{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Server.properties &#8211; WikiMinecraft\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2020-05-20T09:54:00+00:00","modified_at":"2020-05-20T09:54:00+00:00","word_count":2569,"reading_time_seconds":771,"summary":"server.properties C&#39;est le fichier qui stocke tous les paramètres d&#39;un serveur multijoueur (Minecraft ou classique). 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La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;aura aucun effet sur le jeu.\n\nLorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu&#39;ils prennent effet.\n\nSi le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.\n\nCe fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s&#39;il n&#39;existe pas déjà).\n\n\n\n    SW.\n\n    Emplacement\n\n    Remarques\n\n\n\n    les fenêtres\n\n    Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe\n\n\n\n\n\n    Linux\nUnix\n* nix / Mac\n\n\n    Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)\n\n\nSi vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu.\n\n\n    Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire).\n\n    Mettez votre minecraft_server.jar là-bas.\n\n\n    Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.\n\n    Assurez-vous qu&#39;il se trouve dans votre exécutable $ PATH\n    Assurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)\n\n\n\n\n\n\n\nÀ partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:\n\n\n\n Code\n\n    Gentil\n\n    Valeur par défaut\n\n    La description\n\n\n\n autoriser le vol\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s&#39;ils ont une modification qui leur permet de le faire.\nAvec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu&#39;ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. Il est inutile en mode créatif.\n\n\nfaux: Le vol n&#39;est pas autorisé (les joueurs qui ont plus de 5 secondes de vol seront expulsés).\nvrai: Voler est autorisé si le joueur a installé le mod.\n\n\n\n\n permettre-nether\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Permet aux joueurs de voyager dans le monde souterrain.\n\nfaux: Les portails vers le monde souterrain ne fonctionneront pas.\nvrai: Les portails vers le monde souterrain fonctionneront.\n\n\n\n\n annoncer-réalisations-joueur\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Affiche les réalisations acquises par un joueur sur le serveur.\n\n\n\n difficulté\n\n    entier (0-3)\n\n    une\n\n    Définit la difficulté (dégâts causés par des créatures hostiles, faim et effet de potions) du serveur.\n\n0: Paisible\nune: Facile\n2: Ordinaire\n3: Difficile \n\n\n\n\n enable-query\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Activez le protocole du serveur GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.\n\n\n\n enable-rcon\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Active et désactive l&#39;accès à distance à la console du serveur.\n\n\n\n enable-command-block\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Active et désactive les blocs de commande.\n\n\n\n force-gamemode\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Force les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.\n\nfaux: Les joueurs rejoindront le mode de jeu dans lequel ils sortent.\nvrai: Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.\n\n\n\n\n mode de jeu\n\n    entier (0-3)\n\n    0\n\n    Définissez le mode de jeu.\n\n0: Survie\nune: Créatif\n2: Aventure\n3: Spectateur\n\n\n\n\n générer des structures\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Définit la génération de structures (comme les villages).\n\nfaux: Aucune structure ne sera générée.\nvrai: Des structures seront générées.\n\nRemarque: Les donjons et forteresses des Enfers ne cesseront de se produire en aucune circonstance.\n\n\n\n\n paramètres du générateur\n\n    chaîne\n\n Vide\n\n    Un terrain extra plat sera généré.\n\n\n\n hardcore\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Simulez le mode extrême. S&#39;il est défini sur vraiLes joueurs décédés seront interdits d&#39;entrée.\n\n\n\n nom-niveau\n\n    chaîne\n\n    monde\n\n    La valeur &quot;level-name&quot; est utilisée comme nom de monde et de dossier. Vous pouvez copier le dossier d&#39;une partie enregistrée et le renommer à la place.\n\nCertains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ().\n\n\n\n\n niveau-graine\n\n    chaîne\n\n Vide\n\n    Ajoutez un générateur de graines à votre monde, comme dans un joueur.\n\nQuelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.\n\n\n\n\n type de niveau\n\n    chaîne\n\n    DÉFAUT\n\n    Détermine le type de carte généré.\n\nDÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc.\nAPPARTEMENT: Monde plat. Pensé pour la construction.\nGRANDS BIOMES: Monde standard, avec des biomes plus grands.\nAMPLIFIÉ: Monde standard, avec des terrains plus élevés.\nPERSONNALISÉ: Du instantané 14w21b, les serveurs prennent en charge les terrains personnalisés. Vous devez d&#39;abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.\n\n\n\n\n hauteur de construction max.\n\n    entier\n\n    256\n\n    Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.\n\n\n\n le maximum de joueurs\n\n    entier (0-2147483647)\n\n    vingt\n\n    Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S&#39;il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer.\n\n\n\n max-tick-time\n    entier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))\n\n    60000\n\n    Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s&#39;arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu&#39;il est considéré comme bloqué, le serveur s&#39;arrête automatiquement.  Cette mesure est appelée System.exit (1).\n\n-une: désactiver une telle mesure (l&#39;option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)\n\n\n\n\n taille max mondiale\n    entier (1-29999984)\n\n    29999984\n\n    Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire.\nExemples:\n\n\nLa définition de max-world-size à 1000 vous permettra d&#39;avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.\nLa définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.\n\n\n\n\n motd\n\n    chaîne\n\n Un serveur Minecraft en espagnol\n\n MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;.\n\n    Il s&#39;agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.\n    MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.\n    Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.\n\n\n\n\n seuil de compression réseau\n    entier\n\n    256\n\n    Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.\n\n-une: Désactiver complètement la compression\n0: Compressez tout\n\nRemarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n&#39;est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.\n\n\n\n\n mode en ligne\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s&#39;il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d&#39;entrer.\n\nvrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.\nfaux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.\n\n\n\n\n niveau autorisation-op\n\n    entier (1-4)\n\n    4\n\n    Définit les niveaux d&#39;autorisation d&#39;administration.\n\nune: Les administrateurs peuvent violer la protection de l&#39;apparence.\n2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d&#39;édition.\n3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.\n4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.\n\n\n\n\n délai d&#39;inactivité du joueur\n\n    entier\n\n    0\n\n    S&#39;il n&#39;est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s&#39;ils sont absents pendant quelques minutes.\n\nRemarque: Le temps d&#39;absence est réinitialisé lorsqu&#39;un des mouvements suivants est détecté:\n\n    102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)\n    108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)\n    130 (0x82) UpdateSign ()\n    14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)\n    15 (0xf) Placer (placer un bloc)\n    16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d&#39;élément / arme)\n    18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)\n    19 (0x13) EntityAction (action d&#39;entité)\n    205 (0xcd) ClientCommand\n    3 (0x3) Chat (utilisez le chat)\n    7 (0x7) UseEntity (utiliser l&#39;entité)\n\n\n\n\n\n\n pvp\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. Les flèches entre les joueurs ne feront des dégâts que si le PvP est activé.