Le fichier server.properties par défaut.
server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic) serveur Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l'expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels de Mojang, voir Royaumes. Pour tout autre logiciel de serveur Minecraft non officiel, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent .
Si vous prévoyez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, bien que l'ordre des lignes soit arbitraire. Le texte précédant le signe égal est la clé que vous ne devez pas modifier. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par #
sont des commentaires – la modification ou la suppression de ces lignes n'a aucun effet sur le jeu.
Après les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu'elles prennent effet.
Si le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n'existe pas), au démarrage, le serveur réécrit le fichier server.properties avec le nouveau ses propriétés. répertoriés et définissez-les sur leurs valeurs par défaut.
Clé |
Type |
Valeur par défaut |
La description |
permettre le vol |
booléen |
faux |
Permet aux utilisateurs d'utiliser flight sur votre serveur en mode Survie, s'ils ont un mod Le contenu de cette page n'est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki Minecraft, la chaîne IRC Minecraft ou les forums Minecraft. Voir les changements de jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple qui fournit le vol installé.
Lorsque l'autorisation de vol est activée, chagrins Un château massivement détruit. Le deuil est la colère et la colère des gens dans les jeux vidéo par la destruction, la construction ou l'ingénierie sociale. Popularisé dans Minecraft par les équipes, le chagrin est devenu sérieux peut être plus courant car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n'a aucun effet.
- faux – Le vol n'est pas autorisé (les joueurs en l'air pendant au moins 5 secondes seront expulsés).
- vrai – Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod fly.
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permettre-nether |
booléen |
vrai |
Permet aux joueurs d'accéder à Faible Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension similaire à l'enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Avancées # Nether, une avance en entrant dans la dimension Nether. Cette page d'homonymie répertorie les articles associés au même titre. Oui .
- faux – Faible Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension similaire à l'enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Avancées # Nether, une avance en entrant dans la dimension Nether. Cette page d'homonymie répertorie les articles associés au même titre. Oui les portails ne fonctionneront pas.
- vrai – Le serveur permettra les portails Le portail peut faire référence à: Portail du Vide – la formation spécifique de blocs d'obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Vide. Nether Portal (block) – le bloc violet, indestructible et transparent animé par un vortex de remplissage envoyer des joueurs dans le Nether.
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annoncer-réalisations-joueur |
booléen |
vrai |
Permet au serveur d'annoncer lorsqu'un joueur obtient un Succès Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'un succès est remporté. "La fin?" et la fin. "rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de domaine redirigent ici. Pour . |
difficulté Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option dans Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 Cadre mondial 1.1 Paisible 1.2 |
entier (0-3) |
1 |
Définit le difficulté Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option dans Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 Cadre mondial 1.1 Paisible 1.2 (tels que les dégâts de foule et la façon dont la faim et le poison affectent les joueurs) depuis le serveur.
- 0 – Paisible
- 1 – Facile
- 2 – Ordinaire
- 3 – difficile
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enable-query |
booléen |
faux |
Active l'écouteur pour le serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur. |
enable-rcon |
booléen |
faux |
Permet l'accès à distance à la console du serveur. |
enable-command-block |
booléen |
faux |
Activer les blocs de commandes |
force-gamemode |
booléen |
faux |
Forcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.
- faux – Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu'ils ont quitté.
- vrai – Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.
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mode de jeu |
entier (0-3) |
0 |
Définit le mode de jeu Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour les supports pédagogiques, voir Tutoriels. Un nouveau jeu de survie. Dans la plupart des modes de jeu Minecraft, le jeu consiste principalement à ajouter et à détruire divers blocs. .
- 0 – survie
- 1 – Créatif
- 2 – aventure
- 3 – spectateur
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générer des structures |
booléen |
vrai |
Définit si les structures Chaque groupe spécifique de blocs intentionnellement formés dans Minecraft sur la base du codage fait partie d'une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 "Île" flottante 1.1.3 Creux 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage (comme les villages) seront générés.
- faux – Les structures ne seront pas générées dans les nouvelles chansons.
- vrai – Les structures seront générées dans de nouvelles pièces.
Remarque: Des donjons seront toujours générés si la valeur est fausse.
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paramètres du générateur |
chaîne |
blanc |
Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir Superflat Un monde super plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d'Overworld, avec des couches personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à et Douane Un exemple de génération de terrain personnalisé. Personnalisé est un type de monde qui remplace le terrain varié normal d'Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Table des matières 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés pour les paramètres et exemples possibles. |
hardcore |
booléen |
faux |
S'il est défini sur vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s'ils meurent. |
nom du niveau |
chaîne |
monde |
La valeur "level-name" sera utilisée comme nom universel et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu enregistré ici et le remplacer par le même nom que le dossier.
