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Minecraft (jeu) – Bombe géante – Un bon serveur Minecraft

Le 24 mai 2020 - 52 minutes de lecture

Aperçu

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Minecraft est un jeu de plateforme de survie à la première personne en action-aventure fantastique en 3D développé et publié numériquement par Mojang pour PC, Mac et Linux le 18 novembre 2011. Avec de nombreuses versions alpha et bêta gratuites (pour les navigateurs compatibles) depuis mai Le 17, 2009, le jeu a reçu de nombreuses révisions, mises à jour et ports (pour les smartphones et les consoles de septième / huitième génération).

Présenté avec une esthétique "voxel" unique à basse résolution (où tout est façonné à l'aide de cubes), le jeu permet aux joueurs d'interagir avec une variété de "blocs" différents dans un monde généré de manière procédurale. Outre l'extraction / collecte de ressources et la fabrication d'objets (d'où le nom du jeu), le jeu propose l'exploration (avec plusieurs biomes et emplacements), le combat et la construction. En plus du mode "Survival" standard, le jeu propose un mode sandbox "Creative" qui permet aux joueurs de concevoir des environnements avec une quantité illimitée de blocs à leur disposition et sans éléments de survie. Le jeu prend en charge le multijoueur en ligne et a ensuite pris en charge de nombreux packs de contenu (y compris de nouvelles textures de monde / bloc et des skins de joueurs, dont beaucoup sont des promotions croisées avec d'autres jeux et franchises).

Créé à l'origine par le développeur indépendant Markus "Notch" Persson (dont les rôles ont ensuite été repris par son collègue développeur indépendant Jens "Jeb" Bergensten), Minecraft a été porté sur de nombreux smartphones (initialement connus sous le nom de Minecraft édition de poche) et les consoles (initialement appelées Minecraft: Console Edition, où la "Console" dans le nom a été remplacée par le nom de la console). Le 20 septembre 2017, le jeu a reçu une mise à jour majeure "Better Together" qui fusionne la version du smartphone avec certaines versions de la console (y compris Windows 10, Xbox One et plus tard Nintendo Switch) ensemble pour une seule version multiplateforme (connue simplement sous le nom de Minecraft, avec les versions originales de l'ordinateur renommées en Minecraft: Java Edition) avec toutes les fonctionnalités accessibles (y compris le multijoueur multiplateforme). Les autres éditions incluent une version multiplateforme à utiliser en salle de classe (Minecraft: Édition Éducation), une version réduite pour les petits micro-ordinateurs Raspberry Pi (Minecraft: Pi Edition) et une version multiplateforme pour une utilisation en Chine (Minecraft Chine).

Le jeu a reçu quelques retombées, notamment le jeu d'aventure 2015 Minecraft: Story Mode (et sa suite de 2017), le prochain robot de donjon Minecraft: Dungeons et le prochain jeu de réalité augmentée Minecraft Earth. Les éléments sandbox générés par la procédure du jeu ont également inspiré de nombreux clones de jeux en 2D (y compris Terraria et Starbound) et 3D (y compris Dragon Quest Builders et LEGO Worlds).

Versions

Édition originale / Java

Le Minecraft original, développé à l'aide d'un moteur personnalisé en Java, comportait trois phases principales de pré-version: pré-Alpha (du 17 mai 2009 au 30 juin 2010), Alpha (du 30 juin 2010 au 3 décembre 2010) et Bêta (du 20 décembre 2010 au 11 novembre 2011). La plupart des versions de ces phases (y compris certaines précédentes) peuvent être lues dans la version finale via le lanceur.

Alors que les versions pré-Alpha étaient publiées gratuitement sous forme de jeu sur navigateur (avec certains avantages pour ceux qui ont un abonnement premium), les versions commençant par Alpha nécessitaient à la fois un lanceur autonome et une authentification payante.

  • Les premières versions pré-Alpha, qui ont commencé le 17 mai 2009 et ont été plus tard appelées "Classic", manquaient à l'origine d'éléments de survie (ce qui en faisait une version primitive du mode de jeu "Creative"), et avaient limité le terrain généré de manière aléatoire (entouré par l'océan sans fin). Le mode multijoueur en ligne a été ajouté le 31 mai 2009. Une version solo alternative avec des éléments de survie de base (tels que des monstres ennemis, un système de santé et un système d'arc et de flèche de base) a été ajoutée le 1er septembre 2009 et mise à jour avec la version régulière.
  • La deuxième version pré-Alpha, qui a commencé le 23 décembre 2009 et était également appelée "Indev" (en cours de développement), est basée sur la version "survie" de la version ci-dessus et a ajouté un nouveau système d'éclairage dynamique, la fabrication et systèmes d'inventaire, thèmes de cartes facultatifs, outils et armes spécialisés, cycle jour-nuit et agriculture.
  • Les dernières versions pré-Alpha, qui ont commencé le 27 février 2010 et ont également été appelées "Infdev" ("développement infini"), ont remanié le générateur de terrain pour permettre un terrain généré par des procédures "infini". De plus, cette version ajoute des objets plus artisanaux (y compris des panneaux, des échelles, des portes et des minecarts) et des systèmes de grottes plus complexes (y compris des donjons spéciaux).
  • Les versions Alpha, qui ont commencé le 30 juin 2010, ont ajouté le multijoueur en ligne, les biomes, les circuits redstone, l'amélioration de l'IA. pathfinding, de nouveaux types de blocs (y compris les escaliers) et un nouveau domaine caché (Le Nether). La plupart des mises à jour ont été ajoutées en tant que mises à jour "Seecret Friday", ce qui a intentionnellement laissé le journal des modifications stérile pour permettre aux joueurs de découvrir ce qui a changé.
  • Les versions bêta, qui ont commencé le 20 décembre 2010, ont ajouté de nombreux types de blocs et de mobs (y compris des lits et des loups apprivoisés) tout en réorganisant le système d'inventaire (ce qui rend plus difficile le piratage des clients) et en ajoutant des effets météorologiques et des réalisations. L'une des dernières mises à jour majeures (également appelée "Adventure Update", publiée le 14 septembre 2011), a remanié la génération du biome du jeu tout en ajoutant de nouvelles mécaniques de combat (comme les coups critiques), un système d'expérience, un système de la faim, un sprint, et de nouvelles structures pré-générées (comme des villages). La mise à jour d'aventure ajoute également un nouveau mode créatif.

Le jeu a ensuite reçu une version v1.0.0 complète le 18 novembre 2011 et a reçu de nombreuses mises à jour post-version. Cette version du Minecraft: Java Edition le 18 septembre 2017 pour le distinguer de la nouvelle version multiplateforme du jeu.

Une version de démonstration à usage restreint a été publiée le 1er août 2012, permettant un jeu solo limité sur une carte pré-générée qui se réinitialise après cinq jours de jeu (~ 100 minutes).

À l'occasion du 10e anniversaire du jeu, une première version du jeu (0.0.23a_01) a été refaite à l'aide d'un moteur personnalisé en JavaScript pour les navigateurs pris en charge le 7 mai 2019. Intitulé Minecraft Classic, il est sorti gratuitement et peut être trouvé ici.

Édition Bedrock / Pocket

Les premiers ports officiels du jeu sont sortis pour les smartphones Minecraft édition de poche. Développé en interne par Mojang (avec un moteur de jeu entièrement réécrit en C ++), certains aspects du jeu ont été révisés pour un gameplay à écran tactile. Il a reçu de nombreuses révisions préliminaires publiques du 16 août 2011 à sa sortie officielle le 19 décembre 2016.

