{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Confirmation des notes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2020-05-10T05:45:37+00:00","modified_at":"2020-05-10T05:45:37+00:00","word_count":10095,"reading_time_seconds":3029,"summary":"ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu. Notes de mise à jour de Stardew Valley 1.4 Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités Ajout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de [&hellip;]","summary_points":["ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.","Notes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités\n\nAjout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.","Ajout d&#39;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.","Ajout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline)."],"topics":["Serveur minecraft"],"entities":[],"entities_metadata":[{"id":13,"name":"Serveur minecraft","slug":"serveur-minecraft","taxonomy":"category","count":2786,"url":"https://tutos-gameserver.fr/category/serveur-minecraft/"}],"tags":["Serveur minecraft"],"content_hash":"08a6d51a5be77178ca8fd5dae98c5f18","plain_text":"ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.\nNotes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités\n\nAjout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.\nAjout d&#39;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.\nAjout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).\nAjout d&#39;articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d&#39;apparence des vêtements).\nAjout de la couture et de la teinture des vêtements.\nAjout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.\nAjout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).\nAjout d&#39;étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.\nAjout de nouveaux éléments:\n\n181 chemises;\n35 chapeaux;\n14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);\n2 bottes;\n38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);\n17 nouvelles options de revêtement de sol;\n2 nouvelles notes secrètes;\ndeux poissons: la plie et la carpe de minuit;\nTrésors d&#39;artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);\nCaviar, oeufs et oeufs vieillis;\nÉpée noire;\nÉpouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);\nMayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d&#39;oeufs de dinosaures);\nFaux d&#39;or;\nMini-juke-box (à placer n&#39;importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);\nMini-réfrigérateurs (placez à l&#39;intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);\nRécolte de riz;\nPudding à l&#39;écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);\nCocktail de crevettes (recette tirée de l&#39;épisode Queen of Sauce de l&#39;hiver 25 Y2);\nEncre de seiche;\nMiel de tournesol (produit par les ruches);\nBuissons de thé, feuilles de thé et thé vert;\nCanne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);\nEngrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);\nTotem Warp: Désert;\nBouquet fané (fabriqué à partir d&#39;un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;\nÉtabli (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);\nDéchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois).\n\n\nAjout d&#39;un nouveau contenu de mine:\n\nun donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d&#39;or;\ndes sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;\nniveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l&#39;arbre de mine de la carrière.\n\n\nAmélioration de la remise (double la taille intérieure).\nAjout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.\nAjout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n&#39;êtes pas marié.\nAjout d&#39;un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.\nAjout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l&#39;année 3+.\nAjout de 4 nouveaux objectifs et prix d&#39;éradication des monstres.\nAjout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).\nLa corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).\nAjout d&#39;une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.\nAjout de la possibilité d&#39;effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).\nAjout d&#39;un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.\nAjouté sprites de plancher d&#39;hiver.\nAjout d&#39;un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l&#39;automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)\nAjout d&#39;un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n&#39;importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu&#39;ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).\nAjout d&#39;une nouvelle poubelle devant JojaMart.\nAjout de la fonction d&#39;exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d&#39;options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d&#39;écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l&#39;écran des options pour l&#39;ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.\nAjout de l&#39;option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d&#39;images global au détriment de la stabilité de la fréquence d&#39;images.\nAjout d&#39;un profil de PNJ accessible via l&#39;onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).\nAjout de l&#39;option &quot;informations de fabrication avancées&quot; qui affiche plus d&#39;informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).\nAjout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.\nAjout d&#39;un nouvel œuf de Pâques sur l&#39;écran titre.\nJunimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.\nLes commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.\nLorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C&#39;est le seul moyen d&#39;obtenir du poisson de qualité iridium.)\nVous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu&#39;ils peuvent marcher).\nVous pouvez maintenant jouer du piano d&#39;Elliott.\nVous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.\nLes conjoints divorcés n&#39;assistent plus à votre mariage.\nLes conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.\nLes auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.\nParer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff &quot;slimed&quot;.\nLes algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.\nLa guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.\nVous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n&#39;en avez. (Cela n&#39;affectera que les futures versions du jeu.)\n\nModifications multijoueur\n\nAjout d&#39;argent séparé en option en multijoueur.\nAjout de la prise en charge des messages de chat privés.\nAjout de «messages serveur» multijoueurs.\nAjout d&#39;une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l&#39;hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l&#39;hôte).\nAjout d&#39;un / coup de pied  commande chat.\nAjout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l&#39;utilisateur, pas le personnage de l&#39;ouvrier.\nAjout de la synchronisation multijoueur pour…\n\nchance quotidienne;\nquêtes de babillard (dans la plupart des cas);\nles trains;\néclairs;\névénements de brouillard de mine;\ncollection de livres perdus;\nstock limité des commerçants;\nblocs de batterie / flûte;\najustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;\nl&#39;animation lorsqu&#39;un joueur a un poisson sur la ligne.\n\n\nLors de la création d&#39;un nouveau formulaire multijoueur, l&#39;option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.\nChaque joueur dispose désormais d&#39;une boîte aux lettres et d&#39;un porche pour son conjoint.\nChaque joueur peut désormais construire une cave séparée.\nLorsqu&#39;un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.\nVous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.\nLes quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.\nDans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.\nEn multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l&#39;équipe au lieu de la chance de l&#39;hôte uniquement.\nSi la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d&#39;abandonner.\nLa récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.\nDéplacer un bac d&#39;expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d&#39;une ferme multijoueur.\n\nChangements dans la qualité de vie\n\nAjout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).\nAjout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l&#39;onglet collections.\nAjout de la possibilité de faire pivoter la barre d&#39;outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).\nAjout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.\nAjout d&#39;une notification lorsqu&#39;un outil mis à niveau est prêt.\nAjout d&#39;onglets au catalogue et au catalogue de meubles.\nAjout du solde actuel des pièces Qi à l&#39;interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.\nAjout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d&#39;invitation via un bouton à l&#39;écran (nécessite xclip).\nAjout des mariages à venir au calendrier en jeu.\nTous les événements devraient maintenant être désactivables.\nLes portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d&#39;avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.\nLe couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.\nModification du curseur d&#39;interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n&#39;avez pas caressés aujourd&#39;hui.\nOffrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.\nVous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d&#39;arbres.\nEssayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l&#39;écart.\nL&#39;effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.\nAprès s&#39;être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l&#39;un d&#39;eux.\nVous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).\nVous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.\nVous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.\nVous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).\nVous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.\nVous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d&#39;outils.\nVous pouvez maintenant maintenir le bouton d&#39;interaction enfoncé sans redéclencher l&#39;invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l&#39;invite.\nVous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.\nVous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.\nVous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.\nFacilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.\nInteragir avec un moulin qui ne contient qu&#39;un seul type d&#39;élément recueille désormais automatiquement l&#39;élément au lieu d&#39;ouvrir un menu de coffre.\nLe fait de pointer sur un élément d&#39;inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.\nLe fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l&#39;article n&#39;a pas encore été donné.\nLes pousses d&#39;arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.\nL&#39;appât sauvage permet désormais d&#39;attraper deux poissons à la fois.\nLes familiers n&#39;apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.\nLorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.\nLes animaux de ferme debout sur les cultures n&#39;empêchent plus la récolte d&#39;être récoltée.\nUn message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.\nLorsqu&#39;un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.\nLors de la visualisation d&#39;un ensemble, les éléments d&#39;inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.\nSauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.\nLes joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d&#39;être piégés dans certains cas.\nLes rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu&#39;un joueur ne connaît pas.\nL&#39;animation jouée lors de la recherche d&#39;un nouveau livre perdu n&#39;est désormais jouée qu&#39;une seule fois par joueur.\nLes récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.\nLes graines d&#39;arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n&#39;importe quelle tuile creusable à l&#39;extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.\nLorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l&#39;onglet de menu précédent (le cas échéant).\nLes cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.