Serveur minecraft

Qu'est-il arrivé à 12 des plus grands studios de jeux vidéo après leur vente – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 28 septembre 2020 - 13 minutes de lecture

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L'achat de ZeniMax Media par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars nous a bouleversé.

C'est un changement majeur qui ouvre de nouvelles possibilités passionnantes pour les studios auparavant limités par les budgets et les ressources. Mais si nous pensons à l'histoire du capitalisme pendant une seconde, l'inquiétude s'installe. Même si Master Chief et Doomguy peuvent s'embrasser maintenant (c'est canon), l'adoption par Microsoft – ou l'absorption – de certaines des séries et studios les plus appréciés du jeu sur PC sera presque entraîneront certainement des changements culturels internes majeurs, des pertes d'employés et des fermetures de studios au fil du temps. Le changement est une constante avec de grandes entreprises comme celle-ci, et si le résultat final n'est pas atteint, Microsoft finira par déplacer des meubles afin de continuer à gagner de l'argent.

Mais avant de vraiment commencer à demander quoi L'achat par Microsoft de ZeniMax signifie pour les joueurs PC, orientons-nous et stabilisons nos esprits en revenant sur le déroulement de certaines des plus grandes acquisitions de studios. Nous n'essayons pas de déterminer la cause première de ce qui a changé (ou n'a pas) après le rachat de chaque studio, à moins que cela ne soit déjà rendu explicite.

Nous passons au crible une grande histoire pour le contexte et rafraîchissons nos esprits pour traiter correctement le fait que Microsoft possède Fallout, Wasteland, Halo, Doom, Psychonauts, The Elder Scrolls, Dishonored, Minecraft, Hellblade, Fable, Banjo-Kazooie, Gears de guerre, Forza, Age of Empires, et plus– et qu'ils peuvent tous s'embrasser maintenant.

(Crédit d'image: Maxis)

EA achète Maxis (1997) | Prix: 125 millions de dollars

Avant l'achat: La série SimCity et ses suites sont des succès commerciaux et critiques, mais Maxis est incapable de trouver un autre succès majeur. De lourdes pertes financières obligent Maxis à chercher une acquisition.

Après l'achat: Les Sims sont un énorme succès et Maxis continue de travailler sur les extensions et les suites. Spore passe beaucoup de temps en développement et les joueurs trouvent cela décevant quand il sort enfin. Will Wright quitte Maxis. Darkspore est sorti pour une raison quelconque. Le travail, comme toujours, se poursuit sur Les Sims. Un nouveau SimCity arrive enfin, mais est en proie à des problèmes de serveur au lancement et les ventes sont décevantes. En conséquence, EA ferme le studio Maxis Emeryville et charge l'équipe de travailler aux côtés d'EA Mobile. Maxis continue de travailler sur Les Sims 4 et ses extensions aujourd'hui.

EA rachète Westwood Studios (1998) | Prix ​​123 millions de dollars

Avant l'achat: Westwood publie des jeux PC classiques comme The Legend of Kyrandia et Dune 2, mais a vraiment frappé grand avec la série Command and Conquer. Blade Runner devient un classique culte. (Westwood a également rendu ce jeu dingue du Roi Lion difficile pour la Genesis. Merde. Plus vous en saurez.)

Après l'achat: Westwood propose d'autres jeux Command and Conquer bien-aimés, mais les ventes vacillent avec Renegade et échouent MMO Earth and Beyond. EA dissout Westwood Studios peu de temps après.

Microsoft rachète Ensemble Studios (2001) | Prix ​​non divulgué

Avant l'achat: Ensemble prend un élan précoce en développant la très populaire série RTS Age of Empires. Une suite et des extensions font bien pour l'entreprise, concluant un accord pour créer un Star Wars RTS dans Star Wars: Galactic Battlegrounds, publié l'année de l'acquisition d'Ensemble par Microsoft. Il n'est pas aussi apprécié que Age of Empires, mais se vend bien.

Après l'achat: Age of Mythology sort, un succès critique et commercial, son expansion The Titans emboîte le pas. Age of Empires 3 un autre grand succès RTS. Deux extensions suivent dans The WarChiefs et The Asian Dynasties. Ensemble est chargé de créer un RTS exclusif à la Xbox dans l'univers Halo. Microsoft annonce qu'Ensemble fermera après la sortie de Halo Wars. Halo Wars sort avec des critiques généralement favorables et se vend bien. L'ensemble est fermé en permanence.

Activision rachète Treyarch (2001) | 20 millions de dollars

Avant l'achat: Treyarch développe quelques parties de hockey et de baseball publiées par EA. Treyarch publie également Die by the Sword, un jeu d'action bien reçu dans lequel le joueur pouvait contrôler indépendamment le bras d'épée du personnage à l'aide de la souris. Il ne parvient pas à trouver un public.

