{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Minecraft: Bedrock Edition 1.16.100.56 beta maintenant disponible, a des changements axés sur les créateurs\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2020-11-02T23:00:59+00:00","modified_at":"2020-11-02T23:00:59+00:00","word_count":1817,"reading_time_seconds":546,"summary":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »] Si vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente [&hellip;]","summary_points":["[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]\n\n\nSi vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas.","Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus.","La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici.","Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs."],"topics":["Serveur minecraft"],"entities":[],"entities_metadata":[{"id":13,"name":"Serveur minecraft","slug":"serveur-minecraft","taxonomy":"category","count":2786,"url":"https://tutos-gameserver.fr/category/serveur-minecraft/"}],"tags":["Serveur minecraft"],"content_hash":"d967726c60ffdb259cb261c18ee0cc20","plain_text":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]\n\n\nSi vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements.\n\nÉconomisez gros sur ces services VPN avant le Black Friday\n\nSi vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l&#39;attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.\nLe journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:\nCorrections de bogues\nPerformance et stabilité\n\nCorrection de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu\nCorrection d&#39;un crash au démarrage sur Xbox One\n\nÉcran des réalisations\n\nLe temps joué s&#39;affiche désormais correctement sur l&#39;écran des succès\nAutoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée \nMise à jour des légendes d&#39;entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite \n&quot;Écran&quot; est désormais commenté lors de l&#39;ouverture d&#39;un écran de détails de réussite \nCorrection de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d&#39;un joueur \nAfficher les succès, même après un délai d&#39;attente, lorsque les données ont été récupérées \nNe pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n&#39;est pas principal \nCorrection du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s&#39;il n&#39;y a pas de contenu à faire défiler \nAjout d&#39;une accélération pour concentrer la navigation lors de l&#39;utilisation d&#39;une manette de jeu \nCorrection de la persistance de la mise au point lors du passage de l&#39;onglet Tous \nCorrection de la prise en charge du &quot;bouton retour&quot; de la souris pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection d&#39;un problème où la légende d&#39;entrée pour un onglet était &quot;ouverte&quot; même lorsque l&#39;onglet était déjà sélectionné\n\nGénéral\n\nCorrection de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans \nCorrection des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l&#39;utilisation de la commande / clear \nCorrection du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l&#39;écran d&#39;invite de connexion\n\nGameplay\n\nLe pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre\nAtténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid\nLes sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d&#39;objets\n\nModifications techniques\nComposant d&#39;élément d&#39;enregistrement\n\nLes éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box\n\nVariables de composant\n\nsound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: &quot;13&quot;, &quot;cat&quot;, &quot;blocks&quot;, &quot;chirp&quot;, &quot;far&quot;, &quot;mall&quot;, &quot;mellohi&quot;, &quot;stal&quot;, &quot;strad&quot;, &quot;ward&quot; , &quot;11&quot;, &quot;attendre&quot;, &quot;pigstep&quot; \ndurée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l&#39;événement sonore \ncomparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur\n\nNoms d&#39;articles\n\nÉléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici \nAjout d&#39;un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour les contours et le raycasting) \nAjout d&#39;un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour la collision d&#39;entités) \nAjout d&#39;un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow \nAjout d&#39;un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur \nAjout d&#39;un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire \nAjout d&#39;un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n&#39;autorise que les rotations alignées sur l&#39;axe \nAjoute l&#39;implémentation de base de CraftingTableComponent\n\nPermet la création de tables d&#39;artisanat personnalisées\nActuellement, ne prend en charge que les grilles 3&#215;3\n\n\n\nAdd-on et moteur de script\n\nAjout du composant &#39;minecraft: placement_filter&#39; qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s&#39;il ne se trouve plus dans un emplacement valide.