\n\nvrai: Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).\n\nRemarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l&#39;eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.\n\n\n\n\n query.port\n\n    entier (1-65534)\n\n    25565\n\n    Définit le port du serveur (voir enable-query).\n\n\n\n mot de passe RCON\n\n    chaîne\n\n Vide\n\n    Définissez le mot de passe rcon.\n\n\n\n rcon.port\n\n    entier (1-65534)\n\n    25575\n\n    Définissez le port du rcon.\n\n\n\n pack de ressources\n\n    chaîne\n\n Vide\n\n\n\n\n\n hachage du pack de ressources\n    chaîne\n\n Vide\n\n\n\n\n\n serveur-ip\n\n    chaîne\n\n Vide\n\n    Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!\n\n\n\n port de serveur\n\n    entier (1-65534)\n\n    25565\n\n    Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT.\n\n\n\n compatible snooper\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Autorisez le serveur à enregistrer et à envoyer régulièrement les données à http://snoop.minecraft.net ou non.\n\nfaux: Désactiver l&#39;enregistrement.\nvrai: Activez l&#39;enregistrement.\n\n\n\n\n animaux reproducteurs\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Déterminez s&#39;il y aura des animaux.\n\nvrai: Il y aura des animaux.\nfaux: Les animaux disparaîtront immédiatement.\n\nAstuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.\n\n\n\n\n monstres d&#39;apparition\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Déterminez s&#39;il y aura des monstres.\n\nvrai: Il y aura des monstres. Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres.\nfaux Il n&#39;y aura pas de monstres.\n\nSi la difficulté est 0 (paisible), il n&#39;y aura pas de monstres.\nAstuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.\n\n\n\n\n spawn-npcs\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    Déterminez s&#39;il y aura des villageois.\n\nvrai: Il y aura des villageois.\nfaux: Il n&#39;y aura pas de villageois.\n\n\n\n\n protection contre le frai\n\n    entier\n\n    16\n\n    Détermine le rayon de la protection d&#39;apparition. Si nous mettons 0, il n&#39;y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3&#215;3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5&#215;5, le 3 7&#215;7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S&#39;il n&#39;y a pas d&#39;administrateur, la protection sera désactivée.\n\n\n\n la distance de vue\n\n    entier (3-15)\n\n    dix\n\n    Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance &quot;Lointaine&quot; est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance &quot;normale&quot; est de 8, avec 289 morceaux.\n10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.\n\n\n\n\n liste blanche\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Activez une liste d&#39;autorisation sur le serveur.\nAvec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.\n\n\nfaux: Aucune liste autorisée.\nvrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.\n\nRemarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.\n\n\n\n\n\n\n Code\n\n    Gentil\n\n    Valeur par défaut\n\n    La description\n\n\n\n vérifier-noms\n\n    booléen\n\n    vrai\n\n    S&#39;il est activé, le serveur s&#39;assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d&#39;entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l&#39;IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l&#39;IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur.\n\nvrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net\nfaux: Désactivé. Le serveur vérifiera que les IP correspondent.\n\n\n\n\n admin-slot\n\n    booléen\n\n    faux\n\n    Autorisez les administrateurs à se connecter même si le serveur est plein.\n\n\n\n Publique\n\n    booléen\n\n\n\n    Fait afficher ou non le serveur dans la liste.\n\nvrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra.\nfaux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l&#39;IP et le port peuvent entrer.\n\n\n\n\n nom du serveur\n\n    chaîne\n\n\n\n    Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs.\n\n    Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ().\n\n\n\n\n le maximum de joueurs\n\n    entier (0-256)\n\n\n\n    Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas.\n\n\n\n max-connections\n\n    entier (1-3)\n\n\n\n    Nombre maximum de connexions que le serveur accepte à partir de la même IP.\nRemarque: Le maximum est 3. Si vous essayez d&#39;en mettre plus, il passera automatiquement à 3.\n\n\n\n\n motd\n\n    chaîne\n\n\n\n MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;. Il sera montré aux joueurs dès leur entrée.\n\n\n\n arbres de croissance\n\n    booléen\n\n\n\n    Transforme les bourgeons en arbres ou non.\n\nvrai: Les bourgeons se transformeront en arbres.\nfaux: Les bourgeons ne se transforment pas en arbres.\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["server.properties C&#39;est le fichier qui stocke tous les paramètres d&#39;un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).","Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l&#39;original, mais l&#39;ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;aura aucun effet sur le jeu.","Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu&#39;ils prennent effet.","Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.","Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s&#39;il n&#39;existe pas déjà).","SW.","Emplacement","Remarques","les fenêtres","Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe","Linux\nUnix\n* nix / Mac","Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)","Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. 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Vous devez d&#39;abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.","hauteur de construction max.","entier","256","Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.","le maximum de joueurs","entier (0-2147483647)","vingt","Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S&#39;il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer.","max-tick-time\n    entier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))","60000","Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s&#39;arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu&#39;il est considéré comme bloqué, le serveur s&#39;arrête automatiquement.  Cette mesure est appelée System.exit (1).","-une: désactiver une telle mesure (l&#39;option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)","taille max mondiale\n    entier (1-29999984)","29999984","Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire.\nExemples:","La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d&#39;avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.\nLa définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.","motd","chaîne","Un serveur Minecraft en espagnol","MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;.","Il s&#39;agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.\n    MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.\n    Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.","seuil de compression réseau\n    entier","256","Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.","-une: Désactiver complètement la compression\n0: Compressez tout","Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n&#39;est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.","mode en ligne","booléen","vrai","Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s&#39;il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d&#39;entrer.","vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.\nfaux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.","niveau autorisation-op","entier (1-4)","4","Définit les niveaux d&#39;autorisation d&#39;administration.","une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l&#39;apparence.