- Des caractères comme `(apostrophe) peuvent devoir être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.
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niveau de semence |
chaîne |
blanc |
Ajoute un la graine Voir la graine de génération de niveau. Pour d'autres utilisations, voir Graines (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs de caractères composites (y compris des entiers négatifs ou positifs) qui servent de base à la génération pour votre monde, comme en solo.
- Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
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type de niveau |
chaîne |
DÉFAUT |
Détermine le type de carte généré.
- DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.
- APPARTEMENT – Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.
- GRANDS BIOMES – Identique au défaut mais tous les biomes sont plus grands.
- AMPLIFIÉ – Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.
- PERSONNALISÉ – Identique au défaut sauf paramètres du générateur est réglé sur un préréglage.
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hauteur maximale |
entier |
256 |
La hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d'une limite de hauteur basse. |
joueurs maximum |
entier (0-2147483647) |
20 |
Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions des joueurs op ne devraient pas compter pour le nombre maximum de joueurs, mais les op ne peuvent pas actuellement rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ provoquent la rupture de la liste d'utilisateurs côté client. |
max-tick-time |
entier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 – 1)) |
60000 |
Le nombre maximal de millisecondes qu'un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message. Considérant qu'il est en panne, le serveur va s'arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1).
- -1 – désactiver complètement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)
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taille max mondiale |
entier (1-29999984) |
29999984 |
Ceci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le frontière mondiale Frontière mondiale Premières apparitions Voir l'historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour les limites physiques du monde jouable, voir Limite globale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8, peut obtenir. Si vous élargissez la frontière globale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. La définition d'une taille maximale mondiale supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire.
Exemples:
- La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d'avoir une frontière mondiale de 2000 × 2000.
- Si vous définissez la taille maximale du monde sur 4000, vous obtenez une bordure mondiale de 8000 x 8000.
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motd |
chaîne |
serveur minecraft |
Il s'agit du message affiché dans la liste des serveurs du client, sous le nom. |
seuil de compression réseau |
entier |
256 |
Par défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d'octets peut en fait entraîner un résultat plus grand que ce qui est entré.
- -1 – désactiver complètement la compression
- 0 – comprime tout
Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, la définition d'une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser la MTU, généralement 1500 octets.
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mode en ligne |
booléen |
vrai |
Le serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données des comptes Minecraft. Ne définissez pas ceci sur faux si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est défini sur true. La définition involontaire de cette variable est appelée "craquage" d'un serveur, et les serveurs actuellement en mode en ligne désactivé sont appelés serveurs "craqués", permettant ainsi aux joueurs avec des copies non autorisées de Minecraft Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus "Notch" Persson (Créateur) Jens "Jeb" Bergensten (Développeur principal) Jon "jonkagstrom" Kågström (Programmeur AI) Nathan "Dinner" Adams Erik "Grum" Broes Michael "Searge" Stoyke Thomas "ProfMobius" Guimbretière Agnes "LadyAgnes" Larsson Maria joindre.
- vrai – Activé. Le serveur suppose qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.
- faux – Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.
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niveau d'op-permission |
entier (1-4) |
4 |
Définit le niveau d'autorisation par défaut pour les opérations lors de l'utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.
- 1 – Les opérations peuvent contourner la protection de l'apparence.
- 2 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l'exception de / publish, car il n'est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commande. Les blocs de commande des royaumes et les opérateurs / propriétaires ont ce niveau.
- 3 – Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes multijoueurs exclusives (à l'exception des commandes de niveau 4).
- 4 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.
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délai d'inactivité du joueur |
entier |
0 |
S'ils ne sont pas nuls, les joueurs sont expulsés du serveur s'ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes.
- Remarque: Le temps d'inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:
- Cliquez sur la fenêtre
- Enchanter un objet
- Mettre à jour le signe
- Joueur de creusement
- Placement du bloc du joueur
- Changement d'article retenu
- Animation (bras oscillant)
- Action d'entité
- Statut du client
- Message de chat
- Utilisez l'entité
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Empêcher les connexions proxy |
booléen |
faux |
Si l'ISP / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d'authentification Mojang, le joueur est kické
vrai – Activé. Le serveur empêche les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxys.
false – désactivé. Le serveur n'empêche pas les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxys.
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pvp |
booléen |
vrai |
Activez le PvP sur le serveur. Les joueurs tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.
- vrai – Les joueurs peuvent se tuer.
- faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (également appelés Joueur contre environnement ((PvE)).
Remarque: Sources de dommages indirects causés par les joueurs (tels que lavage Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance à l'explosion 500 Outil Renouvelable Non empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. , Feu Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur des données déc: 51 hex: 33 bac: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1 , TNT Transparence TNT partielle (ne peut pas attacher d'autres blocs) Luminance Non Résistance à l'explosion 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui Auto-abandonne Valeur de la valeur déc: 46 hex: 2E bac: 101110 et dans une certaine mesure l'eau Transparence de l'eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l'explosion 500 (Continue) 500 (Fixe) Outil renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Déc. eau courante: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Eau plate: 09 hex: 9 bac: 1001 , le sable Transparence du sable Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Sand dec: 121 hex: C1 bin: 11001 et gravier Gravier transparent Non Luminance Non Résistance à l'explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Sans gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence de déc: 13 hex: D bac: 1101 Le nom du gravier Le gravier est un bloc affecté ) causera toujours des dommages aux autres joueurs.
|
query.port |
entier (1-65534) |
25565 |
Définit le port du serveur de requêtes (voir enable-query). |
mot de passe RCON |
chaîne |
blanc |
Définit le mot de passe sur rcon. |
rcon.port |
entier (1-65534) |
25575 |
Définit le port sur rcon. |
pack de ressources |
chaîne |
blanc |
URI facultatif vers un pack de ressources Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources . Le joueur peut choisir de l'utiliser. |
resource-pack-sha1 |
chaîne |
blanc |
Résumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Il n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache. |
serveur ip |
chaîne |
blanc |
Définissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!
- Réglez sur vide ou IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité du réseau utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement. vous voulez que votre serveur fonctionne (écoutez).
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port de serveur |
entier (1-65534) |
25565 |
Modifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transmis si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique). |
activé par snooper |
booléen |
vrai |
Définit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.
- faux – désactiver la surveillance.
- vrai – activer la surveillance.
|
Parents |
booléen |
vrai |
Déterminez si animaux "Monster" redirige ici. Pour la foule appelée "monstre" dans le code, voir Human. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme "mob" est l'abréviation de "mobile". 1]Table des matières 1 Comportement de frai 2 Liste 3 pourra se reproduire.
- vrai – Les animaux apparaissent comme d'habitude.
- faux – Les animaux disparaîtront immédiatement.
Astuce: si vous avez un grand décalage, désactivez / définissez cette option sur false.
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engendrer des monstres |
booléen |
vrai |
Déterminez si des monstres seront créés.
- vrai – Activé. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l'obscurité.
- faux – Désactivé. Pas de monstres.
Ce paramètre n'a aucun effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n'est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître d'un Monstre reproducteur Type Spawner Monster Solid Block Critères Aucun Physique Non Transparence partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l'explosion 25 Dureté 5 Outil renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable .
Astuce: si vous avez un grand décalage, désactivez / définissez cette option sur false.
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spawn-npcs |
booléen |
vrai |
Déterminez si les villageois seront générés.
- vrai – Activé. Les villageois se reproduiront.
- faux – Désactivé. Pas de villageois.
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protection contre le frai |
entier |
16 |
Détermine le rayon de la protection de l'apparence comme (x * 2) +1. La définition de 0 ne désactive pas la protection de l'apparence. 0 protégera le seul bloc au point d'apparition. 1 protégera une zone 3 × 3 centrée sur le point d'apparition. 2 protégera 5 × 5, 3 protégera 7 × 7, etc. Cette option n'est pas générée lorsque le serveur est démarré pour la première fois et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S'il n'y a pas ops Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l'expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels de Mojang, voir Royaumes. Pour tout autre logiciel de serveur Minecraft non officiel, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent défini sur le serveur, la protection de l'apparence sera automatiquement désactivée. |
use-native-transport |
booléen |
vrai |
Amélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisés sous Linux
- vrai – Activé. Activer l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
- faux – Désactivé. Désactiver l'optimisation de l'envoi / réception de paquets Linux
|
distance de visualisation |
entier (2-32) |
Dix |
Définit la quantité de données globales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu)
10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un grand décalage, réduisez cette valeur.
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liste blanche |
booléen |
faux |
Active une liste blanche sur le serveur.
Avec une liste blanche activée, les utilisateurs qui ne sont pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à de vrais amis ou à des étrangers soigneusement sélectionnés par le biais d'un processus de candidature, par exemple.
- faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
- vrai – Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.
Remarque: Les transactions sont automatiquement ajoutées à la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.
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