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State of Decay 2: Juggernaut Edition est génial, mais State of Decay 3 doit être amélioré – Monter un serveur MineCraft
State of Decay 2 est un point culminant personnel de cette génération, mais ce n'est en aucun cas ce que j'appellerais un jeu raffiné. Deux ans après son lancement dans un état assez désolé, il reste un jeu très saccadé, avec d'étranges anomalies moteur, des bugs physiques fous, et plutôt des animations et interactions piétonnes.
State of Decay a cependant quelque chose de vraiment spécial. La combinaison d'une couche de simulation de stratégie riche avec une action en monde ouvert est incroyablement rare à voir, et pour moi, incroyablement convaincante. Aucun jeu sur terre ne capture l'essence d'une expérience d'apocalypse zombie hollywoodienne comme State of Decay le fait pour moi, malgré tous ses problèmes.
Cette semaine, Undead Labs a publié State of Decay 2: Juggernaut Edition, amenant le jeu sur Steam avec cross-play pour la coopération, et ajoutant une gamme d'améliorations. J'ai plongé après un an ou plus loin du jeu pour découvrir certaines des mises à jour les moins récentes, telles que les primes, mais aussi l'édition Juggernaut elle-même, qui apporte des armes lourdes, des ajustements graphiques et une nouvelle carte du monde ouvert apprécier.
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La façon dont Undead Labs a doublé pour améliorer State of Decay 2 est passionnante. Aussi amusant que soient les nouvelles fonctionnalités du jeu, je ne peux ignorer à quel point il met en évidence la nécessité pour State of Decay 3 d'aller plus loin avec son moteur.
Vivre cette vie de Juggernaut
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State of Decay 2: Juggernaut Edition ne révolutionne pas le jeu, mais il apporte une nouvelle carte sous la forme de Providence Ridge, une ville forestière désolée avec un lieu de vacances "Camp Winchester", qui semble être une référence effrontée à Shawn des morts.
State of Decay 2: Juggernaut Edition apporte également de nouvelles améliorations graphiques, bien qu'il soit difficile de vraiment faire la différence. En fait, une partie du gamma et du HDR me semble un peu étrange, avec une floraison agressive sur la nouvelle carte qui lave tout dans une brume brumeuse. C'était peut-être l'effet escompté, mais cela donne à la carte ce genre de climat terne et couvert qui est le genre d'humeur à laquelle je m'attends en visitant ma famille dans le nord de l'Angleterre, plutôt que dans un jeu vidéo.
Quoi qu'il en soit, la disposition de la nouvelle carte est fascinante, avec des collines escarpées, des forêts épaisses et des bases uniques avec de nouvelles installations qui n'apparaissent pas sur d'autres cartes. Pour les joueurs de retour, cela ajoute une bouffée d'air frais aux procédures et ajoute au corps du contenu dans ce qui était déjà un paquet assez costaud.
La meilleure caractéristique, cependant, pour moi, c'est probablement les armes lourdes. Alors qu'ils prennent un tas d'endurance pour se balancer et doivent être positionnés avec précaution sur d'autres armes, ils peuvent dévaster plusieurs zombies à la fois, les envoyant voler sur le sol. Ils se sentent bien à utiliser et ont une grande variété d'options pour les joueurs à traquer (et à balancer).
Parmi les autres nouvelles fonctionnalités que je n'ai pas testées auparavant, citons le système cosmétique, qui vous offre une vaste gamme de vêtements à débloquer dans le cadre de votre nettoyage, et le système de primes, qui vous offre des récompenses uniques pour accomplir des tâches spécifiques. Certains des packs de récompenses sont également chronométrés, un ensemble devant être remplacé de manière permanente en avril.
Aussi amusant que soit State of Decay 2, y revenir en 2020 ne fait que mettre en évidence combien il reste en dessous de la barre.
Quel état de dégradation 3 doit faire mieux
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State of Decay 2 est le premier jeu d'Undead Labs sur l'Unreal Engine, et a été construit en partenariat avec Microsoft, plutôt que dans le cadre de Microsoft. Le studio s'est également beaucoup développé depuis qu'il a rejoint Xbox Game Studios, sans aucun doute pour renforcer les possibilités de State of Decay 3.
State of Decay est un peu unique pour la façon dont sa feuille de route de jeux a été partagée avec sa communauté bien avant le lancement de State of Decay 1. L'objectif a toujours été de créer un simulateur de survie apocalypse zombie multijoueur connecté, et State of Decay 2 est un pas en avant vers cela, en ajoutant des fonctionnalités de coopération et de simulation étendues. Avec les ressources et le financement de Microsoft, State of Decay 3 devrait être mieux que jamais, mais seulement si Undead Labs peut aplanir certains des défauts à long terme du jeu.
Le subreddit State of Decay est un lieu passionné de fans qui tuent les zombies, mais si souvent, les messages semblent être des vitrines des bugs ennuyeux et parfois hilarants du jeu. Parfois, les voitures peuvent simplement disparaître, ou tourner dans les airs et parcourir la carte. Même maintenant, des PNJ et des zombies tombent du ciel, un bug dont j'ai parlé lorsque j'ai joué à la version de lancement il y a deux ans. Les PNJ sont en bois et agissent comme des idiots. Lors de ma dernière partie, je me suis précipité directement vers un ennemi et j'ai été instantanément gêné par un fusil de chasse hostile.
Des enclaves amicales se rassemblent et bloquent les portes, se tenant comme des cerfs pris dans des phares zombies tachés de sang. Le fait que le jeu ne dispose pas de serveurs dédiés est criminel, étant donné que Microsoft a financé le jeu, car il impose des restrictions stupides au fonctionnement de la coopérative. Même Minecraft a battu State of Decay 2 sous cet aspect, avec la fameuse "attache" de State vous empêchant de vous éloigner trop loin de l'hôte du jeu.
Les animations de State of Decay 2 sont également douloureusement difficiles selon les normes AAA contemporaines. Les combinaisons d'actions, telles que le rechargement en position accroupie, semblent douloureuses et contre nature, tandis que les balançoires d'armes semblent cartoony plutôt qu'immersives. Ce ne sont que quelques exemples de la litanie de petits problèmes qui se fondent pour freiner la qualité globale de State of Decay 2.
State of Decay 2 a beaucoup à aimer, et certains de ses bords rugueux sont plus charmants que gênants, mais la simulation est si glorieuse et immersive, je souhaite juste que le moteur et la présentation soient construits pour correspondre à cela.
Avec Microsoft, tout est désormais possible
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Avec Undead Labs maintenant intégré à Microsoft, avec un accès complet aux ressources de Redmond, vous devez espérer que State of Decay 3 poussera la franchise vers de nouveaux sommets. La capacité d'embaucher plus de développeurs, d'accéder à des experts d'Unreal Engine et, espérons-le, à des serveurs dédiés Azure, devrait voir State of Decay 3 réaliser plus de ce pour lequel Undead Labs a beaucoup de passion – construire le simulateur ultime d'apocalypse zombie.
Cela peut prendre un certain temps avant de voir quelque chose d'officiel se matérialiser. Pourtant, avec un nouveau moteur, plus de ressources et un budget plus important, je peux voir State of Decay sortir de son statut de culte et devenir l'une des franchises Xbox de Microsoft à l'avenir. J'espère.
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