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Mise à jour de Minecraft 2.07 PS4 Nether maintenant disponible – Notes de patch complètes – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 4 juillet 2020 - 48 minutes de lecture

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Minecraft Nether Update PS4

le Mise à jour Minecraft 2.07 PS4 Nether est sorti aujourd'hui pour PlayStation 4 et nous avons le notes de patch complètes pour vous du développeur Mojang. En plus d'un grand nombre de nouvelles fonctionnalités pour la mise à jour Nether, la mise à jour Minecraft 2.07 PS4 apporte également une multitude de corrections et d'ajustements que vous pouvez voir ci-dessous:

Notes de mise à jour complètes de Minecraft 2.07 PS4 Nether Update

Journal des modifications complet de Minecraft 2.07 PS4

Ajouts

Blocs

Toutes les variantes de blocs Blackstone.

Débris anciens
  • Peut être trouvé dans le Nether à n'importe quelle altitude, bien qu'il soit beaucoup plus fréquent à des niveaux inférieurs.
  • Peut être affiné en un morceau de netherite par fusion dans un four ou un haut fourneau.
  • Même résistance à l'explosion que l'obsidienne, mais mobile avec des pistons.
  • L'élément d'inventaire flotte sur la lave.
  • Ne peut pas brûler dans la lave ou le feu.
  • Une pioche en diamant ou en netherite est requise pour l'extraction.
  • Apparaît toujours couvert de lave et / ou de blocs de tous les côtés.
Basalte
Pierre noire
  • Génère des deltas de basalte.
  • A une variante régulière, polie, ciselée polie, polie et brique craquelée polie.
  • A des variantes de dalles, d'escaliers et de murs en briques régulières, polies et polies.
  • Possède des variantes de boutons et de plaques de pression polies.
    • Travaillez comme leurs homologues en pierre.
  • Peut être utilisé comme alternative à la place des pavés pour la fabrication de fours et d'outils en pierre.
Bloc de netherite
Chaîne
  • Génère des restes de bastion.
  • Fabriqué en utilisant 2 pépites de fer et 1 lingot de fer dans une formation de ligne verticale.
Briques nether ciselées
Briques infernales fissurées
  • Nouvelle variante de briques nether.
  • Obtenu en faisant fondre des briques du bas dans un four.
Champignons cramoisis et déformés
Nylium cramoisi et déformé
Planches cramoisies et déformées
Racines cramoisies et déformées
Tiges cramoisies et déformées
  • Blocs qui comprennent les troncs d'énormes champignons.
  • Avoir des textures animées.
  • Avoir une texture supérieure semblable à des blocs de journaux réguliers.
  • Peut être placé directionnellement, de la même manière que les bûches.
  • Ne brûle pas.
  • Ont des variantes dépouillées respectives.
Pleurer l'obsidienne
Blackstone doré
  • Une variante du minerai d'or trouvée dans le reste du bastion
  • Variante de blackstone
  • il a une chance de laisser tomber des pépites d'or lorsqu'il est exploité avec une pioche
    • Pioche normale – a 10% de chances de laisser tomber des pépites d'or.
    • Fortune; Augmente les chances de laisser tomber des pépites.
      • I – 14,29% (17) chance.
      • II – 25% de chance.
      • III – Chute garantie / 100% de chance.
    • Silk Touch – laisse toujours tomber le minerai.
    • Si ne laisse pas tomber les pépites d'or, alors il se laissera tomber
Hyphes
  • Une variante de tiges avec l'écorce sur les 6 côtés.
  • A également une variante dépouillée.
Magnétite
Minerai d'or du Néant
Germes du Néant
Briques de quartz
Ancre de réapparition
  • Fabriqué avec 6 obsidiennes qui pleurent et 3 pierres incandescentes.
  • Peut être utilisé pour définir des points d'apparition dans le Nether, en utilisant des pierres incandescentes comme charges.
  • Un maximum de 4 charges peuvent être définies à la fois, et une charge est épuisée à chaque réapparition.
  • Émet une légère quantité de lumière, qui devient plus forte pour chaque charge ajoutée.
  • Son utilisation dans The End ou l'Overworld le fait exploser et mettre le feu aux blocs environnants similaires aux lits du bas / de l'extrémité.
  • Peut être chargé à l'aide d'un distributeur.
  • L'animation du portail sur la texture supérieure est inversée par rapport à la texture du portail inférieur.[3]
  • A une progression appelée Not Quite "Nine" Lives. Pour terminer, une ancre de réapparition doit être chargée à son maximum (quatre).
Shroomlight
  • Émet un niveau de lumière de 15, semblable à la pierre incandescente.
  • Peut être extrait avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
  • Générez dans le cadre d'énormes champignons.
Feu de camp de l'âme
  • Variante d'âme du feu de camp normal.
  • A une flamme bleue au lieu d'orange.
  • Donne un niveau de lumière de 10, avec le feu de camp normal dégageant 15.
  • Les balles de foin peuvent augmenter la hauteur des particules de fumée.
  • Inflige deux fois plus de dégâts que le feu de camp normal.
  • Fabriqué avec du sable d'âme ou du sol d'âme au lieu de charbon.
  • Les piglins sont repoussés par les feux de camp de l'âme.
Feu d'âme
  • Variante bleue du feu.
  • Le feu allumé sur le sol de l'âme ou le sable de l'âme se transforme en feu de l'âme quelle que soit sa dimension.
  • Génère naturellement dans le biome de la vallée de sable de l'âme dans le Nether.
  • Inflige des dégâts à un taux de 2♥ par seconde au lieu du 1♥ par seconde de tir régulier.
  • Ne s'éteint pas sous la pluie.[4]
Lanterne d'âme
  • Donne un niveau de lumière de 10.
  • Fabriqué de manière similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche d'âme au lieu d'une torche normale.
  • A une texture animée, tout comme son homologue du monde.
Torche de l'âme
  • Donne un niveau de lumière de 10.
  • Fabriqué de façon similaire à une torche normale, avec du sol d'âme ou du sable d'âme placé sous le bâton.
  • Donne un niveau de lumière inférieur à celui d'une torche normale.
Sol de l'âme
Cible
  • Composant Redstone qui peut être activé en y tirant des projectiles.
    • Le signal est plus fort selon la proximité du projectile avec le centre du bloc. La puissance du signal va jusqu'à 15.
  • Peut être fabriqué en utilisant une balle de foin et 4 poussières de redstone.
  • Peut être extrait avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
  • N'a pas besoin d'un comparateur redstone pour envoyer une force de signal.
Vignes tordues
  • Génère dans la forêt déformée.
  • Est placé au sommet d'un bloc et pousse vers le haut, comme le varech.
  • Peut être grimpé, comme les vignes normales.
  • La croissance peut être accélérée avec de la farine d'os.
  • Peut être utilisé dans les composteurs.
Bloc de verrue déformé
  • Une variante du bloc de verrue du Néant, mais ne peut pas être fabriqué.
  • Génère dans le cadre d'énormes champignons déformés. Génère parfois dans le sol remplaçant le nylium déformé dans le biome forestier déformé.
  • Peut être utilisé dans les composteurs.
Vignes en pleurs
  • Génère dans la forêt cramoisie.
  • Se place au fond d'un bloc et pousse vers le bas.
  • Peut être grimpé, comme les autres vignes.
  • La croissance peut être accélérée avec de la farine d'os.
  • Peut être utilisé dans les composteurs.

