Les attributs
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Types de
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Par défaut
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la description
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autoriser le vol
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Valeur booléenne
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faux
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Permet aux joueurs de voler en mode survie sous le principe d'installer un mod qui ajoute des fonctionnalités de vol.
Autoriser le vol peut rendre les vandales plus courants, car ce paramètre leur permet d'atteindre plus facilement leurs objectifs. Aucun effet en mode créatif.
- faux -Le vol n'est pas autorisé. Les joueurs qui restent dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés du serveur.
- vrai -Le vol est autorisé. Les joueurs peuvent utiliser n'importe quel mod volant pour voler.
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autoriser le néant
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Valeur booléenne
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vrai
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Autorisez les joueurs à entrer dans le Nether.
- faux -Le portail Nether ne prendra pas effet.
- vrai -Les joueurs peuvent accéder au Nether via le portail du Nether.
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difficulté
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Chaîne
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facile
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Définissez la difficulté de jeu du serveur (comme les dégâts causés par les créatures au joueur, comment la faim et l'empoisonnement affectent le joueur, etc.).
Si l'ancien identifiant numérique est défini, il sera automatiquement converti en un nom de difficulté anglais.
- paisible (0) -Paix
- facile (1) -Simple
- Ordinaire (2) -Normal
- dur (3) -difficile
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enable-command-block
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Valeur booléenne
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faux
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Activer ou non le bloc de commande
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enable-query
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Valeur booléenne
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faux
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Autorisez les écouteurs de serveur en utilisant le protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.
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enable-rcon
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Valeur booléenne
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faux
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Autoriser ou non l'accès à distance à la console du serveur.
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force-gamemode
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Valeur booléenne
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faux
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Le mode de jeu par défaut est lorsque les joueurs sont obligés de se joindre.
- faux -Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu'ils avaient avant de quitter
- vrai -Les joueurs rejoignent toujours le mode de jeu par défaut
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niveau de permission de fonction
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Entier (1-4)
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2
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Définissez le niveau d'autorisation par défaut de la fonction.
Voir # op-permission-level pour plus de détails sur les 4 niveaux.
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mode de jeu
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Chaîne
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survie
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Définissez le mode de jeu par défaut.
Si la valeur est un ancien nombre, elle sera silencieusement convertie en nom anglais du mode de jeu correspondant.
- survie (0) -Mode de survie
- Créatif (1) -Mode créatif
- aventure (2) -Mode aventure
- spectateur (3) -Mode spectateur
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générer des structures
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Valeur booléenne
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vrai
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Définissez si une structure (comme un village) peut être générée.
- faux -Le bloc nouvellement généré ne contiendra pas de structure.
- vrai -Le bloc nouvellement généré contiendra une structure.
Remarque:Même s'il est défini sur false, les donjons seront toujours générés.
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paramètres du générateur
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Chaîne
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Vide
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Cet attribut est utilisé pour personnaliser la génération du monde. Pour plus de détails, voir Super Flat World et personnalisation pour les paramètres et exemples corrects.
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hardcore
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Valeur booléenne
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faux
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Si défini sur vrai, Le paramètre de difficulté du serveur sera ignoré et défini sur difficile (difficile), le joueur passera automatiquement en mode spectateur après la mort.
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nom-niveau
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Chaîne
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monde
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La valeur de "level-name" sera utilisée comme nom du monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier l'archive mondiale que vous avez générée, puis rendre cette valeur cohérente avec le nom du dossier, et le serveur peut charger l'archive.
- Certains caractères, tels que
& # 39; (Guillemet simple) peut devoir précéder la barre oblique inverse A utiliser normalement.
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niveau-graine
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Chaîne
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Vide
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Semblable aux jeux solo, définissez une graine pour votre monde.
- Voici quelques exemples: minecraft, 404, 1a2b3c.
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type de niveau
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Chaîne
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défaut
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Déterminez le type de carte généré
- défaut -Un monde avec des normes telles que les collines, les vallées et les océans.
