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Après sept ans, Arma 3 atteint la v2.0 – Un serveur de qualité

Le 14 octobre 2020 - 19 minutes de lecture

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Le FPS militaire Arma 3 de Bohemia Interactive a été lancé sur Steam en 2013 et n'a cessé d'évoluer depuis lors, à travers plusieurs mises à jour, extensions et même une invasion extraterrestre. (En quelque sorte.) Les sept années de développement en cours ont abouti à la sortie d'aujourd'hui d'Arma 3 2.0, une mise à jour qui comprend une nouvelle pratique de tir, une intégration améliorée de Steam Workshop, de nouvelles variantes d'équipement et plus de réalisations, si vous aimez ce genre de choses.

L'exercice de tir, appelé Course of Fire: Gray, est une course difficile qui donne une médaille d'or aux joueurs qui peuvent la terminer en moins de deux minutes. Les joueurs expérimentés d'Arma peuvent également reconnaître certaines surprises des versions précédentes du jeu, en proie à la Bohême, «s'ils savent où chercher et quoi faire».

Les joueurs pourront également partager des compositions personnalisées d'Arma 3 directement vers Steam Workshop après la mise à jour 2.0. Un aperçu détaillé du processus est disponible via Community Wiki, mais la version rapide et sale est que vous sélectionnez et organisez les actifs via l'éditeur, enregistrez-les en tant que composition personnalisée et sélectionnez l'icône pour le publier sur Steam Workshop. Pratique.

«Les compositions peuvent inclure n'importe quoi, des camps militaires à part entière à des barrages routiers ou des points de contrôle spécifiques, un festival de citrouilles d'Halloween, une seule table et des chaises, ou tout ce qui se trouve entre les deux», a déclaré Bohemia Interactive. "En partageant leurs compositions uniques via Steam Workshop, les créateurs de contenu d'Arma 3 peuvent s'entraider pour créer rapidement et facilement des scénarios expansifs, détaillés et atmosphériques."

La mise à jour ajoute également un nouveau modèle et une variante d'équipement des forces spéciales CTRG, une variante noire du pistolet P07 et un approvisionnement à vie d'Arma Eau de Combat, une blague du poisson d'avril datant de quelques années qui est maintenant en fait dans le jeu comme accessoire.

Pour marquer la grande mise à jour 2.0, Arma 3 est actuellement en vente sur Steam pour 7,50 $ / 6 £ / 7 €, avec des remises supplémentaires sur les packages Ultimate Edition, Apex Edition, Contact Edition ou DLC Essentials. Le journal d'échange complet et très long se trouve ci-dessous.

Remarques

  • Le contact se compose de deux paquets / dossiers de données:
  • Contact (via JOUER CONTACT ou -mod = Contact): pour l'expérience de campagne solo "Premier contact" (uniquement disponible pour les propriétaires – chargé en option)
  • Contact (plateforme): pour la plupart des autres cas d'utilisation, y compris le multijoueur avec sandbox (chargé par défaut pour tous les joueurs)
  • Envisagez d'utiliser l'option client Steam pour vérifier l'intégrité de la mémoire tampon de jeu locale afin d'éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé les mises à jour majeures.
  • Mettre à jour un jeu profondément modifiable et sa plateforme n'est pas sans risque. Nous utilisons différentes méthodes pour communiquer les changements à venir dans notre fantastique communauté de modding, par exemple via Dev Hub. Nous collaborons également directement sur le dépannage et nous offrons la possibilité de tester les mises à jour via nos tests Release Candidate. Les moddeurs, les administrateurs de serveur et les autres membres de la communauté font de leur mieux pour se préparer aux mises à jour et pour résoudre les problèmes post-publication le plus rapidement possible. Soyez conscient de toutes les interruptions (en particulier les premières heures / jours après une sortie) pendant que nous travaillons tous pour améliorer le jeu ensemble.
  • UN Construction héritée La branche Steam est disponible pour les utilisateurs avancés. Il contient la précédente version importante de la branche principale (1.98). Il peut être utilisé pour comparer des changements spécifiques entre les versions majeures. Le code d'accès de cette succursale est: Arma3Legacy198
  • Cette mise à jour ne s'applique pas à la version bêta expérimentale des ports Linux et Mac.
  • Vous trouverez les serveurs dans la bibliothèque Steam (changez le filtre en "Tools") – "Arma 3 Server" (en fonction de votre système d'exploitation, il téléchargera la version Windows ou Linux).
  • Les administrateurs peuvent également utiliser le programme de ligne de commande SteamCMD. L'ID d'application doit être 233780.
  • Technologie gitt NVIDIA GameWorks sous licence NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Tous les droits sont réservés. NVIDIA® et PhysX® sont des marques commerciales de NVIDIA Corporation et sont utilisées sous licence.
  • En cas de problème, veuillez consulter le guide de dépannage de Bohemia Interactive F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q. ou lanceur.
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant des commentaires sur le Feedback Tracker.