Les 2 variantes des nouveaux blocs colorés sur le thème du néant, cramoisi (à droite) et déformé (à gauche), ainsi qu'une lanterne soul.

Articles

Boussole Lodestone
  • Créé en cliquant avec le bouton droit sur une pierre angulaire avec une boussole.
    • Pointera vers cette pierre angulaire.
  • Si vous entrez dans une autre dimension que celle contenant la pierre angulaire cliquée avec le bouton droit, la boussole tremblera de façon incontrôlable.
Disques de musique
  • Ajout du disque de musique «Pigstep», composé par Lena Raine.
Armure de Netherite
  • Amélioré à l'aide d'une table de forge avec un lingot de netherite et l'article de diamant correspondant.
  • Ne brûle pas dans la lave, comme un objet tombé ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure de netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
  • Flotte dans la lave.
  • Plus solide qu'une armure de diamant.
  • A une durabilité et une enchantabilité plus élevées que le diamant, mais pas une enchantabilité plus élevée que l'or.
Hache, houe, pioche, pelle et épée Netherite
  • Amélioré à l'aide d'une table de forge avec un lingot de netherite et l'article de diamant correspondant.
  • Ne brûle pas dans la lave.
  • Flotte dans la lave.
  • Ont une durabilité, un niveau d'extraction, un multiplicateur de rupture et une enchantabilité plus élevés que le diamant, mais pas plus élevés que l'or.
  • Tous les objets, à l'exception de la houe, infligent 1 dégâts de plus que leurs homologues diamant.
Lingot de Netherite
Débris de Netherite
Modèle de bannière de museau
  • Nouveau modèle pour les bannières, le museau.
  • Utilisé dans le métier à tisser pour appliquer le motif du museau à la bannière.
  • Peut être trouvé dans les bastions.
Oeufs de ponte
Champignon déformé sur un bâton
  • Fabriqué avec une canne à pêche et un champignon déformé.
  • Peut être utilisé pour contrôler les striders de la même manière qu'une carotte sur un bâton contrôle les porcs.
    • Un clic droit pendant que vous roulez sur un araignée augmentera temporairement sa vitesse, de la même manière que pour les porcs chevauchants, subissant 1 dégât à chaque fois que la vitesse de l'araignée est augmentée.
  • A une durabilité de 100 par opposition à la carotte sur une durabilité de bâton de 25.
  • La réparation et la rupture peuvent être appliquées à l'aide d'une enclume.

Monstre

Hoglines
Piglins
Striders
  • Avoir 20♥ × 10 santé.
  • Une foule passive qui apparaît dans le Nether sur les océans de lave.
  • Drops cordes.
  • Peut être sellé et contrôlé avec un champignon déformé sur un bâton.
  • Entre et sort de la lave.
    • Frissonne et devient violet bleuâtre lorsqu'il est hors de lave.
    • Se déplace considérablement plus lentement hors de la lave.
  • Est endommagé par l'eau et la pluie.
  • A une variante pour bébé.
  • Peut être élevé à l'aide de champignons déformés.
  • Les adultes peuvent frayer avec des bébés striders qui les chevauchent.
  • Peut apparaître avec des cochons zombifiés qui les chevauchent.
    • S'ils frayent avec un cochon zombifié, ils auront également une selle équipée.
Zoglins
  • Avoir 40♥ × 20 santé.
  • Une variante zombifiée du hoglin.
  • Créé lorsqu'un hoglin est amené dans l'Overworld.
  • Contrairement aux hoglines, ils ne peuvent pas être élevés ou nourris, et ils ne fuient pas les champignons déformés.
  • Attaquez la plupart des monstres à vue, à l'exception des lianes et autres zoglines.
  • Goutte la chair pourrie.
  • Prend plus de dégâts avec Smite, car il est considéré comme une foule de morts-vivants.

Génération mondiale

Biomes
Structures
  • Restes de bastion
    • Génère dans tous les biomes du Nether, à l'exception des deltas de basalte.
    • Quatre types de structures génèrent; Pont, écurie Hoglin, logements et salle au trésor.
    • Sont la seule source du disque de musique «Pigstep».
    • Les piglins et les hoglins apparaissent ici.
    • Les géniteurs qui génèrent des cubes de magma peuvent être trouvés dans les restes de bastions.
    • Les piglins ont plus de pièces d'armure en or s'ils apparaissent ici.

Gameplay

Avancées
  • Ajout de 11 nouvelles avancées:
    • "Bullseye"
      • Frappez le centre d'un bloc cible à au moins 30 blocs de distance.
    • "Caché dans les profondeurs"
    • «Couvrez-moi de débris»
      • Obtenez une armure complète de Netherite.
    • «Country Lode, Take Me Home»
    • "Qui coupe les oignons?"
    • «Pas tout à fait« neuf »vies»
    • "Ce bateau a des jambes"
    • “Destinations touristiques chaudes”
    • "C'étaient les jours"
    • "Cochons de guerre"
      • Ouvrez un coffre dans un vestige de bastion.
    • "Oh brillant"
      • Distrayez une piglin agressive avec n'importe quel objet de porcelaine «love» tout en ne portant aucune armure dorée.
  • Toutes ces avancées sont situées dans l'onglet "Nether", à l'exception de "Bullseye", qui se trouve dans l'onglet "Adventure".
    • «Bullseye», «Cover Me in Debris» et «Hot Tourist Destinations» sont des avancées de défi, tandis que les autres sont des avancées «normales».
  • Ajout d'un enfumé propriété au emplacement déclencheur qui vérifie si l'emplacement est au-dessus d'un feu de camp.
  • Ajoutée thrown_item_picked_up_by_entity déclencheur d'avancement.
    • article correspond à l'objet lancé qui a été ramassé.
    • entité correspond à l'entité qui a récupéré l'article.
  • Ajoutée player_generates_container_loot déclencheur d'avancement.
    • loot_table correspond à l'emplacement des ressources de la table de butin générée.
  • Ajoutée item_used_on_block déclencheur d'avancement.
    • emplacement correspond à l'emplacement au centre du bloc sur lequel l'élément a été utilisé.
    • article correspond à l'élément utilisé sur le bloc.
  • Ajoutée player_interacted_with_entity déclencheur d'avancement.
    • article correspond à l'élément qui était dans la main du joueur lors de l'interaction.
    • entité correspond à l'entité avec laquelle on a interagi.
Troc
  • Ajout d'un nouveau mécanisme de troc, grâce auquel le joueur peut échanger des objets avec des cochons.
  • Le troc se fait en cliquant avec le bouton droit sur les cochons avec des lingots d'or ou en les déposant sur le sol, ce qui fait que le cochon laisse tomber au moins un élément ou un bloc en retour, avec différents blocs et éléments ayant des raretés différentes.
Messages de décès
  • Ajout d'un nouveau message de mort pour avoir été tué par le feu d'artifice d'un autre joueur à l'aide d'une arbalète.
    • "[player] a explosé en raison d'un feu d'artifice tiré de [item] par [player/mob]"
Enchanteur
Tables de butin
Matériaux
  • Ajout de sept nouvelles couleurs de matériaux:
    • # bd3031 CRIMSON_NYLIUM
    • # 943f61 CRIMSON_STEM
    • # 5c191d CRIMSON_HYPHAE
    • # 167e86 WARPED_NYLIUM
    • # 3a8e8c WARPED_STEM
    • # 562c3e WARPED_HYPHAE
    • # 14b485 WARPED_WART_BLOCK
Livre de recettes
Des sons
  • De nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés ont été ajoutés.[[plus d'informations nécessaires]
  • Certains blocs déjà présents dans le jeu, tels que le son du bas, les blocs d'os et les sons des briques du bas, ont été modifiés.
Statistiques
  • Ajout d'une statistique de distance par strider.

