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Minecraft: Bedrock Edition 1.16.100.56 beta maintenant disponible, a des changements axés sur les créateurs – Monter un serveur MineCraft
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Si vous êtes surpris qu'une nouvelle version bêta ait frappé la scène Minecraft, ne le soyez pas. Une nouvelle version bêta arrive plus ou moins chaque semaine, avec différents niveaux de changements inclus. La version bêta de Minecraft: Bedrock Edition aujourd'hui est la mise à jour 1.16.100.56, et une liste décente de changements est incluse ici. Les corrections de bugs, les améliorations générales et les autres changements apportés au nouvel écran des réalisations que Mojang Studios a testé sont tous ici, mais il y a aussi une tonne de changements pour les créateurs. Si vous êtes fan de la création de vos propres mondes, packs et plus encore. vous voudrez vérifier ces changements.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez également ignorer l'attente de la publication publique et découvrir comment tester vous-même les versions bêta de Minecraft, afin de pouvoir prendre connaissance de ces modifications et améliorations rapidement.
Le journal des modifications pour 1.16.100.56 comprend:
Sommaire
Corrections de bogues
Performance et stabilité
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu
- Correction d'un crash au démarrage sur Xbox One
Écran des réalisations
- Le temps joué s'affiche désormais correctement sur l'écran des succès
- Autoriser la navigation du focus vers le résumé en appuyant à gauche sur la manette de jeu lorsque la narration est activée
- Mise à jour des légendes d'entrée pour la liste de succès et la récompense de réussite
- "Écran" est désormais commenté lors de l'ouverture d'un écran de détails de réussite
- Correction de la façon dont nous calculons le nombre de récompenses d'un joueur
- Afficher les succès, même après un délai d'attente, lorsque les données ont été récupérées
- Ne pas lire les sons de clic lorsque vous utilisez un bouton de la souris qui n'est pas principal
- Correction du problème où la barre de défilement apparaîtrait même s'il n'y a pas de contenu à faire défiler
- Ajout d'une accélération pour concentrer la navigation lors de l'utilisation d'une manette de jeu
- Correction de la persistance de la mise au point lors du passage de l'onglet Tous
- Correction de la prise en charge du "bouton retour" de la souris pour revenir de l'écran des réalisations
- Correction de la prise en charge du bouton Escape pour revenir de l'écran des réalisations
- Correction d'un problème où la légende d'entrée pour un onglet était "ouverte" même lorsque l'onglet était déjà sélectionné
Général
- Correction de la synthèse vocale ne lisant pas les messages sur différents écrans
- Correction des cartes ne figurant pas dans la liste des éléments lors de l'utilisation de la commande / clear
- Correction du bouton de connexion qui ne répondait plus après le retrait de l'écran d'invite de connexion
Gameplay
- Le pavé est maintenant affiché comme ingrédient par défaut pour les outils en pierre
- Atténuation linéaire réduite et réintroduite pour le son du klaxon de raid
- Les sons corrects sont maintenant joués pour casser et placer des cadres d'objets
Modifications techniques
Composant d'élément d'enregistrement
- Les éléments peuvent désormais être enregistrés pour lire de la musique dans les juke-box
Variables de composant
- sound_eventUne valeur de chaîne correspondant à un événement sonore dans le code du jeu. Cette chaîne doit en être une pour que la musique soit lue: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward" , "11", "attendre", "pigstep"
- durée Une valeur flottante qui détermine la durée pendant laquelle les particules sont générées à partir du bloc JukeBox doit correspondre approximativement à la longueur de l'événement sonore
- comparateur_signal Valeur entière qui représente la force du signal analogique, utilisée par le bloc comparateur
Noms d'articles
- Éléments renommés pour être cohérents avec la liste des éléments Java trouvés ici
- Ajout d'un nouveau BlockRaycastComponent qui peut remplacer l'AABB utilisé pour les contours et le raycasting)
- Ajout d'un nouveau BlockCollisionComponent qui peut remplacer l'AABB utilisé pour la collision d'entités)
- Ajout d'un nouveau BlockPropertyComponent qui peut remplacer le blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush et BreaksWhenHitByArrow
- Ajout d'un nouveau BlockQueuedTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc sur une plage de temps définie par le créateur
- Ajout d'un nouveau BlockRandomTickingComponent qui déclenche des événements pour un bloc de manière aléatoire
- Ajout d'un composant de rotation qui permet à un bloc de tourner Le composant n'autorise que les rotations alignées sur l'axe
- Ajoute l'implémentation de base de CraftingTableComponent
- Permet la création de tables d'artisanat personnalisées
- Actuellement, ne prend en charge que les grilles 3×3
Add-on et moteur de script
- Ajout du composant 'minecraft: placement_filter' qui vous permet de définir les conditions dans lesquelles ce bloc peut être placé. Ce composant entrera également en jeu chaque fois que les blocs voisins changeront et fera apparaître son butin s'il ne se trouve plus dans un emplacement valide.
