Cheats et commandes de la console Minecraft PE: liste complète – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
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Minecraft édition de poche offre une solide expérience mobile de Minecraft, et inclut de nombreuses fonctionnalités que l'on retrouve également dans les versions Desktop et Console du jeu. L'une de ces caractéristiques est la possibilité d'utiliser des commandes (ou «tricheurs») pour effectuer diverses tâches et modifier généralement l'état du jeu. Si elle est activée, les astuces peuvent être automatiquement utilisées par le joueur qui crée le monde, et ils peuvent accorder aux autres joueurs la possibilité d'utiliser des astuces.
Sommaire
Comment activer les astuces
Activer les triches sur un nouveau Minecraft édition de poche le monde est facile. Lors de la création de votre monde Suvival, faites défiler jusqu'à l'en-tête «Cheats» et déplacez le curseur vers la droite, ce qui le fera tourner en vert. Vous pouvez également activer les astuces pour un monde existant en appuyant sur l'icône en forme de crayon à droite du nom de votre monde dans le menu "Mondes". Il est important de noter que les astuces sont automatiquement activées lors de la création d'un monde créatif.
L'activation des astuces déclenchera une fenêtre contextuelle vous avertissant que les succès Xbox Live seront désactivés une fois les astuces activées. Ce faisant, les astuces seront activées et les succès Xbox Live seront définitivement désactivés pour ce monde, même si vous désactivez le curseur avant de créer le monde. Vous verrez un message tout en haut du menu Paramètres du jeu vous informant que les succès ont été désactivés pour le monde. Vous pouvez également désactiver et réactiver les astuces dans un monde déjà créé dans le menu Modifier le monde, mais cela ne réactive toujours pas l'obtention de succès Xbox Live.
Comment saisir des commandes
Une fois que vous avez activé les astuces dans votre monde, saisissez les commandes réelles dans Minecraft édition de poche c'est aussi facile! Appuyez simplement sur le bouton «Chat» en haut de l'écran, ce qui ouvrira la boîte de dialogue et vous permettra d'entrer vos commandes.
Il convient de noter que, lors de la saisie d’une commande, Minecraft édition de pocheLe menu de discussion proposera automatiquement des arguments. Vous pouvez également trouver de longues listes d'arguments sur divers wikis.
Information utile
De nombreuses commandes qui nécessitent la spécification d'un joueur prendront également en charge l'utilisation de sélecteurs de cible, qui peut être utilisé à la place du nom d'un joueur et pour spécifier plusieurs joueurs. Les sélecteurs de cible suivants peuvent être utilisés dans Minecraft édition de poche:
- @p: joueur le plus proche
- @r: joueur aléatoire
- @une: tous les joueurs
- @e: toutes les entités
- @s: l'entité exécutant la commande
De plus, les commandes qui impliquent le déplacement de blocs ou d'entités vous demanderont de spécifier les coordonnées cartographiques de toutes les destinations pertinentes. La carte de Minecraft utilise les coordonnées XYZ. Voici comment déterminer les coordonnées à utiliser:
- X – Une position Est / Ouest dans le monde. Les valeurs positives augmentent à l'est, l'augmentation négative à l'ouest.
- Oui – Une position Haut / Bas dans le monde. Les valeurs positives augmentent vers le haut, les valeurs négatives augmentent vers le bas.
- Z – Une position Sud / Nord sur la carte. Les valeurs de position augmentent vers le sud, l'augmentation négative vers le nord.
Vous pouvez également utiliser le caractère ~ comme coordonnée relative (comme ~ 1, étant un bloc de coordonnées 1 de votre emplacement), ou à la place des coordonnées complètement dans le cas où vous souhaitez exécuter une commande avec votre emplacement actuel comme cible .
Comment donner à d'autres joueurs la permission d'exécuter des astuces
Si vous exécutez un monde multijoueur, vous devrez donner à chaque joueur l'autorisation d'exécuter des commandes en utilisant le / op commande, qui accorde à un joueur le statut «Opérateur». Vous pouvez supprimer le statut d’Opérateur d’un joueur avec / deop commande, également détaillée ci-dessous.