\nLa Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.\nDéplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d&#39;action ne le ramasse plus.\nDéplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d&#39;action n&#39;ouvre plus le menu d&#39;inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).\nAmélioration de la logique &quot;Organiser l&#39;inventaire&quot;. Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.\nChangement du temps de traitement des champignons coupés afin qu&#39;ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).\nLes obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)\nLaisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l&#39;objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.\n\nChangements d&#39;équilibre\n\nLes arbres fruitiers n&#39;ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu&#39;ils sont complètement développés.\nLes arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n&#39;entrent pas en collision (notamment les taches d&#39;artefacts).\nLes champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).\nVous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.\nLes trains déposent désormais plus d&#39;objets.\nCertains articles n&#39;apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.\nLa carrière engendre maintenant des chênes et des érables.\nLes fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d&#39;une barre d&#39;or).\nLe fromage se vend désormais plus.\nLe tissu tombe maintenant plus souvent des momies.\nLes commodes coûtent désormais plus cher.\nLes métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.\nLes crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l&#39;hiver Y1.\nL&#39;anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.\nLes bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.\nCalico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)\nLa profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d&#39;augmenter la valeur du bois de 50%.\nSpeed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.\nLes engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu&#39;une graine a germé).\nRééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.\nLe matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.\nSweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).\nBean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d&#39;afficher «énergie maximale +2» mais n&#39;accorde rien.\nLa qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.\nLa légende ne peut désormais être capturée qu&#39;une seule fois.\nRendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.\nL&#39;effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.\nLes débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.\nRéduction des cas d&#39;objets éclaboussant dans l&#39;eau lorsqu&#39;ils sont visuellement sur la terre ferme.\nLes paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.\nLe blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.\nLes appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.\n\nPrise en charge améliorée du contrôleur\n\nAjout d&#39;un clavier à l&#39;écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l&#39;aide du contrôleur.\nAjout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.\nAjout d&#39;un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d&#39;inventaire. lorsque le nouveau bouton &quot;ajouter aux piles existantes&quot; est disponible, le fait d&#39;appuyer sur le raccourci s&#39;accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l&#39;inventaire.\nVous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l&#39;écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l&#39;élément.\nAmélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…\n\nl&#39;écran de don du musée;\nles menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;\nl&#39;écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);\nécrans de coffre et d&#39;objets;\nmenu d&#39;artisanat.\n\n\nAmélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n&#39;accroche plus l&#39;entrée de la souris aux boutons.\nAmélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).\nVous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.\nL&#39;info-bulle d&#39;affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n&#39;est pas visible.\nCorrection du déplacement du curseur sur l&#39;élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d&#39;organisation des éléments du contrôleur.\nCorrection du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.\nCorrection d&#39;un problème rendant l&#39;option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.\nCorrection de la navigation dans le menu des langues à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection d&#39;un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.\nCorrection de la possibilité de déplacer le curseur sur l&#39;écran d&#39;expédition après que l&#39;écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.\nCorrection du curseur légèrement désaligné sur l&#39;écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à l&#39;affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.\nCorrection de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l&#39;onglet compétences.\nCorrection de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l&#39;écran des options.\nCorrection d&#39;un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.\nCorrection des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n&#39;est pas affiché.\n\nAutres changements\n\nDiverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.\nQuelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.\nAmélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.\nChangé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.\nAjout d&#39;un sprite ouvert au réfrigérateur.\nAjustement du courrier reçu après l&#39;effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.\nAjustement d&#39;une option de dialogue dans l&#39;événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.\nSuppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.\nAmélioration de la conception intérieure de la cabine d&#39;Elliott.\nLes objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.\nCrédits mis à jour.\nEn solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d&#39;attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.\nLes PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d&#39;arbres sauvages).\nLes PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu&#39;ils se couchent.\nLes joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu&#39;ils se couchent.\nPenny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.\nLes poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).\nA modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l&#39;automne.\nRend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.\nRéduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d&#39;objets réels.\nAnimation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.\nSon ajusté émis lors de la collecte d&#39;objets de table, d&#39;œufs, etc.\nAjout de modifications pour les moddeurs.\nJournal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).\nL&#39;ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.\n\nCorrectifs pour le gameplay\n\nLe rejet d&#39;une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.\nVous ne pouvez plus activer la Statue de l&#39;incertitude si vous n&#39;avez pas satisfait aux exigences de niveau.\nVous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.\nCorrection de divers exploits, notamment…\n\nouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;\nl&#39;ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;\nvous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l&#39;épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);\nvous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;\nvous ne pouviez pas être endommagé lorsque l&#39;invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;\nun clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l&#39;inventaire réinitialise sa durabilité;\nl&#39;utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d&#39;énergie / santé;\nvous pouvez obtenir jusqu&#39;à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;\ndes articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l&#39;achat auprès de Pierre;\nvous pouvez vendre des articles à Pierre&#39;s à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l&#39;avantage de la connaissance de l&#39;ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu&#39;il a payé.\n\n\nCorrection des joueurs bloqués…\n\nsi vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;\ndans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d&#39;une épée dans de rares cas;\nau sommet d&#39;une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;\ndans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d&#39;un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);\nau-dessus d&#39;Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs.\n\n\nCorrection d&#39;un problème rare où aucune échelle n&#39;apparaissait sur le sol d&#39;une mine.\nCorrection des monstres apparaissant trop près du début d&#39;un étage dans les mines.\nCorrection des momies infligeant des dégâts lorsqu&#39;elles étaient abattues.\nCorrection des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.\nCorrection de divers problèmes où l&#39;utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l&#39;emplacement actuel du joueur principal au lieu de l&#39;emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d&#39;arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).\nCorrection d&#39;un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l&#39;ascenseur dans les mines.\nLes objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.\nCorrection de divers cas où une pile entière d&#39;objets détenus était incorrectement consommée.\nCorrection de certains artefacts qui n&#39;apparaissaient pas comme prévu.\nCorrection des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.\nCorrection d&#39;un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c&#39;est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).\nCorrection d&#39;artefacts apparaissant sur l&#39;herbe après l&#39;hiver se transforme en printemps.\nCorrection d&#39;un bug lors de l&#39;adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.\nCorrection de l&#39;herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.\nCorrection de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.\nCorrection de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d&#39;autres meubles.\nCorrection de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.\nCorrection du niveau de pêche et de l&#39;appât du joueur non pris en compte pour le temps d&#39;attente si le premier grignotage était manqué.\nCorrection du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.\nCorrection de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.\nLe fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.\nCorrection de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.\nCorrection de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l&#39;eau (précédemment défini à la fin du lancer).\nCorrection des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu&#39;elle ne soit programmée le dimanche suivant.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l&#39;épisode de Stir Fry à la fin de l&#39;année 2 et au début de l&#39;année 3.\nCorrection des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s&#39;évanouissant.\nCorrection des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.\nCorrection des cultures géantes qui se développaient de façon notable.\nCorrection de l&#39;écart entre la récupération de santé affichée d&#39;un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.\nCorrection de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.\nCorrection d&#39;un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l&#39;extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.\nCorrection d&#39;un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu&#39;entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)\nCorrection d&#39;un problème où la récolte d&#39;un champignon entaillé en hiver l&#39;empêchait de produire à nouveau jusqu&#39;à la mi-printemps, plutôt qu&#39;au printemps 1.\nCorrection d&#39;un problème où les ignames de neige et les racines d&#39;hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.