\nAjout de la sérialisation au descripteur de bloc \nAjout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor \nAjout d&#39;une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l&#39;un ou l&#39;autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes \nChangement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis \nSuppression de toutes les analyses Block * json existantes \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc \nAjout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d&#39;un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;obtention d&#39;un bloc de BlockDescriptor avec les états définis\n\nDataDrivenBlockEvents\n\nAjoute la prise en charge de l&#39;analyse et de l&#39;exécution des réponses aux événements suivants:\n\nAjout de la réponse à l&#39;événement set_block_at_pos\nSpawn Loot\nDéfinir le bloc\n\n\nAjout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact\n\nAjout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing\nAjout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement\n\n\n\nDataDrivenBlockModèles\n\nAjout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données\nAjout du composant &quot;minecraft: geometry&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un modèle de bloc pour le rendu\nAjout du composant &quot;minecraft: unit_cube&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un cube d&#39;unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l&#39;occlusion ambiante et l&#39;élimination du visage\nAjout du composant &quot;minecraft: material_instances&quot; pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel\nCorrection d&#39;un éclairage fluide et d&#39;une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données\n\nSchéma\n\nSplitallowed_blocksintouse_onanddispense_on\nuse_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs\ndispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs\n\nExecuteCommand\n\nAjout de la prise en charge des événements json d&#39;élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d&#39;événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\n\nArticles\n\nCréation de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu\n\nRunCommand\n\nAjout de la prise en charge des événements json d&#39;entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d&#39;ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes seront exécutées après l&#39;ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\nMise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *\n\nBlockBreakSensorComponent\nBlockListEventMap\nRespirantComposant\nBreedableComposant\nFlottabilitéComposant\nEntityPlacerItemComponent\nPreferredPathComponent\nSeedItemComponentLegacy\n\n\nMise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *\n\nNoSurfaceOreFeature\nMinerai\nSingleBlockFonctionnalité\n\n\nMise à jour des définitions d&#39;objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *\n\nObjectifDéfinition\nRaidGardenGoal\nVanillaGoalDéfinition\n\n\nMise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *\n\nMesaSurfaceAttributes\nSurfaceMaterialAdjustmentAttributes\nSurfaceMaterialAttributes\n\n\nMise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors\n\nFlottabilitéComposantServeurTests\nFeatureHelperTests\nNoSurfaceOreFeatureTests\nOreFonctionnalitéTests\nSingleBlockFeatureTests\n\n\nMise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *\n\nAcaciaArbre\nAcaciaTreeTrunk\nFallenTreeTrunk\nFantaisieArbre\nFantaisieTreeTrunk\nMegaPineTreeCanopy\nMegaTreeCanopy\nMegaTreeTrunk\nPineTreeCanopy\nToitureArbre\nSimpleTreeCanopy\nSimpleTreeTrunk\nÉpicéaArbre\nTreeHelper\n\n\n\n\n\n\nUn chef-d&#39;œuvre de jeu\n\n\n\n\nMinecraft\n\nDisponible partout où vous jouez.\n\nMinecraft est un succès incontestable et complet. Il s&#39;est vendu à des centaines de millions d&#39;exemplaires, a un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plates-formes imaginables, y compris Xbox One, Windows 10, Playstation 4 et Nintendo Switch. Jouez avec n&#39;importe qui et jouez n&#39;importe où.\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]","Si vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements.","Économisez gros sur ces services VPN avant le Black Friday","Si vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l&#39;attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.\nLe journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:\nCorrections de bogues\nPerformance et stabilité","Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu\nCorrection d&#39;un crash au démarrage sur Xbox One","Écran des réalisations","Le temps joué s&#39;affiche désormais correctement sur l&#39;écran des succès\nAutoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée \nMise à jour des légendes d&#39;entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite \n&quot;Écran&quot; est désormais commenté lors de l&#39;ouverture d&#39;un écran de détails de réussite \nCorrection de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d&#39;un joueur \nAfficher les succès, même après un délai d&#39;attente, lorsque les données ont été récupérées \nNe pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n&#39;est pas principal \nCorrection du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s&#39;il n&#39;y a pas de contenu à faire défiler \nAjout d&#39;une accélération pour concentrer la navigation lors de l&#39;utilisation d&#39;une manette de jeu \nCorrection de la persistance de la mise au point lors du passage de l&#39;onglet Tous \nCorrection de la prise en charge du &quot;bouton retour&quot; de la souris pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection d&#39;un problème où la légende d&#39;entrée pour un onglet était &quot;ouverte&quot; même lorsque l&#39;onglet était déjà sélectionné","Général","Correction de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans \nCorrection des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l&#39;utilisation de la commande / clear \nCorrection