
Revue Galactique Deep Rock | Nouveau réseau de jeux – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Les titres multijoueurs strictement coopératifs ne sont pas aussi courants que ceux qui se concentrent sur la compétition, et encore moins sur les mécanismes de gameplay qui sont traditionnellement réservés au jeu en solo. C'est le cas de Deep Rock Galactic, un jeu multijoueur coopératif à 4 joueurs où le but principal est de partir à l'aventure dans des mines pour collecter des matériaux et s'échapper en un seul morceau de la menace extraterrestre locale. Alors que les niveaux générés par la procédure sont initialement engageants et que les différentes classes de personnages fonctionnent bien ensemble, la boucle de gameplay commence à devenir obsolète bien avant d'atteindre les niveaux de fin de partie et de prestige. Bien qu'il ait une base solide, ce jeu moins cher plaira largement à un type de joueur très spécifique.

Le titre n'a pas beaucoup d'histoire. La configuration de base est que vous êtes un mineur nain qui travaille pour la société Deep Rock Galactic, et votre seule tâche est de visiter divers endroits et d'extraire des minéraux. Il y a une sorte de boss qui communique parfois avec vous à la radio, principalement pour vous donner des instructions ou vous féliciter pour votre succès. Mais pour la plupart, vous vivez simplement la vie d'un rassembleur de ressources sans beaucoup de flair et de narration, en allant mission après mission.
Les joueurs ont un petit hub central Space Rig dans lequel ils peuvent se promener, jouer à un mini-jeu de base, commander un verre au bar ou danser sur un juke-box. Mais plus important encore, il existe également des postes informatiques à partir desquels vous pouvez accéder à vos améliorations de personnage, avantages, options de personnalisation visuelle et autres menus. Lorsque vous êtes prêt, vous entrez dans la plate-forme de forage et sa descente à la surface planétaire. Au fur et à mesure que le niveau commence, les joueurs émergent dans une série de cavernes générées de manière aléatoire où ils explorent, minent et accomplissent des objectifs.
Les niveaux générés de manière procédurale sont l'un des points forts de Deep Rock Galactic. Vous pourriez vous retrouver dans l'un des différents biomes – sable, roche, volcanique, etc. – qui offrent des styles visuels différents et des différences de gameplay occasionnelles telles que des cristaux de rayonnement, des puits de flammes et des souffleries. Bien qu'il se déroule sous terre, le jeu a toujours des tempêtes de vent et de la pluie, ce qui reste inexpliqué. Un autre aspect clé est que toutes ces cavernes sont dépourvues de lumière, donc les joueurs portent des bâtons lumineux illimités mais de courte durée de vie pour aider à éclairer le monde. L'un des moments les plus mémorables, qui se produit encore et encore, est de projeter de la lumière devant vous pour révéler les environs, une fosse profonde ou des minéraux précieux. Ces petites sortes de révélations continuent d'être engageantes tout au long.
Pour explorer ces grottes, les joueurs ont une pioche qui leur permet de détruire tout ce qui est en vue. Tout comme Minecraft ou Terraria, vous passez beaucoup de temps avec votre visage dans des textures de roche, en les frappant. Il faut entre un et trois coups pour casser quoi que ce soit, et vous pouvez creuser des tunnels dans toutes les directions. Votre objectif dépend du type de mission, mais généralement il y a beaucoup de travaux miniers impliqués pour obtenir des matériaux ou créer des chemins vers le plafond ou dans des chutes abruptes. Les joueurs ont un inventaire limité, ils apportent donc un robot mobile qui stocke le matériel de l'équipe pour la mission, appelé MULE. Bien que répétitif, l'aspect minier ne devient pas frustrant, surtout en fonction du type de classe que vous jouez et si vous avez d'autres joueurs à côté qui peuvent travailler ensemble pour élargir considérablement les options de traversée. Pour faciliter la navigation, il existe une carte topographique 3D de votre environnement immédiat, mais elle ne montre pas où vous avez déjà exploré.