Après l'achat: Activision attribue Treyarch à des jeux sous licence, notamment Spider-Man (basé sur le film de 2002), Minority Report: Everybody Runs et Kelly Slater's Pro Surfer. (Je me demande ce que vaut ce nom de Kelly Slater aujourd'hui?) Finalement, Treyarch plonge un orteil dans Call of Duty avec les exclusivités console Big Red One et Call of Duty 3. Encore quelques jeux Spider-Man et un 007: Quantum of Solace quickie se tient entre Treyarch et le reste de sa vie menottée Call of Duty. Avec Call of Duty: World at War, Treyarch commence vraiment à se brancher sur la série, et en grande partie avec un grand succès. Le mode secret Zombies de World at War devient un incontournable de la série, et la série Black Ops gagne bientôt autant de reconnaissance que Modern Warfare d'Infinity Ward. Treyarch sortira ensuite de Call of Duty avec Black Ops – Cold War.

(Crédit d'image: Rare Ltd, Xbox Game Studios)

Microsoft achète Rare (2002) | 375 millions de dollars

Avant l'achat: Rare trouve des débuts dans le développement de jeux sous licence pour la NES. En partenariat avec Nintendo, Rare lance Donkey Kong Country avec un grand succès. Rare fait plusieurs suites et retombées sur Gameboy. L'amour de Nintendo continue avec la série Killer Instinct, Blast Corps et le jeu de tir classique Goldeneye 007 sur Nintendo 64. Perfect Dark émerge du développement d'un autre jeu 007. Banjo-Kazooie est un autre gagnant, donnant naissance à une suite encore plus réussie sur le plan critique et commercial. Malgré les antécédents constants de Rare avec la société et la stabilité croissante de mascottes reconnaissables, Nintendo n'achète pas le studio.

Après l'achat: Rare a du mal à trouver le même succès qu'avec Nintendo avec Xbox, en sortant en petite fanfare des jeux Banjo portables et des jeux 3D originaux pour Xbox comme Grabbed by the Ghoulies. Les titres de lancement Xbox 360 Perfect Dark: Zero et Kameo: Elements of Power fonctionnent assez bien mais ne lancent pas une nouvelle ère de succès pour Rare. Rare commence à travailler sur des jeux et des fonctionnalités plus proches de la plate-forme Xbox, comme les avatars Xbox, Project Spark et Kinect Sports. Sea of ​​Thieves est le premier grand jeu original de Rare depuis un certain temps, et il finit par trouver un public sur PC. Rare met à jour encore Sea of ​​Thieves aujourd'hui tout en travaillant sur Everwild, un nouveau jeu d'action-aventure.

Warner Bros. rachète Monolith Productions (2004) | Prix ​​non divulgué

Avant l'achat: Monolith expérimente le genre et le style, mais trouve un gagnant avec le jeu de tir à la première personne Blood. Plusieurs extensions et une suite suivront sous peu, y compris Shogo: Mobile Armor Division, un FPS inspiré d'un mecha anime qui ressemble à un démake rétro de Titanfall. Les jeux FPS deviennent la spécialité de Monolith, avec The Operative: No One Lives Forever et Alien Versus Predator 2 qui sont acclamés par la critique. No One Lives Forever se vend assez bien pour engendrer une suite solide avec No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way. Tron 2.0 continue la bonne séquence FPS. Monolith commence le développement sur The Matrix Online en collaboration avec Warner Bros.

Après l'achat: Matrix Online reçoit un accueil mitigé, Warner Bros. vend les droits à Sony Online Entertainment. PEUR. est encore un autre FPS très réussi pour Monolith, les critiques citant la capacité élégante au ralenti, la destruction impressionnante et l'IA ennemie intelligente. Condamné et sa suite sont généralement bien considérés sur Xbox, le premier recevant un mauvais port PC. Les ventes ne sont pas astronomiques et la série est laissée pour compte. PEUR. 2 communiqués aux critiques moyennes et aux grosses ventes. Sortie de Gotham City Imposters, un FPS compétitif gratuit dans l'univers de Batman qui ne parvient pas à trouver un public. Monolith fait suite avec la très populaire Terre du Milieu: Shadow of Mordor et sa suite, Shadow of War, peu de temps après.

(Crédit d'image: Microsoft)

Microsoft rachète Lionhead Studios (2006) | Prix ​​non divulgué

Avant: achat: Black & White est le premier jeu de Lionhead, un succès critique et commercial. Le développement commence sur six projets, dont le principal Fable. Il devient le plus grand succès de Lionhead à ce jour. Black & White 2 et The Movies sortent dans les années suivantes, mais ne se vendent pas bien, mettant à rude épreuve les ressources financières de Lionhead.

Après l'achat: Fable 2 est sorti, se vend et se revoit bien. Fable 3 est développé en 18 mois, les ventes ne répondent pas aux attentes, et les critiques la trouvent insuffisante. Lionhead travaille sur quelques projets Kinect, y compris le Milo & Kate annulé, dont les morceaux deviennent Fable: The Journey. Le chef de studio Peter Molyneux et plusieurs employés vétérans de Lionhead démissionnent le même jour. Le développement commence sur Fable Legends, la première tentative de Lionhead à un jeu en direct. Le projet est annulé et Lionhead est définitivement fermé.