\n2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d&#39;édition.\n3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.\n4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.","délai d&#39;inactivité du joueur","entier","S&#39;il n&#39;est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s&#39;ils sont absents pendant quelques minutes.","Remarque: Le temps d&#39;absence est réinitialisé lorsqu&#39;un des mouvements suivants est détecté:","102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)\n    108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)\n    130 (0x82) UpdateSign ()\n    14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)\n    15 (0xf) Placer (placer un bloc)\n    16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d&#39;élément / arme)\n    18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)\n    19 (0x13) EntityAction (action d&#39;entité)\n    205 (0xcd) ClientCommand\n    3 (0x3) Chat (utilisez le chat)\n    7 (0x7) UseEntity (utiliser l&#39;entité)","pvp","booléen","vrai","Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. Les flèches entre les joueurs ne feront des dégâts que si le PvP est activé.","vrai: Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).","Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l&#39;eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.","query.port","entier (1-65534)","25565","Définit le port du serveur (voir enable-query).","mot de passe RCON","chaîne","Vide","Définissez le mot de passe rcon.","rcon.port","entier (1-65534)","25575","Définissez le port du rcon.","pack de ressources","chaîne","Vide","hachage du pack de ressources\n    chaîne","Vide","serveur-ip","chaîne","Vide","Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!","port de serveur","entier (1-65534)","25565","Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT.","compatible snooper","booléen","vrai","Autorisez le serveur à enregistrer et à envoyer régulièrement les données à http://snoop.minecraft.net ou non.","faux: Désactiver l&#39;enregistrement.\nvrai: Activez l&#39;enregistrement.","animaux reproducteurs","booléen","vrai","Déterminez s&#39;il y aura des animaux.","vrai: Il y aura des animaux.\nfaux: Les animaux disparaîtront immédiatement.","Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.","monstres d&#39;apparition","booléen","vrai","Déterminez s&#39;il y aura des monstres.","vrai: Il y aura des monstres. Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres.\nfaux Il n&#39;y aura pas de monstres.","Si la difficulté est 0 (paisible), il n&#39;y aura pas de monstres.\nAstuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.","spawn-npcs","booléen","vrai","Déterminez s&#39;il y aura des villageois.","vrai: Il y aura des villageois.\nfaux: Il n&#39;y aura pas de villageois.","protection contre le frai","entier","16","Détermine le rayon de la protection d&#39;apparition. Si nous mettons 0, il n&#39;y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3&#215;3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5&#215;5, le 3 7&#215;7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S&#39;il n&#39;y a pas d&#39;administrateur, la protection sera désactivée.","la distance de vue","entier (3-15)","dix","Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance &quot;Lointaine&quot; est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance &quot;normale&quot; est de 8, avec 289 morceaux.\n10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.","liste blanche","booléen","faux","Activez une liste d&#39;autorisation sur le serveur.\nAvec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.","faux: Aucune liste autorisée.\nvrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.","Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.","Code","Gentil","Valeur par défaut","La description","vérifier-noms","booléen","vrai","S&#39;il est activé, le serveur s&#39;assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d&#39;entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l&#39;IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l&#39;IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur.","vrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net\nfaux: Désactivé. Le serveur vérifiera que les IP correspondent.","admin-slot","booléen","faux","Autorisez les administrateurs à se connecter même si le serveur est plein.","Publique","booléen","Fait afficher ou non le serveur dans la liste.","vrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra.\nfaux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l&#39;IP et le port peuvent entrer.","nom du serveur","chaîne","Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs.","Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ().","le maximum de joueurs","entier (0-256)","Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas.","max-connections","entier (1-3)","Nombre maximum de connexions que le serveur accepte à partir de la même IP.\nRemarque: Le maximum est 3. Si vous essayez d&#39;en mettre plus, il passera automatiquement à 3.","motd","chaîne","MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;. Il sera montré aux joueurs dès leur entrée.","arbres de croissance","booléen","Transforme les bourgeons en arbres ou non.","vrai: Les bourgeons se transformeront en arbres.\nfaux: Les bourgeons ne se transforment pas en arbres.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"server.properties C&#39;est le fichier qui stocke tous les paramètres d&#39;un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).","html":"<p>server.properties C&#039;est le fichier qui stocke tous les paramètres d&#039;un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l&#39;original, mais l&#39;ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;aura aucun effet sur le jeu.","html":"<p>Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l&#039;original, mais l&#039;ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n&#039;aura aucun effet sur le jeu.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu&#39;ils prennent effet.","html":"<p>Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu&#039;ils prennent effet.</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.","html":"<p>Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#039;existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s&#39;il n&#39;existe pas déjà).","html":"<p>Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s&#039;il n&#039;existe pas déjà).</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"SW.","html":"<p>SW.</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Emplacement","html":"<p>Emplacement</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarques","html":"<p>Remarques</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"les fenêtres","html":"<p>les fenêtres</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe","html":"<p>Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Linux\nUnix\n* nix / Mac","html":"<p>Linux\nUnix\n* nix / Mac</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)","html":"<p>Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu.","html":"<p>Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu.</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire).","html":"<p>Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire).</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Mettez votre minecraft_server.jar là-bas.","html":"<p>Mettez votre minecraft_server.jar là-bas.</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.","html":"<p>Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Assurez-vous qu&#39;il se trouve dans votre exécutable $ PATH\n    Assurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)","html":"<p>Assurez-vous qu&#039;il se trouve dans votre exécutable $ PATH\n    Assurez-vous d&#039;ajouter l&#039;autorisation d&#039;exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"À partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:","html":"<p>À partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Code","html":"<p>Code</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Gentil","html":"<p>Gentil</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur par défaut","html":"<p>Valeur par défaut</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"La description","html":"<p>La description</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"autoriser le vol","html":"<p>autoriser le vol</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s&#39;ils ont une modification qui leur permet de le faire.