Voici toutes les astuces et commandes de console qui peuvent être utilisées dans Minecraft édition de poche:
Liste des astuces et des commandes dans Minecraft édition de poche
Effacer les objets de l'inventaire d'un joueur
/clair [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int]
Cette commande peut être utilisée pour supprimer des éléments de l'inventaire d'un joueur. Il est important de ne pas oublier de spécifier le nom de l’élément lors de l’utilisation de cette commande, sinon tout les objets seront supprimés de l'inventaire du joueur.
Arguments
- joueur (facultatif): nom du joueur affecté par la commande. Si aucun nom de joueur n'est spécifié, cela affectera le joueur émettant la commande.
- nom de l'article (facultatif): cet argument est le nom de l'élément à supprimer.
- Les données (facultatif): cet argument n'est utilisé que s'il existe plusieurs variantes d'un élément, telles que différentes couleurs du même type de bloc
- maxCount (facultatif): Utilisé pour spécifier la quantité de l'article à retirer. S'il est défini sur 0, ne supprimera aucun élément (mais vous avertira si l'élément existe dans l'inventaire du joueur) et s'il n'est pas défini, supprimera tout l'élément spécifié.
Exemple
/ laine MinecraftPlayer transparente 6 12
Cette commande supprimera 12 Pink Wool de l'inventaire de MinecraftPlayer.
Cloner ou déplacer des sections de la carte
/cloner [replace|masked] [normal|force|move]
/ clone filtré
Cette commande vous permet de cloner une zone spécifiée d'une carte et de la déplacer ou de la dupliquer vers une autre destination. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour déplacer (ou dupliquer) un temple ou une maison de village vers un emplacement différent (spécifié avec des coordonnées).
Arguments
- début: x y z et fin: x y z: Utilisé pour spécifier les coordonnées de deux coins opposés de la région que vous clonez.
- destination: x y z: Spécifie le coin inférieur nord-ouest de la zone de destination (où vous placerez la section clonée).
- remplacer | masqué (facultatif): Remplacer copie tous les blocs, y compris les blocs aériens, en remplaçant tous les blocs de la destination, tandis que Masqué ne copie que les blocs non aériens.
- filtré (facultatif): filtré copie uniquement les blocs de tileName correspondant.
- normal | force | mouvement (facultatif): Normal laissera tous les blocs que vous avez clonés identiques à la destination d'origine et en fera un nouveau clone. Force vous permettra de cloner la zone même si les zones source et de destination se chevauchent, et Move clonera la source vers la destination, en remplaçant la source par l'air.
- tileName: Block : le nom du bloc spécifique que vous souhaitez cloner.
- tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, blocs de laine de différentes couleurs).
Exemple
/ clone 100100100200200200900900900 remplacer normal
Cette commande clonera les blocs trouvés entre les coordonnées 100, 100, 100 et 200, 200, 200 et les placera à 900, 900, 900, laissant une copie des blocs dans leur destination d'origine.
Se connecter à un serveur
/relier
Cette commande tentera de connecter le lecteur au serveur spécifié. le serverUri est simplement l'URL (ou IP) du serveur.
Changer la difficulté de la carte
/difficulté
Cette commande modifie la difficulté de la carte. Il convient de noter que sur les serveurs multijoueurs, cette modification ne durera que jusqu'au redémarrage du serveur.
Arguments
- paisible: Aucun monstre n'apparaîtra, les joueurs régénèrent automatiquement la santé et la barre de faim ne s'épuise pas.
- facile: Les monstres hostiles apparaîtront mais infligeront moins de dégâts qu'en Normal, la barre de faim peut s'épuiser mais laisse le joueur avec plus de santé qu'en Normal.
- Ordinaire: Les monstres hostiles apparaissent, permettant à la barre de faim de s'épuiser, laissera le joueur avec beaucoup moins de santé.
- dur: Les monstres hostiles infligent plus de dégâts, permettant à la barre de faim de s'épuiser complètement, laissera le joueur sans santé, provoquant essentiellement la mort de faim.
Exemple
/ difficulté facile
Cette commande change le mode de difficulté de la carte en Facile.
