Server.properties – WikiMinecraft – Monter un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: server.properties C'est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou classique). Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, mais l'ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte […]
Quick overview
- Site
- Tutos GameServer
- Canonical URL
- https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/
- LLM HTML version
- https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm
- LLM JSON version
- https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm.json
- Manifest
- https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
- Estimated reading time
- 13 minutes (771 seconds)
- Word count
- 2569
Key points
- server.properties C'est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).
- Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, mais l'ordre des lignes est arbitraire.
- La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=).
- Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier.
Structured content
server.properties C'est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).
Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, mais l'ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n'aura aucun effet sur le jeu.
Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu'ils prennent effet.
Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n'existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.
Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s'il n'existe pas déjà).
SW.
Emplacement
Remarques
les fenêtres
Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe
Linux Unix * nix / Mac
Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)
Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu.
Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire).
Mettez votre minecraft_server.jar là-bas.
Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.
Assurez-vous qu'il se trouve dans votre exécutable $ PATH Assurez-vous d'ajouter l'autorisation d'exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)
À partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:
Code
Gentil
Valeur par défaut
La description
autoriser le vol
booléen
faux
Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s'ils ont une modification qui leur permet de le faire. Avec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu'ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. Il est inutile en mode créatif.
faux: Le vol n'est pas autorisé (les joueurs qui ont plus de 5 secondes de vol seront expulsés). vrai: Voler est autorisé si le joueur a installé le mod.
permettre-nether
booléen
vrai
Permet aux joueurs de voyager dans le monde souterrain.
faux: Les portails vers le monde souterrain ne fonctionneront pas. vrai: Les portails vers le monde souterrain fonctionneront.
annoncer-réalisations-joueur
booléen
vrai
Affiche les réalisations acquises par un joueur sur le serveur.
difficulté
entier (0-3)
une
Définit la difficulté (dégâts causés par des créatures hostiles, faim et effet de potions) du serveur.
0: Paisible une: Facile 2: Ordinaire 3: Difficile
enable-query
booléen
faux
Activez le protocole du serveur GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.
enable-rcon
booléen
faux
Active et désactive l'accès à distance à la console du serveur.
enable-command-block
booléen
faux
Active et désactive les blocs de commande.
force-gamemode
booléen
faux
Force les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.
faux: Les joueurs rejoindront le mode de jeu dans lequel ils sortent. vrai: Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.
mode de jeu
entier (0-3)
Définissez le mode de jeu.
0: Survie une: Créatif 2: Aventure 3: Spectateur
générer des structures
booléen
vrai
Définit la génération de structures (comme les villages).
faux: Aucune structure ne sera générée. vrai: Des structures seront générées.
Remarque: Les donjons et forteresses des Enfers ne cesseront de se produire en aucune circonstance.
paramètres du générateur
chaîne
Vide
Un terrain extra plat sera généré.
hardcore
booléen
faux
Simulez le mode extrême. S'il est défini sur vraiLes joueurs décédés seront interdits d'entrée.
nom-niveau
chaîne
monde
La valeur "level-name" est utilisée comme nom de monde et de dossier. Vous pouvez copier le dossier d'une partie enregistrée et le renommer à la place.
Certains caractères, tels que l'apostrophe (& # 39;), doivent être accompagnés d'une barre oblique inverse ().
niveau-graine
chaîne
Vide
Ajoutez un générateur de graines à votre monde, comme dans un joueur.
Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
type de niveau
chaîne
DÉFAUT
Détermine le type de carte généré.
DÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc. APPARTEMENT: Monde plat. Pensé pour la construction. GRANDS BIOMES: Monde standard, avec des biomes plus grands. AMPLIFIÉ: Monde standard, avec des terrains plus élevés. PERSONNALISÉ: Du instantané 14w21b, les serveurs prennent en charge les terrains personnalisés. Vous devez d'abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.
hauteur de construction max.
entier
256
Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.
le maximum de joueurs
entier (0-2147483647)
vingt
Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S'il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer.
max-tick-time entier (0– (2 ^ 63 – 1))
60000
Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s'arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu'il est considéré comme bloqué, le serveur s'arrête automatiquement. Cette mesure est appelée System.exit (1).
-une: désactiver une telle mesure (l'option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)
taille max mondiale entier (1-29999984)
29999984
Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire. Exemples:
La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d'avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000. La définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.
motd
chaîne
Un serveur Minecraft en espagnol
MOTD, pour son acronyme en anglais "Le message du jour"en espagnol" Message du jour ".