  • La version Android a été la première version publiée au public, à l'origine en exclusivité sur le smartphone Xperia PLAY le 16 août 2011. Elle a ensuite été mise à disposition sur d'autres appareils le 8 octobre 2011. Elle a ensuite été publiée sur Fire OS en septembre. 13, 2012, bien qu'il ait ensuite été interrompu et republié le 19 décembre 2016 en tant que Minecraft: Fire TV Edition. Une version spéciale pour les casques Samsung Gear VR, connue sous le nom Minecraft: Gear VR Edition, a été publié le 27 avril 2016.
  • La version iOS a été publiée le 17 novembre 2011. Elle a également été publiée sur l'Apple TV le 19 décembre 2016 (comme Minecraft: Apple TV Edition), qui a ensuite été abandonné le 24 septembre 2018.
  • La version Windows Phone 8.1 a été publiée par Microsoft le 10 décembre 2014 et a ensuite été arrêtée le 18 novembre 2016. Elle a également été publiée pour Windows 10 Mobile le 22 février 2017.
  • La version Windows 10, connue sous le nom Minecraft: Windows 10 Edition, a été publiée numériquement par Microsoft via le Microsoft Store le 29 juillet 2015. Cette version a ensuite pris en charge la réalité virtuelle via l'Oculus Rift (lorsqu'elle a été téléchargée depuis l'Oculus Store).

Avec les mises à jour post-sortie, le jeu a reçu une réédition multi-plateforme le 20 septembre 2017, simplement connue sous le nom de Minecraft. Connu hors jeu comme la version «Bedrock», les versions Android, iOS et Windows 10 utilisent une base de code unifiée et prennent en charge le multijoueur multiplateforme. De plus, trois ports de console ont été réédités avec cette nouvelle base de code (également avec prise en charge multijoueur multiplateforme):

  • La version Xbox One, qui a été publiée numériquement par Microsoft le 20 septembre 2017. Elle a ensuite été commercialisée sous forme commerciale le 7 novembre 2017.
  • La version Nintendo Switch, qui a été publiée aux formats numérique et commercial le 21 juin 2018.
  • La version PlayStation 4, qui a été publiée aux formats numérique et commercial le 10 décembre 2019.

La version Pocket Edition a également été utilisée comme base pour le port du jeu New Ocean 3DS d'Other Ocean (publié numériquement par Mojang le 13 septembre 2017 en tant que Minecraft: Nouvelle édition Nintendo 3DS). Cette version a été publiée au format commercial le 10 novembre 2017.

Édition console

Toutes les versions "Console Edition" du jeu ont été portées par le studio écossais 4J Studios (auparavant responsable des ports HD des deux premiers jeux Banjo-Kazooie et Perfect Dark). Depuis le 10 décembre 2019, toutes les versions "Console Edition" du jeu sont obsolètes et ne sont pas en développement actif.

Le moteur de jeu utilisé pour ces versions a été réécrit à partir de zéro en C ++ et a de nombreux changements, y compris la fonctionnalité multijoueur en écran partagé, un système de création automatique, une taille mondiale plus limitée (qui a été améliorée avec les versions ultérieures de la console), le joueur skins en tant que contenu téléchargeable et modes de jeu bonus.

Certaines versions du jeu ont été rééditées en tant que jeu multi-plateforme (également connu sous le nom de "Bedrock Edition"). Bien que le contenu (comme les DLC et les sauvegardes) puisse être transféré de l'ancienne version à la plus récente, le multijoueur entre eux est incompatible.

  • Minecraft: Xbox 360 Edition a été publié numériquement par Microsoft pour la Xbox 360 le 9 mai 2012. Il a ensuite été publié sous forme commerciale le 4 juin 2013. Les joueurs peuvent transférer des jeux de sauvegarde vers la version XB1 d'origine. Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 19 mars 2019.
  • Minecraft: édition PlayStation 3 a été publié numériquement par Sony pour la PlayStation 3 le 17 décembre 2013. Il a ensuite été publié en format commercial le 18 mai 2014. Le jeu a ensuite été rendu compatible Cross-Buy avec la version PSVita et les jeux de sauvegarde sont compatibles. Les joueurs peuvent transférer des parties sauvegardées vers la version PS4. Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 19 mars 2019.
  • Minecraft: Xbox One Edition a été publié numériquement par Microsoft pour la Xbox One le 5 septembre 2014. Il a ensuite été publié sous forme commerciale le 18 novembre 2014. Les joueurs peuvent importer des jeux de sauvegarde à partir de la version X360 et transférer des jeux de sauvegarde vers la nouvelle version Bedrock XB1. Les propriétaires de la version numérique peuvent passer à la version Bedrock gratuitement, mais les propriétaires de la version commerciale disposaient d'une fenêtre limitée pour échanger une copie numérique de la version "Bedrock". Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 24 août 2018.
  • Minecraft: édition PlayStation 4 a été publié numériquement par Sony pour la PlayStation 4 le 5 septembre 2014. Il a ensuite été publié en format commercial le 3 octobre 2014. Les joueurs peuvent importer des sauvegardes à partir des versions PS3 et PSVita et transférer des sauvegardes vers la nouvelle version Bedrock PS4. C'était le dernier jeu Console Edition à avoir continué son développement et a été interrompu, avec sa dernière mise à jour le 9 septembre 2019. Il a ensuite reçu une mise à jour gratuite de la version Bedrock le 10 décembre 2019.
  • Minecraft: édition PlayStation Vita a été publié numériquement par Sony pour la PlayStation Vita le 14 octobre 2014. Il a ensuite été commercialisé sous forme commerciale le 11 novembre 2014. Le jeu est compatible avec la version PS3 de Cross-Buy et les jeux de sauvegarde sont compatibles entre eux. Les joueurs peuvent transférer des parties sauvegardées vers la version PS4. Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 19 mars 2019.
  • Minecraft: Wii U Edition a été publié numériquement par Mojang pour la Wii U le 17 décembre 2015. Il a ensuite été publié en format commercial le 17 juin 2016. Les joueurs peuvent transférer des jeux de sauvegarde vers la version Switch. Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 19 mars 2019.
  • Minecraft: édition Nintendo Switch a été publié numériquement par Mojang pour Nintendo Switch le 11 mai 2017. Les joueurs peuvent importer des jeux de sauvegarde à partir de la version Wii U et transférer des jeux de sauvegarde vers la nouvelle version de Bedrock Switch. Les propriétaires peuvent passer à la version Bedrock gratuitement. Cette version est abandonnée, avec sa dernière mise à jour le 21 juin 2018.

Editions spéciales

Minecraft: Pi Edition

Minecraft: Pi Edition est une version gratuite de Pocket Edition développée pour la série de micro-ordinateurs Raspberry Pi (fonctionnant sous Raspbian OS) le 11 février 2013. Elle a ensuite été incluse par défaut dans les installations de Raspbian OS.

Malgré son abandon (car il n'y a pas eu de mises à jour) et sa simplicité (avec une version réduite du mode créatif), cette version est utilisée comme un outil pédagogique pour les programmeurs, car elle prend en charge plusieurs langages de programmation pour les scripts.

Minecraft: Édition Éducation

Minecraft: Education Edition est une variante spéciale de la version Windows 10 pour une utilisation dans l'enseignement en classe. Publié le 1er novembre 2016 pour les institutions éligibles (y compris les écoles, les bibliothèques publiques et les musées publics), Education Edition permet aux enseignants de créer des plans de leçon en restreignant la construction / exploration, en créant des PNJ, en observant tous les élèves et en permettant aux élèves de documenter à l'aide de captures d'écran ( en utilisant des éléments de caméra et de portfolio uniques).