Changelog

Les données:

  • Ajouté: Exercice de tir "CoF: Gray"
  • Ajouté: Black P07
  • Ajouté: Uniformes furtifs CTRG arides *
  • Ajouté: Casque de combat furtif Arid CTRG *
  • Ajouté: insigne CTRG-13
  • Ajouté: Diverses images cibles (pop-up)
  • Ajouté: Après-rasage "Eau de Combat" (bouteille / boîte)
  • Ajouté: Vidéo de survol des tuiles du menu principal Old Man
  • Ajouté: Base CfgDustEffects classes à configurer (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) et les a mis en œuvre sur des voitures vanille – FT-T131130
  • Ajouté: Problèmes de "Véhicule uniquement" lors de la définition de l'option de visualisation tierce
  • Ajouté: Prise en charge de la cible de duel dans les exercices de tir (conditions de frappe de cible optionnelles)
  • Ajout: option Firing Drill pour désactiver la recoloration automatique des cibles optionnelles (par type de cible et par instance de cible)
  • Ajouté: un pling plus fin a frappé SFX pour les plaques métalliques, la règle, le redémarrage et l'objectif final dans les exercices de tir
  • Ajouté: filtre anti-spam simple pour les commentaires VO sur les cibles bonus dans les exercices de tir
  • Ajouté: script d'événement Firing Drill par instance cible (à côté de chaque type de cible)
  • Ajouté: Prise en charge de Firing Drill pour les objets d'assistance 3D tels que les points de cheminement en mouvement et les références de position aléatoires (comme alternative aux marqueurs lors de la conception dans Eden Editor)
  • Ajouté: Prise en charge de la cible bonus des exercices de tir pour: Orange / Citrouille / Après-rasage / Cible de duel
  • Ajouté: Possibilité de tirer sur des cibles Drill CP pour être à nouveau randomisées lors de la réinitialisation
  • Ajouté: Prise en charge de la couleur grise pour les exercices de tir et les dimensions VFX
  • Ajouté: rétroaction SFX pour Firing Drill a raté des buts et frappe sans tirs
  • Ajouté: Possibilité de désactiver le retour radio par CP dans les exercices de tir
  • Ajouté: Firing Drill CP onDeactivate et onClear crochet de script
  • Ajouté: Prise en charge de la couleur grise pour les exercices de tir et les dimensions VFX
  • Ajoutée: "OnGameOptionsExited"Script du gestionnaire d'événements
  • * Des restrictions s'appliquent à ceux qui ne possèdent pas l'extension Arma 3 Apex.
  • Tordu: détection améliorée des accessoires compatibles dans Virtual Arsenal lors de l'utilisation d'une syntaxe alternative
  • Tweaked: La description de BIS_fnc_findSafePo de la fonctionnalité du jeu corrigée – FT-T149812
  • Tweaked: le gilet Kipchak a été rendu plus compatible avec les combinaisons ghillie complètes
  • Tordu: afficher les géométries de divers bâtiments Livonia et Tanoa – FT-T146447
  • Tweaked: Collision Forms par Livonia Small Church – FT-T149484
  • Tordu: Géométrie du feu sur la structure du bureau du garage – FT-T149647
  • Tweaked: Fer de série de fusils SPAR – FT-T149711
  • Tweaked: Emplacement des optiques sur SPAR-16 et SPAR-16S
  • Tordu: la taille de la boîte de description du module Eden Editor a été ajustée pour éviter les mots potentiellement coupés
  • Tordu: résistance des canons HMG M2 aux grenades – FT-T150710
  • Tordu: points d'accrochage HMG M2 pour le contact terrestre
  • Tweaked: Apparence sur roues dans la dernière résolution LOD sur l'AMV-7 pour le rendre plus conforme au reste des véhicules
  • Tweaked: Afficher le nom des bombes guidées dans les HUD de l'avion – FT-T131756
  • Tweaked: Destruction destructrice des effets cibles utilisent désormais systématiquement l'ASL, ce qui les rend plus efficaces sur des surfaces autres que le terrain
  • Tweaked: Utilisation d'une meilleure méthode de script pour charger la méthode d'écran pour les exercices de tir