\nGamme de fleurs de maison d&#39;abeille déséquilibrée fixe.\nCorrection de certaines tuiles d&#39;eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n&#39;étaient pas correctement marquées comme de l&#39;eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.\nCorrection d&#39;un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.\nCorrection d&#39;un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s&#39;il y avait un monstre ou un autre PNJ près d&#39;eux pendant la nuit.\nCorrection d&#39;un problème où la fermeture d&#39;un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l&#39;objet; à la place, l&#39;élément est désormais supprimé.\n\nCorrectifs pour l&#39;interaction des joueurs\n\nVous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.\nCorrection des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s&#39;ils étaient très proches d&#39;un animal de compagnie.\nCorrection de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.\nCorrection des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l&#39;interaction du curseur avec la barre d&#39;outils.\nCorrection de l&#39;interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l&#39;utilisation simultanée de l&#39;interaction et de l&#39;objet.\nCorrection de l&#39;interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.\nCorrection de l&#39;interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.\nCorrection de l&#39;interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l&#39;outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.\nCorrection d&#39;un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d&#39;un plan d&#39;eau sur la ferme empêchait l&#39;agriculteur de le charger.\nCorrection de l&#39;impossibilité de remplir le bidon d&#39;eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.\nCorrection d&#39;un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.\nCorrection de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s&#39;ils étaient compensés par une demi-tuile.\nCorrection d&#39;un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d&#39;eux et que vous teniez un élément non-outil.\nCorrection d&#39;un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.\nCorrection des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n&#39;étaient pas interactifs.\nCorrection d&#39;un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d&#39;outil en appuyant sur une touche de déplacement.\nCorrection de la possibilité d&#39;interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d&#39;essayer d&#39;offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l&#39;avoir embrassé et coincé dans un cadre d&#39;animation erroné.)\nCorrection des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.\nCorrection du curseur de placement des graines d&#39;arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.\nCorrection du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.\nLes palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu&#39;ils interagissaient en hiver.\nCorrection de l&#39;option &quot;Guerrier&quot; qui n&#39;était pas sélectionnable lors de l&#39;événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.\nCorrection de la possibilité d&#39;utiliser le poignard pendant le bain.\nCorrection du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l&#39;aide du raccourci clavier de sortie.\nCorrection d&#39;un problème d&#39;écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l&#39;interface utilisateur.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;arrosage d&#39;un petit arbre donnait un son de faux.\nCorrection d&#39;un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber.\n\nCorrectifs pour les festivals, événements et quêtes\n\nRejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)\nVous ne pouvez plus placer d&#39;objets sur la plage pendant le marché de nuit.\nSuppression des arbres invisibles des festivals.\nCorrection d&#39;un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d&#39;attente.\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s&#39;arrête maintenant aussi).\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d&#39;un coffre un par un.\nCorrection des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 8 cœurs de Harvey s&#39;il se déclenchait en quittant sa chambre.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.\nCorrection de la quête d&#39;introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l&#39;ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.\nCorrection du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d&#39;obtenir sa lettre.\nCorrection de l&#39;œuf dans le camion de Lewis qui n&#39;était pas accessible pendant la chasse aux œufs.\nCorrection du temps qui ne passait pas pour les machines à l&#39;intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.\nCorrection des joueurs coincés à l&#39;hôpital jusqu&#39;au début du festival s&#39;ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.\nCorrection du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.\nCorrection de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d&#39;objets.\nCorrection d&#39;un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.\nCorrection des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu&#39;elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.\nCorrection de problèmes d&#39;espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.\nCorrection de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d&#39;une quête sur le panneau d&#39;affichage.\nCorrection des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.\nCorrection de l&#39;événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l&#39;achat de la mise à niveau de la communauté.\nCorrection de l&#39;événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.\nCorrection de la quête «Un mystère d&#39;hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l&#39;arrêt de bus.\n\nCorrectifs pour les magasins et l&#39;expédition\n\nCorrection des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.\nCorrection du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.\nCorrection des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.\nCorrection d&#39;un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.\nCorrection de la pression sur Alt + Entrée lors de l&#39;achat de Pierre détruisant l&#39;objet détenu.\nCorrection de la vente d&#39;animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.\nCorrection d&#39;un problème où vous ne pouviez pas acheter d&#39;animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.\n\nCorrectifs pour les PNJ\n\nCorrection de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n&#39;étaient pas synchronisés avec l&#39;état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).\nCorrection d&#39;un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.\nFixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.\nFixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.\nFixed various issues related to naming horses.\nFixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.\nFixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.\nFixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.\nFixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.\nFixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.\nFixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.\nFixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.\nFixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.\nFixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.\nFixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.\nFixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.\nFixed Emily’s four-heart event unlockable at night.\nFixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).\nFixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.\nFixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.\nFixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.\nFixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.\nFixed Penny not having her own introductory line.\nFixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.\nFixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.\nFixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.\nFixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)\nFixed Welwick saying two different things on the same day.\nFixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.\nFixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.\nFixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.\nFixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.\nFixed a rare crash when attacking “slimes in love”.\nFixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.\nFixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.\nFixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.\nFixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)\nFixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.\nFixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event.\n\nFixes for multiplayer\n\nFarmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.\nFarmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.\nPlayers can no longer give quest items as gifts to other players.\nYou can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.\nFixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.\nFixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.\nFixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.\nFixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.\nFixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.\nFixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.\nFixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).\nFixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.\nFixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.\nFixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.\nFixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.\nFixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.\nFixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.\nFixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.\nFixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.\nFixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.\nFixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.\nFixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.\nFixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.\nFixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.\nFixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.\nFixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.\nFixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.\nFixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.\nFixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.\nFixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.\nFixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.\nFixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.\nFixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.\nFixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.\nFixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.\nFixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).\nFixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.\nFixed various multiplayer data sync issues.\nFixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).\nFixed missing tools in multiplayer not always being recovered.\nFixed various issues related to pets in multiplayer.\nFixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.\nFixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.\nFixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.\nFixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.\n\nFixes for visual or cosmetic issues\n\nItems that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.\nThe mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.\nThe lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.\nLit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.