un bon Diablo pour les enfants
– Un bon serveur Minecraft
Par Titanfall
, le
24 mai 2020
-
6 minutes de lecture
Avec Minecraft Dungeons, la licence populaire de Mojang est testée dans le RPG d'action inspiré du Diablo. Pour ceux qui n'aiment pas construire, c'est l'occasion de découvrir le monde de Minecraft.
Le calendrier est parfois bien fait: le 20 mai, Microsoft a annoncé que le cap des 200 millions de ventes avait été franchi pour Minecraft. Chaque mois, 126 millions de joueurs s'amusent à construire des trucs en utilisant le bac à sable développé par Mojang. Nul doute qu’un bon nombre d’entre eux Donjons Minecraft, une spin-off disponible à partir du 26 mai sur PC, PS4, Xbox One et Switch.
Annoncé depuis 2018, Donjons Minecraft prend la forme d'un Diablo-like, un RPG orienté vers l'action avec vue isométrique qui peut être joué dans une coopérative (jusqu'à quatre joueurs). Pour Mojang, l'idée est d'abandonner la mécanique habituelle de Minecraft offrir une aventure de bonne humeur adaptée à un public ultra large. Pour le prix – moins de 20 euros – le pari est réussi.
Sommaire
Le charme de Minecraft
N'attendez rien de l'histoire de Donjons Minecraft, qui demande aux joueurs d'affronter l'Arch-Illageois, propriétaire d'un orbe de domination. Ce complot simpliste, pas épique pour un sou, est une excuse pour empiler différents niveaux et tout ce dont vous avez besoin pour ne perdre personne en cours de route. Nous ne sommes jamais dans la grande épopée, plus dans le petit conte rafraîchissant.
C'est fluide, coloré et amusant à suivre
D'un point de vue visuel, on retrouve évidemment la patte Minecraft, avec ce charme particulier qui séduit autant qu'il peut déplaire. C'est intentionnellement cubique, avec des modèles 3D pixelisés qui rendent les ennemis mignons. En tout cas, il y a de beaux effets qui accompagnent l'action qui se déroule. La claque graphique n'est pas le leitmotiv de Donjons Minecraft mais, au moins, c'est fluide, coloré et amusant à suivre / jouer.
À peine pouvons-nous déplorer un manque de lisibilité à certains moments: quand il y a beaucoup d'éléments affichés dans les zones les plus confinées, c'est très occupé et il faut avoir les yeux aiguisés pour naviguer. Il s'agit d'un défaut très lié au genre de hack'n's slash, qui a tendance à inonder l'écran pour y mettre les yeux. Sur ce point, Donjons Minecraft ne fait pas exception à la règle.
Accessibilité à tout prix
Sans aucun doute, Donjons Minecraft se veut une expérience ultra accessible, avec un minimum de boutons et d'actions possibles (par rapport à un Diablo par exemple). On retrouve ce plaisir de tuer des ennemis par dizaines, sans trop regarder sa barre de vie au départ, en utilisant une arme au corps à corps et / ou à distance (on peut équiper les deux types en même temps). Le héros a également quelques pouvoirs, qui se rechargent au fil du temps ou en récoltant des âmes adverses, et une potion de guérison unique qui se remplit d'elle-même lorsqu'elle est utilisée. Rien n'est vraiment complexe et Mojang cherche à s'adresser aux petits comme aux grands en donnant naissance à une prise intuitive.
Même la personnalisation est volontairement réduite: vous pouvez choisir votre arsenal, une arme et trois artefacts, mais il n'y a pas de système de classe à l'horizon. Pour chaque niveau que vous gagnez, vous gagnez un point à dépenser sur l'équipement pour lui conférer une compétence spéciale. Le butin aléatoire est une belle carotte pour progresser, sans jamais tomber dans la course à l'excès. Encore une fois, nous ressentons le désir de simplifier autant que possible. Même l'interface de l'inventaire est incroyablement claire, même pour les moins habitués.
Si l'histoire de Donjons Minecraft tourne autour des niveaux à terminer, les cartes sont générées de manière procédurale pour assurer la rejouabilité. Cet argument s'inscrit à 100% dans l'ADN de la saga alors qu'il ne manquera pas de compenser la courte durée de vie (un peu plus de trois heures, une grosse soirée). Dans la difficulté de base, malgré quelques pics à la fin, le défi n'est pas immense. Donjons Minecraft offre par ailleurs la possibilité de moduler le défi en fonction de sa puissance – ou du nombre de joueurs dans la session.
Mojang prône le plaisir universel
C'est une autre preuve que Mojang prône le plaisir universel. Les puristes auront – un peu – l'occasion de mettre leurs talents à l'épreuve avec deux niveaux de difficulté supplémentaires (jusqu'à Apocalypse). Ils transforment Donjons Minecraft dans une expérience un peu plus exigeante. Les amateurs d'exploration, pour leur part, prendront le temps de parcourir les niveaux pour trouver des coffres et accéder à des zones secrètes. Ils n'y trouveront pas nécessairement leur compte, car les récompenses sont légères.
On termine avec la diversité des ennemis: zombies, squelettes, cactus explosifs, chevaliers, nécromanciens, mages, golems, araignées … Il y a tout. Seuls les patrons déçoivent, car ils ne sont ni impressionnants ni frappants. D'ailleurs, certaines personnes ont tendance à se répéter d'un chapitre à l'autre… Sur ce point, Mojang n'était pas inspiré – dommage pour un studio derrière le jeu le plus créatif de ces dernières années.
En bref
Donjons Minecraft
Note indicative: 4/5
Avec Minecraft Dungeons, Mojang prouve qu'il y a une vie après Minecraft. Laissant l'aspect construction pour une expérience plus commune (exploration et nettoyage des donjons), le titre s'appuie sur l'accessibilité à tous les étages pour convaincre. Et il a de quoi séduire les plus petits, surtout, comme les adultes, un peu moins.
Bien sûr, Minecraft Dungeons n'a ni les ambitions, ni l'exigence, ni la profondeur des meilleurs représentants d'un genre auquel Mojang n'a pas habitué sa communauté. Pour moins de 20 euros, il y en a juste assez pour passer quelques heures à s'amuser, seul ou avec d'autres.
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