\nAvec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu&#39;ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. Il est inutile en mode créatif.","html":"<p>Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s&#039;ils ont une modification qui leur permet de le faire.\nAvec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu&#039;ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. 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S&#39;il est défini sur vraiLes joueurs décédés seront interdits d&#39;entrée.","html":"<p>Simulez le mode extrême. S&#039;il est défini sur vraiLes joueurs décédés seront interdits d&#039;entrée.</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"nom-niveau","html":"<p>nom-niveau</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"monde","html":"<p>monde</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"La valeur &quot;level-name&quot; est utilisée comme nom de monde et de dossier. Vous pouvez copier le dossier d&#39;une partie enregistrée et le renommer à la place.","html":"<p>La valeur &quot;level-name&quot; est utilisée comme nom de monde et de dossier. Vous pouvez copier le dossier d&#039;une partie enregistrée et le renommer à la place.</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ().","html":"<p>Certains caractères, tels que l&#039;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#039;une barre oblique inverse ().</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau-graine","html":"<p>niveau-graine</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajoutez un générateur de graines à votre monde, comme dans un joueur.","html":"<p>Ajoutez un générateur de graines à votre monde, comme dans un joueur.</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.","html":"<p>Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"type de niveau","html":"<p>type de niveau</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"DÉFAUT","html":"<p>DÉFAUT</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine le type de carte généré.","html":"<p>Détermine le type de carte généré.</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"DÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc.\nAPPARTEMENT: Monde plat. 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Vous devez d&#039;abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"hauteur de construction max.","html":"<p>hauteur de construction max.</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"entier","html":"<p>entier</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.","html":"<p>Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"le maximum de joueurs","html":"<p>le maximum de joueurs</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (0-2147483647)","html":"<p>entier (0-2147483647)</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"vingt","html":"<p>vingt</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S&#39;il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer.","html":"<p>Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S&#039;il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer.</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time\n    entier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))","html":"<p>max-tick-time\n    entier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"60000","html":"<p>60000</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s&#39;arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu&#39;il est considéré comme bloqué, le serveur s&#39;arrête automatiquement.  Cette mesure est appelée System.exit (1).","html":"<p>Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s&#039;arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu&#039;il est considéré comme bloqué, le serveur s&#039;arrête automatiquement.  Cette mesure est appelée System.exit (1).</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"-une: désactiver une telle mesure (l&#39;option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)","html":"<p>-une: désactiver une telle mesure (l&#039;option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"taille max mondiale\n    entier (1-29999984)","html":"<p>taille max mondiale\n    entier (1-29999984)</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"29999984","html":"<p>29999984</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire.\nExemples:","html":"<p>Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire.\nExemples:</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d&#39;avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.\nLa définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.","html":"<p>La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d&#039;avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.\nLa définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.</p>"},{"id":"text-108","type":"text","heading":"","plain_text":"motd","html":"<p>motd</p>"},{"id":"text-109","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-110","type":"text","heading":"","plain_text":"Un serveur Minecraft en espagnol","html":"<p>Un serveur Minecraft en espagnol</p>"},{"id":"text-111","type":"text","heading":"","plain_text":"MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;.","html":"<p>MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;.</p>"},{"id":"text-112","type":"text","heading":"","plain_text":"Il s&#39;agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.\n    MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.\n    Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.","html":"<p>Il s&#039;agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.\n    MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.\n    Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.</p>"},{"id":"text-113","type":"text","heading":"","plain_text":"seuil de compression réseau\n    entier","html":"<p>seuil de compression réseau\n    entier</p>"},{"id":"text-114","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-115","type":"text","heading":"","plain_text":"Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.","html":"<p>Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d&#039;octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.</p>"},{"id":"text-116","type":"text","heading":"","plain_text":"-une: Désactiver complètement la compression\n0: Compressez tout","html":"<p>-une: Désactiver complètement la compression\n0: Compressez tout</p>"},{"id":"text-117","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n&#39;est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.","html":"<p>Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n&#039;est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.</p>"},{"id":"text-118","type":"text","heading":"","plain_text":"mode en ligne","html":"<p>mode en ligne</p>"},{"id":"text-119","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-120","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-121","type":"text","heading":"","plain_text":"Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s&#39;il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d&#39;entrer.","html":"<p>Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s&#039;il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d&#039;entrer.</p>"},{"id":"text-122","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.\nfaux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.","html":"<p>vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.\nfaux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.