- appartement -Un monde plat sans caractéristiques, utilisableparamètres du générateurmodifier.
- grands biomes -Comme le monde par défaut, mais tous les biomes sont plus grands.
- amplifié -Comme le monde prédéfini, mais la hauteur de la génération mondiale est améliorée.
- buffet -Comme le monde par défaut, maisparamètres du générateurDifférent après le réglage.
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hauteur de construction max
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Entier
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256
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La hauteur maximale que le joueur peut construire dans le jeu. Il peut générer un terrain qui dépasse cette valeur lorsque la valeur est petite.
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le maximum de joueurs
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Entier (0-2147483647)
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20
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Le nombre maximum de joueurs que le serveur peut contenir en même temps. Veuillez noter que plus il y a de joueurs en ligne, plus la charge du serveur est grande. Notez également que l'OP du serveur a la capacité d'entrer de force dans le serveur lorsqu'il est plein: recherchez le fichier appelé ops.json dans le répertoire racine du serveur et ouvrez-le, et définissez l'option bypassesPlayerLimit sous l'OP qui a besoin de cette capacité pour true (la valeur par défaut est false), ce qui signifie que l'OP n'aura pas besoin d'attendre que les joueurs quittent lorsque le serveur est plein avant de rejoindre. Une valeur trop élevée réduira la liste des joueurs affichée sur le client.
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max-tick-time |
Entier (0– (2 ^ 63-1))
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60000
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Définissez le nombre maximum de millisecondes passées dans chaque tick. Lorsque le nombre de millisecondes est dépassé, le chien de garde du serveur arrête le programme serveur et attache des informations: un tick du serveur prend 60,00 secondes (le plus long ne doit être que de 0,05 seconde); si le serveur est jugé en panne, il sera arrêté de force. Quand il rencontre cette situation, il appellera System.exit (1).
Remarque du traducteur: si vous surveillez le code de retour du programme de service, le code de retour sera 1. (Il est habituel de renvoyer 0 lorsque le programme se termine normalement)
- -1 -Désactiver complètement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans l'instantané 14w32a)
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taille maximale du monde |
Entier (1-29999984)
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29999984
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Définissez la valeur de rayon maximale que la limite du monde peut obtenir, l'unité est carrée. La limite du monde peut être définie plus grande en exécutant avec succès la commande, mais elle ne dépassera pas la limite de bloc maximale définie ici. Si l'ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n'aura aucun effet.
Par exemple:
- La définition de max-world-size sur 1000 aura une limite de carte de 2000×2000.
- La définition de max-world-size à 4000 aura une limite de carte de 8000×8000.
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motd
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Chaîne
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Un serveur Minecraft
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La valeur de cet attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs multijoueurs du client du joueur, affichées sous le nom.
- MOTD prend en charge les codes de style.
- MOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que "♥". Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d'échappement Unicode. Vous pouvez trouver un convertisseur ici.
- Si le MOTD dépasse 59 caractères, la liste des serveurs est susceptible de renvoyer "erreur de communication".
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seuil de compression du réseau |
Entier
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256
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Par défaut, les paquets de données de n-1 octets sont autorisés à être envoyés normalement. Si le paquet de données fait n octets ou plus, il sera compressé. Par conséquent, une valeur inférieure entraînera la compression de plusieurs paquets de données, mais si les octets de paquet de données compressés sont trop petits, les octets compressés seront plus grands.
- -1 -Désactiver complètement la compression des paquets
- 0 -Compresser tous les paquets de données
Remarque:La spécification Ethernet exige que les paquets de données inférieurs à 64 octets soient remplis sur 64 octets. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il n'est pas non plus recommandé de définir la valeur pour dépasser le MTU (généralement 1500 octets).
