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Le problème impossible de l'endroit où Minecraft va ensuite – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 4 juin 2020 - 0 minute de lecture

Illustration: Angelica Alzona

Illustration: Angelica Alzona

Cela fait deux ans que Microsoft a acheté Minecraft, et les nouveaux propriétaires sont confrontés à une énigme: que faites-vous avec un jeu qui est déjà un phénomène?

Pour compliquer encore les choses, Minecraft est maintenant un jeu de sept ans. Bien que beaucoup de travail ait été fait pour maintenir le jeu à jour, Minecraft commence également à montrer son âge. Développeur Mojang Nathan Adams par rapport pour reconstruire les moteurs d'un jet au milieu d'un vol, car il n'est tout simplement pas possible de supprimer le jeu pour le réparer. La tension au cœur de Minecraft augmente lorsque vous considérez que les développeurs dire les difficultés associées au codage du générateur de blocs les empêchent parfois d'ajouter des fonctionnalités souhaitées par la communauté, comme une API fonctionnelle ou un navigateur de serveur.

J'ai eu la chance de discuter de l'avenir de Minecraft au mois dernier Minecon, où la communauté côtoie les gens qui font Minecraft génial. Évidemment, cette description inclut les développeurs, mais elle s'étend également plus loin dans les YouTubers qui font des vidéos hilarantes, les moddeurs qui créent de nouvelles façons de jouer et les constructeurs, qui créent des mondes merveilleux pour que les autres puissent également en profiter.

C'était au premier plan de mon esprit lorsque j'ai assisté à Minecon. Minecraft a toujours été un jeu axé sur la communauté, et j'étais curieux de savoir comment Mojang gérerait cet aspect de Minecraft's identité tout en poussant le jeu vers de nouvelles frontières.


J'ai rencontré Saxs Persson, développeur des éditions Pocket et Windows 10 de Minecraftet Matt Booty, chef de Minecraft, dans l'hôtel Marriott à proximité. Persson était habillé avec désinvolture, dans une chemise noire et un jean. Il s'est montré enthousiaste, enclin à se familiariser avec les nouvelles technologies ou fonctionnalités. Booty, d'autre part, était vêtu d'un bouton, d'un pantalon et se détachait plus réservé. Ils n'auraient pas pu choisir une meilleure paire pour représenter Minecraft.

"Nous voulons que tout le monde joue avec tout le monde", m'a dit Persson. "Minecraft c'est mieux quand vous pouvez vous connecter à votre monde où que vous soyez avec n'importe quel appareil. » Les joueurs Windows 10 et Pocket Edition apprécient déjà le jeu multiplateforme, mais Persson dépeint une image de compatibilité complète – les joueurs sur console et Java et Win 10 se connectent et profitent tous Minecraft ensemble. Dans son monde idéal, vous pourriez vous connecter au même serveur persistant à partir de votre iPad, de votre ordinateur et de votre console – un obstacle technique et juridique qui a été partiellement écarté par des jeux comme Rocket League, mais une connectivité complète sur toutes les plates-formes semble toujours être un objectif noble pour Minecraft.

Illustration de l'article intitulé Le problème impossible de l'endroit où iMinecraft / iGoes Next

De plus, cette idée semble ignorer que les différents Minecraft les éditions flottantes ont toutes des caractéristiques variables, quelque chose que même les plus grandes Minecraft fan trouve ennuyeux. Par exemple, MCPE manque toujours The End, mais en même temps, il y aura des ajouts que Java ne verra que plus tard (ou jamais). Persson n'a pas spécifiquement abordé les incompatibilités de version lorsque j'ai demandé si la parité des fonctionnalités était toujours une priorité , mais il ne semblait pas non plus préoccupé par les conflits de version potentiels. "Il n'y a pas grand-chose qui nous empêche de connecter ces versions, et la parité n'est pas l'objectif principal", a-t-il déclaré. Il ne fait aucun doute que ce type de jeu multiplateforme serait populaire et bienvenu, mais je suis sceptique quant à la façon dont cela fonctionnerait réellement. Je ne suis pas sûr non plus que ce soit une fonctionnalité qui intéresse vraiment la communauté.

Persson s'est également enthousiasmé par les «nouvelles méthodes d'entrée», en particulier la touche Oculus. En fait, la VR a joué un grand rôle dans Minecon: la ligne pour l'essayer a duré des heures tout au long de l'événement, et Mojang l'a souligné assez souvent pour que la VR semble former une pièce maîtresse pour Minecraft's Plans futurs.

La réalité virtuelle est toujours une technologie de niche incroyable, et Minecraft's la caractéristique principale a toujours été son accessibilité – vous pouvez exécuter le jeu sur à peu près n'importe quel appareil. Il est difficile de comprendre comment l'ajout d'un style de jeu qui nécessite un ordinateur ou une console puissant et un casque coûteux correspond à l'attrait actuel de Minecraft. La réponse de la communauté aux offres de RV est et a toujours été tiède au mieux, en particulier chez les vétérans Minecraft joueurs, qui se souviennent de Notch querelle avec Oculus dans le passé.

