Un fil Twitter récent sur le jeu la pluie la plus réaliste nous a fait réfléchir à la météo. Des tempêtes nucléaires dans Mad Max et Metro Exodus, au vent soufflant à travers les arbres de Velen dans The Witcher 3, à la vieille pluie régulière de Minecraft. Une météo mémorable peut ajouter beaucoup à l'expérience de jeu.
Notre dernière question du week-end est la suivante: Quel temps ajoute le plus à un jeu?
Voici nos réponses, ainsi que quelques-unes de notre forum.
Lauren Morton: Je suis revenu sur Sea Of Thieves et Red Dead Online ces derniers temps et laissez-moi vous dire que j'ai des sentiments à propos du brouillard. Les matins brumeux sont rares d'où je viens – ou du moins je pense qu'ils le sont. Peut-être que je ne me réveille pas assez tôt. Le bon brouillard de jeu a de la présence. Il a du volume. Tout comme les vrais trucs. C'est juste un peu effrayant, comme si cela pourrait vous envelopper et vous piéger pour toujours. Quand je rencontre une bonne journée brumeuse dans le jeu, je crois que j'ai fait des commentaires stupides tels que "oh wow, que diriez-vous de ce brouillard" mais à l'intérieur je suis fasciné.
Christopher Livingston: C'est peut-être l'influence des films utilisant la pluie pour intensifier le drame pendant si longtemps, mais une bonne tempête de pluie peut transformer un moment ordinaire d'un jeu en quelque chose de tendu et d'ambiance. Se battre, chasser, se cacher, s'infiltrer dans une base, même simplement conduire se fait remonter de quelques crans dramatiques dans une bonne tempête de pluie. Si c'est un jeu où vous comptez sur vos oreilles pour détecter des ennemis ou d'autres joueurs, cela devient beaucoup plus difficile. Une vision limitée signifie que l'horreur devient plus effrayante et que les tireurs deviennent plus délicats. Trop de pluie vieillit rapidement – je me souviens avoir détesté combien de temps il a plu dans DayZ et laissé les serveurs pluvieux juste pour trouver un peu de soleil. Mais une averse au bon moment fait une réelle différence.
James Davenport: Les tempêtes de pluie temporelles de Death Stranding sont super oppressantes, et pas seulement parce que l'eau de Kojima vieillit rapidement tout ce qu'elle touche. Parce que l'environnement est rendu de manière tellement réaliste et que le paysage sonore n'est souvent que les grognements de Reedus et les lourdes bottes qui frappent le sol, écouter la pluie qui entre évoque les mêmes sensations que la vraie affaire. Vous le verrez d'abord dans les nuages venant en sens inverse ou vous l'entendrez dans le tonnerre. Vous obtiendrez ensuite ce motif de pitter (un vrai classique) et vous penserez ensuite que vous savez qu'il se dégage des feuilles visibles. Mais le vrai signe que la pluie de Death Stranding est bon? Je deviens songeur. Je veux jeter sur une bonne fortune! Toi, empereur noir, va marcher. Je suppose que Low Roar devra faire.
Parc Morgan: SnowRunner n'a pas beaucoup d'effets météorologiques actifs comme la pluie ou le vent, mais ses cartes représentent des régions du Michigan, de l'Alaska et de la Russie ravagées par les inondations et les tempêtes de neige. Les routes sont détruites, les conduites d'alimentation coupées et les ponts doivent être reconstruits. Traverser des couvertures épaisses de boue et de neige dans un puissant 10 roues me fait comprendre à quel point les conditions météorologiques extrêmes peuvent rendre nos voitures de bébé faibles inutiles en un instant. Lorsque notre apocalypse météorologique arrive, je fais installer la transmission intégrale.
Jody Macgregor: L'ouragan dans la campagne Hard Rain de Left 4 Dead 2 est un classique. Vous devez vous frayer un chemin à travers une ville abandonnée sur les rives du Mississippi, à la recherche de diesel pour faire le plein de votre bateau. Dès que vous obtenez le carburant, l'ouragan frappe, vous voyagez donc à travers une ville soudainement modifiée par les eaux de crue. De plus, des averses aléatoires invoquent des hordes, donc dès que vous voyez un éclair, vous savez qu'il faut être prêt. Bien que j'aime les effets météorologiques comme le vent dans les arbres dans The Witcher 3, ils ne changent pas votre façon de jouer. L'ouragan de Hard Rain ne peut être ignoré – c'est autant une menace que ces sorcières dans la sucrerie.
Rensje: Il n'y a rien de tel qu'un bon blizzard dense pour créer cette atmosphère inquiétante et oppressante. Il y a un bon nombre de jeux qui le font bien, mais dans mon esprit, rien ne se rapproche de la magie enneigée qui est Tom Clancy's The Division. Le DLC Survival en particulier est tout simplement incroyable, avec de la neige et du brouillard si épais et si épais qu'il est difficile de voir plus de quelques mètres devant vous. Il est également intégré au gameplay; lorsque vous êtes déposé, la première chose à faire est de trouver des vêtements qui vous protègent du gel. Si vous ne parvenez pas à le gérer assez rapidement, votre personnage mourra de froid.
Une fois que vous parvenez à trouver du matériel qui vous maintiendra en vie, vous commencez vraiment à apprécier les petits détails que les développeurs ont réussi à entasser dans les systèmes météorologiques du jeu. La façon dont la neige s'accumule de manière réaliste sur votre personnage et les objets de l'environnement, comment elle manipule la lumière qui rebondit autour de l'environnement, comment elle affecte la visibilité lors de la détection de cibles à distance … même le son satisfaisant de neige fraîche sous vos bottes, tout est là et cela est d'autant plus convaincant par la façon dont votre personnage semble être en permanence penché, essayant en vain de se protéger de la tempête. J'ai adoré jouer au DLC Survival bien plus que je ne l'ai jamais fait en jouant à l'ancienne Division et le décor a tout à voir avec cela.