Général

Accessibilité
  • L'espacement des lignes de discussion peut maintenant être ajusté.
  • Un délai de discussion peut être défini entre 0 (par défaut) et 6 secondes.
Ambiance
  • Ajout de nouveaux sons ambiants au Nether.
    • Des sons différents jouent dans chaque biome du Nether.
  • Ajout de 3 nouvelles bandes sonores au Nether, composées par Lena Raine: «Rubedo», «Chrysopoeia» et «So Below».
Mondes personnalisés
  • Ajout d'un support expérimental pour de nouveaux mondes personnalisés.
  • Le menu "Edit World" a maintenant une option pour exporter les paramètres du monde vers un fichier JSON.
    • Les paramètres mondiaux précédemment exportés peuvent être importés lors de la création du monde.
  • De nombreux nouveaux paramètres sont exposés mais marqués comme expérimentaux, ce qui signifie qu'ils peuvent être utilisés mais peuvent être supprimés ultérieurement.

Le nouveau menu de sélection du pack de données.

Packs de données
  • Ajout d'un nouveau bouton «Packs de données» sur l'écran «Créer un monde».
    • Permet au lecteur de sélectionner des packs de données à activer dans le monde.
    • Prend en charge le glisser-déposer.
  • Les dimensions et les types de dimension peuvent désormais être ajoutés et modifiés par les packs de données.
  • Les recettes de forge peuvent désormais être ajoutées et modifiées par les packs de données.
entity_properties
  • A maintenant véhicule et targetEntity propriétés, qui correspondent au véhicule ou à l'entité ciblée par une foule.
Graphique
  • Nouveau ajouté "Fabuleux!”Option graphique
    • Utilise des couches de fusion par pixel pour certains éléments transparents.
Les options
  • Ajout d'une option d'échelle «Entity Distance» allant de 50% à 500%.
    • Définit la distance à laquelle les mobs s'affichent dans le cadre.
Particules
  • Ajoutée cendre, crimson_spore, soul_fire_flame, et warped_spore particules.
  • Ajout de trois particules pour pleurer l'obsidienne: dripping_obsidian_tear, larme_obsidienne, et landing_obsidian_tear.
  • Ajout d'un nouveau type de particules: âme.
Paramètres
  • Ajout de fonctionnalités pour importer / exporter les paramètres mondiaux.
Éclaboussure
  • Ajout de nouveaux éclaboussures:
    • Ce perroquet n'est plus! Cela a cessé d'être!
    • Chérie, j'ai fait pousser les abeilles!
    • Trouvez votre griffe!
    • Tout le monde fait le Leif!
    • <3 Max & 99 & Ducky!
    • Sourcils broussailleux!
    • Modifier est un nom!
    • De développeurs en libre parcours!
    • Musique de Lena Raine!
    • AWW MEC!
    • #minecraftfarms
    • Et ma pioche!
    • Envision! Créer! Partager!
    • Des graphismes fabuleux!
    • Essayez également Minecraft Dungeons!
    • Vanille!
    • Peut contenir des traces d'agrumes!
    • Zoglin !?
Événements sonores
Les sous-titres
  • Ajout d'un sous-titre pour voyager à travers un portail inférieur, "Le bruit du portail s'estompe".
  • Ajout d'un sous-titre pour activer un portail inférieur, «Le bruit du portail s'intensifie».
  • Ajout d'un sous-titre pour le ronronnement de chat, "Ronronnement de chat".
  • Ajout d'un sous-titre pour manger avec un âne, «L'âne mange».
  • Ajout d'un sous-titre pour le téléportage du renard, «Téléportation du renard».
  • Ajout de sous-titres pour les mules hennissant et mangeant; «Mule hennit» et «Mule mange», respectivement.
  • Ajout de sous-titres pour les perroquets imitant les hoglines, les piglins et les zoglines; «Grognements de perroquet», «grognements de perroquet» et «grognements de perroquet», respectivement.
  • Ajout de sous-titres pour les zombies attaquant et cassant les portes en bois; «Secousses de porte» et «Ruptures de porte», respectivement.
  • Ajout de sous-titres pour l'utilisation des tables de cartographie, des métiers à tisser et des tailleurs de pierre; «Carte dessinée», «Métier utilisé» et «Tailleur de pierre utilisé», respectivement.
  • Plusieurs de ces sous-titres n'apparaissent pas dans le jeu, mais sont spécifiés dans sounds.json.
Mots clés
  • Ajout d'une balise de bloc beacon_base_blocks.
  • Tag d'élément ajouté beacon_payment_items.
  • Ajout d'une balise de bloc feux de camp .
    • Contient des feux de camp et des feux de camp de l'âme.
    • Les abeilles, les perroquets et les tortues verront les blocs de cette balise comme infligeant des dégâts de feu et trouveront le chemin en conséquence.
    • Les feux de camp utilisent cette balise pour déterminer s'ils sont allumés ou non.
    • Les silex et les charges d'acier et d'incendie utilisent cette étiquette pour déterminer s'ils peuvent allumer des feux de camp.
  • Ajout d'une balise de bloc grimpable.
  • Tag d'élément ajouté creeper_drop_music_discs.
    • Contient tous les disques de musique sauf "Pigstep".
    • Utilisé pour déterminer quels disques de musique les creepers peuvent laisser tomber.
  • Ajout de balises de bloc et d'élément crimson_stems.
  • Ajout d'une balise de bloc barrière_porte.
    • Contient les 8 types de barrières de clôture.
  • Ajout d'une balise de bloc Feu.
    • Contient le feu et le feu de l'âme.
    • Utilisé dans la définition de divers comportements liés aux incendies, tels que la recherche de cheminements de foule et l'extinction des éclaboussures d'eau.
  • Tag d'élément ajouté fournaise_matériaux.
    • Contient du blackstone et du pavé.
    • Les éléments de cette étiquette peuvent être utilisés pour fabriquer des fours et déverrouilleront la recette dans le livre de recettes.
  • Ajout d'une balise de bloc et d'élément gold_ores.
  • Ajout d'une balise de bloc guarded_by_piglins.
  • Ajout d'une balise de bloc hoglin_repellents.
  • Balise d'entité ajoutée impact_projectiles.
  • Ajout d'une balise de bloc infiniburn_end.
    • Contient le #infiniburn_overworld étiquette de bloc ainsi que le substratum rocheux.
    • Le feu brûlera à l'infini sur les blocs de cette balise à la fin.
  • Ajout d'une balise de bloc infiniburn_nether.
    • Contient le #infiniburn_overworld étiquette de bloc.
    • Le feu brûlera à l'infini sur les blocs de cette balise du Néant.
  • Ajout d'une balise de bloc infiniburn_overworld.
    • Contient des blocs netherrack et magma.
    • Le feu brûlera à l'infini sur les blocs de cette balise dans le monde.
  • Ajout d'une balise de bloc et d'élément logs_that_burn.
    • Contient le dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs, et spruce_logs les étiquettes de bloc et d'élément, respectivement.
  • Ajout d'une balise de bloc et d'élément bois non inflammable.
    • Contient des tiges cramoisies et déformées, des hyphes, des planches et d'autres blocs de bois, ainsi que des variantes dénudées, le cas échéant.
    • Les articles de l'étiquette d'article ne peuvent pas être utilisés comme combustible dans une fournaise.
  • Ajout d'une balise de bloc nylium.
  • Tag d'élément ajouté piglin_loved.
    • Contient des lingots d'or, des outils en or, une armure en or, des pommes en or, des pommes en or enchantées, une armure de cheval en or, des carottes en or, des blocs d'or, le gold_ores étiquette d'article, pierre noire dorée, plaques de pression légères, cloches, tranches de melon scintillantes et horloges.
    • Les piglins «adorent» les articles de cette balise, ce qui signifie qu'ils les rechercheront activement. Ils verront également les joueurs détenant un élément dans cette balise comme détenant un élément «aimé».
    • Utilisé dans l'avancement "Oh Shiny".
  • Ajout d'une balise de bloc et d'élément piglin_repellents.
  • Ajout d'une balise de bloc plaques de pression
  • Ajout d'une balise de bloc prevent_mob_spawning_inside.
    • Contient le #rails étiquette de bloc.
    • Les mobs ne peuvent pas apparaître en blocs dans cette balise.
  • Ajout d'une balise de bloc et d'élément soul_fire_base_blocks.
  • Ajout d'une balise de bloc soul_speed_blocks.
  • Ajout d'une balise de bloc plaques_pression_pierre
    • Contient des plaques de pression en pierre et en pierre noire polie.
  • Tag d'élément ajouté stone_tool_materials.
    • Contient des pavés et des pierres noires.
    • Les éléments de cette balise peuvent être utilisés pour fabriquer des outils en pierre et déverrouilleront les recettes dans le livre de recettes.
  • Ajout d'une balise de bloc strider_warm_blocks.
    • Contient de la lave.
    • À moins qu'un strider ne soit dans un bloc dans cette balise, il deviendra violet et tremblera.
  • Ajout d'une balise de bloc unstable_bottom_center.
    • Contient le #fence_gates étiquette de bloc.
    • Les blocs de cette étiquette ne peuvent pas supporter de lanternes ou de cloches sur leur face inférieure, même s'ils en seraient autrement capables.
  • Ajout d'une balise de bloc wall_post_override.
  • Ajout de balises de bloc et d'élément warped_stems.
  • Ajout d'une balise de bloc wart_blocks.
  • Ajout d'une balise de bloc wither_summon_base_blocks.
Texte
  • Ajout de texte manquant pour deux messages de mort et affichant des chaînes de traduction brutes.[5][6]
Création mondiale