du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l&#39;écran d&#39;invite de connexion","Gameplay","Le pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre\nAtténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid\nLes sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d&#39;objets","Modifications techniques\nComposant d&#39;élément d&#39;enregistrement","Les éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box","Variables de composant","sound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: &quot;13&quot;, &quot;cat&quot;, &quot;blocks&quot;, &quot;chirp&quot;, &quot;far&quot;, &quot;mall&quot;, &quot;mellohi&quot;, &quot;stal&quot;, &quot;strad&quot;, &quot;ward&quot; , &quot;11&quot;, &quot;attendre&quot;, &quot;pigstep&quot; \ndurée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l&#39;événement sonore \ncomparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur","Noms d&#39;articles","Éléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici \nAjout d&#39;un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour les contours et le raycasting) \nAjout d&#39;un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour la collision d&#39;entités) \nAjout d&#39;un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow \nAjout d&#39;un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur \nAjout d&#39;un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire \nAjout d&#39;un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n&#39;autorise que les rotations alignées sur l&#39;axe \nAjoute l&#39;implémentation de base de CraftingTableComponent","Permet la création de tables d&#39;artisanat personnalisées\nActuellement, ne prend en charge que les grilles 3&#215;3","Add-on et moteur de script","Ajout du composant &#39;minecraft: placement_filter&#39; qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s&#39;il ne se trouve plus dans un emplacement valide.\nAjout de la sérialisation au descripteur de bloc \nAjout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor \nAjout d&#39;une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l&#39;un ou l&#39;autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes \nChangement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis \nSuppression de toutes les analyses Block * json existantes \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc \nAjout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d&#39;un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;obtention d&#39;un bloc de BlockDescriptor avec les états définis","DataDrivenBlockEvents","Ajoute la prise en charge de l&#39;analyse et de l&#39;exécution des réponses aux événements suivants:","Ajout de la réponse à l&#39;événement set_block_at_pos\nSpawn Loot\nDéfinir le bloc","Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact","Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing\nAjout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement","DataDrivenBlockModèles","Ajout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données\nAjout du composant &quot;minecraft: geometry&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un modèle de bloc pour le rendu\nAjout du composant &quot;minecraft: unit_cube&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un cube d&#39;unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l&#39;occlusion ambiante et l&#39;élimination du visage\nAjout du composant &quot;minecraft: material_instances&quot; pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel\nCorrection d&#39;un éclairage fluide et d&#39;une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données","Schéma","Splitallowed_blocksintouse_onanddispense_on\nuse_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs\ndispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs","ExecuteCommand","Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d&#39;événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu","Articles","Création de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu","RunCommand","Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d&#39;ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes seront exécutées après l&#39;ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\nMise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","BlockBreakSensorComponent\nBlockListEventMap\nRespirantComposant\nBreedableComposant\nFlottabilitéComposant\nEntityPlacerItemComponent\nPreferredPathComponent\nSeedItemComponentLegacy","Mise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","NoSurfaceOreFeature\nMinerai\nSingleBlockFonctionnalité","Mise à jour des définitions d&#39;objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","ObjectifDéfinition\nRaidGardenGoal\nVanillaGoalDéfinition","Mise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","MesaSurfaceAttributes\nSurfaceMaterialAdjustmentAttributes\nSurfaceMaterialAttributes","Mise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors","FlottabilitéComposantServeurTests\nFeatureHelperTests\nNoSurfaceOreFeatureTests\nOreFonctionnalitéTests\nSingleBlockFeatureTests","Mise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","AcaciaArbre\nAcaciaTreeTrunk\nFallenTreeTrunk\nFantaisieArbre\nFantaisieTreeTrunk\nMegaPineTreeCanopy\nMegaTreeCanopy\nMegaTreeTrunk\nPineTreeCanopy\nToitureArbre\nSimpleTreeCanopy\nSimpleTreeTrunk\nÉpicéaArbre\nTreeHelper","Un chef-d&#39;œuvre de jeu","Minecraft","Disponible partout où vous jouez.","Minecraft est un succès incontestable et complet. Il s&#39;est vendu à des centaines de millions d&#39;exemplaires, a un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plates-formes imaginables, y compris Xbox One, Windows 10, Playstation 4 et Nintendo Switch. Jouez avec n&#39;importe qui et jouez n&#39;importe où.