
Source: Windows Central Les consoles avaient des autocollants à l'époque.

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La Xbox 360 représente un moment spécial dans le jeu lorsque Internet a vraiment commencé à décoller, et Microsoft est venu au premier plan avec sa connectivité standardisée pour les jeux sur console sous la forme de Xbox Live.
L'ère Xbox 360 représente également certaines de mes franchises de jeux préférées de tous les temps, à une époque où les jeux de type service n'avaient pas retenu toute l'attention du grand éditeur. Des jeux comme Dead Space, Mass Effect, Dragon Age: Origins, et beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres ont absorbé des centaines d'heures de mon temps, se lançant juste au moment où j'ai abandonné l'école (timing parfait, peut-être?)
Voici une petite rétrospective Xbox 360, couvrant tous les hauts et certains bas.

Source: TechnoBuffalo
Microsoft a positionné la Xbox 360 d'une manière presque sans faille, tirant parti de la complaisance de Sony, construite à l'arrière de la PlayStation 2, qui a connu un succès retentissant. La PlayStation 3, en comparaison, était plus chère, mais sans doute plus tournée vers l'avant. Il avait un lecteur Blu-ray, à une époque où il existait peu de Blu-ray. Il avait intégré le WiFi, à une époque où le WiFi domestique n'était pas omniprésent comme il l'est aujourd'hui. Il avait également une architecture très personnalisée et coûteuse, ce qui a conduit à un prix gonflé.
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Shuhei Yoshida de Sony a décrit la révélation des prix de la PlayStation 3 comme un "moment horrible" lors d'une conférence des développeurs en 2018. Et en effet, c'est le faux pas qui a donné à Xbox une réelle chance de toucher le grand public.
La Xbox 360 a été lancée un an plus tôt que la PlayStation 3, ce qui lui a donné une énorme longueur d'avance lors de la création d'une base d'utilisateurs. Le design de la Xbox 360 lui a également permis d'atteindre un prix de détail beaucoup plus bas. Le Wi-Fi était facultatif, via un dongle vendu séparément, et la Xbox 360 est retombée sur les DVD comme son principal moyen, qui était également moins cher. Microsoft a stimulé l'innovation par d'autres moyens, tirant parti de l'expansion rapide de la connectivité en raison de la croissance des réseaux à large bande, construisant efficacement la console entière et ses jeux autour de ce service définissant l'industrie appelé Xbox Live.

Source: TechnoBuffalo
Bien que les principales innovations de Microsoft autour de Xbox Live aient commencé sur la Xbox d'origine, c'est vraiment la Xbox 360 qui les a introduites dans le courant dominant. Le chat de fête Xbox Live, via ce casque monobloc emblématique, les réalisations Xbox Live, qui se trouvent pratiquement dans chaque plate-forme sous une forme quelconque, stimulant l'engagement et les fonctionnalités et services de messagerie complets, permettant aux joueurs de partager leurs expériences en temps réel (ou de discuter chacun autre, l'un ou l'autre).
La vitesse à laquelle Microsoft a renforcé Xbox Live a totalement dépassé ses rivaux. Sony a pratiquement complètement rattrapé son retard, mais Nintendo est toujours loin derrière les deux autres, ne pouvant même pas offrir des fonctionnalités de base comme la messagerie. La fourniture d'identité de Microsoft sous la forme de Gamertags, devenant l'une des premières plates-formes à adopter Netflix et d'autres services de streaming en tant que centre multimédia, et même des choses aussi évidentes que les listes d'amis sont toutes devenues la norme, en raison du rythme de l'innovation en cours dans le Division Xbox.
Netflix était à un moment donné, une exclusivité Xbox 360.
Au niveau de la plate-forme, il semblait que Microsoft ne pouvait pas faire de mal dans ce domaine. Alors que le PlayStation Network de Sony se développait, il a été décimé par une grande et notoire brèche de sécurité, qui n'a fait qu'ajouter à l'idée que Xbox Live était le «roi» des services de console en direct.
Comme nous le savons tous, ce ne sont pas toutes des pêches et des roses pour Microsoft de dernière génération.