Changements

Blocs

Jeunes plants de bambou
  • Renommé «Bamboo Shoot».
Balises
Cloches
  • Sonne maintenant lorsqu'il est touché par n'importe quel type de projectile.
  • Suivez maintenant les mêmes règles de placement que les lanternes lorsqu'elles sont placées sur le dessous des blocs. En conséquence, ils peuvent maintenant être suspendus au bas des blocs suivants:
Blocs osseux
Feux de camp
  • Peut désormais être fabriqué à l'aide de tiges cramoisies et déformées.
  • S'allume maintenant lorsqu'il est touché par un projectile en feu.
  • Maintenant, laissez tomber les aliments cuits lorsqu'ils sont sortis avec une pelle ou une bouteille d'eau.
Composteur
Distributeurs
Feu
Pots de fleurs
  • A une texture inférieure lorsqu'elle est vide.
Fours
  • Peut maintenant être fabriqué avec de la pierre noire.
  • Briser un four donnera maintenant l'expérience des objets fondus à l'intérieur.
Gravier et sable d'âme
Blocs de scie sauteuse
  • Peut avoir l'une des 12 orientations.
  • Ajout d'une nouvelle propriété Type de joint pour décrire si la pièce attachée peut être tournée (enroulable) ou pas (aligné).
  • Champ NBT target_pool a été renommé en bassin.
  • attachement_type a été divisé en Nom (sur le bloc parent) et cible (sur le bloc enfant).
  • Ajout d'un bouton dans l'interface graphique qui génère une structure de scie sauteuse à partir du bloc de scie sauteuse, en utilisant une profondeur de génération donnée.
  • Ajout d'une nouvelle option "Conserver les scies sauteuses" qui contrôle si les blocs de scie sauteuse dans la structure résultante après avoir utilisé "Générer" resteront des blocs de scie sauteuse ou seront remplacés par leur bloc "Transforme en".
Lave
  • Pousse maintenant les entités.
  • A maintenant une hitbox appropriée, ce qui fait que les blocs de lave qui coulent ne sont plus des blocs complets.
  • La visibilité sous la lave est désormais légèrement meilleure sous l'effet de la résistance au feu.
Portail du Néant (bloquer)
  • A maintenant une table de butin associée.
Netherrack
Blocs de verrue du Néant
Observateurs
Pistons et pistons collants
  • La dureté a été augmentée à 1,5.
  • Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.[7]
  • Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur sa face supérieure sans qu'ils ne se détachent lorsque le piston se rétracte (torches, leviers, boutons, etc.).[8]
Cactus en pot
  • La face supérieure utilise désormais la texture supérieure du cactus, plutôt que la texture latérale.
  • Maintenant ne contient plus de saleté.
Piliers de Purpur
Blocs de Redstone
Poussière de Redstone
  • A maintenant une texture de fond.
  • Un seul fil de redstone est maintenant représenté comme une croix.
    • Un clic droit sur une pierre rouge isolée la fait basculer entre une croix et un point.
      • Un point de redstone n'alimente pas les blocs environnants, et une croix le fait.
      • Redstone qui est connecté à quoi que ce soit n'est pas commutable.
  • Redstone fournira de l'énergie aux blocs sur les côtés sur lesquels il présente une connexion visuelle, et ne le fera pas sur ces côtés sans connexion visuelle.
  • Un fil au-dessus d'un bloc, qui est redirigé par le bas, alimentera désormais les côtés vers lesquels il est redirigé.
    • Les fils qui redirigent vers le haut vers des fils sur des blocs non conducteurs étaient auparavant uniquement redirigés visuellement, maintenant cette redirection s'applique également à leur comportement.
  • Un fil redirigé pour passer par-dessus un bloc fournira désormais toujours l'alimentation au bloc. Ceci est plus visible lorsque le fil a une puissance de signal 1.
  • La hitbox de Redstone dust s'adapte désormais mieux à sa forme.
  • Se connecte désormais visuellement lorsque vous montez du sable d'âme, des tas de neige à 8 couches et l'arrière des escaliers à l'envers.
  • Les particules sont maintenant générées sur toute la zone du fil redstone; auparavant, ils n'apparaissaient qu'au centre.
    • Cela fait maintenant apparaître les particules aux positions incorrectes lorsque des millions de blocs loin du point d'apparition, en raison de la perte de précision[9] (voir Effets de distance dans Java Edition).
Panneaux
  • Modification de la mise en majuscule de «Modifier le message de signe» en «Modifier le message de signe» dans l'interface graphique du signe.
Tables de forge
  • Fonctionnalité ajoutée: il est utilisé pour améliorer les objets en diamant dans leurs variations respectives de Netherite.
Les fumeurs
Quartz lisse
  • Renommé «bloc de quartz lisse».
Neige
Sable d'âme
Blocs de structure
  • Augmentation de la taille maximale par axe de 32 à 48, pour accueillir les nouveaux restes de Bastion Piglin.
TNT
  • S'allume maintenant lorsqu'il est touché par un projectile en feu.
Vignes
  • Jouez maintenant un son lorsque vous êtes monté.
Des murs
  • Les murs au milieu d'une rangée ont des piliers plus longs lorsqu'ils sont empilés verticalement.
    • L'état de blocage utilise maintenant aucun, faible, et grand pour est, Ouest, Nord, et Sud valeurs directionnelles.
  • Se connecte maintenant au fond et aux côtés des vitres et des barres de fer.
  • Se connecte maintenant au fond des cornichons de mer.
  • Se transforme désormais en poteaux lorsque des plaques de pression et des bannières sont placées dessus.