  • Tordu: entraînement amélioré Mon comportement dans l'environnement multijoueur (et pépin moins visible lorsqu'il est déclenché)
  • Tordu: les temps spéciaux comptent désormais toujours comme meilleurs que la médaille d'or dans les exercices de tir et les contre-la-montre (c'est-à-dire débloquer des succès et marquer le défi comme terminé)
  • Tweaked: Filtre anti-spam de rétroaction radio Firing Drill pour les cibles perdues
  • Tweaked: VLS lance la gamme audio
  • Modifié: les icônes du garage virtuel ne sont plus associées à CfgMods et le nom du dossier mod – à la place, ils utilisent les mêmes méthodes que Virtual Arsenal
  • Correction: faces inversées sur une poignée de hayon ZSU-39
  • Correction: choix de camouflage manquant pour les écoutilles sur ZSU-39 et BTR-K Kamysh – FT-T139602
  • Correction: Options cachées pour les réseaux de lamelles et de camouflage Garage virtuel pour MSE-3 Marid
  • Correction: animation du pilote Gorgon pour que les jambes ne dépassent plus de la coque
  • Correction: statistiques manquantes sur les véhicules avec garage virtuel
  • Correction: les figurines factices de garage virtuel respectent désormais les tours verrouillées
  • Correction: diverses erreurs de script – FT-T149790
  • Correction: Gel lorsque la fonction BIS_fnc_findOverwatch est appelée avec des paramètres incorrects – FT-T149845
  • Correction: erreur de script dans le module de patrouille – FT-T117706,
  • Correction: erreur de script dans Zeus lorsqu'un véhicule est verrouillé avec LOCKEDPLAYER – FT-T151000
  • Correction: indice non localisé dans Eden Editor
  • Correction: direction de l'indicateur de direction du commandant en vue intérieure – FT-T151429
  • Correction: zéro viseurs sur MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protector, Sting, Vermin, Zafir et Mk200
  • Correction: Virtual Arsenal / Garage n'affichait pas correctement l'icône DLC précédente dans l'onglet de droite
  • Correction: si le support de bateau du destroyer bougeait ou tournait, «  peut récupérer '' l'action disparaît – FT-T151178
  • Correction: le son de lancer (grenade) tout en tenant une arme à feu, un lanceur ou aucune arme du tout, n'était pas déclenché correctement – FT-T151956
  • Correction: la fumée n'est pas visible en regardant à travers le verre du kiosque – FT-T151139
  • Corrigé: manquant Afficher un nom à NoPop variétés d'orange / citrouille
  • Correction: Virtual Arsenal supprime désormais correctement les magazines appartenant à l'arme précédemment sélectionnée
  • Correction: les systèmes FF Drill FF étaient également actifs sur les ennemis réels
  • Correction: ne met à jour la boîte HUD de l'exercice de tir CP que lorsqu'un CP effacé est actif
  • Correction: suppression des mines AT en double de Virtual Arsenal – FT-T152995
  • Résolution: erreur de script potentielle dans FSM pour le comportement des animaux
  • Correction: posture ajustée alors que les animations armées avaient des interpolations corrompues – FT-T152304
  • Correction: Augmentation de la durée de vie des obus GPR-T de 40 mm afin qu'ils puissent atteindre des cibles au-delà de 2,5 km – FT-T127965
  • Correction: aperçu de l'éditeur manquant pour le porte-munitions de l'OTAN après EMP

Seigneurs de guerre:

  • Ajouté: suppression périodique des actifs générés ou déplacés sous le terrain
  • Correction: les ennemis ne devraient plus apparaître dans les rochers
  • Correction: les joueurs ne devraient plus être en mesure d'obtenir des distributeurs de mines APERS ou des armures de véhicule à partir de charges pré-stockées
  • Correction: il n'est plus possible de répartir la défense statique à travers les murs, les rochers, etc.

