Server.properties – WikiMinecraft – Monter un serveur MineCraft
server.properties C'est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou classique).
Si vous souhaitez modifier le fichier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, mais l'ordre des lignes est arbitraire. La clé est dans ne pas modifiez le texte avant le signe égal (=). Le texte après le signe égal (=) est la valeur de la propriété, vous pouvez la modifier. Lignes commençant par un pad #
ce sont des commentaires; modifier ou supprimer ces lignes n'aura aucun effet sur le jeu.
Lorsque des modifications sont apportées au fichier server.properties, il sera nécessaire de redémarrer le serveur pour qu'ils prennent effet.
Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les propriétés (ainsi que si la nouvelle version contient de nouvelles propriétés ou si le fichier n'existe pas directement), le serveur lui-même, une fois démarré, réécrira le fichier avec les nouvelles propriétés et mettra dans leurs valeurs par défaut.
Ce fichier est généré automatiquement lorsque vous démarrez un serveur pour la première fois (s'il n'existe pas déjà).
Unix
* nix / Mac
(pwd, acronyme en anglais)
Si vous le démarrez à partir du répertoire personnel (/ home / YourName), le fichier serveur sera créé là / home / YourName. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés comme prévu.
- Créez un répertoire distinct pour tous les fichiers du serveur (cela pourrait être un problème de ne pas le faire).
- Mettez votre minecraft_server.jar là-bas.
- Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.
- Assurez-vous qu'il se trouve dans votre exécutable $ PATH
- Assurez-vous d'ajouter l'autorisation d'exécution au script de démarrage (chmod + x nom de fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)
À partir de la version 1.8, ce sont les paramètres par défaut pour le serveur nouvellement installé:
Avec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins pendant qu'ils font leur emploi ce sera plus facile pour eux. Il est inutile en mode créatif.
- faux: Le vol n'est pas autorisé (les joueurs qui ont plus de 5 secondes de vol seront expulsés).
- vrai: Voler est autorisé si le joueur a installé le mod.
- faux: Les portails vers le monde souterrain ne fonctionneront pas.
- vrai: Les portails vers le monde souterrain fonctionneront.
- 0: Paisible
- une: Facile
- 2: Ordinaire
- 3: Difficile
- faux: Les joueurs rejoindront le mode de jeu dans lequel ils sortent.
- vrai: Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.
- 0: Survie
- une: Créatif
- 2: Aventure
- 3: Spectateur
- faux: Aucune structure ne sera générée.
- vrai: Des structures seront générées.
Remarque: Les donjons et forteresses des Enfers ne cesseront de se produire en aucune circonstance.
- Certains caractères, tels que l'apostrophe (& # 39;), doivent être accompagnés d'une barre oblique inverse ().
- Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
- DÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc.
- APPARTEMENT: Monde plat. Pensé pour la construction.
- GRANDS BIOMES: Monde standard, avec des biomes plus grands.
- AMPLIFIÉ: Monde standard, avec des terrains plus élevés.
- PERSONNALISÉ: Du instantané 14w21b, les serveurs prennent en charge les terrains personnalisés. Vous devez d'abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.
- -une: désactiver une telle mesure (l'option pour la désactiver a été ajoutée dans 14w32a)
Exemples:
- La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d'avoir une frontière mondiale de 2000 x 2000.
- La définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.
- Il s'agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom.
- MOTD prend en charge le codage des couleurs et des formats.
- Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.
- -une: Désactiver complètement la compression
- 0: Compressez tout
Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets de moins de 64 octets sont convertis en 64 octets, il n'est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.
- vrai: Activé. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur.
- faux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.
- une: Les administrateurs peuvent violer la protection de l'apparence.
- 2: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d'édition.
- 3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op.
- 4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.
- Remarque: Le temps d'absence est réinitialisé lorsqu'un des mouvements suivants est détecté:
- 102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre)
- 108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton)
- 130 (0x82) UpdateSign ()
- 14 (0xe) BlockDig (couper un bloc)
- 15 (0xf) Placer (placer un bloc)
- 16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d'élément / arme)
- 18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras)
- 19 (0x13) EntityAction (action d'entité)
- 205 (0xcd) ClientCommand
- 3 (0x3) Chat (utilisez le chat)
- 7 (0x7) UseEntity (utiliser l'entité)
- vrai: Les joueurs peuvent s'entretuer.
- faux: Les joueurs ne pourront tuer que des créatures (connues sous le nom de PvE (Player vs. Machine).
Remarque: Les sources de dégâts indirectes générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l'eau, le sable et le gravier) peuvent tuer un autre joueur.
- faux: Désactiver l'enregistrement.
- vrai: Activez l'enregistrement.
- vrai: Il y aura des animaux.
- faux: Les animaux disparaîtront immédiatement.
Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.
- vrai: Il y aura des monstres. Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres.
- faux Il n'y aura pas de monstres.
Si la difficulté est 0 (paisible), il n'y aura pas de monstres.
Astuce: Si le serveur est sous-performant, il est conseillé de désactiver cette option.
- vrai: Il y aura des villageois.
- faux: Il n'y aura pas de villageois.
10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.
Avec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.
- faux: Aucune liste autorisée.
- vrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.
Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.
- vrai: Activé. Le serveur vérifiera les noms de Minecraft.net
- faux: Désactivé. Le serveur vérifiera que les IP correspondent.
- vrai: Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs. Tout le monde le verra.
- faux: Le serveur ne sera pas affiché. Seuls ceux qui connaissent l'IP et le port peuvent entrer.
- Une seule ligne de texte. Certains caractères, tels que l'apostrophe (& # 39;), doivent être accompagnés d'une barre oblique inverse ().
Remarque: Le maximum est 3. Si vous essayez d'en mettre plus, il passera automatiquement à 3.
- vrai: Les bourgeons se transformeront en arbres.
- faux: Les bourgeons ne se transforment pas en arbres.
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