</p>"},{"id":"text-123","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau autorisation-op","html":"<p>niveau autorisation-op</p>"},{"id":"text-124","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (1-4)","html":"<p>entier (1-4)</p>"},{"id":"text-125","type":"text","heading":"","plain_text":"4","html":"<p>4</p>"},{"id":"text-126","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit les niveaux d&#39;autorisation d&#39;administration.","html":"<p>Définit les niveaux d&#039;autorisation d&#039;administration.</p>"},{"id":"text-127","type":"text","heading":"","plain_text":"une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l&#39;apparence.\n2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d&#39;édition.\n3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.\n4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.","html":"<p>une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l&#039;apparence.\n2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d&#039;édition.\n3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.\n4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.</p>"},{"id":"text-128","type":"text","heading":"","plain_text":"délai d&#39;inactivité du joueur","html":"<p>délai d&#039;inactivité du joueur</p>"},{"id":"text-129","type":"text","heading":"","plain_text":"entier","html":"<p>entier</p>"},{"id":"text-130","type":"text","heading":"","plain_text":"S&#39;il n&#39;est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s&#39;ils sont absents pendant quelques minutes.","html":"<p>S&#039;il n&#039;est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s&#039;ils sont absents pendant quelques minutes.</p>"},{"id":"text-131","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Le temps d&#39;absence est réinitialisé lorsqu&#39;un des mouvements suivants est détecté:","html":"<p>Remarque: Le temps d&#039;absence est réinitialisé lorsqu&#039;un des mouvements suivants est détecté:</p>"},{"id":"text-132","type":"text","heading":"","plain_text":"102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)\n    108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)\n    130 (0x82) UpdateSign ()\n    14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)\n    15 (0xf) Placer (placer un bloc)\n    16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d&#39;élément / arme)\n    18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)\n    19 (0x13) EntityAction (action d&#39;entité)\n    205 (0xcd) ClientCommand\n    3 (0x3) Chat (utilisez le chat)\n    7 (0x7) UseEntity (utiliser l&#39;entité)","html":"<p>102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)\n    108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)\n    130 (0x82) UpdateSign ()\n    14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)\n    15 (0xf) Placer (placer un bloc)\n    16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d&#039;élément / arme)\n    18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)\n    19 (0x13) EntityAction (action d&#039;entité)\n    205 (0xcd) ClientCommand\n    3 (0x3) Chat (utilisez le chat)\n    7 (0x7) UseEntity (utiliser l&#039;entité)</p>"},{"id":"text-133","type":"text","heading":"","plain_text":"pvp","html":"<p>pvp</p>"},{"id":"text-134","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-135","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-136","type":"text","heading":"","plain_text":"Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. 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Les flèches entre les joueurs ne feront des dégâts que si le PvP est activé.</p>"},{"id":"text-137","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai: Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).","html":"<p>vrai: Les joueurs peuvent s&#039;entretuer.\nfaux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).</p>"},{"id":"text-138","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l&#39;eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.","html":"<p>Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l&#039;eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.</p>"},{"id":"text-139","type":"text","heading":"","plain_text":"query.port","html":"<p>query.port</p>"},{"id":"text-140","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (1-65534)","html":"<p>entier (1-65534)</p>"},{"id":"text-141","type":"text","heading":"","plain_text":"25565","html":"<p>25565</p>"},{"id":"text-142","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le port du serveur (voir enable-query).","html":"<p>Définit le port du serveur (voir enable-query).</p>"},{"id":"text-143","type":"text","heading":"","plain_text":"mot de passe RCON","html":"<p>mot de passe RCON</p>"},{"id":"text-144","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-145","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-146","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le mot de passe rcon.","html":"<p>Définissez le mot de passe rcon.</p>"},{"id":"text-147","type":"text","heading":"","plain_text":"rcon.port","html":"<p>rcon.port</p>"},{"id":"text-148","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (1-65534)","html":"<p>entier (1-65534)</p>"},{"id":"text-149","type":"text","heading":"","plain_text":"25575","html":"<p>25575</p>"},{"id":"text-150","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le port du rcon.","html":"<p>Définissez le port du rcon.</p>"},{"id":"text-151","type":"text","heading":"","plain_text":"pack de ressources","html":"<p>pack de ressources</p>"},{"id":"text-152","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-153","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-154","type":"text","heading":"","plain_text":"hachage du pack de ressources\n    chaîne","html":"<p>hachage du pack de ressources\n    chaîne</p>"},{"id":"text-155","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-156","type":"text","heading":"","plain_text":"serveur-ip","html":"<p>serveur-ip</p>"},{"id":"text-157","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-158","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-159","type":"text","heading":"","plain_text":"Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!","html":"<p>Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!</p>"},{"id":"text-160","type":"text","heading":"","plain_text":"port de serveur","html":"<p>port de serveur</p>"},{"id":"text-161","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (1-65534)","html":"<p>entier (1-65534)</p>"},{"id":"text-162","type":"text","heading":"","plain_text":"25565","html":"<p>25565</p>"},{"id":"text-163","type":"text","heading":"","plain_text":"Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT.","html":"<p>Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. 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Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres.\nfaux Il n&#039;y aura pas de monstres.</p>"},{"id":"text-180","type":"text","heading":"","plain_text":"Si la difficulté est 0 (paisible), il n&#39;y aura pas de monstres.\nAstuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.","html":"<p>Si la difficulté est 0 (paisible), il n&#039;y aura pas de monstres.\nAstuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.</p>"},{"id":"text-181","type":"text","heading":"","plain_text":"spawn-npcs","html":"<p>spawn-npcs</p>"},{"id":"text-182","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-183","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-184","type":"text","heading":"","plain_text":"Déterminez s&#39;il y aura des villageois.","html":"<p>Déterminez s&#039;il y aura des villageois.</p>"},{"id":"text-185","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai: Il y aura des villageois.\nfaux: Il n&#39;y aura pas de villageois.","html":"<p>vrai: Il y aura des villageois.\nfaux: Il n&#039;y aura pas de villageois.