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Revue de Phantasy Star Online 2 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 12 juin 2020 - 13 minutes de lecture

Huit ans, c'est long à attendre qu'un jeu soit enfin porté du Japon vers l'Amérique. Nous avons vu des jeux être remasterisés pour une toute nouvelle génération de matériel de console en moins de temps. Mais Phantasy Star Online 2 de Sega est maintenant officiellement sorti en Amérique du Nord sur Xbox One en tant que MMORPG gratuit. Bien que sa marque unique de style de style anime et de gameplay pulsant soit loin de ce à quoi vous vous attendez dans un jeu en ligne typique, l'incroyable système de combat de PSO2, sa progression gratifiante et sa communauté passionnée prouvent que cela valait la peine d'attendre.

Dans PSO2, vous jouez le rôle d'un nouvel opérateur ARKS (Artificial Relict to Keep Species). ARKS est un groupe de travail d'élite concentré sur l'exploration de nouvelles planètes et l'élimination d'une force sombre et corrompue connue sous le nom de Falspawn. C'est honnêtement tout ce que vous devez savoir ou vous souvenir de cette histoire vague, bourrée de jargon et sans émotion. Une connaissance préalable de la franchise n'est absolument pas nécessaire pour le comprendre, mais une expérience avec le PSO d'origine aide. (La PSO2 n'a aucun lien avec les JRPG Sega Genesis en solo.)

Malgré le casting de voix anglais haut de gamme, la PSO2 n'a tout simplement pas d'histoire intéressante. La plupart sont distribués par des personnages raides qui manquent de synchronisation labiale et se sentent comme une perte de temps. Entrer et sortir de ces conversations d'histoire nécessite de passer par de longs écrans de chargement. Et pour être clair, cela n'a pas vraiment d'importance; ce n'est absolument pas le genre de jeu que vous jouez pour l'histoire, donc les développeurs ont clairement concentré leur attention ailleurs.

Il s’agit simplement de labourer les ennemis – et de s’amuser beaucoup plus en conséquence.


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Et donc dans un mouvement inhabituel mais très apprécié, PSO2 supprime presque complètement son exposition du jeu réel. Toutes les missions que vous effectuez ont quelques voix hors champ saupoudrées, mais sinon, il s'agit juste de traverser les ennemis et d'avoir beaucoup plus de plaisir en conséquence. Les conversations qui font avancer l'histoire sont autonomes en tant que quêtes d'histoire du PNJ principal, ce qui les empêche de ralentir le rythme des missions.

Plutôt que d'explorer un monde ouvert tentaculaire de zones interconnectées, PSO2 utilise un système de lobby et d'instance pour rassembler les joueurs et permettre à tout le monde de discuter et de faire équipe. Une fois que vous avez accepté une mission, vous ne verrez que des membres de votre groupe et une poignée d’autres qui peuvent effectuer la même mission. C'est un format très axé sur les objectifs qui permet de faire bouger les choses rapidement à tout moment, mais il perd beaucoup de la découverte et du sens de l'échelle qui vont généralement de pair avec les MMO. Soi-disant, les agents ARKS explorent des planètes entières pour éradiquer le Falspawn, mais vous ne voyez qu'une poignée d'arènes générées par la procédure à chaque mission. Le résultat final est un système qui était probablement beaucoup plus faisable à exécuter sur une Xbox 360 il y a huit ans, mais en y jouant aujourd'hui, il semble que l'ombre de ce qu'un MMO moderne comme celui-ci pourrait accomplir.

Les quêtes viennent dans une poignée de saveurs, telles que les expéditions qui vous déclenchent généralement sur une carte semi-ouverte pour traquer des créatures spécifiques, collecter des matériaux ou simplement battre le boss final. Ensuite, il y a des commandes client spécifiques à remplir dans les quêtes, qui sont comme des contrats parallèles qui peuvent récompenser d'énormes quantités d'XP lorsque vous en prenez plusieurs à la fois, ainsi que les missions de conversation sur l'histoire elles-mêmes. Mais le meilleur type de quêtes dans PSO2 est sans aucun doute les quêtes urgentes.

Les quêtes urgentes sont une explosion et méritent entièrement de planifier votre temps de jeu.


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Les quêtes urgentes sont des missions à durée limitée qui apparaissent sur tout le serveur à des heures prédéterminées qui sont annoncées sur le site officiel. Pendant la période où la quête urgente est active, tout le monde sur le serveur peut se joindre et faire cette mission ensemble dans de grands groupes multipartites. Celles-ci rappellent un raid avec une douzaine de joueurs travaillant ensemble, mais c'est généralement beaucoup plus chaotique et rapide que la plupart des MMO. C'est un plaisir à faire et ça vaut vraiment la peine de planifier votre temps de jeu pour qu'il corresponde à un calendrier.

La PSO2 concerne le gameplay. Il y a des tonnes de classes à choisir, comme le katana et Braver brandissant l'arc; le videur défiant la gravité, portant des bottes et donnant des coups de pied au cul; le grand chasseur brandissant l'épée; le fusil d'assaut Ranger et bien d'autres. Même les classes magiques ont des rebondissements uniques, comme l'invocateur qui plane au-dessus du sol et commande les animaux de compagnie avec un bâton magique.