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]","html":"<p>[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements.","html":"<p>Si vous êtes surpris qu&#039;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#039;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Économisez gros sur ces services VPN avant le Black Friday","html":"<p>Économisez gros sur ces services VPN avant le Black Friday</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l&#39;attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.\nLe journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:\nCorrections de bogues\nPerformance et stabilité","html":"<p>Si vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l&#039;attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.\nLe journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:\nCorrections de bogues\nPerformance et stabilité</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu\nCorrection d&#39;un crash au démarrage sur Xbox One","html":"<p>Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu\nCorrection d&#039;un crash au démarrage sur Xbox One</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Écran des réalisations","html":"<p>Écran des réalisations</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Le temps joué s&#39;affiche désormais correctement sur l&#39;écran des succès\nAutoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée \nMise à jour des légendes d&#39;entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite \n&quot;Écran&quot; est désormais commenté lors de l&#39;ouverture d&#39;un écran de détails de réussite \nCorrection de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d&#39;un joueur \nAfficher les succès, même après un délai d&#39;attente, lorsque les données ont été récupérées \nNe pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n&#39;est pas principal \nCorrection du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s&#39;il n&#39;y a pas de contenu à faire défiler \nAjout d&#39;une accélération pour concentrer la navigation lors de l&#39;utilisation d&#39;une manette de jeu \nCorrection de la persistance de la mise au point lors du passage de l&#39;onglet Tous \nCorrection de la prise en charge du &quot;bouton retour&quot; de la souris pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection d&#39;un problème où la légende d&#39;entrée pour un onglet était &quot;ouverte&quot; même lorsque l&#39;onglet était déjà sélectionné","html":"<p>Le temps joué s&#039;affiche désormais correctement sur l&#039;écran des succès\nAutoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée \nMise à jour des légendes d&#039;entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite \n&quot;Écran&quot; est désormais commenté lors de l&#039;ouverture d&#039;un écran de détails de réussite \nCorrection de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d&#039;un joueur \nAfficher les succès, même après un délai d&#039;attente, lorsque les données ont été récupérées \nNe pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n&#039;est pas principal \nCorrection du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s&#039;il n&#039;y a pas de contenu à faire défiler \nAjout d&#039;une accélération pour concentrer la navigation lors de l&#039;utilisation d&#039;une manette de jeu \nCorrection de la persistance de la mise au point lors du passage de l&#039;onglet Tous \nCorrection de la prise en charge du &quot;bouton retour&quot; de la souris pour revenir de l&#039;écran des réalisations \nCorrection de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l&#039;écran des réalisations \nCorrection d&#039;un problème où la légende d&#039;entrée pour un onglet était &quot;ouverte&quot; même lorsque l&#039;onglet était déjà sélectionné</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Général","html":"<p>Général</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans \nCorrection des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l&#39;utilisation de la commande / clear \nCorrection du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l&#39;écran d&#39;invite de connexion","html":"<p>Correction de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans \nCorrection des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l&#039;utilisation de la commande / clear \nCorrection du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l&#039;écran d&#039;invite de connexion</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Gameplay","html":"<p>Gameplay</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Le pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre\nAtténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid\nLes sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d&#39;objets","html":"<p>Le pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre\nAtténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid\nLes sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d&#039;objets</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Modifications techniques\nComposant d&#39;élément d&#39;enregistrement","html":"<p>Modifications techniques\nComposant d&#039;élément d&#039;enregistrement</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Les éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box","html":"<p>Les éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Variables de composant","html":"<p>Variables de composant</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"sound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: &quot;13&quot;, &quot;cat&quot;, &quot;blocks&quot;, &quot;chirp&quot;, &quot;far&quot;, &quot;mall&quot;, &quot;mellohi&quot;, &quot;stal&quot;, &quot;strad&quot;, &quot;ward&quot; , &quot;11&quot;, &quot;attendre&quot;, &quot;pigstep&quot; \ndurée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l&#39;événement sonore \ncomparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur","html":"<p>sound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: &quot;13&quot;, &quot;cat&quot;, &quot;blocks&quot;, &quot;chirp&quot;, &quot;far&quot;, &quot;mall&quot;, &quot;mellohi&quot;, &quot;stal&quot;, &quot;strad&quot;, &quot;ward&quot; , &quot;11&quot;, &quot;attendre&quot;, &quot;pigstep&quot; \ndurée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l&#039;événement sonore \ncomparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Noms d&#39;articles","html":"<p>Noms d&#039;articles</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Éléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici \nAjout d&#39;un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour les contours et le raycasting) \nAjout d&#39;un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour la collision d&#39;entités) \nAjout d&#39;un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow \nAjout d&#39;un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur \nAjout d&#39;un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire \nAjout d&#39;un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n&#39;autorise que les rotations alignées sur l&#39;axe \nAjoute l&#39;implémentation de base de CraftingTableComponent","html":"<p>Éléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici \nAjout d&#039;un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l&#039;AABB utilisé pour les contours et le raycasting) \nAjout d&#039;un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l&#039;AABB utilisé pour la collision d&#039;entités) \nAjout d&#039;un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow \nAjout d&#039;un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur \nAjout d&#039;un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire \nAjout d&#039;un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n&#039;autorise que les rotations alignées sur l&#039;axe \nAjoute l&#039;implémentation de base de CraftingTableComponent</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Permet la création de tables d&#39;artisanat personnalisées\nActuellement, ne prend en charge que les grilles 3&#215;3","html":"<p>Permet la création de tables d&#039;artisanat personnalisées\nActuellement, ne prend en charge que les grilles 3&#215;3</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Add-on et moteur de script","html":"<p>Add-on et moteur de script</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout du composant &#39;minecraft: placement_filter&#39; qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s&#39;il ne se trouve plus dans un emplacement valide.\nAjout de la sérialisation au descripteur de bloc \nAjout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor \nAjout d&#39;une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l&#39;un ou l&#39;autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes \nChangement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis \nSuppression de toutes les analyses Block * json existantes \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc \nAjout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d&#39;un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;obtention d&#39;un bloc de BlockDescriptor avec les états définis","html":"<p>Ajout du composant &#039;minecraft: placement_filter&#039; qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s&#039;il ne se trouve plus dans un emplacement valide.\nAjout de la sérialisation au descripteur de bloc \nAjout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor \nAjout d&#039;une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l&#039;un ou l&#039;autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes \nChangement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis \nSuppression de toutes les analyses Block * json existantes \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#039;analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc \nAjout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d&#039;un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#039;obtention d&#039;un bloc de BlockDescriptor avec les états définis</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"DataDrivenBlockEvents","html":"<p>DataDrivenBlockEvents</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajoute la prise en charge de l&#39;analyse et de l&#39;exécution des réponses aux événements suivants:","html":"<p>Ajoute la prise en charge de l&#039;analyse et de l&#039;exécution des réponses aux événements suivants:</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la réponse à l&#39;événement set_block_at_pos\nSpawn Loot\nDéfinir le bloc","html":"<p>Ajout de la réponse à l&#039;événement set_block_at_pos\nSpawn Loot\nDéfinir le