Il a ensuite été publié sur iOS le 6 septembre 2018.

Minecraft Chine

Minecraft China est une variante localisée de la version originale "Java Edition" du jeu, publiée par NetEase pour PC le 8 août 2017. Elle a été publiée en téléchargement gratuit avec des fonctionnalités modifiées (en s'appuyant sur un nouveau lanceur créé par NetEase et nécessitant un compte NetEase).

Des variantes spéciales Minecraft Chine des versions iOS et Android ont été publiées peu de temps après (5 septembre 2017 pour iOS et 12 octobre 2017 pour Android).

Gameplay

Modes de jeu

Dans Minecraft, le jeu a deux modes de jeu principaux: Survie et Créatif. Les propriétaires de serveurs peuvent basculer entre eux à l'aide des commandes de la console.

De plus, les propriétaires de serveurs pour certaines versions du jeu peuvent activer des mini-jeux multijoueurs spéciaux joueur contre joueur à l'aide de cartes personnalisées.

Survie

Le mode Survival est le mode de jeu de base de Minecraft, mettant les joueurs à vide dans un monde ouvert généré de manière procédurale. Les joueurs doivent explorer le monde, collecter des ressources, améliorer leur équipement, combattre des foules hostiles et gérer à la fois leur santé et leur faim.

Bien que le jeu n'ait pas d'objectifs prédéterminés, les joueurs peuvent travailler sur les réalisations et les avancées du jeu (selon la version du jeu et si ces fonctionnalités ne sont pas annulées en raison de changements de serveur) et peuvent construire de nouvelles structures selon le contenu de leur cœur.

En jouant au mode Survie, les joueurs peuvent choisir parmi quatre niveaux de difficulté pour leur monde:

  • Paisible – Les monstres hostiles et potentiellement hostiles ne peuvent pas apparaître naturellement. Passer à cette difficulté des autres enlève toutes les créatures hostiles et potentiellement hostiles du monde. Le compteur de faim ne peut pas s'épuiser.
  • Facile – Les monstres hostiles et les monstres potentiellement hostiles peuvent désormais apparaître. Lorsque le compteur de faim est complètement épuisé, la santé du joueur commence à se vider jusqu'à ce qu'il atteigne 50%.
  • Ordinaire – Les monstres hostiles et les explosions infligent désormais des dégâts supplémentaires aux joueurs. Lorsque le compteur de faim est complètement épuisé, la santé du joueur commence à se vider jusqu'à atteindre 5%. Certains monstres hostiles ont désormais des attaques supplémentaires. Les villageois tués par des zombies ont 50% de chances de devenir un zombie.
  • Difficile – Les monstres hostiles et les explosions infligent désormais des dégâts encore plus importants aux joueurs. Lorsque le compteur de faim est complètement épuisé, la santé du joueur commence à se vider à 0% (ce qui le fait mourir de faim). Certains monstres sont désormais plus susceptibles d'apparaître avec des armes et des armures. Les zombies peuvent désormais briser les portes et faire apparaître des renforts. Les villageois tués par des zombies deviennent désormais toujours des zombies.

De plus, l'édition Java a un bonus Hardcore le mode de jeu, qui verrouille la difficulté sur Difficile tout en désactivant le coffre bonus, les commandes de triche et la capacité de réapparaître après la mort (permettant uniquement aux joueurs morts de regarder le monde).

Créatif

Le mode créatif permet aux joueurs de construire des structures librement sans gestion des ressources ou des stocks, sans artisanat, sans combat et sans gestion de la santé ou de la faim. Les joueurs ont un inventaire alternatif qui leur permet une sélection infinie de presque tous les blocs et objets du jeu. Ils peuvent également basculer la capacité de voler librement en double saut.

Commençant

Lors de la création d'un nouveau jeu dans Minecraft, un monde est généré et le joueur est généré à un endroit aléatoire. Cet endroit est le point d'apparition du joueur et restera son point d'apparition fixe jusqu'à ce que le joueur se repose dans un lit. À partir de ce moment, le lit devient leur nouveau point d'apparition. Le monde continue de générer autour du joueur dans toutes les directions pendant un certain temps, et à mesure que le joueur se déplace dans le monde, de plus en plus seront générés. Le monde est stocké dans 16×16 cubes de blocs, appelés morceaux. Le monde est créé de blocs de même taille. Les plus courants sont la terre, le sable et la pierre. Tout dans Minecraft tourne autour de l'obtention de ces blocs, de leur placement dans le monde et de leur fabrication en objets utiles.

Pour collecter des blocs, le joueur fait un clic gauche sur un bloc et des fissures y apparaîtront. S'ils continuent de cliquer avec le bouton gauche jusqu'à ce que les fissures remplissent le bloc, le bloc se brisera en laissant tomber une version miniature de lui-même (ou un matériau particulier selon le type de bloc). Le temps nécessaire pour collecter un bloc dépend du bloc que le joueur collecte et de l'outil (le cas échéant) qu'il utilise. La plupart des blocs à base de minéraux nécessitent la récolte de l'outil approprié (la pierre ne donnera pas de pavé à moins d'être extraite avec une pioche, les carreaux de neige ne produiront pas de boules de neige à moins d'être récoltés avec une pelle, etc.). Une fois collectés, les blocs initiaux seront placés dans la barre de raccourci du joueur (de gauche à droite), les retombées étant collectées dans le reste de l'inventaire du joueur. Pour placer un bloc, équipez-le dans la barre active (avec la molette de la souris ou la touche numérique correspondante) et cliquez avec le bouton droit sur un autre bloc. [NOTE: Some blocks when collected will yield an item instead of a block (such as diamond or coal) this item cannot be placed and right-click will do nothing.] Soyez prudent lorsque vous utilisez des outils, car l'utilisation d'un outil incorrect sur un type de bloc spécifique gaspillera deux utilisations de l'outil au lieu d'une seule (par exemple, en utilisant une pioche sur un arbre).

La collecte de blocs n'est que la première partie du jeu Minecraft, puis vient l'artisanat, ce qui est plus important. Dans l'écran d'inventaire (raccourci clavier par défaut: E), une grille carrée 2×2 est utilisée pour l'artisanat. Pour fabriquer un objet, le joueur doit placer les bons ingrédients sous la bonne forme dans la grille. Certains éléments peuvent être créés avec des diagrammes très simples (c'est-à-dire qu'un seul bloc de bois créera quatre planches de bois), tandis que d'autres peuvent être très compliqués. Un artisanat très important au début du jeu est de créer un établi (qui permet aux joueurs de fabriquer dans un carré 3×3 leur permettant de créer des objets plus avancés). Un établi est créé avec quatre planches; un placé à chaque endroit de la grille 2×2.

Une fois que les joueurs ont créé un établi, l'étape suivante consiste à fabriquer des outils tels que des pelles et des haches. Ceux-ci permettent aux joueurs de rassembler des blocs plus rapidement et de collecter des blocs plus avancés. Une fois qu'un joueur a fabriqué des outils, le reste du jeu dépend de lui. Les joueurs peuvent extraire du minerai rare, construire des structures élaborées et bien plus encore.

Conditions météorologiques

Depuis la mise à jour 1.5, Minecraft a des conditions météorologiques sous forme de pluie, de neige et d'orages. La pluie se produira, si rarement, dans tous les biomes sauf le désert, la toundra et la taïga, et la neige ne tombera que dans les biomes de la toundra et de la taïga, ou à une certaine altitude. Les instances de ces deux effets météorologiques dureront environ 15 minutes, et des orages peuvent se produire pendant l'une ou l'autre. Pendant les orages, le monde devient plus sombre, suffisamment sombre pour que les foules ennemies puissent apparaître, et la foudre frappe le bloc qu'il frappe. La chute de neige couvrira la plupart des blocs de neige et fera geler l'eau et devenir des blocs de glace.