Articles

Farine d'os
charbon
  • Ne peut désormais être fondu que sur les objets logs_that_burn étiquette de bloc.
    • Cette modification n'affecte pas le gameplay, car la nouvelle balise ne contient que des objets dont le charbon de bois pourrait être fondu.
Argile
  • Renommé «Clay Ball».
Boussole
  • Peut désormais être enchanté avec Malédiction de disparition
  • Peut désormais être utilisé sur le nouveau Lodestone Block comme waypoint.
    • La boussole a maintenant LodestonePos, LodestoneDimension, et LodestoneTracked champs de données. Si LodestoneTracked est égal à zéro, le jeu sautera la recherche d'une pierre angulaire dans la position spécifiée.
Hache en diamant, bottes en diamant, casque en diamant, houe en diamant, leggings en diamant, pioche en diamant, pelle en diamant, épée en diamant, houe en or, pioche en or, houe en bois et pioche en bois
  • Modifié légèrement leurs textures.
Aliments
Houes
  • Chaque niveau a une vitesse différente à laquelle les houes minent les blocs contre lesquels elles sont efficaces.
Oeufs de ponte
  • L'utilisation d'un œuf d'apparition sur un mob qui n'a pas de variante bébé engendre désormais un adulte de ce type de mob.
Haches, houes, pioches, pelles et épées en pierre
  • Peut désormais être fabriqué avec Blackstone.
Seaux d'eau
  • Peut désormais être obtenu en mode Créatif lorsqu'un seau vide est utilisé sur l'eau.
    • Si un seau d'eau est déjà dans l'inventaire du joueur, aucun seau d'eau supplémentaire n'est ajouté lorsqu'un seau vide est utilisé sur l'eau.
Oeufs de cochon zombie
  • Renommé en œuf de ponte de cochon zombifié.

Monstre

La gestion de la colère remaniée pour les foules neutres dans Minecraft

Général
  • Maintenant, évitez de marcher sur des blocs de magma et des feux de camp allumés.
  • Les monstres, à l'exception des squelettes fanés, ne peuvent plus apparaître dans les blocs occupés par une rose fanée.
  • Le frai a été modifié pour suivre de plus près les plafonds de la foule.
    • Les foules dans les vallées de sable de l'âme et les forêts déformées créeront un rayon autour d'elles qui empêchera les autres foules du même type de se reproduire, ce qui grossit à mesure que de nouvelles foules apparaissent.
  • Les joueurs ne peuvent plus monter une autre entité lorsque la touche accroupie est maintenue enfoncée.
  • La balise NBT mob neutre En colère contre est désormais utilisé lorsque la foule est en colère contre toute entité, pas seulement contre les joueurs.
Les abeilles
  • La distance maximale qu'une abeille peut s'éloigner de sa ruche d'origine lorsque l'errance aléatoire a été réduite à environ 22 blocs.
  • Maintenant, grandissez et comptez à rebours leur reproduction quand vous êtes à l'intérieur d'une ruche.
Vaches
Endermen
Poisson
  • Désormais disparaît lorsqu'ils sont à plus de 64 pâtés de maisons du joueur le plus proche.
    • Ne s'applique pas aux poissons placés ou nommés par le joueur.[10]
  • Ils ont désormais leur propre catégorie de mob et leur propre casquette.
Ghasts
Mooshrooms
Golems de fer
  • Les villageois peuvent désormais engendrer des golems de fer quel que soit leur statut professionnel ou leur dernier temps de travail.
Cubes de magma
Perroquets
  • Les perroquets imitent moins souvent les foules hostiles.
  • Les perroquets n'imitent pas au hasard des foules hostiles lorsque le mode de jeu est réglé sur une difficulté paisible.
Shulkers
  • Shulkers avec NoAI peut désormais être invoqué avec rotation.
Squelettes
Chevaux squelettes et chevaux zombies
  • Peut maintenant être tenu en laisse avec une laisse.
Golems de neige
  • Le cisaillement d'un golem de neige fait tomber la citrouille.
  • Prenez maintenant les dégâts des éclaboussures et des bouteilles d'eau persistantes.
Les villageois
  • Les villageois agriculteurs mettent désormais les graines en excès dans leur composteur.
    • Utilisera la farine d'os reçue du composteur pour faire pousser des cultures.
  • Les agriculteurs peuvent désormais partager l'excédent de blé avec d'autres agriculteurs, ce qui leur permet de faire du pain.
  • Modifications de la logique du poste de travail du villageois.
    • Les villageois n'essaient plus de travailler sur le même poste de travail.
    • Lorsqu'un poste de travail est placé, le villageois le plus expérimenté de la profession correspondante obtiendra le poste de travail.
    • Les villageois doivent maintenant se rendre à pied et atteindre le poste de travail avant de pouvoir y acquérir la profession / le travail.
    • Les villageois vérifieront et s'assureront que leur poste de travail est valide à tout moment de la journée tant qu'ils se trouvent à moins de 16 pâtés de maisons de leur poste de travail.
    • Les villageois ne peuvent plus prétendre à des postes de travail / professions pendant les raids ou la nuit.
  • La barre d'expérience reflète désormais avec précision l'expérience et les besoins des villageois.
  • Les horloges et les boussoles ne fonctionnent plus dans l'interface utilisateur du villageois.
Sorcières
  • Lorsqu'un villageois est frappé par la foudre, la sorcière vers laquelle il se convertit ne disparaîtra plus.
Withers
Squelettes au garrot
Porcs zombies
  • Renommé «Piglins zombifiés» et donné un nouveau modèle et une nouvelle texture.
  • Fraye maintenant dans les forêts cramoisies.
  • N'attaque plus les joueurs qui n'ont pas attaqué une piglin zombifiée.
  • Maintenant, cessera d'être en colère si le joueur ciblé meurt à proximité.