Accorder aux joueurs des effets de statut positifs et négatifs
/effet [seconds: int] [amplifier: int] [true|false]
Cette commande offre la possibilité d'infliger des effets de statut positifs et négatifs spécifiques au joueur ciblé. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour empoisonner un joueur ou lui permettre de respirer de l'eau.
Arguments
- joueur: nom du joueur ciblé pour l'effet.
- effet: Utilisez les identifiants d'effet de statut pour accorder des buffs ou des débuffs au joueur ciblé.
- secondes (facultatif): durée de l'effet, en secondes.
- amplificateur (facultatif): ajoute des niveaux d'intensité supplémentaires à l'effet.
Exemple
/ effet MinecraftPlayer poison 15
Cette commande infligera l'effet Poison à MinecraftPlayer pendant 15 secondes.
Exécuter une commande au nom d'une ou plusieurs autres entités
/exécuter
Cette commande vous permet d'exécuter une autre commande pour le compte d'une autre entité. Cela vous permet de forcer une commande à s'exécuter comme si elle avait été entrée par un autre joueur, et peut être utilisée pour exécuter facilement des commandes sur plusieurs cibles.
Arguments
- origine: target: La cible de l'effet (nom du joueur ou sélecteur de cible, tel que @a).
- position: x y z: Les coordonnées à partir desquelles exécuter la commande. S'il n'est pas spécifié, proviendra de l'emplacement actuel du joueur ciblé.
- commander: La commande à exécuter.
Exemple
/ exécuter MinecraftPlayer ~~~ invoquer un cochon
Cette commande invoque un cochon à l'emplacement exact de MinecraftPlayer.
Remplir tout ou partie d'une région avec un bloc spécifié
/remplir [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
Cette commande peut être utilisée pour remplir une zone avec des blocs. Vous devrez spécifier les coordonnées des coins et la région à l'intérieur de ces coordonnées sera considérée comme la zone valide pour la commande.
Arguments
à partir de: x y z et à: x y z: Ce sont les coordonnées des coins opposés de la zone que vous souhaitez remplir. Par exemple, si la zone est un carré, vous pouvez utiliser les coordonnées du coin inférieur gauche et du coin supérieur droit.
- tileName: Block: le nom du bloc dont vous souhaitez remplir la zone.
- tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, blocs de laine de différentes couleurs).
- contour (facultatif): remplace uniquement les blocs situés sur le bord extérieur de la zone spécifiée.
- creux (facultatif): remplace le bord extérieur par les blocs spécifiés et remplit la zone intérieure d'air.
- garder (facultatif): remplace uniquement les blocs d'air dans la zone de remplissage (ainsi les blocs existants ne seront pas modifiés).
- détruire (facultatif): remplace tous les blocs dans la zone de remplissage.
Exemple
/ remblai 15 15 15 30 30 30 contour sable
Cette commande remplit la zone avec les bordures de coin x y z de 15 15 15 et 30 30 30 avec un contour de blocs de sable.
Changer le mode de jeu
/mode de jeu [player: target]
Cette commande peut être utilisée pour changer le mode de jeu actuel. Les options disponibles sont Survie, Créative, Aventure ou Spectateur. Le mode Survie est l'expérience par défaut de Minecraft, Creative est un mode bac à sable donnant accès à des blocs infinis et supprimant des aspects de jeu tels que la santé et la faim, le mode Aventure supprime la possibilité de détruire des blocs (principalement destinés à être utilisés dans des cartes personnalisées) et le mode Spectateur rend le joueur invisible et lui permet de voler autour du monde et de découper des objets et des joueurs.
Arguments
- mode: Le mode de jeu souhaité (voir ci-dessus), y compris Survival, Creative, Adventure ou Spectator.
- joueur: cible: Si spécifié, n'affecte que ce joueur. Si non spécifié, affecte le joueur utilisant la commande.
Exemple
/ création en mode jeu
Cette commande fait passer le mode de jeu du monde en mode Créatif.