Blocs

Ce qui suit est une liste complète des blocs présents dans Minecraft à partir de la version 1.2.5. Ils sont répertoriés par leurs valeurs de données telles qu'utilisées dans le code du jeu. Les éléments marqués d'un astérisque ne peuvent pas être obtenus sans l'utilisation d'un éditeur de mémoire. Certains blocs avec des fonctions identiques sont identifiés avec le même code avec un chiffre supplémentaire ajouté pour indiquer une apparence différente.

Identifiant Nom du bloc Description du bloc Apparence
0 * Air De l'air est généré spontanément dans n'importe quelle zone qui ne détient actuellement aucun bloc. Cela n'a aucun effet sur le joueur.
1 Calcul La pierre est le bloc le plus abondant de Minecraft, constituant la majorité de ses systèmes de grottes et formations rocheuses. Il ne peut pas être obtenu sans l'utilisation d'une pioche et laisse tomber le pavé lorsqu'il est exploité avec succès.
2 Herbe Pousse sur la saleté lorsque suffisamment de lumière est présente. Le binage de l'herbe a une chance de produire des graines de graminées, qui peuvent être plantées pour faire pousser du blé.
3 Saleté La saleté couvre la majeure partie de la surface du monde dans Minecraft. Il a peu d'utilité au-delà d'être un matériau de construction de fortune, bien qu'il puisse être hissé pour produire des terres agricoles (voir bloc ID 60).
4 Pavé Produit automatiquement lorsque la pierre est extraite ou lorsque la lave coule sur l'eau. Ses propriétés sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
5-0 Planches de chêne Toutes les planches sont fabriquées à partir de rondins de leur type de bois respectif. Les planches sont un bon matériau de construction (bien qu'inflammable) et peuvent être utilisées dans une multitude de recettes d'artisanat.
5-1 Planches d'épicéa Voir au dessus.
5-2 Planches de bouleau Voir au dessus.
5-3 Planches de la jungle Voir au dessus.
6-0 Arbre de chêne Les jeunes arbres tombent des feuilles cariées sur les arbres qui ont été abattus. Ils peuvent être utilisés pour planter de nouveaux arbres.
6-1 Épinette Voir au dessus.
6-2 Jeune bouleau Voir au dessus.
6-3 Jeune arbre de la jungle Voir au dessus.
7* Substrat rocheux Le substrat rocheux est incassable. Il n'habite que le bas du monde et est utilisé pour empêcher les joueurs de tomber dans le vide.
8 * Eau Ralentit le mouvement. Il peut être parcouru plus rapidement en bateau. Le joueur ne peut survivre que pendant une durée limitée sous l'eau avant de commencer à asphyxier.
9 * Source d'eau Génère de l'eau.
dix* Lave Explicite.
11 * Source de lave Génère de la lave.
12 Le sable Le sable se trouve dans les déserts. C'est le seul bloc qui permet la plantation de cactus. C'est aussi l'un des deux seuls blocs solides qui obéissent à la physique.
13 Gravier Le gravier est le seul bloc solide autre que le sable qui obéit à la physique. Il donne parfois du silex sous forme de goutte au lieu de gravier.
14 Le minerai d'or Le minerai d'or peut être extrait à l'aide d'une pioche et fondu pour produire des lingots d'or. Ses caractéristiques sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
15 Minerai de fer Le minerai de fer peut être extrait à l'aide d'une pioche et fondu pour produire des lingots de fer. Ses caractéristiques sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
16 Minerai de charbon Le minerai de charbon peut être extrait avec une pioche pour produire du charbon. Ses caractéristiques sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
17-0 Bûche de chêne Toutes les bûches de bois forment la base des arbres. Lorsque tous les blocs de bûches d'un arbre sont récoltés, les feuilles se décomposent. Les billes peuvent être transformées en charbon de bois.
17-1 Bûche d'épinette Voir au dessus.
17-2 Bûche de bouleau Voir au dessus.
17-3 Journal de la jungle Voir au dessus.
18-0 Feuilles de chêne Les feuilles sont générées automatiquement lorsqu'un nouvel arbre pousse. Ils ont une petite chance de laisser tomber des gaules quand ils pourrissent ou sont récoltés, et peuvent être obtenus sous leur forme cultivée à l'aide de cisailles.
18-1 Feuilles d'épinette Voir au dessus.
18-2 Feuilles de bouleau Voir au dessus.
18-3 Feuilles de la jungle Voir au dessus.
19 Éponge Initialement ajouté en raison d'un problème de production d'eau. Ce bloc n'a plus d'utilité pratique.
20 Verre Est transparent, permettant au joueur de faire des fenêtres et des lucarnes. Windows peut désormais utiliser des volets (voir le bloc ID 102) à la place.
21 Lapis Lazuli Ore Le minerai de lapis-lazuli peut être extrait à l'aide d'une pioche pour produire du lapis-lazuli. Ses caractéristiques sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
22 Bloc de lapis-lazuli Fabriqué à partir de neuf lapis-lazuli. N'a pas d'utilisation pratique.
23 Distributeur Lance des objets sur une courte distance lorsqu'ils sont alimentés. Peut également être chargé de flèches et de munitions incendiaires pour servir de défense stationnaire.
24 Bloc de grès Se forme naturellement sous trois blocs de sable ou peut être fabriqué à partir de quatre blocs de sable. Très faible.
25 Bloc-notes Joue une note déterminée par le joueur allant de F # 3 à F # 5 lorsqu'elle est alimentée.
26 * Bloc demi-lit Fait un demi-lit. N'a aucune fonction en soi (voir la section Lit dans les articles)
27 Rail motorisé Un rail Minecart qui accélère un chariot qui passe dessus, à condition qu'il soit alimenté.
28 Rail de détection Émet un signal redstone lorsqu'un chariot passe dessus.
29 Piston collant Pousse ou tire un bloc qui reste verrouillé à sa surface d'un mètre lorsqu'il est alimenté.
30 Toile d'araignée Ralentit considérablement le joueur. Habite des puits de mines abandonnés.
31 Hautes herbes Se produit au sommet de l'herbe. Produit parfois des graines lors de la récolte.
32 Buisson mort Se produit dans les biomes du désert où les hautes herbes auraient autrement frayé
33 Piston Pousse un bloc d'un mètre lorsqu'il est alimenté.
34 * Extension de piston La fin d'un piston.
35-0 Laine blanche Les blocs de laine sont récupérés des moutons lors de leur mort ou de leur tonte. Ils peuvent être colorés à l'aide de colorants (voir la section Articles).
35-1 Laine orange Voir au dessus.
35-2 Laine magenta Voir au dessus.
35-3 Laine bleu clair Voir au dessus.
35-4 Laine jaune Voir au dessus.
35-5 Laine vert lime Voir au dessus.
35-6 Laine rose Voir au dessus.
35-7 Laine grise Voir au dessus.
35-8 Laine gris clair Voir au dessus.
35-9 Laine cyan Voir au dessus.
35-10 Laine violette Voir au dessus.
35-11 Laine bleue Voir au dessus.
35-12 Laine marron Voir au dessus.
35-13 Laine olive Voir au dessus.
35-14 Laine rouge Voir au dessus.
35-15 Laine noire Voir au dessus.
36 * Utilitaire de piston Bloc utilisé par un piston qui ne s'est pas encore étendu mais qui réserve de l'espace.
37 Fleur jaune Peut être ramassé et replanté ou écrasé en teinture.
38 Fleur rouge Voir au dessus.
39 Champignon brun Peut être ramassé et replanté dans de faibles niveaux de lumière ou transformé en ragoût de champignons avec des champignons rouges.
40 Champignon rouge Voir au dessus.
41 Bloc d'or Fabriqué à partir de neuf lingots d'or. N'a pas d'utilisation pratique.
42 Bloc de fer Fabriqué à partir de neuf lingots de fer. Légèrement plus solide que la pierre.
43 * Dalles doubles Les blocs constitués de deux dalles reprennent simplement leur forme monobloc et les mises à jour mondiales.
44-0 Dalle en pierre Les dalles d'un demi-bloc peuvent être escaladées par le joueur sans sauter.
44-1 Dalle de grès Voir au dessus.
44-2 Dalle de planche Voir au dessus.
44-3 Dalle de pavé Voir au dessus.
44-4 Plaque de brique Voir au dessus.
44-5 Plaque de brique en pierre Voir au dessus.
45 Bloc de brique Fabriqué à partir de quatre briques. Légèrement plus solide que la pierre.
46 TNT Peut être alimenté ou allumé en feu et explose après un fusible de trois secondes.
47 Bibliothèque Fabriqué à partir de planches et de livres. Fournit des connaissances aux tables d'enchantement (voir le bloc ID 116).
48 Pavé moussu Pavé mais avec de la mousse. Se produit naturellement dans les donjons.
49 Obsidienne Se forme lorsque l'eau coule sur un bloc de lave. L'obsidienne est antidéflagrante et ne peut être exploitée avec succès qu'avec une pioche en diamant. Il est utilisé pour construire des portails du Nether.
50 Torche Fabriqué à partir de bâtons et de charbon. Source de lumière portable et réutilisable.
51 * Feu Brûle les choses et se propage à d'autres choses inflammables. Ne peut pas être placé directement par le joueur, mais peut être démarré en utilisant Flint and Steel (voir la section Objets).
52 * Mob Spawner Génère des foules. Frayera des cochons par défaut dans les lumières, et des zombies par défaut dans l'obscurité. Ces paramètres peuvent être modifiés avec des mods tiers.