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Pour l'instant, la plupart des YouTubers et des créateurs de cartes et modders attachés à Minecraft semblent assez satisfaits de leur arrangement actuel – Mojang est toujours très détendu à l'idée de laisser les gens profiter de leur jeu – mais certains commencent à voir l'écriture sur le mur. Longtemps Minecraft Les YouTubers, tels que skitscape et setosorcerer, sont passés à d'autres jeux ou à d'autres carrières. Les créateurs de cartes comme Hypixel ont dû s'adapter et souvent abandonner les cartes solo au profit de cartes multijoueurs, et la communauté des mods souvent ignorée commence à ressentir la pression d'un jeu vieillissant. Chaque correctif récent a créé un nouvel ensemble de problèmes – un récent, par exemple, a rendu de nombreux grands packs de textures inutilisables, et un correctif différent a rendu le PvP injouable pour beaucoup. Avec des modules complémentaires et une API encore loin, les frustrations continuent de monter pour certains fans.

La vision de Mojang pour l’avenir du jeu et la vision des communautés n’ont pas toujours été en ligne, et vous pouvez voir les effets de cette fissure sur le sol du salon. Quand j'ai demandé comment ils avaient choisi les personnes qui se sont retrouvées sur scène au Minecon – recevant essentiellement le sceau d'approbation de Mojang – ou qui dirigeaient les panels, Persson et Booty étaient un peu évasifs. «Il y a une curation active [of exhibitors]", A déclaré Booty à propos des personnes qui ont été invitées à assister à l'événement et à présenter", allant d'essayer de rester fidèles à Minecraft's des racines indépendantes pour travailler avec des partenaires commerciaux et tout le reste. » C'était un clin d'œil évident aux partenaires de renom comme Mattel qui occupaient de grandes quantités de biens immobiliers sur le sol de l'expo. Il y avait beaucoup de noms indépendants et de fonctionnalités de créateurs, mais leur concurrence était plus féroce. Le dossier Minecon était rempli de jeunes personnalités de haute énergie qui organisaient une atmosphère de plaisir et d'excitation – la vieille garde, comme Hypixel et d'autres créateurs, était moins bien représentée.

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Persson et Booty reconnaissaient toujours, au moins en partie, la dette qu'ils devaient à la communauté. "Nous leur demandons de venir rencontrer leurs fans à bras ouverts", a déclaré Persson, "en tant que véritable événement pour les fans, et pas seulement pour les entreprises". Persson et l'équipe de Mojang semblent désireux de signaler à leurs fans qu'ils étaient toujours au centre de l'événement et de leurs efforts, et que le rachat de Microsoft n'indique toujours pas de changement de direction ou d'abandon de leurs principaux utilisateurs. C'était un rappel nécessaire, étant donné que Minecraft's origines indépendantes ont fait des gens profondément sceptique de l'achat de Microsoft, et ces mêmes fans sont restés gardés même si la société cherche à les rassurer.

Quoi qu'il en soit, l'équipe de Mojang a effectivement montré qu'elle écoute la communauté à certains égards. Minecon a vu la première présentation complète du système complémentaire, qui permet aux joueurs de modifier le comportement et les statistiques des mobs dans un premier temps, et permettra finalement une large modification de toutes les entités. Les joueurs ont demandé quelque chose comme ça dès 2011.

"Les modules complémentaires ne sont que la première étape", a déclaré Persson, confirmant qu'une interface de programme d'application, ou API, était en cours de développement, une fonctionnalité qui faciliterait considérablement la modification. Persson a admis que deux tentatives précédentes de création d'une API avaient échoué et qu'ils avaient fait appel aux créateurs de Bukkit – un utilitaire de mod populaire – pour les aider à faire durer cette tentative. Cela peut représenter un engagement sérieux à développer une API, mais ces promesses remontent à 2009. La communauté reste sceptique après avoir été brûlée tant de fois auparavant.

Il est également évident que Microsoft a investi massivement dans la fabrication Minecraft bien plus qu'un simple jeu vidéo. Minecraft's les développeurs ont préféré utiliser des mots comme «plate-forme», «outil» et «environnement» au lieu de «jeu», et ils ont été effusifs quant aux applications pour la recherche, l'éducation et l'apprentissage automatique. «À un niveau élevé, nous voulons maintenir Minecraft en tant que marque d'innovation », a déclaré Booty interrogé sur sa vision de l'avenir du jeu. C'était un peu difficile de cerner exactement ce qu'ils voulaient dire par là – on dirait qu'ils veulent Minecraft être tout pour tout le monde, ce qui, bien qu'ambitieux, sonne comme une recette de l'échec.

Malgré l'abondance de mots à la mode, la description de Mojang est révélatrice des inquiétudes de Microsoft concernant son investissement de 2,5 milliards de dollars. Minecraft est un phénomène sans précédent, tout comme le rachat massif d'un jeu indépendant par une grande entreprise. Minecraft a déjà conquis les jeux vidéo, il semble donc naturel que Microsoft et Mojang souhaitent maintenant créer quelque chose qui remplace les jeux.

Tous ceux à qui j'ai parlé à Minecon étaient enthousiasmés par exactement une chose: rencontrer leurs héros, que ce soit l'un des développeurs, un YouTuber populaire ou un modder. En ce qui concerne les fans, l'avenir de Minecraft sera toujours avec le gens qui rendent le jeu génial, pas une technologie sophistiquée. Mojang a des objectifs plus élevés, bien qu'il soit difficile de dire si la réalité virtuelle et la connectivité ajoutée détiennent vraiment la clé de l'endroit où Minecraft va ensuite. Là encore, prédire l'avenir n'est pas une tâche facile.

Rob Guthrie est un universitaire périmé qui écrit sur l'histoire, les jeux vidéo et les choses étranges sur Internet. Suis-le @RobertWGuthrie pour les tweets concis et les prises tièdes.

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