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mode en ligne
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Valeur booléenne
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vrai
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Indique si le serveur doit vérifier les informations de connexion par rapport à la base de données du compte Minecraft. Uniquement sur votre serveurN'a pasDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S'il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n'importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera à tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l'identité du joueur. En règle générale, un serveur avec cette valeur définie sur true est appelé «serveur authentique». Les serveurs qui définissent délibérément cette variable sur false sont appelés "serveurs piratés". Ces serveurs permettent aux joueurs qui ont des copies non autorisées de Minecraft de se joindre.
- vrai -Activer. Le serveur pense qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifie chaque joueur qui se connecte.
- faux -Désactivé. Le serveur n'essaiera pas de vérifier le lecteur.
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op-permission-level
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Entier (1-4)
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4
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Prêt à utiliser/ op Niveau d'autorité de l'OP lors de la commande. Toutes les archives hériteront des capacités et des commandes des archives précédentes.
- 1 -OP peut contourner la protection du point de réapparition.
- 2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche solo (sauf
/publier , Parce qu'il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/déboguer Too) et utilisez le bloc de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d'autorité.
- 3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris
/déboguer , Et des commandes pour gérer les joueurs (/interdire ,/ op et beaucoup plus).
- 4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris
/Arrêtez , /sauver tous , /économiser sur avec / save-off .
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timeout d'inactivité du joueur
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Entier
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0
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S'il n'est pas égal à 0, le serveur expulsera le joueur du serveur lorsque le temps d'inactivité du joueur atteindra la durée définie (en minutes)
- Remarque:Le temps d'inactivité sera réinitialisé lorsque le serveur recevra l'un des paquets suivants:
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empêcher les connexions proxy
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Valeur booléenne
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faux
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Si le FAI / AS envoyé par le serveur et le serveur d'authentification de Mojang sont différents, le lecteur sera expulsé.
- vrai -Activer. Le serveur interdira aux joueurs d'utiliser des réseaux privés virtuels ou des proxys.
- faux -Désactivé. Le serveur n'interdit pas aux joueurs d'utiliser des réseaux privés virtuels ou des proxys.
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pvp
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Valeur booléenne
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vrai
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Autoriser ou non le PvP. Ce n'est que lorsque le PvP est autorisé que les propres flèches du joueur seront endommagées.
- vrai -Les joueurs peuvent s'entre-tuer.
- faux -Les joueurs ne peuvent pas se blesser (également appeléJoueur contre environnement(PvE)).
Remarque:Les dommages indirects causés par le joueur (comme la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l'eau, le sable et le gravier) nuiront toujours aux autres joueurs.
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query.port
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Entier (1-65534)
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25565
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Définissez le numéro de port du serveur d'écoute (voir enable-query).
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mot de passe RCON
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Chaîne
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Vide
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Définissez le mot de passe pour l'accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d'autres applications de se connecter et d'interagir avec les serveurs Minecraft via Internet.
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rcon.port
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Entier (1-65534)
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25575
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Définissez le numéro de port pour l'accès à distance RCON.
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pack de ressources
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Chaîne
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Vide
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Facultatif, vous pouvez entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Le joueur peut choisir d'utiliser ou non le pack de ressources.
Notez que si la valeur contient des caractères ":" et "=", vous devez ajouter une barre oblique inverse () devant elle, par exemple http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam = somevalue
La taille du package de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). Notez que le succès ou l'échec du téléchargement est enregistré par le client et non par le serveur.
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resource-pack-sha1
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Chaîne
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Vide
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La valeur SHA-1 du package de ressources doit être hexadécimale minuscule. Il est recommandé de le remplir. Cela n'a pas été utilisé pour vérifier l'intégrité du package de ressources, mais cela améliore l'efficacité et la fiabilité du cache du package de ressources.
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ip-serveur
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Chaîne
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Vide
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Liez le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cette valeur d'attribut vide!
- Laissez ce champ vide ou indiquez l'adresse IP à laquelle vous souhaitez que le serveur se lie (écoute).