La neige est excellente dans tous les jeux, cependant. J'adore les enfers glacés d'Horizon: Zero Dawn, l'ouverture de Red Dead Redemption 2 et les lointains sommets de Skyrim.
En général, je pense que le mauvais temps profite presque toujours au jeu. Surtout maintenant, parce que nous vivons à une époque où les moteurs graphiques sont devenus si avancés et si bien optimisés que les développeurs peuvent vraiment tout mettre en œuvre avec ces effets et les rendre plus convaincants que jamais. Le brouillard volumétrique, les orages, les nuages bas, les arcs-en-ciel, tout effet météorologique dynamique auquel je peux penser ajoute à l'expérience d'une certaine manière et aide à vendre la fantaisie.
McStabStab: La pluie dans Max Payne 2. La voix traînante profonde du violoncelle jouant le thème tandis que la pluie clapote en arrière-plan amplifie le ton film noir du jeu. Les scènes coupées de style bande dessinée montrent les personnages sombres, désespérés et trempés alors que Max cherche des réponses et poursuit sa descente dans la violence et la paranoïa.
ivrogne: Cela dépend vraiment du jeu. Différents jeux bénéficient de différentes manières des effets météorologiques. Tarkov est un bon exemple, avec la façon dont la pluie modifie considérablement votre capacité à entendre le mouvement, car l'audio est une fonction si importante du jeu. Le brouillard aussi, car il modifie considérablement la distance que vous pouvez voir ou tirer. C'est un exemple assez basique, mais étant donné la nécessité de l'audio et de la ligne de visée, cela a vraiment un impact important.
Rimworld est un autre bon exemple. La météo est plus une menace persistante qu'une caractéristique de ce jeu. Une vague de chaleur au mauvais moment peut décimer votre colonie et annuler tout travail que vous avez mis pour remplir vos réserves de nourriture, ou la pluie pourrait créer ce débuff humide et être la dernière goutte qui envoie un colon sur le bord. Le projet Zomboid en est un autre où il peut être une menace persistante de la même manière.
Sea of Thieves est un peu plus amusant, même si cela a tendance à ajouter plus de chaos à l'expérience qu'autre chose. Cela faisait un moment que je ne l'avais pas joué, mais je me souviens de ma première fois à traverser une tempête et à avoir failli heurter un galion que je n'avais pas vu jusqu'à ce qu'il soit presque au-dessus de moi. Dans un jeu tellement axé sur l'expérience et la création d'histoires, aussi limité que soit leur système météorologique, cela ajoute beaucoup.
La Division était déjà assez bien couverte par Rensje, la façon dont ils ont réussi à faire la neige et les blizzards était incroyablement atmosphérique. C'est un si beau jeu.
Pifanjr: Le seul jeu qui me vient à l'esprit où la météo est une grande partie du jeu est Don't Starve. Mes amis et moi n'avons toujours pas réussi à traverser un hiver de longueur normale.
Zloth: La seule chose que j'aime à propos de la météo dans un jeu, c'est qu'elle peut s'éclaircir et que j'apprécierai davantage le soleil, mais il y a des exceptions. La tornade dans No One Lives Forever était géniale!
XoRn: Il y a quelque chose de pittoresque et de tranquillisant dans un jour de pluie à Stardew Valley. Si vous ne faites pas attention aux bulletins météorologiques sur votre télévision comme moi, la première indication d'un jour d'orage vient du moment où vous vous réveillez et entendez le crépitement sur votre toit de tôle. Les premières fois que j'ai rencontré la pluie, je l'ai trouvée morne et restrictive comme un gamin pendant les vacances de printemps, mais … j'ai vite compris que la pluie était super! Il arrose toutes vos plantes, et lorsque vous débutez, l'arrosage des plantes représente une bonne partie du travail de la journée. Avec cela à l'écart tout de suite, j'étais libre d'explorer la ville, ou d'aller à la pêche (car qui ne veut pas tenir une tige d'éclairage sur un quai plat au milieu d'un orage), ou de plonger dans la mine pour la première fois et passer la journée à collecter du minerai afin de construire des arroseurs … donc je ne pouvais pas passer tous mes jours à arroser les plantes.
Bien sûr, de temps en temps, un coup d'éclairage aléatoire peut faire exploser une tuile de pastèque coûteuse, mais c'est le prix que vous payez pour un peu de liberté d'aventure.
Frindis: La combinaison de la pluie battante, de la foudre et des grondements profonds du tonnerre est un bon cadre pour une aventure, que ce soit dans l'abri le plus proche; allumer un petit feu de camp ou essayer de manœuvrer un avion dans les turbulences les plus rudes.
Sarafan: J'aime la pluie en général, c'est donc le type de temps qui ajoute le plus au jeu à mon avis. Le premier titre qui me vient à l'esprit, quand on parle de pluie, c'est Blade Runner. Presque rien ne peut battre l'atmosphère de ce jeu et la météo y est un facteur important. Cela n'influence pas directement le gameplay, mais a un rôle immense lorsqu'il s'agit de créer une expérience de qualité. Sans cela, la moitié du climat du jeu disparaîtrait.
Zloth: Wow, il semble que ce forum ait une forte influence sur les ordures!
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