EA achète Bioware (2007) | 775 millions de dollars

Avant l'achat: Bioware se bâtit une réputation rocksteady en tant que l'un des meilleurs développeurs de RPG au monde à travers un large éventail de genres et de design avec des jeux comme Baldur's Gate et sa suite, Star Wars: Knights of the Old Republic, et l'original Mass Effect.

Après l'achat: Les fondateurs de Bioware partent. La série Dragon Age conserve les personnages bien écrits de Bioware, mais perd la profondeur et l'imagination des jeux précédents. La trilogie Mass Effect se termine par un chapitre central bien accueilli et une fin particulièrement controversée. Bioware enterre quelques histoires dans le MMO Star Wars: The Old Republic. Mass Effect Andromeda est largement considéré comme un suivi régressif de la trilogie originale, bien qu'il trouve quelques ardents défenseurs. L'hymne continue la tendance; Le premier jeu en direct de Bioware abandonne le cadre de jeu de rôle habituel pour l'action mécanique, mais les critiques trouvent la boucle de butin vide, le monde et le récit encore plus. Bioware confirme Dragon Age 4.

[Aufait:[Aufait:[Bytheway:[Bytheway:Pandemic Studios a fait partie de l'accord de 775 millions de dollars en raison d'un partenariat contractuel avec Bioware avant l'achat. Pandemic, connu pour des jeux comme Destroy All Humans! Et The Saboteur, a été dissous par EA en 2009, peu de temps après l'acquisition.]

EA achète PopCap Games (2011) | 750 millions de dollars

Avant l'achat: PopCap propose certains des jeux occasionnels les plus élégants, simples et joyeux de tous les temps pour PC, consoles et plates-formes mobiles. Bejeweled, Peggle, Peggle Nights et Plants vs Zombies sont hors pair, sortis sans microstransactions ou schémas gratuits sur PC.

Après l'achat: Plants vs Zombies 2: It's About Time est limité aux plates-formes mobiles et présente un design gratuit oppressant. Peggle 2 ne sort pas sur PC. Le jeu mobile Peggle Blast introduit également des microstransactions invasives et, comme Plants vs. Zombies 2, la réception critique pique du nez en conséquence. Plants vs.Zombies est un jeu de tir à la troisième personne coopératif et compétitif dans la série Garden Warfare sur PC, une série généralement bien considérée malgré le changement majeur dans la conception par rapport à la simplicité dominante des premiers jeux de PopCap.

Microsoft achète Mojang | 2014 | 2,5 milliards de dollars

Avant l'achat: Minecraft était déjà le plus grand jeu au monde, bien que la plus petite taille de Mojang rende l'expansion vers autant de plates-formes que possible tout en mettant continuellement à jour le jeu un défi. Même ainsi, Minecraft était un léviathan en bonne santé.

Après l'achat: On craint tôt que Microsoft finisse par faire de Minecraft un jeu exclusif pour PC et Xbox, mais Minecraft est toujours pris en charge sur les appareils mobiles, la PS4 et la Nintendo Switch. Même l'édition Java d'origine est toujours prise en charge, une victoire pour les moddeurs. Microsoft s'associe à des studios internes avec Mojang pour développer des retombées, telles que Minecraft Dungeons, le mobile Minecraft Earth et une version expérimentale Hololens de Minecraft.

(Crédit d'image: Sega)

Sega achète Relic Entertainment (2013) | 23 millions de dollars

Avant l'achat: Sous la première société mère THQ, Relic publie un flux presque constant de certains des jeux RTS les plus réputés jamais créés, notamment la série Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War et ses extensions, Dawn of War 2 et Company of Heroes. THQ fait faillite et vend Relic à Sega. Homeworld est vendu dans une vente aux enchères distincte à Gearbox.

Après l'achat: La séquence est rompue lorsque Company of Heroes 2 sort avec une popularité réduite, les critiques citant une IA bancale et une campagne mal rythmée. Dawn of War 3 est un RTS décent avec une histoire inoubliable. Relic développe maintenant Age of Empires 4.

EA achète Respawn Entertainment (2017) | 315 millions de dollars

Avant l'achat: Publié par EA, les deux jeux Titanfall sont acclamés par la critique mais ont des difficultés commerciales.

Après l'achat: Construit sur le dos de la fiction et du design de tournage de Titanfall, Apex Legends trouve un large public, même au plus fort de la ruée vers l'or de la bataille royale. Star Wars Jedi: Fallen Order est un succès commercial et critique. Une suite est mise en développement presque immédiatement. De nouvelles saisons frappent Apex Legend tous les quelques mois alors qu'il semble conserver une base de joueurs saine. Un nouveau studio basé à Vancouver est créé pour le développement et le soutien continus d'Apex Legends. Respawn continue de travailler sur Medal of Honor: Above and Beyond pour Oculus et SteamVR.

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