53 Escaliers en bois Les escaliers permettent au joueur de monter un bloc entier sans sauter.
54 Poitrine Peut être utilisé pour stocker des objets dans 27 emplacements, ou peut être placé à côté d'un autre coffre pour créer un grand coffre, contenant 54 emplacements.
55 * Fil Redstone Placé lorsque de la poussière de redstone (voir la section Articles) est utilisée sur une surface plane. Transporte la charge à partir d'une source d'alimentation.
56 Diamond Ore Le minerai de diamant peut être extrait à l'aide d'une pioche pour produire un diamant. Ses caractéristiques sont par ailleurs identiques à celles de la pierre.
57 Diamond Block Fabriqué à partir de neuf diamants. Pas d'utilisation pratique.
58 Table de travail Fabriqué à partir de quatre planches de bois, l'établi étend l'espace de fabrication d'un joueur de 2×2 à 3×3, permettant la création d'objets plus complexes.
59 * Tiges de blé Se produisent lorsque des graines sont plantées sur des terres agricoles. Peut être récolté pour produire des bottes de blé et des semences (voir la section Articles).
60 * Les terres agricoles Produit en sarclant une parcelle de terre. Permet de planter des melons, des citrouilles et du blé. Les terres agricoles sont fragiles et peuvent redevenir sales lorsque l'on y marche, provoquant la mort de tout ce qui y est planté.
61 fourneau Utilisé pour fondre des articles, généralement des minerais en lingots. Doit être alimenté avec du bois, du charbon ou des seaux de lave.
62 * Fournaise allumée Un four qui fond actuellement quelque chose. Produit des particules de lumière et de flamme.
63 * Poteau indicateur Se produit lorsqu'un signe (voir la section Éléments) est placé sur une surface horizontale.
64 * Porte en bois Peut être ouvert et fermé par le lecteur ou les plaques de pression. Ils empêchent tous les foules, sauf les zombies, qui peuvent briser les portes après une courte période de temps.
65 Échelle Permet au joueur de se déplacer d'un mètre sur une surface verticale.
66 Minecart Rail Donne des minecarts (voir la section Articles) direction.
67 Escaliers pavés Voir les escaliers en bois (ID 53)
68 * Panneau mural Se produit lorsqu'un signe est placé sur une surface verticale.
69 Levier Peut être activé / désactivé pour fournir une alimentation permanente ou son absence.
70 Plaque de pression en pierre Fournit de l'énergie à tous les blocs adjacents lorsque vous marchez dessus. Utile pour ouvrir et fermer automatiquement les portes de l'intérieur et pour créer des pièges à foule.
71 Porte en fer Ne peut être ouvert qu'en fournissant de l'énergie. Les foules ne peuvent pas détruire cette porte.
72 Plaque de pression en bois Peut être piétiné par le joueur ou avoir un objet jeté dessus pour fournir de la puissance.
73 Minerai de Redstone Peut être extrait à l'aide d'une pioche pour produire de la poussière de redstone (voir la section Objets).
74 Minerai de Redstone éclairé Le minerai de Redstone réagit au toucher du joueur en produisant de la lumière pendant quelques secondes.
75 * Torche Redstone éteinte Une torche en pierre rouge éteinte.
76 Torche allumée de Redstone Une torche en pierre rouge allumée. Les torches Redstone alimentent le câblage Redstone sur tout bloc adjacent.
77 Bouton de pierre Peut être pressé pour fournir une seconde de puissance à un circuit redstone
78 * Neige Génère spontanément au sol dans les biomes enneigés, la toundra et la taïga. Peut être pelleté pour produire des boules de neige (voir la section Articles).
79 La glace Génère spontanément au-dessus de l'eau dans les biomes froids.
80 Bloc de neige Fabriqué à partir de quatre blocs de neige. Peut être empilé et surmonté d'une citrouille pour produire un Golem de neige (voir mobs).
81 Cactus Grandit spontanément dans les déserts. Ils ne peuvent pousser que sur le sable et infliger un demi-cœur de dégâts à toute entité qui les touche à chaque seconde.
82 Bloc d'argile Générer en eau peu profonde. Peut être récolté pour produire de l'argile (voir la section Articles).
83 Canne à sucre Génère spontanément sur l'herbe et les blocs de sable bordant l'eau. Peut être utilisé dans l'artisanat pour faire du sucre et du papier.
84 Juke-box Jouez les enregistrements (voir la section Objets) collectés lors des luttes intestines avec la liane squelette.
85 Clôture Utilisé pour éloigner les joueurs et les foules d'une zone. Les clôtures ne peuvent pas être sautées.
86 Citrouille Générez spontanément dans des zones aléatoires. Peut être utilisé pour créer des Jack-O-Lanterns (voir le bloc ID 91), et peut être porté sur la tête du joueur pour éviter d'être attaqué par les Endermen (voir la section Mobs).
87 Netherrack Constituent la majorité du Nether. Souvent utilisé pour construire des cheminées dans l'Overworld car elles ne brûlent pas et peuvent brûler indéfiniment.
88 Soul Sand Également trouvé dans le Nether. Le sable de l'âme ralentit les joueurs et les foules qui y marchent.
89 Glowstone Trouvé en grappes dans le Nether, la lueur émet une forte lumière qui ne sort pas sous l'eau.
90 * Portail Généré dans un rectangle 2×3 lorsqu'il est encadré par une obsidienne qui est incendiée. Utilisé pour accéder au Nether.
91 Citrouille d'Halloween Fabriqué en plaçant une torche à l'intérieur d'une citrouille. Peut être utilisé pour l'éclairage sous-marin.
92 * Gâteau placé Généré lorsque le gâteau (voir la section Objets) est placé sur le sol. Peut être consommé six fois avant de disparaître.
93 * Redstone Repeater (désactivé) Provoque un retard d'un à quatre ticks dans un signal redstone.
94 * Redstone Repeater (On) Voir au dessus.
95 * Coffre verrouillé Also know as Steve Co. Supply Crates (a parody of Team Fortress 2's Mann Co. Supply Crates). Added as an April Fool's joke to trick players into thinking that the game would be supporting microtransactions. Can be obtained through hacks but disappear when placed.
96 Trapdoor Similar to a door, but opens vertically.
97-0 Stone Silverfish Nest When broken, this block releases a Silverfish (see Mobs section). It appears to be its parent block (in this case, stone) until mining.
97-1 Cobblestone Silverfish Nest See above.
97-2 Stone Brick Silverfish Nest See above.
98-0 Stone Brick Generated naturally in strongholds. Can be crafted using four smooth stone.
98-1 Cracked Stone Brick See above.
98-2 Mossy Stone Brick See above.
98-3 Decorative Stone Brick See above.
99 Brown Mushroom Block Generated spontaneously in Mushroom biomes. Can also be produced by applying bonemeal (see items section) to a mushroom.
100 Red Mushroom Block See above.
101 Iron Bars Spawn naturally in NPC villages and strongholds.
102 Glass Pane Spawn naturally in NPC villages. Can be crafted in bulk using six glass blocks.
103 Melon Grow from melon stems (see ID 105). Drop 3-7 melon slices (see Items section) when broken.
104* Pumpkin Stem Stems grow out of seeds and indefinitely produce their respective crop.
105* Melon Stem See above.
106 Vines Spawn naturally on trees in Jungle and Swamp biomes. Can be climbed if touching a solid block.
107 Fence Gate Functions like a door but is only a block and a half high.
108 Brick Stairs See block ID 53.
109 Stone Brick Stairs See block ID 53.
110 Mycelium Similar to dirt but with fungus growing on top. Spawns naturally in Mushroom biomes and releases spores.
111 Lily Pad Spawn naturally on top of water. Can be walked on.
112 Nether Brick Spawn naturally in Nether fortresses. Properties are identical to those of bricks.
113 Nether Brick Fence See block ID 85.
114 Nether Brick Stairs See block ID 53.
115* Nether Wart Grows on soul sand. Can be harvested for individual stalks.
116* Enchantment Table Generated when a player uses the enchantment table item on a flat surface. The enchantment table, when placed, generates a floating spell tome which collects knowledge from nearby bookshelves.
117* Brewing Stand Used to brew potions using magical ingredients and water bottles.
118* Cauldron Used to hold water for filling bottles. Originally intended for use in brewing but were replace with brewing stands.
119* End Portal Transport the player to the End. Can only be created inside a full End Portal Frame in which all blocks are occupied by an Eye of Ender.
120* End Portal Frame Blocks which run around the outside of an End portal and must have an Eye of Ender inserted in order to function.
121 End Stone Makes up the majority of the End. Similar to stone.
122 Dragon Egg Generated when the Ender Dragon is killed. Cannot be picked up.
123 Redstone Lamp (Off) Redstone lamps are powered by redstone and function identically to glowstone, save the fact that their state can be toggled.