Entités non mob

Cadres d'articles
  • Ayez deux nouvelles balises de données:
    • Invisible – rend le cadre de l'élément invisible (l'élément à l'intérieur du cadre reste visible).
    • Fixé – empêche le cadre de l'élément de se casser et l'élément à l'intérieur d'être retiré (il n'empêche pas la rotation de l'élément).
Minecarts
  • Vérifiez maintenant la hauteur de la position de démontage par rapport à la hauteur de l'entité.

Génération mondiale

Plafond
  • À côté des champignons, d'énormes champignons cramoisis et déformés peuvent générer plus de y = 128 dans le Nether.
Îles flottantes
Biome du Nether
  • L'ancien biome «Nether» s'appelle désormais «Nether Wastes».
Structures
Villages
Types de monde
Villages de zombies
  • Les villageois zombies qui apparaissent dans les villages zombies ne disparaîtront plus.

Gameplay

Avancées
  • L'avancement «Serious Dedication» a été modifié.
    • Il est désormais décerné pour l'obtention d'une houe en netherite.
      • Modification de la description de «Utiliser complètement une houe de diamant, puis réévaluer vos choix de vie» en «Utiliser un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluer vos choix de vie».
      • A été renommé en get_netherite_hoe.json. Cela signifie que la progression de cette progression n'est pas conservée lors de la mise à niveau vers cette version.
  • Modification de la description de «Sweet Dreams» de «Change your respawn point» en «Sleep in a bed to change your respawn point».
  • Modification de la description de «Pas aujourd'hui, merci» de «Déviation d'une flèche ou d'un trident avec un bouclier» en «Déviation d'un projectile avec un bouclier».
  • Modification de la description de «Ice Bucket Challenge» de «Former et extraire un bloc d'obsidienne» en «Obtenir un bloc d'obsidienne».
  • Les anciens gardiens, les dragons ender, les endermites, les hoglines, les cochons, les vexes, le garrot et les zoglines peuvent désormais être tués pour l'avancement "Monster Hunter", et ils sont désormais requis pour l'avancement "Monsters Hunted".
  • Les hoglines et les araignées reproductrices peuvent désormais débloquer l'avancement «Les perroquets et les chauves-souris» et sont nécessaires pour l'avancement «Deux par deux».
  • L'avancement «Two By Two» nécessite désormais également des ânes et des mules.
    • Cette progression vérifie désormais l'enfant issu de la reproduction.
  • L'obtention de pierre noire compte désormais également pour l'avancement «Âge de pierre».
  • Enlevé le safe_harvest_honey déclencheur d'avancement car il a été rendu superflu par item_used_on_block.
  • Ajoutée joueur vérifier à chaque déclencheur (sauf impossible).
    • En raison de l'ajout de joueur, contenu existant de emplacement, slept_in_bed, hero_of_the_village, volontaire_exile peut maintenant être placé dans emplacement champ au lieu d'un objet de niveau supérieur.
      • L'ancienne syntaxe est toujours prise en charge, mais déconseillée.
  • Les vérifications d'entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin.
    • Toutes les conditions du tableau de niveau supérieur doivent être remplies pour que la condition entière se déclenche
    • Pour accéder aux nouvelles fonctionnalités, l'élément de niveau supérieur doit être un tableau JSON
      • Les objets JSON sont interprétés comme une ancienne notation
  • Liste complète des déclencheurs étendus:
    • Nouveau champ joueur dans chaque déclencheur
    • bred_animals: parent, partenaire, enfant
    • channeled_lightning: les victimes
    • cured_zombie_villager: zombi, villageois
    • fishing_rod_hooked: entité
    • kill_by_crossbow: les victimes
    • player_killed_entity: entité
    • entity_killed_player: entité
    • player_hurt_entity: entité
    • summoned_entity: entité
    • tame_animal: entité
    • target_hit: projectile
    • villager_trade: villageois
Ambiance
  • Nouvel algorithme de détection d'humeur pour les sons des grottes.
    • Vise à faire jouer les sons ambiants de la grotte à des moments plus appropriés.
      • L'humeur augmente plus un joueur reste sous terre.
      • L'humeur augmente plus un joueur reste longtemps sans ou dans la lumière du ciel ou la lumière du bloc.[[plus d'informations nécessaires]
      • L'humeur diminue et finit par se réinitialiser plus longtemps qu'un joueur n'est ni clandestin ni en l'absence de lumière.
    • Le joueur peut vérifier le pourcentage de l'ambiance dans la section d'informations sur les sons de l'écran de débogage.
      • Lorsque le pourcentage d'humeur atteint 100%, un son de grotte ambiant est émis.
Messages de décès
  • Ajout d'un nouveau message de mort pour avoir été tué par le projectile du crâne desséché d'une entité, " a été abattu par un Du crâne ».
Double maniement
  • L'élément peut être échangé dans la main gauche à partir de tout inventaire ouvert, au lieu de seulement la barre active.
Enchantements
  • Si le joueur a l'enchantement de Guérison sur n'importe quel objet, l'XP ira désormais toujours à la guérison des objets avant d'accéder à la barre d'XP.
    • Avant, l'enchantement choisissait au hasard un objet lors de la réception de l'XP. Si l'objet était complètement guéri, l'XP irait à la barre XP.
Pêche
  • Lors de la pêche, le butin au trésor ne peut désormais être obtenu qu'en pêchant en eaux libres.
    • Un lieu de pêche est considéré comme de l'eau libre si chaque couche dans la zone 5x4x5 autour du bobber répond à un et un seul des critères suivants:
  • Les nénuphars sont désormais considérés comme du butin de pêche indésirable plutôt que comme un trésor.
Résistance aux renversements
  • Est maintenant une échelle de la quantité de knockback prise au lieu d'une probabilité de ne pas prendre de knockback.
Patrouilles
  • Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est proche d'un village intact.
Livre de recettes
  • La recette de la table de cartographie se déverrouille maintenant avec du papier au lieu de la ficelle.
  • Les recettes de vitrail ne se déverrouillent désormais que lorsque le joueur a la même couleur de vitrail dans son inventaire.
  • Le charbon de bois se déverrouille maintenant à l'aide du logs_that_burn étiquette d'élément.
  • Les horloges et les compas ne fonctionnent plus dans le menu du livre de recettes.
Réparer
  • Blackstone peut désormais être utilisé pour réparer des outils en pierre.
Des sons
Frayer
  • Les joueurs peuvent réinitialiser leur point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres hostiles sont proches, bien que les joueurs ne puissent toujours pas dormir lorsque des monstres hostiles sont proches.
Les sous-titres
  • Changement du sous-titre pour les grognements en colère des porcs zombifiés de «Zombified Piglin angers» en «Zombified Piglin grunts en colère».
  • Changement du sous-titre pour les villageois zombies passant de "vocifères zombies" à "vociférés zombies villageois".
  • Changement du sous-titre pour les villageois zombies guéris de «sniffles zombies» en «snuffles zombies villageois».
  • Changed the subtitle for stripping logs and wood from “Debarking log” to “Axe scrapes”.
  • Changed the capitalization of “Blast furnace crackles” to “Blast Furnace crackles”.
  • Changed the capitalization of “Enchanting table used” to “Enchanting Table used”.
  • Changed the capitalization of “Turtle egg breaks” to “Turtle Egg breaks”.
  • Changed the capitalization of “Turtle egg cracks” to “Turtle Egg cracks”.
  • Changed the capitalization of “Turtle egg hatches” to “Turtle Egg hatches”.
  • Removed the subtitle “Horse lands”.