Avant chaque mission, les joueurs peuvent choisir l'une des quatre classes, chacune avec son propre outil unique avec des utilisations limitées; et oui, les joueurs peuvent avoir plus d'une même classe par mission. Le foreur a une perceuse électrique renforcée, ce qui lui permet de faire quoi que ce soit beaucoup plus rapidement que d'utiliser une pioche. L'ingénieur dispose d'un outil qui lui permet de créer des plates-formes de fortune, afin que vous puissiez exploiter confortablement ce minéral éloigné près du plafond. Le Gunner est capable de créer des tyroliennes entre deux endroits, et le Scout a un grappin pour une traversée rapide dans toutes les directions, ainsi qu'un Flare Gun utile qui tire des sources lumineuses brillantes et durables. Chacun de ces outils est suffisant pour un usage personnel, mais lorsqu'ils sont combinés, ils rendent l'exploration plus rapide – comme un nain zippe sur une plate-forme pour extraire quelque chose, un autre perce une falaise et une tyrolienne est placée pour que l'équipe l'utilise, comme le fusée éclairante éclaire le plafond.
Le reste de l'arsenal de chaque classe est utilisé à des fins de combat. Les grottes que vous visitez sont infestées de créatures extraterrestres, et pour garder les joueurs engagés, il y a des attaques d'essaims occasionnelles qui doivent être repoussées. Le foreur a une flamme ou un canon à glace pour contrôler la foule, ainsi que des charges de cartable et des grenades. L'ingénieur a des grenades leurres pour garder l'ennemi distrait, tandis qu'il construit des tourelles automatisées et tire sur l'ennemi avec un fusil de chasse. Le mitrailleur contient un grand minigun, une grenade à grappes et un générateur de bouclier temporaire dans lequel les ennemis ne peuvent pas entrer. Enfin, le Scout dispose de deux fusils d'assaut et d'une grenade qui ralentit les ennemis.
Malgré tous ces outils disponibles, le combat de Deep Rock Galactic est désordonné et insatisfaisant. Le jeu équilibre la taille de l'ennemi en fonction du nombre de joueurs dans une mission et également de la difficulté sélectionnée. Aux niveaux inférieurs, les ennemis ne présentent pas beaucoup de menace – tous les joueurs ont un bouclier rechargeable qui s'épuise avant votre santé. Pour restaurer la santé, vous devez trouver et extraire des cristaux rouges. Fait intéressant, malgré tant de gadgets et d'armes pour le combat, il n'y a pas de classe de guérisseur, vous ferez donc beaucoup de cercles avec des ennemis qui surgissent du sol partout. Mais sur des difficultés plus élevées, le nombre d'ennemis devient écrasant, donc les joueurs ont recours à des trucs moins chers comme faire une tyrolienne d'avant en arrière, car la plupart des ennemis sont au corps à corps et manquent d'options à distance.
Ce n'est pas très amusant d'être confronté à un énorme essaim de bugs, d'avoir à se ressusciter constamment et à courir désespérément, tirant dans la goutte d'ennemis. Les ennemis morts laissent un corps en ruine pendant quelques instants, ajoutant au désordre. Ils vous suivront partout, et les plus grands ennemis n'ont aucun problème à s'intégrer dans les passages, la physique soit maudite. Il y a aussi peu de variété ennemie entre les biomes, car vous serez confronté à plusieurs reprises aux mêmes bugs, et donc le combat ne change pas, juste leur santé et leur force d'attaque. Les joueurs seront également souvent à court de munitions, en particulier sur des difficultés plus élevées. Pour se réapprovisionner, vous devez extraire un certain minéral, puis appeler des gousses d'approvisionnement. Les grosses rencontres ennemies sur des difficultés plus élevées nécessitent tellement de munitions que vous pourriez avoir besoin de quelques ravitaillements au cours d'une seule bataille.