</p>"},{"id":"text-186","type":"text","heading":"","plain_text":"protection contre le frai","html":"<p>protection contre le frai</p>"},{"id":"text-187","type":"text","heading":"","plain_text":"entier","html":"<p>entier</p>"},{"id":"text-188","type":"text","heading":"","plain_text":"16","html":"<p>16</p>"},{"id":"text-189","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine le rayon de la protection d&#39;apparition. Si nous mettons 0, il n&#39;y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3&#215;3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5&#215;5, le 3 7&#215;7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S&#39;il n&#39;y a pas d&#39;administrateur, la protection sera désactivée.","html":"<p>Détermine le rayon de la protection d&#039;apparition. Si nous mettons 0, il n&#039;y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3&#215;3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5&#215;5, le 3 7&#215;7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S&#039;il n&#039;y a pas d&#039;administrateur, la protection sera désactivée.</p>"},{"id":"text-190","type":"text","heading":"","plain_text":"la distance de vue","html":"<p>la distance de vue</p>"},{"id":"text-191","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (3-15)","html":"<p>entier (3-15)</p>"},{"id":"text-192","type":"text","heading":"","plain_text":"dix","html":"<p>dix</p>"},{"id":"text-193","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance &quot;Lointaine&quot; est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance &quot;normale&quot; est de 8, avec 289 morceaux.\n10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.","html":"<p>Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance &quot;Lointaine&quot; est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance &quot;normale&quot; est de 8, avec 289 morceaux.\n10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.</p>"},{"id":"text-194","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche","html":"<p>liste blanche</p>"},{"id":"text-195","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-196","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-197","type":"text","heading":"","plain_text":"Activez une liste d&#39;autorisation sur le serveur.\nAvec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.","html":"<p>Activez une liste d&#039;autorisation sur le serveur.\nAvec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.</p>"},{"id":"text-198","type":"text","heading":"","plain_text":"faux: Aucune liste autorisée.\nvrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.","html":"<p>faux: Aucune liste autorisée.\nvrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.</p>"},{"id":"text-199","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.","html":"<p>Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.</p>"},{"id":"text-200","type":"text","heading":"","plain_text":"Code","html":"<p>Code</p>"},{"id":"text-201","type":"text","heading":"","plain_text":"Gentil","html":"<p>Gentil</p>"},{"id":"text-202","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur par défaut","html":"<p>Valeur par défaut</p>"},{"id":"text-203","type":"text","heading":"","plain_text":"La description","html":"<p>La description</p>"},{"id":"text-204","type":"text","heading":"","plain_text":"vérifier-noms","html":"<p>vérifier-noms</p>"},{"id":"text-205","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-206","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-207","type":"text","heading":"","plain_text":"S&#39;il est activé, le serveur s&#39;assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d&#39;entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l&#39;IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l&#39;IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur.","html":"<p>S&#039;il est activé, le serveur s&#039;assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d&#039;entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l&#039;IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l&#039;IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur.</p>"},{"id":"text-208","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net\nfaux: Désactivé. 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Tout le monde le verra.\nfaux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l&#39;IP et le port peuvent entrer.","html":"<p>vrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra.\nfaux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l&#039;IP et le port peuvent entrer.</p>"},{"id":"text-217","type":"text","heading":"","plain_text":"nom du serveur","html":"<p>nom du serveur</p>"},{"id":"text-218","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-219","type":"text","heading":"","plain_text":"Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs.","html":"<p>Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs.</p>"},{"id":"text-220","type":"text","heading":"","plain_text":"Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ().","html":"<p>Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l&#039;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#039;une barre oblique inverse ().</p>"},{"id":"text-221","type":"text","heading":"","plain_text":"le maximum de joueurs","html":"<p>le maximum de joueurs</p>"},{"id":"text-222","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (0-256)","html":"<p>entier (0-256)</p>"},{"id":"text-223","type":"text","heading":"","plain_text":"Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas.","html":"<p>Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. 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La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad # ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;aura aucun effet sur le jeu."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu&#39;ils prennent effet."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut."},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s&#39;il n&#39;existe pas déjà)."},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"SW."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Emplacement"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Remarques"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"les fenêtres"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Le même répertoire où se trouve Minecraft_Server.exe"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Linux\nUnix\n* nix / Mac"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Chemin du répertoire de travail(pwd, acronyme en anglais)"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu."},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire)."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Mettez votre minecraft_server.jar là-bas."},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Assurez-vous qu&#39;il se trouve dans votre exécutable $ PATH\n    Assurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"À partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Code"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Gentil"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Valeur par défaut"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"La description"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"autoriser le vol"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s&#39;ils ont une modification qui leur permet de le faire.\nAvec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu&#39;ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. Il est inutile en mode créatif."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"faux: Le vol n&#39;est pas autorisé (les joueurs qui ont plus de 5 secondes de vol seront expulsés).\nvrai: Voler est autorisé si le joueur a installé le mod."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"permettre-nether"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Permet aux joueurs de voyager dans le monde souterrain."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"faux: Les portails vers le monde souterrain ne fonctionneront pas.\nvrai: Les portails vers le monde souterrain fonctionneront."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"annoncer-réalisations-joueur"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Affiche les réalisations acquises par un joueur sur le serveur."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"difficulté"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"entier (0-3)"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"une"},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"Définit la difficulté (dégâts causés par des créatures hostiles, faim et effet de potions) du serveur."