124

137

Redstone Lamp (On)

Command Block

See above.

A block used on servers which issues console commands when a player or admin activated redstone or puches a button to activate.

Articles

All items in this section are organized by ID within categories.

Outils

Tools are used to perform specific tasks. Certain tools can be built out of different materials (wood, stone, iron, diamond, and gold). Swords are no longer included here because their cutting function has been replaced by that of Shears.

ID Matériel Tool Name La description
269
273
256
277
284
Wooden
Calcul
Le fer
Diamond
Or
Shovel Shovels are used to harvest "soft" blocks, such as dirt, gravel, clay, and sand. They are also the only tools which can harvest snowballs from snow.
270
274
257
278
285
Wooden
Calcul
Le fer
Diamond
Or
Pickaxe Pickaxes are used to harvest stone, ores and other "hard" blocks. No other tool can yield drops from any of these blocks.
271
275
258
279
286
Wooden
Calcul
Le fer
Diamond
Or
Axe Axes are used for harvesting wood and blocks made from wood.
290
291
292
293
294
Wooden
Calcul
Le fer
Diamond
Or
Hoe Hoes are used for tilling soil into farmland.
259 N / A Flint and Steel Flint and Steel is used to set other blocks on fire.
325 N / A Bucket Buckets are used to hold water, lava and milk. Source blocks of lava and water can be placed by right-clicking.
345 N / A Compass The Compass points towards the player's spawn point, unless in the Nether, in which case it goes berserk.
346 N / A Fishing Rod The Fishing Rod is used to catch fish from bodies of water, as well as to pull land mobs toward the player.
347 N / A Clock The Clock gives a general indication of the time of day.
358 N / A Carte The map gives an overview of a large area, and the player must uncover most of it from fog of war.
359 N / A Shears Shears are used to collect wool from sheep, leaves from trees and cobwebs from abandoned mineshafts.
385 N / A Fire Charge Used in a similar fashion to flint and steel. Can also be weaponized by firing out of dispensers.

Items built of different materials have varying durabilities. Durability denotes the number of times an item can be used before it breaks and must be replaced. Gold is 33, Wood is 60, Stone is 132, Iron is 251, and Diamond is 1562. Gold, however, harvests standard blocks significantly faster than all other tools.

Combat Items

Minecraft contains many types of weapons, armor and ammunition.

Armour

Armour reduces damage taken from physical attacks by enemy mobs.

ID Matériel Nom La description
298
314
302
306
310
Cuir
Or
Chainmail
Le fer
Diamond
Helmet Helmets are worn over the player's head. They provide approximately 15% of a full set of armor's damage reduction.
299
315
303
307
311
Cuir
Or
Chainmail
Le fer
Diamond
Chestplate Chestplates are worn over the player's torso. They provide approximately 40% of a full set of armor's damage reduction.
300
316
304
308
312
Cuir
Or
Chainmail
Le fer
Diamond
Leggings Leggings are worn over the player's legs. They provide approximately 30% of a full set of armor's damage reduction.
301
317
305
309
313
Cuir
Or
Chainmail
Le fer
Diamond
Boots Boots are worn over the player's feet. They provide approximately 15% of a full set of armor's damage reduction.

Different materials provide different damage reduction. Leather is 17.25%, Gold is 27.5%, Chainmail is 30%, Iron is 37.5%, and Diamond is 50%.

Weapons

ID Matériel Nom La description
268
272
267
276
283
Wooden
Calcul
Le fer
Diamond
Or
Sword Swords are the primary melee weapon in Minecraft. They can also be used to swiftly cut through leaves and cobwebs. Its durability ratings are the same as those for the tools above.
261 N / A Bow Bows can be used to launch arrows. They are the only ranged handheld weapon in Minecraft.
262 N / A Arrows

Arrows are the ammunition for bows. They can be found as drops from slain skeletons or crafted from feathers, sticks and flint.

Also note the Shield (ID 442) That was added in v1.9.

Aliments

The player must eat to stay alive. Eating enables the player to regain health and to sprint, swim and perform other physically grueling tasks.