\nFixed various visual map issues, including…\n\nvarious tile issues in the Mines and Skull Cavern;\nglow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;\nincorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;\nincorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;\nincorrect tiles in the Flower Festival;\na missing stone tile under the JojaMart sign in town;\nvisual issue with the kitchen floor tile;\nvisual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;\nvisual issues with hat mouse’s house;\nartwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;\nmismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;\nmismatched wall with the power outlet for George’s TV;\nlook of the carpet under Sam’s bed;\nincorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;\nSecret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.\n\n\nFixed various text display issues, including…\n\nvarious typos;\nvarious line wrapping issues in dialogue boxes;\nline wrapping issue when leaving the feast of the winter star;\nline wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;\nextra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;\nspacing issues in bulletin board request text;\none of Haley’s lines having a blank dialogue page;\ncertain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;\nstardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.\n\n\nFixed various sprite issues, including…\n\nlayering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);\ncharacter sprite coloration issues;\nsome monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);\nBouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;\nLinus starting some days slightly clipped into a wall;\nMaru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;\nPenny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;\nplayer hat rendered incorrectly in the inventory at night time;\nplayer with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;\nplayer sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;\nplayer sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;\nplayer ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;\nplayer eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;\nplayer sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;\nkissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);\nvarious issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;\nthe light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.\n\n\nFixed Penny washing dishes too far from the sink.\nFixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.\nFixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.\nFixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.\nFixed ancient seed not visible in inventory.\nFixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.\nFixed being able to click title menu buttons before they’re visible.\nFixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.\nFixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.\nFixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).\nFixed visual seams appearing in Junimo Kart.\nFixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.\nFixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.\nFixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.\nFixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.\nFixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.\nFixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.\nFixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.\nFixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.\nFixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.\nFixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.\nFixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.\nFixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.\nFixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.\nFixed several issues with weather debris displaying incorrectly.\nFixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.\nFixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.\nFixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.\nFixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.\nFixed issue where player animations weren’t properly looping during events.\nFixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.\nFixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.\nFixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.\nFixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.\nFixed weather debris clumped up after playing a minigame.\nFixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.\nFixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.\nFixed campfire lighting misaligned.\nFixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.\nFixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.\nFixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.\nFixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.\nFixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.\nFixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.\nFixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.\nFixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.\nFixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.\nFixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.\nFixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.\nFixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.\nFixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.\nFixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.\nFixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.\n\nOther bug fixes\n\nAll mine songs now show up in the Jukebox list.\nFixed crash on startup if no audio output device is detected.\nFixed resolution issues for some players.\nFixed music not properly playing at the start of a new day.\nFixed Junimos not behaving properly after completing the community center.\nFixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.\nFixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.\nImproved confusing error if certain game files are missing.\nFixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.\nFixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.\nFixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.\nFixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.\nFixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.\nFixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.\nFixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.\nFixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.\nFixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.\nFixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.\nFixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.\nFixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.\nFixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.\nFixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.\nFixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.\nFixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.\nFixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.\nFixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.\nFixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.\nNotes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités","Ajout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.\nAjout d&#39;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.\nAjout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).\nAjout d&#39;articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d&#39;apparence des vêtements).\nAjout de la couture et de la teinture des vêtements.\nAjout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.\nAjout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).\nAjout d&#39;étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.\nAjout de nouveaux éléments:","181 chemises;\n35 chapeaux;\n14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);\n2 bottes;\n38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);\n17 nouvelles options de revêtement de sol;\n2 nouvelles notes secrètes;\ndeux poissons: la plie et la carpe de minuit;\nTrésors d&#39;artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);\nCaviar, oeufs et oeufs vieillis;\nÉpée noire;\nÉpouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);\nMayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d&#39;oeufs de dinosaures);\nFaux d&#39;or;\nMini-juke-box (à placer n&#39;importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);\nMini-réfrigérateurs (placez à l&#39;intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);\nRécolte de riz;\nPudding à l&#39;écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);\nCocktail de crevettes (recette tirée de l&#39;épisode Queen of Sauce de l&#39;hiver 25 Y2);\nEncre de seiche;\nMiel de tournesol (produit par les ruches);\nBuissons de thé, feuilles de thé et thé vert;\nCanne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);\nEngrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);\nTotem Warp: Désert;\nBouquet fané (fabriqué à partir d&#39;un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;\nÉtabli (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);\nDéchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois).","Ajout d&#39;un nouveau contenu de mine:","un donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d&#39;or;\ndes sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;\nniveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l&#39;arbre de mine de la carrière.","Amélioration de la remise (double la taille intérieure).\nAjout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.\nAjout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n&#39;êtes pas marié.\nAjout d&#39;un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.\nAjout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l&#39;année 3+.\nAjout de 4 nouveaux objectifs et prix d&#39;éradication des monstres.\nAjout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).\nLa corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).\nAjout d&#39;une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.\nAjout de la possibilité d&#39;effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).\nAjout d&#39;un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.\nAjouté sprites de plancher d&#39;hiver.\nAjout d&#39;un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l&#39;automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)\nAjout d&#39;un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n&#39;importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu&#39;ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).\nAjout d&#39;une nouvelle poubelle devant JojaMart.\nAjout de la fonction d&#39;exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d&#39;options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d&#39;écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l&#39;écran des options pour l&#39;ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.\nAjout de l&#39;option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d&#39;images global au détriment de la stabilité de la fréquence d&#39;images.\nAjout d&#39;un profil de PNJ accessible via l&#39;onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).\nAjout de l&#39;option &quot;informations de fabrication avancées&quot; qui affiche plus d&#39;informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).\nAjout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.\nAjout d&#39;un nouvel œuf de Pâques sur l&#39;écran titre.\nJunimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.\nLes commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.\nLorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C&#39;est le seul moyen d&#39;obtenir du poisson de qualité iridium.)\nVous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu&#39;ils peuvent marcher).\nVous pouvez maintenant jouer du piano d&#39;Elliott.\nVous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.\nLes conjoints divorcés n&#39;assistent plus à votre mariage.\nLes conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.\nLes auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.\nParer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff &quot;slimed&quot;.\nLes algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.\nLa guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.\nVous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n&#39;en avez. (Cela n&#39;affectera que les futures versions du jeu.)","Modifications multijoueur","Ajout d&#39;argent séparé en option en multijoueur.\nAjout de la prise en charge des messages de chat privés.\nAjout de «messages serveur» multijoueurs.\nAjout d&#39;une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l&#39;hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l&#39;hôte).