Spoilers potentiels (Old Man):

  • Correction: après une première interaction avec un marché dans "Old Man", le curseur n'était pas affiché sur la carte
  • Correction: impossibilité de télécharger l'application Geolocator depuis l'ordinateur portable de Keystone après avoir terminé les quêtes pour trouver des preuves CSAT dans "Old Man"
  • Corrigé: Arthur dans une certaine cachette du «vieil homme» (et y faire également plus de civils) parlait au joueur par radio au lieu de directement
  • Correction: l'appel de réponse du chef du syndicat pour le portefeuille livré peut manquer dans "Old Man"
  • Correction: une discussion avec Keystone sur l'île Sainte-Marie a été interrompue par une mauvaise ligne
  • Correction: une charge explosive placée par Syndicate n'explosait pas à chaque fois
  • Résolu: erreur de script possible lorsque le joueur entre à Koumac et que la tâche reçue n'a pas été créée
  • Correction: certains marqueurs dans "Old Man" seront créés dans le coin inférieur gauche, au lieu de l'emplacement prévu

Moteur:

  • Ajouté: Publication / abonnement à Eden Editor compositions personnalisées à de Atelier vapeur
  • Ajouté: serveur dédié Linux 64 bits
  • Ajouté: Nouveau -limitFPS = paramètre de démarrage pour ajuster la limite de FPS du serveur entre 5-1000 FPS (limite par défaut et précédente 50)
  • Ajouté: Nouvelle commande getAssetDLCInfo
  • Ajouté: ctrlTextSelection, ctrlSetTextSelection pour la manipulation du curseur / sélection de la boîte d'édition – FT-T147688 / FT-T76514
  • Ajouté: Nouvelle commande getRoadInfo – FT-T147630
  • Ajouté: Nouveau waypointLoiterAltitude, Commandes setWaypointLoiterAltitude
  • Ajouté: Commande diag_allMissionEventHandlers
  • Ajouté: commandes de script allAddonsInfo et addonFiles
  • Ajouté: Paramètre de configuration pour configurer la bordure de la requête Steam (restriction de la liste des mods du lanceur) – FT-T123655
  • Ajouté: Nouveau Effets de la poussière syntaxe de classe – FT-T131130
  • Ajouté: commande de script getAllUnitTraits
  • Ajouté: commande de script de surface
  • Ajouté: commande de script getVehicleTIPar
  • Ajouté: Paramètre facultatif Paramètre connecté Pour effectuer une recherche étendue et renvoyer les chemins piétonniers
  • Ajouté: commande de script connectToServer
  • Ajout: option de difficulté "Véhicule uniquement" ajoutée à la troisième personne. Valeurs actuelles:
  • 0 – désactivé
  • 1 – activé
  • 2 – activé uniquement pour les véhicules
  • Ajouté: Nouvelle commande de script getLoadedModsInfo – FT-T151377
  • Ajouté: Nouvelle commande de script getAttackTarget
  • Ajouté: Nouvelle unité de commande de script
  • Ajouté: Nouvelle option de commande de script Nom pour récupérer ces noms par LOD – FT-T123926
  • Ajouté: Nouvelle commande de script appelée Propriétés – FT-T151256
  • Ajouté: nouvelle commande de script is3DENPreview
  • Ajouté: Nouvelles commandes de script ctrlScrollValues, ctrlSetScrollValues ​​pour travailler avec les barres de défilement de contrôle
  • Ajouté: possibilité de sélectionner RscListBox entrées du bouton droit de la souris (activées via l'entrée de configuration) – FT-T151053
  • Ajout: commande de script diaryRecordNull et prise en charge des enregistrements nuls à ==,! = Et commande isNull – FT-T152448
  • Ajouté: Nouvel espace de noms localNamespace, pour un script MP plus sécurisé (opérateurs de comparaison == et! = Extended également pour accepter ce type d'espace de noms) – FT-T66917
  • Ajouté: commandes de script systemTime / systemTimeUTC
  • Ajouté: Prise en charge du type booléen pour == et! = – FT-T64965
  • Ajouté: Le scriptInfo supportInfo en a reçu un nouveau "JE:" filter, qui renvoie des informations étendues sur la commande passée – FT-T83862
  • Ajoutée: isFinal commande de script pour terminer compileFinal
  • Ajouté: Nouvelle commande de script radioChannelInfo – FT-T150855
  • Ajouté: commande de script elevatePeriscope