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port de serveur
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Entier (1-65534)
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25565
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Modifiez le numéro de port du serveur (écoute). Si le serveur fonctionne dans un réseau utilisant NAT, le port doit être transféré (à condition que vous disposiez d'un routeur / pare-feu domestique).
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compatible snooper
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Valeur booléenne
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vrai
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Permettre au serveur d'envoyer périodiquement des statistiques à http://snoop.minecraft.net.
- faux -Désactiver la collecte de données
- vrai -Activer la collecte de données
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frayer-animaux
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Valeur booléenne
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vrai
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Décidez si l'animal peut être engendré.
- vrai -Les animaux peuvent apparaître normalement.
- faux -Les animaux disparaîtront immédiatement après le frai.
Conseil: si vous avez un gel sérieux, vous pouvez le définir sur false.
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spawn-monstres
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Valeur booléenne
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vrai
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Décidez si des créatures attaquantes (monstres) peuvent être engendrées.
- vrai -Activer. Les monstres apparaîtront dans la nuit et dans l'obscurité.
- faux -Désactivé. Il n'y aura pas de monstres.
Si difficulté = 0 (c'est-à-dire que la difficulté est réglée sur pacifique), cette valeur d'attribut n'aura aucun effet.
Conseil: si vous avez un gel sérieux, vous pouvez le définir sur false.
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spawn-npcs
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Valeur booléenne
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vrai
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Décidez si vous voulez engendrer des villageois.
- vrai -Activer. Générer des villageois.
- faux -Désactivé. Il n'y aura pas de villageois.
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protection contre le frai
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Entier
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16
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Le rayon de protection du point d'apparition est déterminé en calculant la valeur de 2x + 1. Le paramétrer sur 0 ne désactivera pas la protection d'apparition, mais protégera la case au point d'apparition. Le définir à 1 protégera la zone de 3×3 carrés centrée sur le point d'apparition, 2 protégera la zone de 5×5 carrés, 3 protégera la zone de 7×7 carrés, et ainsi de suite. Cette option n'est pas générée la première fois que le serveur démarre, mais uniquement lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si le serveur ne définit pas OP, cette option sera automatiquement désactivée.
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sync-chunk-writes
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Valeur booléenne
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vrai
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Après l'activation, le fichier de bloc est écrit en mode synchrone.
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utilisation-native-transport
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Valeur booléenne
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vrai
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Utiliser ou non l'optimisation de l'envoi et de la réception de paquets de données pour la plate-forme Linux. Cette option ne sera générée que sur la plateforme Linux.
- vrai -Activer. Activez l'optimisation de l'envoi et de la réception des paquets Linux.
- faux -Désactivé. Désactivez l'optimisation de l'envoi et de la réception des paquets Linux.
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la distance de vue
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Entier (3-32)
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dix
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Définissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c'est-à-dire définissez le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon du joueur comme centre, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)
Le paramètre par défaut / recommandé est 10. En cas de gel sérieux, réduisez la valeur.
Remarque:Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un impact significatif sur la génération de créature sur le serveur, voir bugsMC-2536.
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liste blanche
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Valeur booléenne
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faux
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Activez la liste blanche du serveur.
Lorsqu'elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. La liste blanche est principalement utilisée pour les serveurs privés, tels que les connaissances, les inconnus soigneusement sélectionnés lors du processus de candidature, etc.
- faux -Ne pas utiliser de liste blanche.
- vrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json.
Remarque: OP sera automatiquement considéré sur la liste blanche, il n'est donc pas nécessaire d'ajouter OP à la liste blanche.
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appliquer la liste blanche
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Valeur booléenne
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faux
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Appliquer une liste blanche sur le serveur.
Lorsqu'elle est activée, les utilisateurs qui ne sont pas dans la liste blanche (si activée) seront expulsés du serveur une fois que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche.
- vrai -Les utilisateurs qui ne sont pas sur la liste blanche seront expulsés.
- faux -Les utilisateurs en ligne qui ne sont pas sur la liste blanche ne seront pas expulsés.
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