Pour aider les joueurs à mieux se préparer au combat, vous pouvez améliorer l'équipement de vos personnages. Ces améliorations nécessitent des matériaux et un certain niveau d'expérience – c'est pourquoi vous faites tout ce minage. Les améliorations se concentrent principalement sur l'expansion des munitions disponibles et la puissance d'arrêt de votre équipement. Il existe également un système d'avantages, pour lequel vous gagnez des points en accomplissant certains jalons, comme la réalisation d'un certain nombre de missions, l'élimination d'une quantité spécifique d'ennemis, etc. Les avantages doivent être équipés et vous aurez plus d'avantages disponibles que ce qui peut être utilisé à la fois, favorisant ainsi l'idée de divers chargements au lieu d'un seul personnage tout-puissant. Les avantages peuvent être actifs, tels que des bottes par gravité ou être en mesure de retarder votre mort pendant quelques secondes, et passifs, comme un mouvement plus rapide et infligeant des dégâts aux ennemis. L'un des avantages est de pouvoir transformer un bug ennemi en ami – un choix étrange étant donné la nature désordonnée du combat et la quantité de tirs amis même entre les nains, sans parler de quelque chose qui ressemble à l'ennemi.
Toutes ces actions et mines se déroulent dans l'un des cinq types de missions. Toutes les missions indiquent leur longueur et leur complexité approximatives, vous savez donc à peu près le type de grotte que vous explorerez. Ils ont également un objectif secondaire, ce qui signifie simplement collecter des minéraux rares. Les expéditions minières sont simples et demandent simplement aux joueurs de collecter une certaine quantité de matériel spécifique. Les chasses aux œufs sont quelque peu similaires, car elles obligent les joueurs à extraire un certain nombre d'œufs cachés dans les grottes.
Avec Salvage Operation, les joueurs localisent et réparent deux mini-MULES, qui les conduisent à un pod de chute écrasé, qui doit ensuite être réparé et défendu lorsque les vagues ennemies attaquent. Dans l'extraction de points, les joueurs n'ont qu'une seule grande caverne, où ils doivent extraire des gemmes brillantes spéciales et les ramener sur la plate-forme minière centrale. Les gemmes émettent leurs emplacements via une lumière bleue, vous savez donc où creuser. Après l'extraction des gemmes, vous devez à nouveau défendre la plate-forme minière contre les vagues ennemies. Enfin, les missions d'élimination vous font simplement éliminer jusqu'à trois grands et puissants boss Dreadnought. Utilement, votre carte montre l'emplacement des cibles dans Egg Hunt, Salvage Operation et Elimination, de sorte que vous ne vous promenez pas longtemps dans les grottes. À la fin de chaque mission, vous devez également vous rendre dans une capsule d'évacuation placée au hasard dans les cinq minutes. Vous pouvez faire votre propre chemin, ou essayer de suivre votre MULE qui laisse des marqueurs – mais parce qu'il peut remonter les murs et ignorer la gravité, ce n'est pas toujours faisable.
La traversée et l'exploitation minière se font mieux avec d'autres joueurs, car le jeu se présente comme une première expérience coopérative. À cette fin, la coopérative sans rendez-vous fonctionne très bien, car vous pouvez choisir de rendre votre déploiement de mission privé ou public. Vous pouvez également rejoindre d'autres mineurs, via un navigateur de serveur ou une jointure rapide; le filtrage permet de trier les types de difficulté et de mission. Pour réussir, un seul mineur doit se rendre à la nacelle d'évacuation à la fin. Les joueurs ont généralement tendance à travailler ensemble, même lorsque personne n'utilise le chat vocal ou textuel disponible. Les temps de chargement sont très rapides.

Bien que le jeu prenne en charge le jeu en solo, il s'avère assez ennuyeux. Avec un seul nain, votre vitesse de déplacement et de rassemblement est beaucoup plus limitée, de sorte qu'il peut transformer des missions de base telles que les expéditions minières en affaires ennuyeuses de plus de 40 minutes. Vous obtenez un compagnon IA flottant qui peut extraire des trucs haut sur les murs et tirer sur certains ennemis, mais les choses prennent encore beaucoup plus de temps. Il ne peut également vous raviver que quelques fois, alors que les joueurs n'ont pas une telle limite. Les plus grands ennemis ont également tous un point faible sur leur derrière, ce qui est évidemment plus ennuyeux à frapper quand aucun autre joueur ne peut les distraire.