Il s'agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom. MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats. Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.
seuil de compression réseau entier
256
Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d'octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.
-une: Désactiver complètement la compression 0: Compressez tout
Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n'est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.
mode en ligne
booléen
vrai
Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s'il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d'entrer.
vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur. faux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.
niveau autorisation-op
entier (1-4)
4
Définit les niveaux d'autorisation d'administration.
une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l'apparence. 2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d'édition. 3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op. 4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.
délai d'inactivité du joueur
entier
S'il n'est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s'ils sont absents pendant quelques minutes.
Remarque: Le temps d'absence est réinitialisé lorsqu'un des mouvements suivants est détecté:
102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre) 108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton) 130 (0x82) UpdateSign () 14 (0xe) BlockDig (couper un bloc) 15 (0xf) Placer (placer un bloc) 16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d'élément / arme) 18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras) 19 (0x13) EntityAction (action d'entité) 205 (0xcd) ClientCommand 3 (0x3) Chat (utilisez le chat) 7 (0x7) UseEntity (utiliser l'entité)
pvp
booléen
vrai
Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. Les flèches entre les joueurs ne feront des dégâts que si le PvP est activé.
vrai: Les joueurs peuvent s'entretuer. faux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).
Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l'eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.
query.port
entier (1-65534)
25565
Définit le port du serveur (voir enable-query).
mot de passe RCON
chaîne
Vide
Définissez le mot de passe rcon.
rcon.port
entier (1-65534)
25575
Définissez le port du rcon.
pack de ressources
chaîne
Vide
hachage du pack de ressources chaîne
Vide
serveur-ip
chaîne
Vide
Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!
port de serveur
entier (1-65534)
25565
Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT.
compatible snooper
booléen
vrai
Autorisez le serveur à enregistrer et à envoyer régulièrement les données à http://snoop.minecraft.net ou non.
faux: Désactiver l'enregistrement. vrai: Activez l'enregistrement.
animaux reproducteurs
booléen
vrai
Déterminez s'il y aura des animaux.
vrai: Il y aura des animaux. faux: Les animaux disparaîtront immédiatement.
Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.
monstres d'apparition
booléen
vrai
Déterminez s'il y aura des monstres.
vrai: Il y aura des monstres. Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres. faux Il n'y aura pas de monstres.
Si la difficulté est 0 (paisible), il n'y aura pas de monstres. Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.
spawn-npcs
booléen
vrai
Déterminez s'il y aura des villageois.
vrai: Il y aura des villageois. faux: Il n'y aura pas de villageois.
protection contre le frai
entier
16
Détermine le rayon de la protection d'apparition. Si nous mettons 0, il n'y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3×3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5×5, le 3 7×7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S'il n'y a pas d'administrateur, la protection sera désactivée.
la distance de vue
entier (3-15)
dix
Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance "Lointaine" est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance "normale" est de 8, avec 289 morceaux. 10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.
liste blanche
booléen
faux
Activez une liste d'autorisation sur le serveur. Avec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.
faux: Aucune liste autorisée. vrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.
Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.
Code
Gentil
Valeur par défaut
La description
vérifier-noms
booléen
vrai
S'il est activé, le serveur s'assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d'entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l'IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l'IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur.
vrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net faux: Désactivé. Le serveur vérifiera que les IP correspondent.
admin-slot
booléen
faux
Autorisez les administrateurs à se connecter même si le serveur est plein.
Publique
booléen
Fait afficher ou non le serveur dans la liste.
vrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra. faux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l'IP et le port peuvent entrer.
nom du serveur
chaîne
Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs.
Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l'apostrophe (& # 39;), doivent être accompagnés d'une barre oblique inverse ().
le maximum de joueurs
entier (0-256)
Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas.
max-connections
entier (1-3)
Nombre maximum de connexions que le serveur accepte à partir de la même IP. Remarque: Le maximum est 3. Si vous essayez d'en mettre plus, il passera automatiquement à 3.
motd
chaîne
MOTD, pour son acronyme en anglais "Le message du jour"en espagnol" Message du jour ". Il sera montré aux joueurs dès leur entrée.
arbres de croissance
booléen
Transforme les bourgeons en arbres ou non.
vrai: Les bourgeons se transformeront en arbres. faux: Les bourgeons ne se transforment pas en arbres.
Click to rate this post! [Total: 0 Average: 0]
Topics and keywords
Themes: Serveur minecraft
License & attribution
License: CC BY-ND 4.0.
Attribution required: yes.
Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
LLM Endpoints plugin version 1.1.2.