  • Ajout: script de commande periscopeElevation
  • Ajouté: Gestionnaire d'événements d'entité PeriscopeElevationChanged
  • Ajout: commande de script lockInventory pour verrouiller / désactiver l'accès au stockage du véhicule
  • Ajouté: commande de script lockInventory
  • Ajouté: commande de script ctrlMousePosition
  • Ajouté: Gestionnaire d'événements d'unité désassemblée
  • Ajouté: Nouvelles commandes de script getPlayerVoNVolume et setPlayerVoNVolume
  • Ajouté: Gestionnaire d'événements de la mission HandleChatMessage – FT-T150854
  • Tordu: la description Steam de la description du scénario rendue plus lisible dans le jeu – FT-T147399
  • Tweaked: les magazines sont désormais définis sur une capacité de configuration par défaut lorsque -1 est envoyé comme munition dans diverses commandes
  • Tweaked: Il est maintenant possible de créer des magazines vides avec addMagazineAmmoCargo – FT-T143153
  • Tweaked: Les compositions Eden Editor sont maintenant placées dans un nouveau calque (ce comportement peut être désactivé via les paramètres)
  • Tweaked: améliorations de la sécurité concernant les clients headless
  • Tweaked: liste blanche forcée sur 127.0.0.1 dans clients sans tête[]
  • Tweaked: Améliorations des performances sur la gestion du réseau dans MP par rapport à AI
  • Tweaked: le retour de getRoadInfo est étendu avec la position de début et de fin et une isBridge Commutateur booléen – FT-T151014
  • Tweaked: la plupart magazinesX les commandes ont reçu un paramètre facultatif pour renvoyer des magasins vides – FT-T151895
  • Tweaked: Commandes de script playSound / playSound3D / say3D étendues avec un paramètre de décalage de début
  • Tordu: les commandes de script playSound / say3D renvoient désormais un objet source audio
  • Optimisé: toutes les commandes d'opération vectorielle acceptent désormais les vecteurs 2D comme arguments – FT-T152659, FT-T152658, FT-T152657
  • Tweaked: isOnRoad / roadAt a maintenant une meilleure détection sur les ponts ou lorsqu'une position 2D est fournie
  • Correction: le nom de l'objet Eden Editor était nul sur les ordinateurs distants lorsque le «  seul objet '' utilisé
  • Correction: il était possible d'ajouter une arme à un conteneur avec des magazines incompatibles via addWeaponWithAttachmentsCargo
  • Correction: possibilité de déplacer des objets dans l'inventaire du joueur à bord d'un véhicule – FT-T81676
  • Correction: cône de lampe de poche ajusté
  • Correction: les joueurs peuvent être renvoyés lorsqu'un scénario multijoueur génère des modèles personnalisés – FT-T147191
  • Correction: crash lié à tâcheParent
  • Correction: erreur tvSort et tvSortByValue en l'absence de paramètre facultatif: inversé
  • Correction: syntaxe alternative cassée pour menuAction
  • Correction: crash lié à airportSide / setAirportSide – FT-T149781
  • Corrigé: Liste _déclencheur renvoyé zéro lorsqu'il est appelé immédiatement après la création du déclencheur
  • Corrigé: la hauteur du loiter du waypoint n'était pas envoyée aux clients – FT-T126772
  • Correction: createSimpleObject peut échouer lorsqu'il est utilisé directement avec une entrée de configuration de modèle
  • Correction: les objets nuls n'étaient pas supprimés du résultat de l'objet attaché – FT-T147753
  • Correction: les scénarios solo exportés ne s'affichaient pas vue d'ensemble ou auteur – FT-T147399
  • Correction: Texture introuvable à l'aide de setObjectTextureGlobal à partir d'un serveur dédié – FT-T80668
  • Correction: Vue d'ensemble des scénarios d'atelier parfois utilisés des valeurs précédemment mises en cache
  • Correction: faux spam RPT sur certains sons manquants
  • Correction: delete3DENEntities n'a pas créé d'entrée d'historique – FT-T121797
  • Correction: sérialisation allowDamage pour les mines
  • Correction: CTD sur ctrlCreate – FT-T136596
  • Correction: Physique des hors-bord glitched sous l'eau dans les hautes vagues