bloc</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact","html":"<p>Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing\nAjout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement","html":"<p>Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing\nAjout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"DataDrivenBlockModèles","html":"<p>DataDrivenBlockModèles</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données\nAjout du composant &quot;minecraft: geometry&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un modèle de bloc pour le rendu\nAjout du composant &quot;minecraft: unit_cube&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un cube d&#39;unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l&#39;occlusion ambiante et l&#39;élimination du visage\nAjout du composant &quot;minecraft: material_instances&quot; pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel\nCorrection d&#39;un éclairage fluide et d&#39;une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données","html":"<p>Ajout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données\nAjout du composant &quot;minecraft: geometry&quot; pour permettre l&#039;utilisation d&#039;un modèle de bloc pour le rendu\nAjout du composant &quot;minecraft: unit_cube&quot; pour permettre l&#039;utilisation d&#039;un cube d&#039;unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l&#039;occlusion ambiante et l&#039;élimination du visage\nAjout du composant &quot;minecraft: material_instances&quot; pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel\nCorrection d&#039;un éclairage fluide et d&#039;une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"Schéma","html":"<p>Schéma</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"Splitallowed_blocksintouse_onanddispense_on\nuse_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs\ndispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs","html":"<p>Splitallowed_blocksintouse_onanddispense_on\nuse_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#039;entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs\ndispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#039;entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"ExecuteCommand","html":"<p>ExecuteCommand</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d&#39;événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu","html":"<p>Ajout de la prise en charge des événements json d&#039;élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#039;exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d&#039;événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"Articles","html":"<p>Articles</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"Création de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu","html":"<p>Création de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"RunCommand","html":"<p>RunCommand</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d&#39;ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes seront exécutées après l&#39;ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\nMise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","html":"<p>Ajout de la prise en charge des événements json d&#039;entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d&#039;ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#039;exécuter. Les commandes seront exécutées après l&#039;ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\nMise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"BlockBreakSensorComponent\nBlockListEventMap\nRespirantComposant\nBreedableComposant\nFlottabilitéComposant\nEntityPlacerItemComponent\nPreferredPathComponent\nSeedItemComponentLegacy","html":"<p>BlockBreakSensorComponent\nBlockListEventMap\nRespirantComposant\nBreedableComposant\nFlottabilitéComposant\nEntityPlacerItemComponent\nPreferredPathComponent\nSeedItemComponentLegacy</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","html":"<p>Mise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"NoSurfaceOreFeature\nMinerai\nSingleBlockFonctionnalité","html":"<p>NoSurfaceOreFeature\nMinerai\nSingleBlockFonctionnalité</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à jour des définitions d&#39;objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","html":"<p>Mise à jour des définitions d&#039;objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"ObjectifDéfinition\nRaidGardenGoal\nVanillaGoalDéfinition","html":"<p>ObjectifDéfinition\nRaidGardenGoal\nVanillaGoalDéfinition</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","html":"<p>Mise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"MesaSurfaceAttributes\nSurfaceMaterialAdjustmentAttributes\nSurfaceMaterialAttributes","html":"<p>MesaSurfaceAttributes\nSurfaceMaterialAdjustmentAttributes\nSurfaceMaterialAttributes</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors","html":"<p>Mise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"FlottabilitéComposantServeurTests\nFeatureHelperTests\nNoSurfaceOreFeatureTests\nOreFonctionnalitéTests\nSingleBlockFeatureTests","html":"<p>FlottabilitéComposantServeurTests\nFeatureHelperTests\nNoSurfaceOreFeatureTests\nOreFonctionnalitéTests\nSingleBlockFeatureTests</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *","html":"<p>Mise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"AcaciaArbre\nAcaciaTreeTrunk\nFallenTreeTrunk\nFantaisieArbre\nFantaisieTreeTrunk\nMegaPineTreeCanopy\nMegaTreeCanopy\nMegaTreeTrunk\nPineTreeCanopy\nToitureArbre\nSimpleTreeCanopy\nSimpleTreeTrunk\nÉpicéaArbre\nTreeHelper","html":"<p>AcaciaArbre\nAcaciaTreeTrunk\nFallenTreeTrunk\nFantaisieArbre\nFantaisieTreeTrunk\nMegaPineTreeCanopy\nMegaTreeCanopy\nMegaTreeTrunk\nPineTreeCanopy\nToitureArbre\nSimpleTreeCanopy\nSimpleTreeTrunk\nÉpicéaArbre\nTreeHelper</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"Un chef-d&#39;œuvre de jeu","html":"<p>Un chef-d&#039;œuvre de jeu</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"Minecraft","html":"<p>Minecraft</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"Disponible partout où vous jouez.","html":"<p>Disponible partout où vous jouez.