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Minecraft: Bedrock Edition beta 1.16.100.59 poursuit les changements pilotés par les créateurs – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 5 janvier 2021 - 7 minutes de lecture

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À ce stade, la nouvelle d'une autre mise à jour bêta déployée sur Minecraft: Bedrock Edition ne devrait surprendre personne, Mojang Studios faisant tout son possible pour faire de la mise à jour Nether la base parfaite pour la prochaine mise à jour majeure de Minecraft: la mise à jour Caves and Cliffs, qui promet d'être la plus grande mise à jour que nous ayons vue pour Minecraft depuis longtemps. La dernière version bêta est la 1.16.100.59, qui poursuit la tendance des récentes mises à jour bêta consistant à inclure des corrections de bogues et des tonnes de modifications et d'améliorations axées sur les créateurs.

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Vous pouvez installer la version bêta dès maintenant, ou si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez consulter notre guide sur la façon de rejoindre les versions bêta de Minecraft: Bedrock Edition pour les appareils Xbox, Windows 10 et Android.

Le journal des modifications 1.16.100.59 comprend:

Changements

  • RenderDragon a été réactivé dans cette version bêta

Corrections

Performance et stabilité

  • Correction de plusieurs plantages survenus pendant le jeu
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois survenir en volant ou en se déplaçant dans le monde du jeu

Blocs

  • Les panneaux ne peuvent plus être placés sur les tiges d'extrémité
  • Les blocs qui ne peuvent être obtenus qu'avec des commandes n'ont plus d'infobulle d'espace réservé
  • Correction des racines cramoisies, des racines déformées et des pousses du Nether ne générant pas dans le Nether
  • Les murs convertis à partir des sauvegardes de l'édition Console sont désormais correctement joints

Articles

  • L'icône de verrouillage de l'objet et l'info-bulle n'apparaissent plus lorsque la règle de jeu Afficher les balises est fausse
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines recettes d'objets manquaient dans la fenêtre de fabrication
  • L'armure ne reste plus coincée dans la barre chaude après avoir interagi avec un support d'armure
  • Book & Quill a été ajouté à l'inventaire des articles de la création

Interface utilisateur

  • Correction du bouton 'Profil' dans le menu Pause qui n'était pas dimensionné correctement

Modifications techniques

Commandes

  • Ajout de la possibilité de choisir entre différents types de shake à l'aide du / caméscope
  • Correction d'un problème où les éléments personnalisés n'étaient pas ajoutés à l'inventaire des éléments de la création et ne pouvaient donc pas être utilisés avec des commandes
  • Correction d'un bug où une demande était mise en file d'attente avec /programme ne s'effacerait pas lors de l'exécution et s'exécuterait lors de la rentrée d'un niveau
  • Ajouté au / schedule on_area_loaded commande une surcharge qui vous permet de suivre une zone circulaire, en spécifiant un centre et un rayon. Ajout de la sérialisation pour la file d'attente des demandes
  • Correction de problèmes avec le /programme commande qui prendrait en compte une zone chargée avant qu'elle ne soit réellement chargée, et la commande respecte maintenant la dimension dans laquelle elle est mise en file d'attente

Ajouter un bloc

  • Correction d'un problème avec la synchronisation des blocs
  • Le contenu Add Block n'est pas autorisé à utiliser les identifiants Vanilla Block pour éviter les collisions de contenu
  • SetBlockAtPos ne modifie pas la position du bloc à partir des paramètres entrants

Composants

  • Ajout d'un composant Verrouiller dans l'inventaire qui peut être appliqué à un article via le donner et remplacer l'article commandes. Cela empêche l'objet d'être retiré de l'inventaire du joueur, de tomber ou de fabriquer avec. Exemple d'utilisation: / give @s apple 1 0 "item_lock": "mode": "lock_in_inventory"
  • Ajout d'un composant Lock in Slot qui peut être appliqué à un élément via le donner et remplacer l'article commandes. Cela empêche l'objet d'être déplacé ou retiré de son emplacement dans l'inventaire du joueur, laissé tomber ou fabriqué avec. Exemple d'utilisation: / give @s apple 1 0 "item_lock": "mode": "lock_in_slot"
  • Ajout d'un composant Keep on Death qui peut être appliqué à un objet via le donner et remplacer l'article commandes. Ce composant empêche l'objet de tomber lorsque le joueur meurt. Exemple d'utilisation: / give @s apple 1 0 "keep_on_death":

Composant d'icône d'élément

  • Les éléments disposent désormais d'un moyen simple de définir l'icône d'un élément à afficher dans l'interface utilisateur
  • Variables de composant
    • texture: Chemin complet de l'image de l'icône à utiliser comme icône de l'élément. Aucun défaut
    • Cadre: Script Molang à exécuter au moment de l'exécution pour déterminer l'image actuelle de l'icône. Peut être une constante, par défaut: 0
    • legacy_texture_id: Le nom de la texture utilisée sur les éléments hérités. Aucun défaut
    • legacy_frame: Script Molang à exécuter au moment de l'exécution pour déterminer l'image actuelle de l'icône. Peut être une constante, par défaut: 0

Blocs pilotés par les données

  • Ajout du BlockDisplayNameComponent pour permettre la configuration des noms d'affichage dans la table de localisation
  • Fabriqué entity_collision et pick_collision prendre en compte la rotation sur un bloc
  • Correction des animations ne fonctionnant pas sur les foules générées avec des événements personnalisés
  • Ajout du support pour le on_interact composant de déclenchement
  • Meilleur support pour on_interact modifier l'élément utilisé, par ex. changer la durabilité ou définir dans un autre élément
  • Correction du problème où on_interact dupliquerait l'élément utilisé si une réponse à un événement tuait le joueur
  • Correction des éléments personnalisés fonctionnant ou rendus correctement sur le client dans un scénario client / serveur

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