Général

Des animations
  • Hand animations have been added for the following:
    • Entering a boat[12]
    • Shearing sheep (a regression from 1.15.2).[13]
    • Feeding a brown mooshroom.[14]
    • Using a spawn egg on a mob to spawn a baby variant, if there wouldn’t also be a block within reach through said mob.[15]
  • Hand animations for the following have been removed:
Attributes
  • Items and entities no longer keep unknown attributes.
  • Attribute names are now namespaced.
  • Names of some attributes have been renamed to meet namespaced ID requirements (i.e., lowercase separated by underscores instead of camelCase).
    • Changed generic.maxHealth à generic.max_health.
    • Changed zombie.spawnReinforcements à zombie.spawn_reinforcements.
    • Changed horse.jumpStrength à horse.jump_strength.
    • Changed generic.followRange à generic.follow_range.
    • Changed generic.knockbackResistance à generic.knockback_resistance.
    • Changed generic.movementSpeed à generic.movement_speed.
    • Changed generic.flyingSpeed à generic.flying_speed.
    • Changed generic.attackDamage à generic.attack_damage
    • Changed generic.attackKnockback à generic.attack_knockback
    • Changed generic.attackSpeed à generic.attack_speed
    • Changed generic.armorToughness à generic.armor_toughness.
Block storage format
  • Block storage format in chunks has been slightly changed to speed up various tasks (rendering, pathfinding, world generation, etc.).
    • BlockStates dans Sections elements no longer contain values stretching over multiple 64-bit fields.
      • If the number of bits per block is not power of two (i.e. single 64-bit value can’t fill whole number of blockstates) some bits will not be used.
      • For example, if a single block state takes 5 bits, the highest 4 bits of every 64-bit field will be unused. That also means a slight increase in storage size (in case of 5 bits, from 320 to 342 64-bit fields).
Chat
  • Changed the capitalization of “Click to copy to Clipboard” to “Click to Copy to Clipboard”.
  • Changed “Your home bed was missing or obstructed” to “You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed”.
client.jar
  • Removed Realms code from the client, but its assets remain.
Collision
  • Minor optimizations in collision detection.
Crédits
Data packs
  • Slightly changed datapack loading to prevent custom datapacks from crashing.
  • If datapack reload fails, changes will not be applied and the game will continue using previous data.
  • Changes to datapack list are stored only after successful reload.
  • If existing datapacks prevent world from loading, the game will give option to load world in safe mode, which loads only vanilla datapack.
  • Added --safeMode option for servers to load only with vanilla datapack.
  • Game will detect any critical datapack issues, such as required tags being missing, and prevent the world from being loaded.
  • Entering the world in an unknown dimension (caused by disabling a data pack which added said dimension) now puts the player in the Overworld at the same coordinates.
Debug menu
  • When outside the world’s vertical area, the debug menu no longer lists ‘minecraft:the_void’ as the biome.
    • Instead, it simply hides the biome information.
Floating-point precision

Bone meal particles being generated at the corner of the block instead of at the mushroom, one of many precision loss bugs fixed by 1.16.

  • As a result, the effects appear in the correct places even if the player is far away from the spawn point (with effects being the most extreme when over 16,777,216 blocks away). See Distance effects in Java Edition for a further explanation and history of such effects.
  • The following precision loss errors are fixed:
    • Bone meal particles should now appear at the right position.[19]
    • Lava embers and popping sounds should now originate from the correct positions.[20]
    • Campfire embers should now be generated at the correct position.[21]
    • Particles from redstone repeaters should now appear at the correct position.[22]
    • Particles from nether biomes should now appear at the correct position.[23]
    • Particles from adding eye of enders to end portal frames should now appear at the correct position.[24]
    • Particles dripping from leaves during rain will no longer snap to block corners and are correctly randomized across the underside of the block.[25]
    • The book of the enchanting table now opens properly at high distances; previously there were cases where the player could be pressed right up to the block, yet the book would not acknowledge them.[26]
    • TNT ignited by other explosions now appears at the right locations at high distances.[27]
    • Detector rails at high distances were not always being correctly powered and depowered, which has been fixed.[28]
    • Mob spawning would also break down, spawning mobs at block corners and sometimes inside of other blocks.[29]
    • Generation of minecart with chests in mineshafts will now spawn them at the intended positions.[30].
Hitboxes
  • Fire now has a hitbox, unlike previously, where it did not, when putting out fire required targeting its base blocks.
  • Redstone dust’s hitbox now correctly confirms to its shape, much like the hitboxes of fences, walls, glass panes and iron bars.
    • This also includes when the redstone is traveling up a vertical surface, so the upwards portion can be targeted without hitting the block underlying.
Loot tables
  • Entity Predicate
    • Added fishing_hook sub-predicate.
  • fishing_hook
    • Check properties of the fishing hook.
    • in_open_water parameter matches whether the fishing location is open water fishing or not.
    • Can be set to “false” in-game files to make AFK fishing farms work again. This will remove the restriction of only being able to obtain loot from normal waters.
Main menu
  • The main menu background is now set in the Nether.
  • The “Singleplayer” button will jump directly to “Create World” screen if there are no worlds to select.
Matériaux
  • Added new nether wood material.
    • Uses the wood material color.
    • Uses default properties.
  • Whether or not a block requires a tool is no now longer a property of a material and is now assigned on a block-by-block basis.

New Mojang Studios logo on the loading screen.