- Ajout de la sérialisation au descripteur de bloc
- Ajout de fonctions statiques anyMatch à BlockDescriptor pour comparer une liste de BlockDescriptors à: Block *, BlockLegacy ou BlockDescriptor
- Ajout d'une fonction pour comparer deux BlockDescriptors. Cela couvre: les blocs correspondants, toute balise de l'un ou l'autre des descripteurs, les états de bloc avec les permutations correspondantes
- Changement de la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy en Block * afin que nous puissions définir les états de bloc pendant la résolution de bloc différée et obtenir le bloc avec les états définis
- Suppression de toutes les analyses Block * json existantes
- Ajout de tests unitaires pour vérifier l'analyse et la sérialisation des descripteurs de bloc
- Ajout de tests unitaires pour vérifier la comparaison d'un BlockDescriptors les uns par rapport aux autres
- Ajout de tests unitaires pour vérifier l'obtention d'un bloc de BlockDescriptor avec les états définis
DataDrivenBlockEvents
- Ajoute la prise en charge de l'analyse et de l'exécution des réponses aux événements suivants:
- Ajout de la réponse à l'événement set_block_at_pos
- Spawn Loot
- Définir le bloc
- Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_interact
- Ajout de la prise en charge du composant déclencheur on_player_placing
- Ajout de requêtes MoLang pour cardinal_block_face_placed_on et cardinal_player_facing pour obtenir le contexte de placement
DataDrivenBlockModèles
- Ajout de la première passe du nouveau pipeline de tessellation de blocs piloté par les données
- Ajout du composant "minecraft: geometry" pour permettre l'utilisation d'un modèle de bloc pour le rendu
- Ajout du composant "minecraft: unit_cube" pour permettre l'utilisation d'un cube d'unité par défaut pour le rendu. Les cubes unitaires ont des effets supplémentaires comme l'occlusion ambiante et l'élimination du visage
- Ajout du composant "minecraft: material_instances" pour permettre de mapper des faces et des matériaux_instances dans un fichier de géométrie à un matériau réel
- Correction d'un éclairage fluide et d'une occlusion ambiante avec de nouveaux blocs pilotés par les données
Schéma
- Splitallowed_blocksintouse_onanddispense_on
- use_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d'entité peut être utilisé, omettre pour autoriser tous les blocs
- dispense_onspécifie les blocs sur lesquels un élément de placement d'entité est autorisé à être distribué, omettre pour autoriser tous les blocs
ExecuteCommand
- Ajout de la prise en charge des événements json d'élément pour le mot clé execute_command. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s'exécuter. Les commandes sont compilées au moment du chargement et exécutées après les actions add / remove_mob_effect et téléportation, mais avant les autres déclencheurs d'événements. Les commandes seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu
Articles
- Création de RepairableItemComponent qui détermine comment un élément est réparé dans le jeu
RunCommand
- Ajout de la prise en charge des événements json d'entité pour le mot clé run_command aux côtés des mots clés d'ajout et de suppression actuels. Il prend en charge à la fois un format de tableau de chaînes et de chaînes, où la chaîne est la commande destinée à s'exécuter. Les commandes seront exécutées après l'ajout et la suppression des groupes de composants, et seront segmentées en séquence et randomiseront les nœuds comme prévu
- Mise à jour des composants suivants pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *
- BlockBreakSensorComponent
- BlockListEventMap
- RespirantComposant
- BreedableComposant
- FlottabilitéComposant
- EntityPlacerItemComponent
- PreferredPathComponent
- SeedItemComponentLegacy
- Mise à jour des fonctionnalités suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *
- NoSurfaceOreFeature
- Minerai
- SingleBlockFonctionnalité
- Mise à jour des définitions d'objectifs suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *
- ObjectifDéfinition
- RaidGardenGoal
- VanillaGoalDéfinition
- Mise à jour du code des surfaces suivant pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *
- MesaSurfaceAttributes
- SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
- SurfaceMaterialAttributes
- Mise à jour des tests suivants pour refléter les changements de la mise à jour du code pour utiliser BlockDescriptors
- FlottabilitéComposantServeurTests
- FeatureHelperTests
- NoSurfaceOreFeatureTests
- OreFonctionnalitéTests
- SingleBlockFeatureTests
- Mise à jour des arborescences suivantes pour analyser et utiliser BlockDescriptor au lieu de Block *
- AcaciaArbre
- AcaciaTreeTrunk
- FallenTreeTrunk
- FantaisieArbre
- FantaisieTreeTrunk
- MegaPineTreeCanopy
- MegaTreeCanopy
- MegaTreeTrunk
- PineTreeCanopy
- ToitureArbre
- SimpleTreeCanopy
- SimpleTreeTrunk
- ÉpicéaArbre
- TreeHelper
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