Définir ou interroger une valeur de règle de jeu
/ gamerule [true|false]
Ces commandes modifient des mécanismes de jeu spécifiques, y compris le basculement des dégâts de feu, permettant aux joueurs de garder l'inventaire à la mort, l'activation et la désactivation des largages de monstres, etc. Vous pouvez afficher une liste en jeu de toutes les règles de jeu valides en exécutant la commande / gamerule ou sur le wiki officiel de Minecraft.
Exemple
/ règle de jeu tntexplodes false
Cette commande rend impossible l'explosion de TNT dans le monde.
Donner un objet à un joueur
/donner [amount: int] [data: int] [components: json]
Cette commande vous permet de donner à un autre joueur (ou à vous-même) 64 objets. Vous pouvez exécuter cette commande plusieurs fois pour obtenir plus d'éléments. Il convient de noter que les objets qui ne s’empilent pas normalement ne s’empilent toujours pas, alors n’allez pas vous donner plus d’objets que vous ne pouvez en porter physiquement (comme des armes, qui ne s’empilent pas).
Arguments
- joueur: cible: la cible qui recevra l'objet
- itemName: article: le nom de l'article qu'ils recevront
- montant: int: le montant de l'article qu'ils recevront
- données: int (optionnel): les données d'article d'un article spécifique, si nécessaire.
- composants: json (facultatif): je n'ai aucune idée de ce que cela signifie, VEUILLEZ CHANGER CECI
Exemple
/ give MinecraftPlayer diamond_pickaxe 1
Cette commande donne à MinecraftPlayer une pioche en diamant.
Liste de toutes les commandes ou obtenir de l'aide avec une commande spécifique
/Aidez-moi
/Aidez-moi [command: CommandName]
Cette commande répertorie toutes les commandes disponibles dans le jeu. Étant donné que la liste sera limitée par la résolution disponible sur votre écran, vous pouvez utiliser la commande page: int pour passer à des pages spécifiques de la liste de commandes. Vous pouvez également utiliser l'argument commandName pour obtenir de l'aide sur une commande spécifique, qui listera la description de la commande ainsi que sa syntaxe.
Exemples
/ aide 3
Cette commande affichera la troisième page de la liste des commandes.
/ aide à invoquer
Cette commande affichera l'aide spécifique à la commande / summon.
Tuez des joueurs et d'autres entités dans le monde
/tuer [target: target]
Cette commande tue les entités, qui peuvent inclure des joueurs, des monstres ou même des entités non vivantes telles que des objets. Si une cible n'est pas spécifiée, cela tuera le joueur émettant la commande.
Arguments
- cible: cible: La cible à tuer.
Exemple
/ tuer MinecraftPlayer
Cette commande tue le joueur MinecraftPlayer.
Lister tous les joueurs sur le serveur
/liste
Cette commande affiche une liste de tous les joueurs actuellement connectés au serveur.
Localiser et afficher les coordonnées de la structure la plus proche d'un type spécifié
/Localiser
Cette commande peut être utilisée pour localiser la structure la plus proche d'un type donné, spécifiée à l'aide des arguments listés ci-dessous. L'exécution de cette commande affichera les coordonnées de la structure correspondante la plus proche dans le chat, qui ne seront visibles que par le joueur qui a exécuté la commande.
Arguments
- Endcity – Localise le plus proche Ville de fin
- Forteresse – Localise le plus proche Forteresse du Nether
- Manoir – Localise le plus proche manoir des bois
- Mineshaft – Localise le plus proche puits de mine abandonné
- Monument – Localise le plus proche les monuments
- Stronghold – Localise la forteresse la plus proche
- Temple – Localise le plus proche temple
- Village – Localise le plus proche village
Exemple
/ localiser le village
Cette commande localise le village le plus proche et affiche les coordonnées dans le chat du joueur qui a exécuté la commande.
Afficher un message à votre sujet
/moi
Cette commande peut être utilisée pour afficher un message vous concernant, comme une émoticône textuelle, qui sera affichée dans le chat.
Exemple
/ moi ne peux pas arrêter de danser.
Cette commande affichera "MinecraftPlayer ne peut pas arrêter de danser." Cela ne vous fera pas vraiment danser, mais cela permettra certainement à tout le monde de savoir que vous aimez le boogie.