\nAjout d&#39;un / coup de pied  commande chat.\nAjout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l&#39;utilisateur, pas le personnage de l&#39;ouvrier.\nAjout de la synchronisation multijoueur pour…","chance quotidienne;\nquêtes de babillard (dans la plupart des cas);\nles trains;\néclairs;\névénements de brouillard de mine;\ncollection de livres perdus;\nstock limité des commerçants;\nblocs de batterie / flûte;\najustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;\nl&#39;animation lorsqu&#39;un joueur a un poisson sur la ligne.","Lors de la création d&#39;un nouveau formulaire multijoueur, l&#39;option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.\nChaque joueur dispose désormais d&#39;une boîte aux lettres et d&#39;un porche pour son conjoint.\nChaque joueur peut désormais construire une cave séparée.\nLorsqu&#39;un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.\nVous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.\nLes quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.\nDans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.\nEn multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l&#39;équipe au lieu de la chance de l&#39;hôte uniquement.\nSi la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d&#39;abandonner.\nLa récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.\nDéplacer un bac d&#39;expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d&#39;une ferme multijoueur.","Changements dans la qualité de vie","Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).\nAjout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l&#39;onglet collections.\nAjout de la possibilité de faire pivoter la barre d&#39;outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).\nAjout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.\nAjout d&#39;une notification lorsqu&#39;un outil mis à niveau est prêt.\nAjout d&#39;onglets au catalogue et au catalogue de meubles.\nAjout du solde actuel des pièces Qi à l&#39;interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.\nAjout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d&#39;invitation via un bouton à l&#39;écran (nécessite xclip).\nAjout des mariages à venir au calendrier en jeu.\nTous les événements devraient maintenant être désactivables.\nLes portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d&#39;avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.\nLe couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.\nModification du curseur d&#39;interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n&#39;avez pas caressés aujourd&#39;hui.\nOffrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.\nVous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d&#39;arbres.\nEssayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l&#39;écart.\nL&#39;effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.\nAprès s&#39;être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l&#39;un d&#39;eux.\nVous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).\nVous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.\nVous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.\nVous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).\nVous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.\nVous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d&#39;outils.\nVous pouvez maintenant maintenir le bouton d&#39;interaction enfoncé sans redéclencher l&#39;invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l&#39;invite.\nVous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.\nVous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.\nVous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.\nFacilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.\nInteragir avec un moulin qui ne contient qu&#39;un seul type d&#39;élément recueille désormais automatiquement l&#39;élément au lieu d&#39;ouvrir un menu de coffre.\nLe fait de pointer sur un élément d&#39;inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.\nLe fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l&#39;article n&#39;a pas encore été donné.\nLes pousses d&#39;arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.\nL&#39;appât sauvage permet désormais d&#39;attraper deux poissons à la fois.\nLes familiers n&#39;apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.\nLorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.\nLes animaux de ferme debout sur les cultures n&#39;empêchent plus la récolte d&#39;être récoltée.\nUn message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.\nLorsqu&#39;un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.\nLors de la visualisation d&#39;un ensemble, les éléments d&#39;inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.\nSauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.\nLes joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d&#39;être piégés dans certains cas.\nLes rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu&#39;un joueur ne connaît pas.\nL&#39;animation jouée lors de la recherche d&#39;un nouveau livre perdu n&#39;est désormais jouée qu&#39;une seule fois par joueur.\nLes récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.\nLes graines d&#39;arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n&#39;importe quelle tuile creusable à l&#39;extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.\nLorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l&#39;onglet de menu précédent (le cas échéant).\nLes cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.\nLa Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.\nDéplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d&#39;action ne le ramasse plus.\nDéplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d&#39;action n&#39;ouvre plus le menu d&#39;inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).\nAmélioration de la logique &quot;Organiser l&#39;inventaire&quot;. Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.\nChangement du temps de traitement des champignons coupés afin qu&#39;ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).\nLes obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)\nLaisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l&#39;objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.","Changements d&#39;équilibre","Les arbres fruitiers n&#39;ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu&#39;ils sont complètement développés.\nLes arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n&#39;entrent pas en collision (notamment les taches d&#39;artefacts).\nLes champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).\nVous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.\nLes trains déposent désormais plus d&#39;objets.\nCertains articles n&#39;apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.\nLa carrière engendre maintenant des chênes et des érables.\nLes fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d&#39;une barre d&#39;or).\nLe fromage se vend désormais plus.\nLe tissu tombe maintenant plus souvent des momies.\nLes commodes coûtent désormais plus cher.\nLes métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.\nLes crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l&#39;hiver Y1.\nL&#39;anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.\nLes bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.\nCalico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)\nLa profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d&#39;augmenter la valeur du bois de 50%.\nSpeed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.\nLes engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu&#39;une graine a germé).\nRééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.\nLe matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.\nSweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).\nBean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d&#39;afficher «énergie maximale +2» mais n&#39;accorde rien.\nLa qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.\nLa légende ne peut désormais être capturée qu&#39;une seule fois.\nRendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.\nL&#39;effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.\nLes débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.\nRéduction des cas d&#39;objets éclaboussant dans l&#39;eau lorsqu&#39;ils sont visuellement sur la terre ferme.\nLes paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.\nLe blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.\nLes appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.","Prise en charge améliorée du contrôleur","Ajout d&#39;un clavier à l&#39;écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l&#39;aide du contrôleur.\nAjout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.\nAjout d&#39;un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d&#39;inventaire. lorsque le nouveau bouton &quot;ajouter aux piles existantes&quot; est disponible, le fait d&#39;appuyer sur le raccourci s&#39;accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l&#39;inventaire.\nVous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l&#39;écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l&#39;élément.\nAmélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…","l&#39;écran de don du musée;\nles menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;\nl&#39;écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);\nécrans de coffre et d&#39;objets;\nmenu d&#39;artisanat.","Amélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n&#39;accroche plus l&#39;entrée de la souris aux boutons.\nAmélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).\nVous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.\nL&#39;info-bulle d&#39;affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n&#39;est pas visible.\nCorrection du déplacement du curseur sur l&#39;élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d&#39;organisation des éléments du contrôleur.\nCorrection du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.\nCorrection d&#39;un problème rendant l&#39;option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.\nCorrection de la navigation dans le menu des langues à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection d&#39;un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.\nCorrection de la possibilité de déplacer le curseur sur l&#39;écran d&#39;expédition après que l&#39;écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.\nCorrection du curseur légèrement désaligné sur l&#39;écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à l&#39;affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.\nCorrection de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l&#39;onglet compétences.\nCorrection de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l&#39;écran des options.\nCorrection d&#39;un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.\nCorrection des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n&#39;est pas affiché.","Autres changements","Diverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.\nQuelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.\nAmélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.\nChangé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.\nAjout d&#39;un sprite ouvert au réfrigérateur.\nAjustement du courrier reçu après l&#39;effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.\nAjustement d&#39;une option de dialogue dans l&#39;événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.\nSuppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.\nAmélioration de la conception intérieure de la cabine d&#39;Elliott.\nLes objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.\nCrédits mis à jour.\nEn solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d&#39;attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.\nLes PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d&#39;arbres sauvages).\nLes PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu&#39;ils se couchent.\nLes joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu&#39;ils se couchent.\nPenny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.\nLes poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).\nA modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l&#39;automne.\nRend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.\nRéduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d&#39;objets réels.