Le combat ressemble à un mélange de Devil May Cry et Monster Hunter, ou peut-être de la série Tales JRPG, selon la classe que vous choisissez. Ma classe principale est un Braver qui utilise soit un katana pour des combos rapprochés et flashy soit un arc puissant pour faire pleuvoir les dégâts de loin. L'arbre de compétences auquel vous accédez dans le hall principal du navire est plein de bonus de capacités passives et de compétences mineures comme l'esquive et la parade, mais vos capacités de combat réelles se trouvent sous forme de butin aléatoire lors des missions sous forme de disques. Vous pouvez trouver de nouvelles compétences ou des versions plus puissantes des compétences existantes, ainsi que des jetons de badge à échanger contre des objets encore plus puissants chez des fournisseurs spécifiques. Compter sur les dieux du butin au hasard pour vous bénir avec de nouvelles capacités est un peu boiteux, mais vous pouvez au moins vendre ceux dont vous n'avez pas besoin ou les utiliser pour améliorer les compétences existantes. Dans l'ensemble, c'est un système addictif qui aide à maintenir l'excitation même lorsque vous êtes de niveau beaucoup plus élevé.

Vous finissez par choisir une sous-classe, qui est littéralement n'importe laquelle des autres classes que vous souhaitez. Vous gagnerez tous les passifs de l'arbre de compétences, mais vous ne pouvez utiliser aucune de leurs compétences réelles, vous devez donc choisir quelque chose qui complète bien votre classe principale. Cela étant dit, vous pouvez basculer vers et jouer à n'importe quelle classe principale sur n'importe quel personnage simplement en parlant au formateur de compétences dans le hall principal et en basculant. Essayer d'autres classes de cette façon est utile, mais je me suis retrouvé à préférer faire de nouveaux personnages pour se spécialiser dans d'autres classes plutôt que de faire des allers-retours, donc j'ai un nouveau stock de quêtes et d'ordres client à prendre ainsi qu'une identité visuelle distincte et un stockage bancaire personnel séparé.

Chaque classe et course déborde de charme et de personnalité authentique, comme les CAST, qui sont des robots humanoïdes qui ressemblent à des unités Gundam miniatures et mettent vraiment en valeur le ton unique et l'identité visuelle de l'univers PSO. Le système de création de personnages stellaire est également très puissant et vous permet d'entrer dans les détails de chaque race autant que vous le souhaitez. Vous pouvez ajuster les points sur tout le visage dans les moindres détails et la mode actuelle des vêtements / tenues devient rapidement une grande priorité si vous vous souciez de ce genre de choses.

Le système de création de personnages stellaires est vraiment puissant.


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Lorsque vous ne découpez pas Falspawn sur la surface de planètes étranges et fantastiques, vous pouvez passer votre temps au Salon à peaufiner votre style visuel, à changer d'accessoire ou à vous refaire une beauté complète. Beaucoup des récompenses les plus convoitées de PSO2 sont purement cosmétiques et ne sont pas destinées à tout le monde.

Parce que PSO2 a eu la meilleure partie d'une décennie pour se développer et se répéter au fil des ans, la version que l'Amérique du Nord a obtenue se situe quelque part entre la version de lancement de 2012 et la version actuelle qui existe au Japon en ce moment. Beaucoup de mises à jour et de systèmes sont tous présents, mais tous les épisodes et contenus ne sont pas encore là. C’est en fait une bonne chose, car sans introduire progressivement tout cela sur une période de plusieurs années, la PSO2 se sentirait incroyablement écrasante pour un nouveau joueur.

Une grande partie de ce contenu est jouable en solo. De nombreuses missions vous permettent de faire appel à des alliés PNJ, ce qui est un bon moyen de pratiquer du contenu comme des boss difficiles ou d'apprendre la mécanique des ennemis dans une nouvelle région, et de prendre votre temps pour explorer si vous le souhaitez. Mais comme tout jeu en ligne uniquement, PSO2 est fortement tributaire du niveau d'activité et de la sincérité de sa communauté. Si les lobbies ne sont pas actifs, les quêtes urgentes ne seront pas jouables et si les gens ne sont pas accessibles et accueillants, cela rebutera de nouveaux joueurs, qui sont essentiels pour que les MMO restent animés. J'ai l'impression que la plupart des joueurs de la version nord-américaine sont nouveaux et n'ont jamais essayé le serveur japonais, ce qui favorise un sentiment attachant de découverte partagée. De nombreux joueurs utilisent ouvertement le chat vocal dans les missions, ainsi que le chat textuel même sur Xbox, et une fois qu'il atteint le PC, la communication ouverte devrait s'étendre considérablement.

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La plupart des nombreux systèmes de PSO2 sont suffisamment expliqués si vous faites attention, tels que l'évaluation de l'équipement, la mise à niveau de votre Mag (un compagnon robot personnel volant qui accorde des augmentations de statistiques passives et une attaque spéciale) ainsi que diverses autres nuances, mais cela nécessite beaucoup de lecture à l'avant et beaucoup de menus encombrants et il est facile de les manquer. À son meilleur, la navigation dans les menus est fastidieuse et, dans le pire des cas, à l'origine de maux de tête. La création de votre inventaire nécessite plusieurs pressions sur une manette Xbox et quelque chose d'aussi spécifique que, disons, rechercher un ami pour voir s'il est en ligne ou vérifier combien de temps il reste sur votre bonus XP est d'environ trois à quatre menus. dans l'un des sous-panneaux et pourrait aussi bien être une cause perdue. Heureusement, ce n'est pas inutilisable, et plus vous y passez de temps, plus la seconde nature devient floue – mais il s'agit d'un cas classique d'apprécier un jeu malgré son caractère maladroit et non à cause de cela.

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