</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"Minecraft est un succès incontestable et complet. Il s&#39;est vendu à des centaines de millions d&#39;exemplaires, a un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plates-formes imaginables, y compris Xbox One, Windows 10, Playstation 4 et Nintendo Switch. Jouez avec n&#39;importe qui et jouez n&#39;importe où.","html":"<p>Minecraft est un succès incontestable et complet. Il s&#039;est vendu à des centaines de millions d&#039;exemplaires, a un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plates-formes imaginables, y compris Xbox One, Windows 10, Playstation 4 et Nintendo Switch. Jouez avec n&#039;importe qui et jouez n&#039;importe où.</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Si vous êtes surpris qu&#39;une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd&#39;hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Économisez gros sur ces services VPN avant le Black Friday"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Si vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l&#39;attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.\nLe journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:\nCorrections de bogues\nPerformance et stabilité"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu\nCorrection d&#39;un crash au démarrage sur Xbox One"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Écran des réalisations"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Le temps joué s&#39;affiche désormais correctement sur l&#39;écran des succès\nAutoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée \nMise à jour des légendes d&#39;entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite \n&quot;Écran&quot; est désormais commenté lors de l&#39;ouverture d&#39;un écran de détails de réussite \nCorrection de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d&#39;un joueur \nAfficher les succès, même après un délai d&#39;attente, lorsque les données ont été récupérées \nNe pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n&#39;est pas principal \nCorrection du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s&#39;il n&#39;y a pas de contenu à faire défiler \nAjout d&#39;une accélération pour concentrer la navigation lors de l&#39;utilisation d&#39;une manette de jeu \nCorrection de la persistance de la mise au point lors du passage de l&#39;onglet Tous \nCorrection de la prise en charge du &quot;bouton retour&quot; de la souris pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l&#39;écran des réalisations \nCorrection d&#39;un problème où la légende d&#39;entrée pour un onglet était &quot;ouverte&quot; même lorsque l&#39;onglet était déjà sélectionné"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Général"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Correction de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans \nCorrection des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l&#39;utilisation de la commande / clear \nCorrection du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l&#39;écran d&#39;invite de connexion"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Gameplay"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Le pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre\nAtténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid\nLes sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d&#39;objets"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Modifications techniques\nComposant d&#39;élément d&#39;enregistrement"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Les éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Variables de composant"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"sound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: &quot;13&quot;, &quot;cat&quot;, &quot;blocks&quot;, &quot;chirp&quot;, &quot;far&quot;, &quot;mall&quot;, &quot;mellohi&quot;, &quot;stal&quot;, &quot;strad&quot;, &quot;ward&quot; , &quot;11&quot;, &quot;attendre&quot;, &quot;pigstep&quot; \ndurée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l&#39;événement sonore \ncomparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Noms d&#39;articles"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Éléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici \nAjout d&#39;un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour les contours et le raycasting) \nAjout d&#39;un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l&#39;AABB utilisé pour la collision d&#39;entités) \nAjout d&#39;un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow \nAjout d&#39;un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur \nAjout d&#39;un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire \nAjout d&#39;un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n&#39;autorise que les rotations alignées sur l&#39;axe \nAjoute l&#39;implémentation de base de CraftingTableComponent"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Permet la création de tables d&#39;artisanat personnalisées\nActuellement, ne prend en charge que les grilles 3&#215;3"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Add-on et moteur de script"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Ajout du composant &#39;minecraft: placement_filter&#39; qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s&#39;il ne se trouve plus dans un emplacement valide.