\nAnimation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.\nSon ajusté émis lors de la collecte d&#39;objets de table, d&#39;œufs, etc.\nAjout de modifications pour les moddeurs.\nJournal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).\nL&#39;ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.","Correctifs pour le gameplay","Le rejet d&#39;une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.\nVous ne pouvez plus activer la Statue de l&#39;incertitude si vous n&#39;avez pas satisfait aux exigences de niveau.\nVous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.\nCorrection de divers exploits, notamment…","ouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;\nl&#39;ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;\nvous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l&#39;épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);\nvous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;\nvous ne pouviez pas être endommagé lorsque l&#39;invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;\nun clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l&#39;inventaire réinitialise sa durabilité;\nl&#39;utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d&#39;énergie / santé;\nvous pouvez obtenir jusqu&#39;à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;\ndes articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l&#39;achat auprès de Pierre;\nvous pouvez vendre des articles à Pierre&#39;s à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l&#39;avantage de la connaissance de l&#39;ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu&#39;il a payé.","Correction des joueurs bloqués…","si vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;\ndans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d&#39;une épée dans de rares cas;\nau sommet d&#39;une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;\ndans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d&#39;un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);\nau-dessus d&#39;Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs.","Correction d&#39;un problème rare où aucune échelle n&#39;apparaissait sur le sol d&#39;une mine.\nCorrection des monstres apparaissant trop près du début d&#39;un étage dans les mines.\nCorrection des momies infligeant des dégâts lorsqu&#39;elles étaient abattues.\nCorrection des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.\nCorrection de divers problèmes où l&#39;utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l&#39;emplacement actuel du joueur principal au lieu de l&#39;emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d&#39;arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).\nCorrection d&#39;un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l&#39;ascenseur dans les mines.\nLes objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.\nCorrection de divers cas où une pile entière d&#39;objets détenus était incorrectement consommée.\nCorrection de certains artefacts qui n&#39;apparaissaient pas comme prévu.\nCorrection des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.\nCorrection d&#39;un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c&#39;est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).\nCorrection d&#39;artefacts apparaissant sur l&#39;herbe après l&#39;hiver se transforme en printemps.\nCorrection d&#39;un bug lors de l&#39;adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.\nCorrection de l&#39;herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.\nCorrection de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.\nCorrection de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d&#39;autres meubles.\nCorrection de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.\nCorrection du niveau de pêche et de l&#39;appât du joueur non pris en compte pour le temps d&#39;attente si le premier grignotage était manqué.\nCorrection du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.\nCorrection de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.\nLe fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.\nCorrection de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.\nCorrection de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l&#39;eau (précédemment défini à la fin du lancer).\nCorrection des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu&#39;elle ne soit programmée le dimanche suivant.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l&#39;épisode de Stir Fry à la fin de l&#39;année 2 et au début de l&#39;année 3.\nCorrection des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s&#39;évanouissant.\nCorrection des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.\nCorrection des cultures géantes qui se développaient de façon notable.\nCorrection de l&#39;écart entre la récupération de santé affichée d&#39;un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.\nCorrection de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.\nCorrection d&#39;un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l&#39;extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.\nCorrection d&#39;un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu&#39;entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)\nCorrection d&#39;un problème où la récolte d&#39;un champignon entaillé en hiver l&#39;empêchait de produire à nouveau jusqu&#39;à la mi-printemps, plutôt qu&#39;au printemps 1.\nCorrection d&#39;un problème où les ignames de neige et les racines d&#39;hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.\nGamme de fleurs de maison d&#39;abeille déséquilibrée fixe.\nCorrection de certaines tuiles d&#39;eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n&#39;étaient pas correctement marquées comme de l&#39;eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.\nCorrection d&#39;un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.\nCorrection d&#39;un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s&#39;il y avait un monstre ou un autre PNJ près d&#39;eux pendant la nuit.\nCorrection d&#39;un problème où la fermeture d&#39;un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l&#39;objet; à la place, l&#39;élément est désormais supprimé.","Correctifs pour l&#39;interaction des joueurs","Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.\nCorrection des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s&#39;ils étaient très proches d&#39;un animal de compagnie.\nCorrection de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.\nCorrection des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l&#39;interaction du curseur avec la barre d&#39;outils.\nCorrection de l&#39;interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l&#39;utilisation simultanée de l&#39;interaction et de l&#39;objet.\nCorrection de l&#39;interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.\nCorrection de l&#39;interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.\nCorrection de l&#39;interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l&#39;outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.\nCorrection d&#39;un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d&#39;un plan d&#39;eau sur la ferme empêchait l&#39;agriculteur de le charger.\nCorrection de l&#39;impossibilité de remplir le bidon d&#39;eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.\nCorrection d&#39;un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.\nCorrection de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s&#39;ils étaient compensés par une demi-tuile.\nCorrection d&#39;un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d&#39;eux et que vous teniez un élément non-outil.\nCorrection d&#39;un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.\nCorrection des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n&#39;étaient pas interactifs.\nCorrection d&#39;un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d&#39;outil en appuyant sur une touche de déplacement.\nCorrection de la possibilité d&#39;interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d&#39;essayer d&#39;offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l&#39;avoir embrassé et coincé dans un cadre d&#39;animation erroné.)\nCorrection des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.\nCorrection du curseur de placement des graines d&#39;arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.\nCorrection du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.\nLes palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu&#39;ils interagissaient en hiver.\nCorrection de l&#39;option &quot;Guerrier&quot; qui n&#39;était pas sélectionnable lors de l&#39;événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.\nCorrection de la possibilité d&#39;utiliser le poignard pendant le bain.\nCorrection du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l&#39;aide du raccourci clavier de sortie.\nCorrection d&#39;un problème d&#39;écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l&#39;interface utilisateur.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;arrosage d&#39;un petit arbre donnait un son de faux.\nCorrection d&#39;un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber.","Correctifs pour les festivals, événements et quêtes","Rejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)\nVous ne pouvez plus placer d&#39;objets sur la plage pendant le marché de nuit.\nSuppression des arbres invisibles des festivals.\nCorrection d&#39;un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d&#39;attente.\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s&#39;arrête maintenant aussi).\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d&#39;un coffre un par un.\nCorrection des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 8 cœurs de Harvey s&#39;il se déclenchait en quittant sa chambre.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.\nCorrection de la quête d&#39;introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l&#39;ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.\nCorrection du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d&#39;obtenir sa lettre.\nCorrection de l&#39;œuf dans le camion de Lewis qui n&#39;était pas accessible pendant la chasse aux œufs.\nCorrection du temps qui ne passait pas pour les machines à l&#39;intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.\nCorrection des joueurs coincés à l&#39;hôpital jusqu&#39;au début du festival s&#39;ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.\nCorrection du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.\nCorrection de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d&#39;objets.\nCorrection d&#39;un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.\nCorrection des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu&#39;elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.\nCorrection de problèmes d&#39;espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.\nCorrection de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d&#39;une quête sur le panneau d&#39;affichage.\nCorrection des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.\nCorrection de l&#39;événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l&#39;achat de la mise à niveau de la communauté.\nCorrection de l&#39;événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.\nCorrection de la quête «Un mystère d&#39;hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l&#39;arrêt de bus.","Correctifs pour les magasins et l&#39;expédition","Correction des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.\nCorrection du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.\nCorrection des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.\nCorrection d&#39;un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.\nCorrection de la pression sur Alt + Entrée lors de l&#39;achat de Pierre détruisant l&#39;objet détenu.\nCorrection de la vente d&#39;animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.\nCorrection d&#39;un problème où vous ne pouviez pas acheter d&#39;animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.","Correctifs pour les PNJ","Correction de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n&#39;étaient pas synchronisés avec l&#39;état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).\nCorrection d&#39;un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.\nFixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.\nFixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.\nFixed various issues related to naming horses.\nFixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.\nFixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.\nFixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.\nFixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.\nFixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.\nFixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.\nFixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.\nFixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.\nFixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.\nFixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.\nFixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.\nFixed Emily’s four-heart event unlockable at night.\nFixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).\nFixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.\nFixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.\nFixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.\nFixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.\nFixed Penny not having her own introductory line.\nFixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.\nFixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.\nFixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.\nFixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)\nFixed Welwick saying two different things on the same day.\nFixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.\nFixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.\nFixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.\nFixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.\nFixed a rare crash when attacking “slimes in love”.\nFixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.\nFixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.\nFixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.\nFixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)\nFixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.\nFixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event.","Fixes for multiplayer","Farmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.\nFarmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.\nPlayers can no longer give quest items as gifts to other players.\nYou can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.\nFixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.\nFixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.\nFixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.\nFixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.\nFixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.\nFixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.\nFixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).\nFixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.\nFixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.\nFixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.\nFixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.\nFixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.\nFixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.\nFixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.\nFixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.\nFixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.\nFixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.\nFixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.\nFixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.\nFixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.\nFixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.\nFixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.\nFixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.\nFixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.\nFixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.\nFixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.\nFixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.\nFixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.\nFixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.\nFixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.\nFixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.\nFixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).\nFixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.\nFixed various multiplayer data sync issues.\nFixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).\nFixed missing tools in multiplayer not always being recovered.\nFixed various issues related to pets in multiplayer.\nFixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.\nFixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.\nFixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.\nFixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.","Fixes for visual or cosmetic issues","Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.\nThe mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.\nThe lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.\nLit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.\nFixed various visual map issues, including…","various tile issues in the Mines and Skull Cavern;\nglow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;\nincorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;\nincorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;\nincorrect tiles in the Flower Festival;\na missing stone tile under the JojaMart sign in town;\nvisual issue with the kitchen floor tile;\nvisual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;\nvisual issues with hat mouse’s house;\nartwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;\nmismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;\nmismatched wall with the power outlet for George’s TV;\nlook of the carpet under Sam’s bed;\nincorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;\nSecret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.","Fixed various text display issues, including…","various typos;\nvarious line wrapping issues in dialogue boxes;\nline wrapping issue when leaving the feast of the winter star;\nline wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;\nextra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;\nspacing issues in bulletin board request text;\none of Haley’s lines having a blank dialogue page;\ncertain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;\nstardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.","Fixed various sprite issues, including…","layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);\ncharacter sprite coloration issues;\nsome monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);\nBouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;\nLinus starting some days slightly clipped into a wall;\nMaru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;\nPenny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;\nplayer hat rendered incorrectly in the inventory at night time;\nplayer with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;\nplayer sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;\nplayer sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;\nplayer ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;\nplayer eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;\nplayer sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;\nkissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);\nvarious issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;\nthe light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.","Fixed Penny washing dishes too far from the sink.\nFixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.\nFixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.\nFixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.\nFixed ancient seed not visible in inventory.\nFixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.\nFixed being able to click title menu buttons before they’re visible.\nFixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.\nFixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.\nFixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).\nFixed visual seams appearing in Junimo Kart.\nFixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.\nFixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.\nFixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.\nFixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.\nFixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.\nFixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.\nFixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.\nFixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.\nFixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.\nFixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.\nFixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.\nFixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.\nFixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.\nFixed several issues with weather debris displaying incorrectly.\nFixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.\nFixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.\nFixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.\nFixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.\nFixed issue where player animations weren’t properly looping during events.\nFixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.\nFixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.\nFixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.\nFixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.\nFixed weather debris clumped up after playing a minigame.\nFixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.\nFixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.\nFixed campfire lighting misaligned.\nFixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.\nFixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.\nFixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.\nFixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.\nFixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.\nFixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.\nFixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.\nFixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.\nFixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.\nFixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.\nFixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.\nFixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.\nFixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.\nFixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.\nFixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.","Other bug fixes","All mine songs now show up in the Jukebox list.\nFixed crash on startup if no audio output device is detected.\nFixed resolution issues for some players.\nFixed music not properly playing at the start of a new day.\nFixed Junimos not behaving properly after completing the community center.\nFixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.\nFixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.\nImproved confusing error if certain game files are missing.\nFixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.\nFixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.\nFixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.\nFixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.\nFixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.\nFixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.\nFixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.\nFixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.\nFixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.\nFixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.\nFixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.\nFixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.\nFixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.\nFixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.\nFixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.\nFixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.\nFixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.\nFixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.\nFixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.\nNotes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités","html":"<p>ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.