ID Points Nom La description
260 2 Red Apple Drops randomly from trees. Can be plated with gold to create a Golden Apple.
282 4 Mushroom Stew Crafted from a wooden bowl, one brown mushroom and one red mushroom. Returns an empty wooden bowl after consumption.
297 2,5 Bread Can be made by crafting six wheat bundles together.
319 1,5 Raw Porkchop Obtained from killing pigs.
320 4 Cooked Porkchop Obtained by cooking a Raw Porkchop in a Furnace.
322 2 Golden Apple Crafted by surrounding an apple with gold blocks. Golden apples cast regeneration on the player for ten seconds, healing one heart every second.
349 1 Raw Fish Obtained by fishing successfully.
350 2,5 Cooked Fish Obtained by cooking a Raw Fish in a furnace.
354 6 gâteau Can be crafted from Wheat, Eggs, Sugar, and Milk. Cake is often seen as a milestone in a game of survival as an indication that the player has become self-sufficient. Cake is often deployed in combat as a refueling station, as it can be used six times for one food each time.
357 .5 Biscuit Crafted from two wheat and one cocoa. Often considered to be a waste of resources, as three Cookies use the same ingredients as two Bread but restore 70% less food.
360 1 Melon Slice Obtained in bulk by breaking a Melon.
363 1,5 Raw Beef Obtained by killing Cows.
364 4 Steak Obtained by cooking Raw Beef in a Furnace.
365 1 Raw Chicken
366 3 Cooked Chicken

Mobs

Enemies, non-player characters, and neutral creatures in Minecraft are called "mobs". There are four kinds of mobs: passive, neutral, hostile, and utility.

Passive Mobs

Passive Mobs will not attack the player under any circumstances.

Cow

Cows are useful for two reasons, 1. They can be killed for leather which is used to make the lowest level of armor in the game, and 2. With a bucket players can harvest milk from cows. Since the beta 1.8 Adventure update, cows will draw raw beef which can be cooked to make steak

Pigs

Squeal, Piggy!
Squeal, Piggy!

Pigs can be killed for pork chops which serve as the primary healing item in the game. Eating raw pork chops heals a couple of hearts, but if placed in a furnace they become cooked pork chops which heals six hearts. If a pig is struck by lightning during a thunderstorm then it will become a zombie pigman; a mob otherwise only found in the hell underworld of the Nether.

Chickens

Chickens can be killed for feathers; feathers are used to make arrows. If left alive, however, chickens can leave eggs on the ground. Since the beta 1.8 Adventure Update, chickens drop raw chicken when killed which can be cooked in a furnace.

Sheep

Originally sheep could be punched with any non-tool to shear them for 1-3 blocks of wool. After beta patch 1.7, however, punching sheep does not accomplish anything. And while sheep drop wool upon dying, it is only a single block. Sheep must now be sheared with actual shears which harvest 1-3 wool per sheep. As of update 1.1, sheep now eat grass to re-grow their wool.

Calamar

Introduced with beta 1.2, these mobs spawn only in water with a slight chance of spawning in the shallows. While these animals are peaceful they can be killed to gain ink packets. These packets can be used to dye wool black.

Villagers

A Villager
A Villager

Villagers are the NPCs who spawn in procedurally-generated villages. Originally they were meant to have names, though every last one of them had "Testificate" in their name plate — a nickname that has stuck with them since their inception. Clearly inhuman, the villagers never interact with the player and they are completely passive; not even fighting back if attacked by the player. Although most mobs ignore them completely, at night NPC villages come under attack from massive groups of zombies (as seen below) who will go to such lengths as breaking down wooden doors in order to get at the delicious villagers inside. To protect themselves, villagers construct Iron Golems, incredibly powerful constructs who will protect their masters to the death.

Neutral Mobs

These mobs will leave the player alone until provoked. The action causing provocation and the behavior of the mobs after they have been provoked differs between mobs.

Zombie Pigmen

A Zombie Pigman
A Zombie Pigman

Only found in the Nether, or if a pig is hit by lightning, Zombie Pigmen are peaceful with the player and will not attack unless provoked. They passively wander around and make sounds crossed between pigs and zombies. They become hostile and make loud angry shrieks when attacked or damaged, at which point any other Zombie Pigmen in the area also become hostile. A single player is generally no match for a group of angry Zombie Pigmen. They wield Golden Swords and drop cooked pork chops upon death. Textures exist within the game for a non-zombie Pigman creature, but there is, as of yet, no way to encounter one.

Wolves

Introduced in Beta 1.4, wolves are the game's first tameable pet. They can be tamed by feeding them 5-6 bones. Once tamed, hearts will appear and a red collar is present on their neck. The player can tame more than one. The wolves will follow the player character and teleport to them if they get too far away. If the player right-clicks on them they will sit, and if the player feeds them pork chops they will regain health. Their health meter is represented by their tail (vertical tail is full health, lowered is low health). They will attack any players or mobs that the player character attacks, and defend them. Mobs will not attack them. In the wild they are neutral but will attack if provoked. They are somewhat rare but commonly found in forest-type areas.

Ocelots/Cats

Introduced in 1.2 of the full release, ocelots only spawn in the also-added jungle biomes, and while they will flee the player instead of engaging them if attacked, they will purposely hunt down and kill chickens. Like wolves, ocelots can be tamed, this time with the use of raw fish. However, unlike wolves, ocelots scare easily and will flee at high speeds (the only mob currently capable of sprinting) if the player moves or even looks around too suddenly near them. Once tamed ocelots inexplicably transform into house cats which come in three different varieties: tabby, siamese and tuxedo. Unlike tamed wolves, cats are not combat pets and will not defend their master if attacked by mobs (although they will still hunt chickens).

Enderman

An Enderman
An Enderman

The Endermen were added starting in Beta 1.8. Technically neutral, groups of endermen will slowly wander around picking up blocks and moving them around (making them the only mob capable of directly interacting with the world's blocks apart from creepers destroying them with their explosions). However, if the player looks directement at an individual enderman by placing their central reticule over one, it will stand motionless and stare back at them until they look away. At this point, the enderman has become hostile. Afterwards, the enderman will remain perfectly still while the player is looking at them, and run towards them extremely fast while their back is turned. In addition, endermen who are not being watched have the ability to teleport about once a second. Because of their similar appearance and names it is commonly thought that the endermen were inspired by "Slender Man," a fictional cryptid invented on the Something Awful forums. Some have suggested that the Minecraft mob should have a more unique name, with "Far Lander" being suggested after the area towards the extreme edges of a Minecraft world, known as the Far Lands. Notch has made it clear that he will not be changing the enderman name, and that he would be more likely to change the Far Lands to "the End". This was later revealed as a sly reference to the secret home of the endermen; an alternate dimension called the End.

Iron Golems

Aucune légende fournie

Introduced in 1.2 of the full release, Iron Golems are the automatons created by the villagers to protect them from the zombie hordes. Incredibly powerful, with more health than any other Minecraft mob save the Enderdragon, golems are completely harmless to the player unless deliberately provoked. On occasion, iron golems will approach villager children and present them with roses, a reference to a scene from the film Castle in the Sky. Although they will automatically engage zombies upon detecting them, iron golems will also do battle with any mob that damages a villager in it's vicinity. They will also protect the player in this manner, making them handy to have around. The player can also construct their own golems, should they wish. Though they still have the appearance of villagers.

Hostile Mobs

A Zombie
A Zombie

Each enemy type has its own special traits. Mobs can be killed with any tool/weapon. However, a sword does the most damage and only counts as one use per hit whereas any tool will do less damage and count as two uses per hit.