  • Correction: addMagazineGlobal éléments en double par nombre de clients – FT-T149788
  • Correction: addWeaponGlobal peut ajouter plus d'armes au joueur – FT-T149788
  • Correction: comportement de contrôle incorrect en cas de sous-flux de texte
  • Correction: problème d'allocateur de mémoire provoquant des plantages de "Trop de blocs de mémoire virtuelle demandés" (cela peut aider quelqu'un à charger des économies anciennes / importantes "Old Man", mais un redémarrage est toujours recommandé) – FT-T150427
  • Correction: l'équipage mort ne supprimait pas lorsqu'un véhicule était supprimé avec deleteVehicle – FT-T148420
  • Correction: crash du serveur lors de la tentative de chargement d'un scénario avec un point dans le nom de fichier – FT-T150767
  • Correction: les objets les plus proches de Trarain ne renverront pas les routes
  • Correction: Incapacité de stocker les variables de type de code dans profileNamespace (erreur "Espace de noms global non passé pendant" dans RPT)
  • Correction: le logo Squad / Arma 3 Units n'apparaissant pas sur les serveurs Linux – FT-T136477, FT-T80864
  • Correction: CTD quand une horloge numérique HUD / cockpit d'hélicoptère atteignait une heure complète – FT-T148480
  • Correction: spam RPT pour "source d'animation inconnue" pour des objets simples
  • Correction: la triche de topographie / exportation nogrid ne fonctionne pas dans Eden Editor – FT-T151119
  • Correction de la commande de script getMousePosition ne gérant pas correctement la résolution d'échantillonnage – FT-T84241
  • Correction: isOnRoad / roadAt peut désormais détecter les chemins piétonniers – FT-T151014
  • Correction: tuer des unités amies peut dans certains cas augmenter la cote du tireur – FT-T151495
  • Correction: erreur de pop-up lors de l'utilisation de getNumber avec une matrice ou une classe de configuration – FT-T151967
  • Fixe: invisible CT_TREE la barre de défilement bloquerait la sélection des éléments
  • Fixé: CT_XSLIDER a été créé avec CT_SLIDER type
  • Correction: Crash lors de la tentative d'héberger un serveur si une inclusion inexistante existe dans un PBO exporté – FT-T139189
  • Correction: crash forcé sur cassé #comprendre lors de la tentative d'héberger un serveur – FT-139189
  • Fixé: #comprendre i description.ext a échoué sur des fichiers en dehors de PBO – FT-T77179 dans un scénario
  • Fixé: disabledChannels[] La configuration définie dans description.ext ou server.cfg a échoué lorsqu'un utilisateur s'est de nouveau joint depuis le lobby – FT-T117205
  • Correction: erreur "Format de couleur incorrect" lorsque linkColor est vide – FT-T152776, FT-T139588
  • Correction: les indicateurs de cible HUD pour certains jets étaient épouvantables
  • Correction: les missiles rebondissaient et n'explosaient pas si la distance de visionnement scriptée dépassait la distance de visionnement spécifiée dans les options vidéo – FT-T150535

Serveur:

  • Mise à jour: Serveur dédié Windows autonome (2.00)
  • Mise à jour: serveur dédié Linux autonome (2.00)
  • Les données dans -mod = contact n'est pas entièrement compatible avec plusieurs joueurs (il est destiné à l'expérience de campagne solo); Nous recommandons uniquement d'héberger des serveurs avec lui pour des utilisations spéciales
  • Ces données sont signées par une nouvelle clé A3C dont la présence peut être utilisée pour contrôler quelles données client sont autorisées sur le serveur
  • Problème connu: le client Steam change steam_appid.txt erreur de fichier. En cas de problème, assurez-vous que le contenu est: 107410
  • Problème connu: parfois, les modules complémentaires sont chargés à partir d'une mauvaise installation (par exemple, le jeu principal)
  • Essayez d'ajouter -mod = conservateur; carte; heli; marque; extension; jet; argo; Orange; tacops; réservoir; énoch à ton arma3server.exe raccourci

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