Envoyer un message privé à un autre joueur
/ msg (ou /dire ou / w)
Cette commande est utilisée pour envoyer des messages de discussion au joueur ciblé. Les commandes / tell et / w fonctionneront de la même manière, offrant aux joueurs leur choix de commandes familières aux lecteurs de messages privés.
Exemple
/ dire à OtherMinecraftPlayer ce qui se passe
Cette commande enverra un message privé au joueur OtherMinecraftPlayer avec le message "Quoi de neuf".
Accorder le statut d'opérateur à un joueur (ou supprimer son statut d'opérateur)
/ op (et / deop)
Cette commande accorde le statut d'opérateur au joueur ciblé. En multijoueur, un joueur doit avoir le statut d'Opérateur pour pouvoir exécuter des commandes.
Exemple
/ op AutreMinecraftPlayer
Cette commande accorde le statut d'Opérateur à OtherMinecraftPlayer, qui est désormais libre d'exécuter des commandes.
Jouez un son spécifié
/jouer son [player: target] [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float] (et / s'arrête)
Cette commande lit le son spécifié. S'il existe plusieurs versions d'un événement sonore spécifique (par exemple, des bruits émis par un animal), il en jouera une au hasard. Vous pouvez trouver une liste de tous les sons dans Minecraft édition de poche ici.
Arguments
- son: corde: le son à jouer
- joueur: cible: la cible (origine) pour jouer le son
- position: x y z: spécifiez un emplacement spécifique à partir duquel jouer le son
- volume: flotteur: spécifiez la distance à laquelle le son peut être entendu.
- pitch: float: spécifiez la hauteur du son joué.
- minimumVolume: spécifiez le volume de toutes les cibles
Exemple
/ PlaySound mob.cow.say
Cette commande jouera un son de vache, audible pour la personne qui émet la commande et tous les joueurs proches à proximité.
Remplacer les éléments de l'inventaire des blocs ou des entités par d'autres éléments
/ replaceitem block slot.container [amount: int] [data: int] [components: json]
/ replaceitem entité [amount: int] [data: int] [components: json]
Cette commande peut être utilisée pour remplacer un type d'élément par un autre type d'élément. Vous pouvez trouver une liste complète des slotTypes et des définitions de slotId ici. Ainsi, par exemple, vous pouvez remplacer un objet dans un emplacement de coffre spécifique par un objet complètement différent.
Arguments
- position: x y z (bloc uniquement): spécifie les coordonnées du bloc à modifier.
- cible: cible (entité uniquement): spécifie l'entité (ou les entités) à modifier. Peut être des joueurs.
- slotType: EntityEquipmentSlot: Spécifie l'emplacement d'inventaire à modifier.
- slotID int: Utilisé lors de la modification d'EntityEquipmentSlot, spécifie l'emplacement à modifier (tel qu'un emplacement spécifique dans un coffre ou un emplacement d'armure spécifique).
- itemName: article: Spécifie le nouvel élément par lequel remplacer l'élément spécifié.
- montant: int (facultatif): spécifie le nombre d'éléments à placer dans l'emplacement.
- données: int (optionnel): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, des blocs de laine de différentes couleurs).
Exemple
Envoyer un message dans le chat à d'autres joueurs
/dire
Cette commande permet au joueur de faire une déclaration publiquement visible dans le chat. Les joueurs doivent utiliser la commande / msg pour une conversation privée.
Exemple
/ dis que j'aime danser!
Cette commande s'affichera dans le chat: "MinecraftPlayer: J'adore danser!"
Changer un bloc en un autre bloc
/ setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
Cette commande vous permet de remplacer un bloc par un autre bloc. Le bloc en cours de modification peut être remplacé ou détruit. S'il n'y a pas de bloc dans l'emplacement, vous pouvez utiliser la commande keep pour modifier uniquement les blocs aériens.
Arguments
- position: La position du bloc que vous souhaitez modifier.
- tileName: Block: ID du bloc que vous souhaitez créer à la place du bloc spécifié.
- tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, blocs de laine de différentes couleurs).
- remplacer | détruire | conserver (facultatif): Replace remplacera simplement un bloc par un autre. Destroy supprimera le bloc existant et le fera tomber en tant qu'élément pouvant être collecté. Keep changera uniquement les blocs aériens et n'affectera pas les blocs existants.