},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"0: Paisible\nune: Facile\n2: Ordinaire\n3: Difficile"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"enable-query"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Activez le protocole du serveur GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur."},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"enable-rcon"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"Active et désactive l&#39;accès à distance à la console du serveur."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"enable-command-block"},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"Active et désactive les blocs de commande."},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"force-gamemode"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"Force les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"faux: Les joueurs rejoindront le mode de jeu dans lequel ils sortent.\nvrai: Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"mode de jeu"},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"entier (0-3)"},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"Définissez le mode de jeu."},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"0: Survie\nune: Créatif\n2: Aventure\n3: Spectateur"},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"générer des structures"},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Définit la génération de structures (comme les villages)."},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"faux: Aucune structure ne sera générée.\nvrai: Des structures seront générées."},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Remarque: Les donjons et forteresses des Enfers ne cesseront de se produire en aucune circonstance."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"paramètres du générateur"},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Un terrain extra plat sera généré."},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"hardcore"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"Simulez le mode extrême. S&#39;il est défini sur vraiLes joueurs décédés seront interdits d&#39;entrée."},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"nom-niveau"},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"monde"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"La valeur &quot;level-name&quot; est utilisée comme nom de monde et de dossier. Vous pouvez copier le dossier d&#39;une partie enregistrée et le renommer à la place."},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ()."},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"niveau-graine"},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"Ajoutez un générateur de graines à votre monde, comme dans un joueur."},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c."},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"type de niveau"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"DÉFAUT"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"Détermine le type de carte généré."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"DÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc.\nAPPARTEMENT: Monde plat. 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Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. S&#39;il est trop élevé, le client du jeu peut se bloquer."},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"max-tick-time\n    entier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))"},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"60000"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s&#39;arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsqu&#39;il est considéré comme bloqué, le serveur s&#39;arrête automatiquement.  Cette mesure est appelée System.exit (1)."},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"-une: désactiver une telle mesure (l&#39;option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)"},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"taille max mondiale\n    entier (1-29999984)"},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"29999984"},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. En élargissant la frontière mondiale, les commandes se termineront avec succès, mais la frontière ne bougera pas. Augmenter la taille maximale du monde ne semble rien faire.\nExemples:"},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d&#39;avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.\nLa définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000."},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"Un serveur Minecraft en espagnol"},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;."},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"Il s&#39;agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.\n    MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.\n    Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication."},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"seuil de compression réseau\n    entier"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré."},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"-une: Désactiver complètement la compression\n0: Compressez tout"},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n&#39;est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets."},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"mode en ligne"},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"Le serveur vérifie les comptes des joueurs se connectant à partir de la base de données Minecraft. Réglez-le sur faux oui votre serveur ne pas vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes pourront se connecter si vous êtes sur faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne pourra se connecter s&#39;il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux personnes possédant des copies de Minecraft d&#39;entrer."},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.\nfaux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs."},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"niveau autorisation-op"},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"entier (1-4)"},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"4"},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"Définit les niveaux d&#39;autorisation d&#39;administration."},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l&#39;apparence.\n2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d&#39;édition.\n3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.\n4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop."},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"délai d&#39;inactivité du joueur"},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"entier"},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"S&#39;il n&#39;est pas nul, les joueurs seront expulsés du serveur s&#39;ils sont absents pendant quelques minutes."},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Remarque: Le temps d&#39;absence est réinitialisé lorsqu&#39;un des mouvements suivants est détecté:"},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)\n    108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)\n    130 (0x82) UpdateSign ()\n    14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)\n    15 (0xf) Placer (placer un bloc)\n    16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d&#39;élément / arme)\n    18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)\n    19 (0x13) EntityAction (action d&#39;entité)\n    205 (0xcd) ClientCommand\n    3 (0x3) Chat (utilisez le chat)\n    7 (0x7) UseEntity (utiliser l&#39;entité)"},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-135","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-136","heading":"Text","content":"Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. Les flèches entre les joueurs ne feront des dégâts que si le PvP est activé."},{"id":"text-137","heading":"Text","content":"vrai: Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine)."},{"id":"text-138","heading":"Text","content":"Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l&#39;eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur."},{"id":"text-139","heading":"Text","content":"query.port"},{"id":"text-140","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-141","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-142","heading":"Text","content":"Définit le port du serveur (voir enable-query)."},{"id":"text-143","heading":"Text","content":"mot de passe RCON"},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"Définissez le mot de passe rcon."},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"rcon.port"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"25575"},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"Définissez le port du rcon."},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"pack de ressources"},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-153","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-154","heading":"Text","content":"hachage du pack de ressources\n    chaîne"},{"id":"text-155","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-156","heading":"Text","content":"serveur-ip"},{"id":"text-157","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-158","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-159","heading":"Text","content":"Avec cela, il peut fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le thème!"},{"id":"text-160","heading":"Text","content":"port de serveur"},{"id":"text-161","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-162","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-163","heading":"Text","content":"Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT."},{"id":"text-164","heading":"Text","content":"compatible snooper"},{"id":"text-165","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-166","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-167","heading":"Text","content":"Autorisez le serveur à enregistrer et à envoyer régulièrement les données à http://snoop.minecraft.net ou non."},{"id":"text-168","heading":"Text","content":"faux: Désactiver l&#39;enregistrement.\nvrai: Activez l&#39;enregistrement."},{"id":"text-169","heading":"Text","content":"animaux reproducteurs"},{"id":"text-170","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-171","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-172","heading":"Text","content":"Déterminez s&#39;il y aura des animaux."},{"id":"text-173","heading":"Text","content":"vrai: Il y aura des animaux.\nfaux: Les animaux disparaîtront immédiatement."},{"id":"text-174","heading":"Text","content":"Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option."},{"id":"text-175","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition"},{"id":"text-176","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-177","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-178","heading":"Text","content":"Déterminez s&#39;il y aura des monstres."},{"id":"text-179","heading":"Text","content":"vrai: Il y aura des monstres. 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Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3&#215;3, en gardant le centre sur le point où nous apparaîtrons. Le 2 le fera dans une zone 5&#215;5, le 3 7&#215;7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S&#39;il n&#39;y a pas d&#39;administrateur, la protection sera désactivée."},{"id":"text-190","heading":"Text","content":"la distance de vue"},{"id":"text-191","heading":"Text","content":"entier (3-15)"},{"id":"text-192","heading":"Text","content":"dix"},{"id":"text-193","heading":"Text","content":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, calculée en morceaux à chaque adresse du joueur (en rayon, pas en diamètre). Détermine la distance de visualisation du serveur. La distance &quot;Lointaine&quot; est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance &quot;normale&quot; est de 8, avec 289 morceaux.\n10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les."},{"id":"text-194","heading":"Text","content":"liste blanche"},{"id":"text-195","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-196","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-197","heading":"Text","content":"Activez une liste d&#39;autorisation sur le serveur.\nAvec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées."},{"id":"text-198","heading":"Text","content":"faux: Aucune liste autorisée.\nvrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer."},{"id":"text-199","heading":"Text","content":"Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter."},{"id":"text-200","heading":"Text","content":"Code"},{"id":"text-201","heading":"Text","content":"Gentil"},{"id":"text-202","heading":"Text","content":"Valeur par défaut"},{"id":"text-203","heading":"Text","content":"La description"},{"id":"text-204","heading":"Text","content":"vérifier-noms"},{"id":"text-205","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-206","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-207","heading":"Text","content":"S&#39;il est activé, le serveur s&#39;assurera que le client est enregistré avec la même IP que dans Minecraft.net. Cela provoque des problèmes pour les personnes essayant d&#39;entrer à partir du même ordinateur à partir duquel ils créent le serveur, car l&#39;IP locale (127.0.0.1) apparaît tandis que Minecraft.net verra l&#39;IP externe. Il est recommandé, sauf si vous souhaitez jouer à partir du même ordinateur à partir duquel vous créez le serveur."},{"id":"text-208","heading":"Text","content":"vrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net\nfaux: Désactivé. Le serveur vérifiera que les IP correspondent."},{"id":"text-209","heading":"Text","content":"admin-slot"},{"id":"text-210","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-211","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-212","heading":"Text","content":"Autorisez les administrateurs à se connecter même si le serveur est plein."},{"id":"text-213","heading":"Text","content":"Publique"},{"id":"text-214","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-215","heading":"Text","content":"Fait afficher ou non le serveur dans la liste."},{"id":"text-216","heading":"Text","content":"vrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra.\nfaux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l&#39;IP et le port peuvent entrer."},{"id":"text-217","heading":"Text","content":"nom du serveur"},{"id":"text-218","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-219","heading":"Text","content":"Nom du serveur. Cela apparaîtra dans la liste des serveurs."},{"id":"text-220","heading":"Text","content":"Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l&#39;apostrophe (&amp; # 39;), doivent être accompagnés d&#39;une barre oblique inverse ()."},{"id":"text-221","heading":"Text","content":"le maximum de joueurs"},{"id":"text-222","heading":"Text","content":"entier (0-256)"},{"id":"text-223","heading":"Text","content":"Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas."},{"id":"text-224","heading":"Text","content":"max-connections"},{"id":"text-225","heading":"Text","content":"entier (1-3)"},{"id":"text-226","heading":"Text","content":"Nombre maximum de connexions que le serveur accepte à partir de la même IP.\nRemarque: Le maximum est 3. Si vous essayez d&#39;en mettre plus, il passera automatiquement à 3."},{"id":"text-227","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-228","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-229","heading":"Text","content":"MOTD, pour son acronyme en anglais &quot;Le message du jour&quot;en espagnol&quot; Message du jour &quot;. Il sera montré aux joueurs dès leur entrée."},{"id":"text-230","heading":"Text","content":"arbres de croissance"},{"id":"text-231","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-232","heading":"Text","content":"Transforme les bourgeons en arbres ou non."},{"id":"text-233","heading":"Text","content":"vrai: Les bourgeons se transformeront en arbres.\nfaux: Les bourgeons ne se transforment pas en arbres."},{"id":"text-234","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":""},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/20/server-properties-wikiminecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}