Malgré une base solide, la boucle de gameplay de Deep Rock Galactic vieillit assez rapidement. C'est le genre de jeu où vous avez vu tout ce qu'il a à offrir au cours des dix premières heures, et même si vous êtes rejoint par des joueurs qui ont des niveaux de profil extrêmement élevés et qui ont évidemment consacré plus de cent heures au jeu, leur expérience est très semblable au vôtre.
Pour donner aux joueurs un peu plus de dynamisme, il y a un tableau d'affectation qui vous donne des objectifs ou des raisons de continuer à jouer à travers les mêmes cinq missions encore et encore. Au début, le jeu vous guide vers la montée en niveau de chacune des quatre classes de personnages afin que vous puissiez débloquer leurs armes principales et secondaires alternatives et plus d'options de grenade. Il fournit également un objectif de montée en niveau de votre compte global et, éventuellement, de vous donner un ensemble hebdomadaire de missions à effectuer, le tout au nom des ressources.
Les objectifs à long terme incluent la conquête de difficultés plus élevées et la participation à des plongées profondes difficiles, qui sont trois missions enchaînées et générées au hasard une seule fois; ce qui signifie que si vous échouez et réessayez, la mise en page restera la même. Après avoir gagné suffisamment d'XP pour chaque classe de personnage, vous pouvez les promouvoir (système de prestige) qui vous confère une icône visuelle et un emplacement supplémentaire, un accès aux plongées profondes et vous ramène au niveau 1.
Mais la boucle reste toujours terne. Bien sûr, il y a parfois des événements aléatoires qui se produisent – comme tomber sur des coordonnées qui conduisent à une nouvelle peau d'arme, ou rencontrer un puissant robot hostile – mais ce sont des détournements mineurs. Les missions peuvent également obtenir des modificateurs aléatoires, ce qui les rend plus difficiles en changeant les capacités ennemies, ou plus utiles en offrant de l'or ou de l'XP supplémentaire. Pourtant, à la fin de la journée, vous faites les mêmes choses encore et encore – affronter une difficulté plus élevée d'ennemis ne change pas beaucoup de moment en moment.
Le jeu a un style artistique agréable. Les cristaux et les matériaux brillent de manière séduisante dans l'obscurité et les effets visuels sont utilisables. Les surfaces triangulaires qui peuvent être déformées et que vous regarderez beaucoup sont de résolution assez basse, mais cela fait fonctionner le jeu sans aucun hoquet. Les conceptions et les textures des personnages nains ne sont pas trop détaillées, mais elles fonctionnent bien pour ce type de jeu. Comme mentionné, vous gagnez de nouveaux skins pour les armes et les armures, et pouvez acheter des personnalisations visuelles telles que des barbes, des chapeaux, etc. La conception audio est suffisante, offrant des bruits ambiants lors de l'exploration générale et donnant un coup de pied à une chanson pendant le combat. Les personnages peuvent également se crier des appels générés aléatoirement, pour un peu de personnalité.

Deep Rock Galactic offre une promesse initiale, avec divers personnages et capacités, des grottes sombres et mystérieuses qui sont générées de manière aléatoire, et des mécanismes uniques de traversée et d'exploration pour garder les joueurs engagés. Mais assez vite, vous vous rendez compte que les objectifs à long terme ne sont pas très attrayants, et les missions commencent à se développer de manière assez répétitive. Vous pourrez voir la majeure partie de la boucle de gameplay de base dans les premières heures, et même si cela peut être amusant à exploiter avec d'autres, il n'y a tout simplement pas assez de crochet ici pour continuer à jouer à très long terme, ce qui est la plupart des jeux dans ce genre aspire. Pourtant, grâce à son prix demandé plus bas, Deep Rock Galactic mérite peut-être un coup d'œil pour les fans de Minecraft et d'autres jeux similaires qui se concentrent sur l'exploitation minière – plutôt que sur l'artisanat ou la création, car il n'y a rien de tout cela ici.
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