Exemple
/ setblock 10 10 10 pierre
Cette commande changera le bloc situé aux coordonnées 10, 10, 10 en un bloc de pierre.
Définissez le nombre maximum de joueurs autorisés à rejoindre un monde multijoueur
/ setmaxplayers
Cette commande vous permet de spécifier un nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre un monde multijoueur. Minecraft édition de poche par défaut, un maximum de 8 joueurs simultanés par monde (ou 11 si vous jouez dans un royaume). Vous pouvez changer le nombre maximum de joueurs entre un et 30.
Exemple
/ setmaxplayers 3
Cette commande permettra à seulement 3 joueurs de jouer dans un monde multijoueur en même temps.
Définissez le point d'apparition du monde pour tous les joueurs
/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]
Cette commande définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs, qui est l'endroit où ils apparaîtront lorsqu'ils rejoindront le monde ainsi que l'endroit où ils réapparaîtront à la mort à moins qu'un point d'apparition différent ne soit spécifié en utilisant la commande / spawnpoint.
Exemple
/ setworldspawn 255255255
Cette commande définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs sur l'emplacement aux coordonnées 255, 255, 255.
Définir le point d'apparition d'un joueur individuel
/ spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]
Cette commande vous permet de spécifier un point d'apparition défini pour un joueur individuel. Si les coordonnées ne sont pas spécifiées, le point d'apparition sera l'emplacement actuel du joueur. Pour cette raison, il est plus facile d'amener le joueur à se tenir là où il veut réellement que son point d'apparition se trouve plutôt que de se soucier des coordonnées.
Arguments
- joueur: cible: Le joueur dont le point d'apparition doit être défini.
- spawnPos: Les coordonnées du nouveau point d'apparition du joueur.
Exemple
/ spawnpoint AutreMinecraftPlayer 255255255
Cette commande définira le point d'apparition du joueur OtherMinecraftPlayer sur l'emplacement aux coordonnées 255, 255, 255.
Téléportez des entités vers des emplacements aléatoires dans une zone
/ spreadplayers
Cette commande est stupide af.
Invoquer une entité
/convoquer [spawnPos: x y z]
Cette commande peut être utilisée pour invoquer à peu près n'importe quelle entité dans Minecraft: Pocket Edition, y compris les monstres, les objets, les véhicules, etc. Vous pouvez trouver une liste de entityTypes valides ici.
Arguments
- entityType: EntityType: Spécifie l'entité à invoquer.
- spawnPos: x y z: Spécifie la position dans laquelle créer l'entité. Si non spécifié, il engendrera l'entité à la position du joueur émettant la commande.
Exemple
/ invoquer un cochon
Cette commande invoquera un cochon là où vous vous trouvez.
Changer ou interroger l'heure du monde
/ temps ajouter
/réglage de l'heure
/réglage de l'heure
/ time query
Il existe plusieurs commandes / time, chacune avec une fonction différente. / time add peut être utilisé pour ajouter une valeur à l'heure du jeu dans le monde, / time set peut être utilisé pour régler le monde sur une heure spécifique (définie numériquement ou en utilisant le jour, la nuit, midi ou minuit) et / heure La requête peut être utilisée pour renvoyer différentes statistiques sur la progression du temps dans le monde. Le temps est mesuré en ticks de jeu, et chaque série de 20 ticks de jeu équivaut à 1 seconde en temps réel. Une journée complète dans Minecraft correspond à 24000 tics de jeu, ce qui équivaut à 20 minutes de temps réel.
- «0» = aube
- «6000» = midi
- «12000» = crépuscule
- 18000 ″ = Nuit
Exemple
/ heure définie le jour
Cette commande définira l'heure du monde sur jour (ou 1000, si vous utilisez les valeurs de tick du jeu).