Menu screen
Divers
Models
  • All “block states” files have improved spacing, and now define the namespace when referring to the model.
  • All model files now define the namespace when referring to a different model.
Multiplayer screen
  • Changed “Online play is not rated” to “Caution: Third-Party Online Play”.
  • Changed “During online play you may be exposed to chat messages or other types of user generated content that has not been rated, and may not be suitable for all ages.” to “Caution: Online play is offered by third-party servers that are not owned, operated, or supervised by Mojang or Microsoft. During online play, you may be exposed to unmoderated chat messages or other types of user-generated content that may not be suitable for everyone.”
NBT tags
  • le Dimension NBT tag is now a namespaced ID string instead of a number, which is used in player.dat.
Obsidian platform
  • Obsidian platform now can get regenerated when a non-player entity enters the End through an end portal.
Optimizing Worlds
  • The progress bar when optimizing worlds are now color-coded according to the type of dimension, and the ratio is calculated according to the number of chunks to optimize for each.
Options
  • The localization key for the offhand keybinding was changed from key.swapHands à key.swapOffhand.
  • Changed the description of the offhand swap key in the controls section from “Swap Item In Hands” to “Swap Item With Offhand”.
  • Changed the description of fancy graphics to “‘Fancy’ graphics balances performance and quality for the majority of machines. [New line] Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.”
    • Was previously “‘Fancy’ graphics balances performance and quality for the majority of machines.”
Particles
  • Glint.png Bone meal particles
    • Now use 64-bit floats for spawning, not 32-bit.
      • This means that using bone meal at high distances from the world origin (notably greater than 17 million) will cause the particles to appear in expected places, and not far away from the target.
Pathfinding
  • Cached repeated block type lookups and collisions during pathfinding for increased performance.
Predicates
  • Top-level element in predicate file can now be array (all contents will be ANDed).
Realms
  • Removed translation strings of:
    • mco.create.world.seed.
    • mco.trial.title.
    • mco.trial.unavailable.
Recipe book
  • There is now a text that says “Search…” in the recipe book.
Region files
  • Region files are now only opened in synchronous mode on Windows, not on other operating systems. Status of this feature can be manually controlled by following options:
    • For dedicated servers: sync-chunk-writes dans server.properties.
    • For clients: syncChunkWrites dans options.txt.
Rendering
  • Improved entity shadows to the ground.
  • Made experimental changes to graphics rendering.
  • Added shader support for accessing the depth buffer.
  • The renderer now uses per-pixel blending layers for some transparent elements.
Les serveurs
  • Added a enable-status option to the server.properties file which if set to false will suppress replies to status requests from clients.
    • This makes the server appear offline in the multiplayer screen.
  • Added control over how much entity data a server sends to clients: entity-broadcast-range-percentage server property, controlling how close entities need to be before being sent to clients.
    • Higher values mean entities are visible further away from players but cause more network traffic.
    • Specifies a percentage of the default value so, for example, 50 specifies half of the default range.
Splash
  • The splash “Sexy!” was changed to “Moderately attractive!”
  • Removed some splashes:
    • Undocumented!
    • Down with O.P.P.!
    • Lewd with two dudes with food!
    • Switches and ores!
    • Huge tracts of land!
    • Totally forgot about Dre!
    • Popping tags!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
Statistiques
  • General statistics are now ordered alphabetically in the statistics menu.
Superflat
  • Removed structure settings from flat level preset strings as it was broken due to the addition of customizable worlds.
Mots clés
  • Added crimson and warped wooden items to the planks, standing_signs, wall_signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, et wooden_trapdoors block tags.
  • Added crimson and warped wooden items to the planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, et wooden_trapdoors item tags.
  • Added polished blackstone, and (where applicable) blackstone blocks and items to the boutons, slabs, stairs, et walls block and item tags.
  • Added potted crimson fungus, crimson roots, warped fungus, and warped roots to the flower_pots block tag.
  • Added crying obsidian and respawn anchors to the dragon_immune block tag.
  • Updated block tag enderman_holdable.
  • le slabs block and item tags now use the respective wooden_slabs tag.
  • Changed the logs block and item tags to use the logs_that_burn, crimson_stems, et warped_stems block and item tags, respectively.
  • Changed the music_discs item tag to use the creeper_drop_music_discs item tag and the Pigstep music disc.
  • Changed the stairs block and item tags to use their respective wooden_stairs tag.
  • le sand block tag is now used to determine whether turtle eggs can hatch on a block.
The Nether
  • Changed the ambient lighting in the Nether; it is now much darker.
UUIDs
  • UUIDs of the owners of projectiles, such as arrows or snowballs, are now stored as an array of four integers. All UUIDs will be stored in this format in the future.
  • UUIDs stored in NBT are also represented as an array of four integers.
    • Exemple: UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]
    • Renamed a couple of fields:
      • OwnerUUID of tamed animals, area effect clouds, evoker fangs and projectiles is now simply Propriétaire.
      • TrustedUUIDs of foxes is now Trusted.
      • target_uuid of conduits is now Cible.
Worlds
  • Old customized worlds now say “Old Customized” in the world selection screen.
World creation
  • A loading screen is now displayed while the game is reading world data for loading, creating or re-creating a world.
  • Gamerule descriptions now span multiple lines if needed on the game rules screen.
  • Changed the capitalization of some strings.
    • “Create backup and load” was changed to “Create Backup and Load”.
    • “Edit game rules” was changed to “Edit Game Rules”.
    • “Floating islands” was changed to “Floating Islands”.
    • “Go back” was changed to “Go Back”.
    • “Reset to default” was changed to “Reset to Default”.
World save files
  • Region files are now opened in synchronous mode to increase prevent data loss and corruption after a crash.
    • Dedicated servers can disable that by changing sync-chunk-writes inside server.properties.
World selection
  • Changed “Failed to access level” to “Failed to access world”.
  • Changed “Failed to delete level” to “Failed to delete world”.

Minecraft PS4 Nether Update – What’s New?

Bringing out the darker side of Minecraft, the Minecraft Nether update for PS4 provides players with access to all-new fiery biomes, mobs and blocks. Stuffed with ancient caves, the Minecraft Nether update also introduces pure netherite – the strongest material in the Minecraft universe which can only be obtained by salvaging netherite scrap from ancient debris.

The Minecraft PS4 Nether Update also introduces the Piglins – a race of subterranean pig folk who will either trade with you or fight against you depending on how aggressive you are. Quite frankly, they look like good friends to have honestly.

Minecraft Nether Update Piglins PS4
Beware the Piglins in the Minecraft PS4 Nether Update – they can make great friends but even greater enemies!

Then you have the Hoglins. Massive cave-dwelling hogs, these beasts represent a stout challenge and can be farmed for their tasty meat – or, simply ran away from because fighting them is a tall order indeed.

Finally, the Minecraft PS4 Nether Update brings the new target block which allows you to make your redstone blocks a lot more flexible than before.

Related Content – PS5 FAQ – Everything You Need To Know (Honest)

In short, this is one chonker of a Minecraft PS4 update that all players will want to play.

In addition to the full Minecraft PS4 1.16 Nether update patch notes as seen above, developer Mojang has also released a cool trailer for the Minecraft Nether update on PlayStation 4.

You can catch it below:

Latest Minecraft PS4 News

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