Zombie

The most basic of enemies, zombies are slow and moan incoherently. They can only attack from a close proximity and will only walk blindly toward the player once they see them. A recently-patched bug had zombies doing damage much more quickly than they were intended to making them incredibly dangerous opponents even for a well-armored player. Now zombies are only a minor threat to an unwary player. Zombies drop feathers when killed and catch fire in direct sunlight.

A Skeleton
A Skeleton

Skeleton

Skeletons are ranged opponents; only getting close enough to fire arrows at the player. Their movement patterns often involve circling the player as they get closer. Skeletons make a bone-clattering sound, but are more often identified by the sounds of their arrows being fired. Skeletons drop bones and arrows when killed and catch fire in direct sunlight.

Spiders

A Spider
A Spider

Spiders are dangerous foes being the only ground mob able to jump higher than a single block. In addition to being able to scale sheer walls at will, they move somewhat slowly but leap furiously at the player once they are in range to do so. They are also only a single block tall but two blocks wide, often getting past barriers meant for the humanoid enemies. They make loud hissing noises and have no footsteps. Spiders are docile during the day-time but will still attack if attacked first. A spider that becomes hostile to the player during the night will remain hostile to the player even once the sun rises only giving up once the player dies or it does. They drop string when killed.

Cave Spiders

A Cave Spider
A Cave Spider

A smaller, more deadly spider found exclusively underground and primarily in randomly generated mines. They have all of the skills of a regular spider (wall climbing, jumping higher, etc.) plus they poison the player character if they hit them. While this poison alone isn't deadly (as it will not take the protagonist below one heart) it makes it very easy for any mob to finish you off.

Creepers

A Creeper
A Creeper

Creepers are easily the most well-known creatures in Minecraft and arguably the most dangerous. They have movement patterns almost identical to zombies, but Creepers make absolutely no noise unless within attack distance, at which point they will make a loud hissing noise (similar to an old-fashioned bomb's fuse being lit), promptly before swelling up and exploding. This leaves the player about a second to get out of the blast radius. The explosion is 75% the strength of TNT, and like TNT it destroys blocks around it and does less damage the further the player character is from the epicenter. Sometimes when a creeper is triggered and the player moves away quickly enough, the creeper will recede to its normal size and will not explode. Creepers drop gunpowder when killed by normal means but will not drop anything if they detonate. They also have a chance of dropping an LP record if they are killed by a skeleton's arrow. If a lightning bolt strikes a creeper or hits very near one, they will become electrified and supercharged. Their explosion is then 50% more powerful than TNT and will usually be a one hit kill.

Some Slimes
Some Slimes

Slimes

Slimes are a very rare enemy that only spawn deep underground in special chunks of the world. Certain programs or mods can be used to find where they can spawn (mainly useful for creating a slime farm). As of now in the current Minecraft 1.8, slimes are limited to spawning between the layers of 0-16, but as of 1.9 pre-release this had been expanded to 0-40. Their attack is similar to a spider's as they simply jump towards the player, albeit not as ferociously. Slimes can spawn in various sizes, merging when they stay close enough to one another for long enough. The smallest slimes cannot do damage to the player. They also can only move around by jumping making plopping sounds as they land. They drop balls of green slime when killed which can be used (along with a piston) to create sticky pistons and both push and pull blocks. Slimes also spawn on peaceful difficulty (no enemies) but do no damage.

A Ghast
A Ghast

Ghasts

Mostly found in the Nether, Ghasts are huge, floating ghostly creatures that are characterized by their constant moaning when idle and blood-curdling screams when attacking. They launch explosive fireballs at the player that will destroy surrounding blocks, much like a creeper's explosion. It is possible to bounce the fireballs back at the ghast either by timing a hit on it with a sword or by shooting it with a bow and arrow. If a ghast manages to hit the player's portal to the real world with its fireball, the portal will close and will need re-igniting in order for the player to be able to leave. When ghasts are killed they drop gunpowder.

Notch has added a small chance that ghasts can spawn near active portals in the real world in the 1.5 update. However, this is not as terrible as it sounds given that the real world, unlike the Nether, has no ceiling, Ghasts in the real world will mainly just float off into the sky and harmlessly fly around the cloudline.

Spider Jockey

The dreaded Spider Jockey
The dreaded Spider Jockey

Spider jockeys, a spider being ridden by a skeleton, are very rare to see. Every time a spider spawns there is a 1% chance it will spawn with a skeleton on its back making it a Spider Jockey. The creature retains the ability of a spider to climb up walls and the skeleton's ability to fire arrows making it a formidable enemy. The game still treats the mob as two separate entities, though, with the spider and the skeleton having separate health and when one is killed the other will remain. The movement of the spider jockey is decided by the spider.

Aucune légende fournie

Blaze

Blazes are mobs found in the Nether. They usually spawn from monster spawners inside Nether Fortresses. Like most spawners, it will start spawning when the player comes within 16 blocks of the spawner. When they encounter the player, they will start flying and throwing fire charges at the player. When killed by the player they will drop Blaze rods.

Soundtrack

Music and sound design is provided by Daniel "C418" Rosenfeld.

The game's soundtrack was released on March 4th, 2011, under the name Minecraft: Volume Alpha. The compilation contains a total of twenty-four tracks, ten of which do not appear ingame. Those tracks with file names can be found within the install directory.

Non. Titre Raw File Name Length
1. Key nuance1.ogg 1:05
2. Door 1:51
3. Subwoofer Lullaby hal1.ogg 3:28
4. Death 0:41
5. Living Mice hal2.ogg 2:57
6. Moog City 2:40
7. Haggstrom hal3.ogg 3:24
8. Minecraft calm1.ogg 4:14
9. Oxygène nuance2.ogg 1:05
dix. Équinoxe 1:54
11. Mice on Venus piano3.ogg 4:41
12. Dry Hands piano1.ogg 1:08
13. Wet Hands piano2.ogg 1h30
14. Clark calm2.ogg 3:11
15. Chris 1:27
16. Thirteen 13.ogg 2:56
17. Excuse 2:04
18. Suède calm3.ogg 3:35
19. Chat cat.ogg 3:06
20. Chien 2:25
21. Danny hal4.ogg 4:14
22. Beginning 1:42
23. Droopy Likes Ricochet 1:36
24. Droopy Likes Your Face

1:57

The second official soundtrack was released on November 9th 2013, under the name Minecraft: Volume Beta. The album featured 30 full tracks which added new music to the game's menus, creative mode and the areas 'The Nether' and 'The End'. It also added in the music from the in-game records that was left out from the previous soundtrack.

The album features a song named 'Taswell', named after late Giant Bomb employee Ryan Davis.

Non. Titre Length
1. Ki 1:32
2. Alpha 10:03
3. Dead Voxel 4:56
4. Blind Spots 5:32
5. Flake 2:50
6. Moog City 2 15h00
7. Concrete Halls 4:14
8. Biome Fest 6:18
9. Mutation 3:05
dix. Haunt Muskie 6:01
11. Warmth 3:59
12. Floating Trees 4:04
13. Aria Math 5:10
14. Kyoto 4:09
15. Ballad of the Cats 4:35
16. Taswell 8:35
17. Beginning 2 2:56
18. Dreiton 8:17
19. La fin 15:04
20. Chirp 3:06
21. Attendre 3:54
22. Mellohi 1:38
23. Stal 2:32
24. Strad 3:08
25. Eleven 1:11
26. Ward 4:10
27. Mall 3:18
28. Blocs 5:43
29. Far 3:12
30. Intro 4:36

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