\nAjout de la sérialisation au descripteur de bloc \nAjout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor \nAjout d&#39;une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l&#39;un ou l&#39;autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes \nChangement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis \nSuppression de toutes les analyses Block * json existantes \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc \nAjout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d&#39;un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres \nAjout de tests unitaires pour vérifier l&#39;obtention d&#39;un bloc de BlockDescriptor avec les états définis"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"DataDrivenBlockEvents"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Ajoute la prise en charge de l&#39;analyse et de l&#39;exécution des réponses aux événements suivants:"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"Ajout de la réponse à l&#39;événement set_block_at_pos\nSpawn Loot\nDéfinir le bloc"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing\nAjout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"DataDrivenBlockModèles"},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Ajout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données\nAjout du composant &quot;minecraft: geometry&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un modèle de bloc pour le rendu\nAjout du composant &quot;minecraft: unit_cube&quot; pour permettre l&#39;utilisation d&#39;un cube d&#39;unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l&#39;occlusion ambiante et l&#39;élimination du visage\nAjout du composant &quot;minecraft: material_instances&quot; pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel\nCorrection d&#39;un éclairage fluide et d&#39;une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"Schéma"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Splitallowed_blocksintouse_onanddispense_on\nuse_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs\ndispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d&#39;entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"ExecuteCommand"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d&#39;événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"Articles"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Création de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"RunCommand"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Ajout de la prise en charge des événements json d&#39;entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d&#39;ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s&#39;exécuter. Les commandes seront exécutées après l&#39;ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu\nMise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"BlockBreakSensorComponent\nBlockListEventMap\nRespirantComposant\nBreedableComposant\nFlottabilitéComposant\nEntityPlacerItemComponent\nPreferredPathComponent\nSeedItemComponentLegacy"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Mise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"NoSurfaceOreFeature\nMinerai\nSingleBlockFonctionnalité"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"Mise à jour des définitions d&#39;objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *"},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"ObjectifDéfinition\nRaidGardenGoal\nVanillaGoalDéfinition"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"Mise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"MesaSurfaceAttributes\nSurfaceMaterialAdjustmentAttributes\nSurfaceMaterialAttributes"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"Mise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"FlottabilitéComposantServeurTests\nFeatureHelperTests\nNoSurfaceOreFeatureTests\nOreFonctionnalitéTests\nSingleBlockFeatureTests"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Mise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"AcaciaArbre\nAcaciaTreeTrunk\nFallenTreeTrunk\nFantaisieArbre\nFantaisieTreeTrunk\nMegaPineTreeCanopy\nMegaTreeCanopy\nMegaTreeTrunk\nPineTreeCanopy\nToitureArbre\nSimpleTreeCanopy\nSimpleTreeTrunk\nÉpicéaArbre\nTreeHelper"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"Un chef-d&#39;œuvre de jeu"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Minecraft"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"Disponible partout où vous jouez."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"Minecraft est un succès incontestable et complet. Il s&#39;est vendu à des centaines de millions d&#39;exemplaires, a un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plates-formes imaginables, y compris Xbox One, Windows 10, Playstation 4 et Nintendo Switch. Jouez avec n&#39;importe qui et jouez n&#39;importe où."},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2020/11/minecraft-nether-update-java-image-10.jpg"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/11/03/minecraft-bedrock-edition-1-16-100-56-beta-maintenant-disponible-a-des-changements-axes-sur-les-createurs-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}