Source: IGN
Après quelques années dans le cycle de la console, les joueurs ont commencé à remarquer que leurs consoles Xbox 360 commençaient à échouer, presque à l'unisson. L'avertissement d'échec est devenu un mème notoire, surnommé "l'anneau rouge de la mort", ou RROD pour faire court. Les consoles RROD ont affiché un cercle rouge autour du bouton d'alimentation, indiquant une défaillance totale du système.
Le RROD était le pire scénario technologique pour toute entreprise d'électronique. Une petite entreprise a peut-être aussi été enterrée. Toutes les consoles Xbox 360, pratiquement, étaient sensibles au Red Ring of Death, ce qui a conduit Peter Moore, alors chef de file de la Xbox, à demander plus d'un milliard de dollars au PDG de l'époque, Steve Ballmer, pour corriger le problème. Moore a raconté la calamité dans une interview précédente (via Eurogamer):
"Il a dit:" Qu'est-ce que ça va coûter? " Je me souviens avoir pris une profonde inspiration, regardant Robbie et dit: «Nous pensons que c'est 1,15 milliard de dollars, Steve». Il a dit: "fais-le". Il n'y a pas eu d'hésitation. […] "Je pense, je suis sur le point de cratérer le stock de Microsoft."
«C'est ce moment de décision que Steve Ballmer a pris, que je n'oublierai jamais. Il n'a même pas réfléchi à deux fois à dépenser 1,15 milliard de dollars pour protéger une marque qui vaut probablement trois ou quatre fois plus qu'aujourd'hui. Xbox One ne serait pas arrivé . "

Source: Microsoft Microsoft dévoile le modèle Xbox 360 E, qui serait le dernier.
Plus tard, Microsoft est sorti avec diverses révisions matérielles qui ont résolu le RROD, et l'investissement de Ballmer dans la sauvegarde de la marque Xbox a largement porté ses fruits, le stock de Microsoft restant stable. En effet, cela a conduit à la puissance que la Xbox est aujourd'hui, avec Minecraft et des services croissants comme le Xbox Game Pass, inondant la Xbox d'argent qu'il n'a jamais vraiment eu auparavant.

Source: Microsoft
La Xbox 360 a finalement été caractérisée par un énorme, énorme trésor de jeux incroyables, dont beaucoup sont maintenant un peu dormants.
Mes favoris sont venus de BioWare, en fin de compte, avec Mass Effect 2 et Dragon Age: Origins étant deux de mes jeux préférés de tous les temps. Les deux franchises ont ramassé un seul jeu tout au long de la génération Xbox One et PS4. Pourtant, on dirait qu'EA a pivoté vers plus de jeux de type service, pour un retour sur investissement maximum garanti. Il y a des rumeurs de nouveaux titres Mass Effect et Dragon Age en cours de développement, mais nous n'avons pas encore vu l'un ou l'autre se concrétiser.
Au-delà de cela, la génération a eu tellement d'entrées légendaires, telles que Elder Scrolls V: Skyrim, Deus Ex Human Revolution, Battlefield Bad Company 2, Bioshock, XCOM: Enemy Unknown, Red Dead Redemption et bien d'autres jeux que j'ai coulés des centaines d'heures dans.
L'une de mes choses préférées à propos de la Xbox moderne est le désir d'honorer cette bibliothèque de jeux, de les faire évoluer vers la Xbox One et, éventuellement, la Xbox Series X via une rétrocompatibilité omniprésente.
Quels ont été vos meilleurs souvenirs de l'ère Xbox 360? Quels jeux avez-vous le plus appréciés? Quelles franchises devraient revenir? Faites le nous savoir dans les commentaires.


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