Définir et contrôler les titres des écrans
/Titre
/ titre fois
Cette commande peut être utilisée pour afficher un titre aux joueurs de votre monde en gros texte au centre de l'écran. Vous pouvez également définir un sous-titre à afficher, ainsi que contrôler les fondus d'entrée et de sortie. Ceci est une petite commande intéressante à des fins de narration. Cette commande prend en charge la syntaxe JSON pour une mise en forme supplémentaire, sur laquelle vous pouvez en savoir plus ici.
Arguments
- joueur: cible: Spécifie le lecteur sur lequel afficher le titre.
- titleText: message: Spécifie le message que vous envoyez. Il existe trois modes différents pour cela, titre, sous-titre et barre d'actions, chacun déterminant où le message sera affiché.
- fadeIn: int, séjour: int, fadeOut: int: Ces arguments peuvent être utilisés avec la commande / title times pour déterminer combien de ticks dans le jeu le message doit afficher. Si vous ne spécifiez aucune heure avec cette commande, les heures par défaut seront automatiquement utilisées.
Exemple
/ title @s title Bienvenue dans Minecraft!
Cette commande affichera le message «Bienvenue dans Minecraft!» au centre de tous les écrans des joueurs.
Téléportation
/ téléporter
/ téléporter
Cette commande vous permet de téléporter des entités (y compris vous-même, les joueurs en ligne, les monstres, etc.) vers des emplacements spécifiés. Si la destination est une autre entité (dans le cas de destination: target), vous pouvez utiliser cette commande pour vous téléporter vers elles. Si l'emplacement spécifié n'a pas encore été généré, il fonctionnera toujours et générera simplement les morceaux autour de l'entité une fois qu'elle aura été téléportée.
Arguments
- victime: cible: Spécifie l'entité à téléporter, y compris les joueurs ou les sélecteurs de cible.
- destination: x y z: Spécifie les coordonnées vers lesquelles téléporter la cible. Assurez-vous de ne pas téléporter des personnes dans les murs, car c'est juste méchant.
- destination: cible: Spécifie l'entité vers laquelle téléporter une cible, y compris les joueurs ou les sélecteurs de cible.
Exemple
/ téléporter AutreMinecraftPlayer MinecraftPlayer
Cette commande téléportera OtherMinecraftPlayer à l'emplacement exact de MinecraftPlayer.
Allumer et éteindre la pluie
/ toggledownfall
Cette commande active simplement la pluie. Une nouvelle exécution de la commande arrêtera la pluie. Vous pouvez obtenir le même effet en utilisant l'effet / weather.
Exemple
/ toggledownfall
Cette commande fait pleuvoir. Utilisez-le à nouveau et il arrête de pleuvoir.
Réglez le temps pour le monde
/Météo [duration: int]
Cette commande vous permet de changer la météo d'un monde et de spécifier une durée pour la météo. Il existe trois types de temps différents et la durée peut être réglée entre 1 et 1 000 000 secondes.
Arguments
- clair: Règle le temps pour qu'il soit clair.
- pluie: Règle le temps pour qu'il pleuve.
- tonnerre: Règle la météo sur un orage.
Exemple
/ set météo pluie 180
Cette commande fera pleuvoir pendant trois minutes.
Ajouter de l'expérience à un joueur (ou à soi-même)
/ xp [player: target]
Cette commande vous permet d'ajouter de l'expérience à un joueur spécifié. L'expérience ajoutée peut être n'importe quel montant compris entre 0 et 2147483647. Vous pouvez également ajouter un L à la fin du montant pour ajouter à la place des niveaux complets. Oubliez le nom de la cible du joueur et vous vous accorderez de l'expérience.
Exemple
/ xp 1000 AutreJoueur Minecraft
Cette commande accordera à OtherMinecraftPlayer 1000 points d'expérience.
Effacer les articles de l'inventaire
/clair [player] [itemname]
Si vous souhaitez effacer tous les articles de votre propre inventaire, il vous suffit de / effacer. Si vous souhaitez utiliser tous les objets d'un autre inventaire de joueurs, utilisez simplement / effacez [playername].
Offrez une barrière à un joueur
/donner [player] barrière [amount]
Les barrières apparaîtront dans l'inventaire du joueur et peuvent être placées n'importe où dans le jeu pour créer une barrière invisible qui ne peut pas être franchie par les joueurs ou les monstres.
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