\nNotes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.\nAjout d&#39;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.\nAjout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).\nAjout d&#39;articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d&#39;apparence des vêtements).\nAjout de la couture et de la teinture des vêtements.\nAjout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.\nAjout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).\nAjout d&#39;étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.\nAjout de nouveaux éléments:","html":"<p>Ajout d&#039;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.\nAjout d&#039;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.\nAjout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).\nAjout d&#039;articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d&#039;apparence des vêtements).\nAjout de la couture et de la teinture des vêtements.\nAjout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.\nAjout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).\nAjout d&#039;étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.\nAjout de nouveaux éléments:</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"181 chemises;\n35 chapeaux;\n14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);\n2 bottes;\n38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);\n17 nouvelles options de revêtement de sol;\n2 nouvelles notes secrètes;\ndeux poissons: la plie et la carpe de minuit;\nTrésors d&#39;artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);\nCaviar, oeufs et oeufs vieillis;\nÉpée noire;\nÉpouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);\nMayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d&#39;oeufs de dinosaures);\nFaux d&#39;or;\nMini-juke-box (à placer n&#39;importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);\nMini-réfrigérateurs (placez à l&#39;intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);\nRécolte de riz;\nPudding à l&#39;écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);\nCocktail de crevettes (recette tirée de l&#39;épisode Queen of Sauce de l&#39;hiver 25 Y2);\nEncre de seiche;\nMiel de tournesol (produit par les ruches);\nBuissons de thé, feuilles de thé et thé vert;\nCanne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);\nEngrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);\nTotem Warp: Désert;\nBouquet fané (fabriqué à partir d&#39;un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;\nÉtabli (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);\nDéchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois).","html":"<p>181 chemises;\n35 chapeaux;\n14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);\n2 bottes;\n38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);\n17 nouvelles options de revêtement de sol;\n2 nouvelles notes secrètes;\ndeux poissons: la plie et la carpe de minuit;\nTrésors d&#039;artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);\nCaviar, oeufs et oeufs vieillis;\nÉpée noire;\nÉpouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);\nMayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d&#039;oeufs de dinosaures);\nFaux d&#039;or;\nMini-juke-box (à placer n&#039;importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);\nMini-réfrigérateurs (placez à l&#039;intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);\nRécolte de riz;\nPudding à l&#039;écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);\nCocktail de crevettes (recette tirée de l&#039;épisode Queen of Sauce de l&#039;hiver 25 Y2);\nEncre de seiche;\nMiel de tournesol (produit par les ruches);\nBuissons de thé, feuilles de thé et thé vert;\nCanne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);\nEngrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);\nTotem Warp: Désert;\nBouquet fané (fabriqué à partir d&#039;un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;\nÉtabli (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);\nDéchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois).</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout d&#39;un nouveau contenu de mine:","html":"<p>Ajout d&#039;un nouveau contenu de mine:</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"un donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d&#39;or;\ndes sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;\nniveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l&#39;arbre de mine de la carrière.","html":"<p>un donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d&#039;or;\ndes sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;\nniveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l&#039;arbre de mine de la carrière.</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Amélioration de la remise (double la taille intérieure).\nAjout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.\nAjout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n&#39;êtes pas marié.\nAjout d&#39;un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.\nAjout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l&#39;année 3+.\nAjout de 4 nouveaux objectifs et prix d&#39;éradication des monstres.\nAjout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).\nLa corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).\nAjout d&#39;une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.\nAjout de la possibilité d&#39;effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).\nAjout d&#39;un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.\nAjouté sprites de plancher d&#39;hiver.\nAjout d&#39;un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l&#39;automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)\nAjout d&#39;un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n&#39;importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu&#39;ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).\nAjout d&#39;une nouvelle poubelle devant JojaMart.\nAjout de la fonction d&#39;exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d&#39;options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d&#39;écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l&#39;écran des options pour l&#39;ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.\nAjout de l&#39;option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d&#39;images global au détriment de la stabilité de la fréquence d&#39;images.\nAjout d&#39;un profil de PNJ accessible via l&#39;onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).\nAjout de l&#39;option &quot;informations de fabrication avancées&quot; qui affiche plus d&#39;informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).\nAjout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.\nAjout d&#39;un nouvel œuf de Pâques sur l&#39;écran titre.\nJunimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.\nLes commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.\nLorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C&#39;est le seul moyen d&#39;obtenir du poisson de qualité iridium.)\nVous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu&#39;ils peuvent marcher).\nVous pouvez maintenant jouer du piano d&#39;Elliott.\nVous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.\nLes conjoints divorcés n&#39;assistent plus à votre mariage.\nLes conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.\nLes auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.\nParer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff &quot;slimed&quot;.\nLes algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.\nLa guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.\nVous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n&#39;en avez. (Cela n&#39;affectera que les futures versions du jeu.)","html":"<p>Amélioration de la remise (double la taille intérieure).\nAjout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.\nAjout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n&#039;êtes pas marié.\nAjout d&#039;un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.\nAjout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l&#039;année 3+.\nAjout de 4 nouveaux objectifs et prix d&#039;éradication des monstres.\nAjout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).\nLa corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).\nAjout d&#039;une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.\nAjout de la possibilité d&#039;effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).\nAjout d&#039;un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.\nAjouté sprites de plancher d&#039;hiver.\nAjout d&#039;un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l&#039;automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)\nAjout d&#039;un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n&#039;importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu&#039;ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).\nAjout d&#039;une nouvelle poubelle devant JojaMart.\nAjout de la fonction d&#039;exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d&#039;options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d&#039;écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l&#039;écran des options pour l&#039;ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.\nAjout de l&#039;option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d&#039;images global au détriment de la stabilité de la fréquence d&#039;images.\nAjout d&#039;un profil de PNJ accessible via l&#039;onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).\nAjout de l&#039;option &quot;informations de fabrication avancées&quot; qui affiche plus d&#039;informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).\nAjout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.\nAjout d&#039;un nouvel œuf de Pâques sur l&#039;écran titre.\nJunimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.\nLes commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.\nLorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C&#039;est le seul moyen d&#039;obtenir du poisson de qualité iridium.)\nVous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu&#039;ils peuvent marcher).\nVous pouvez maintenant jouer du piano d&#039;Elliott.\nVous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.\nLes conjoints divorcés n&#039;assistent plus à votre mariage.\nLes conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.\nLes auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.\nParer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff &quot;slimed&quot;.\nLes algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.\nLa guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.\nVous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n&#039;en avez. (Cela n&#039;affectera que les futures versions du jeu.)</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Modifications multijoueur","html":"<p>Modifications multijoueur</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout d&#39;argent séparé en option en multijoueur.\nAjout de la prise en charge des messages de chat privés.\nAjout de «messages serveur» multijoueurs.\nAjout d&#39;une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l&#39;hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l&#39;hôte).\nAjout d&#39;un / coup de pied  commande chat.\nAjout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l&#39;utilisateur, pas le personnage de l&#39;ouvrier.\nAjout de la synchronisation multijoueur pour…","html":"<p>Ajout d&#039;argent séparé en option en multijoueur.\nAjout de la prise en charge des messages de chat privés.\nAjout de «messages serveur» multijoueurs.\nAjout d&#039;une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l&#039;hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l&#039;hôte).\nAjout d&#039;un / coup de pied  commande chat.\nAjout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l&#039;utilisateur, pas le personnage de l&#039;ouvrier.\nAjout de la synchronisation multijoueur pour…</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"chance quotidienne;\nquêtes de babillard (dans la plupart des cas);\nles trains;\néclairs;\névénements de brouillard de mine;\ncollection de livres perdus;\nstock limité des commerçants;\nblocs de batterie / flûte;\najustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;\nl&#39;animation lorsqu&#39;un joueur a un poisson sur la ligne.","html":"<p>chance quotidienne;\nquêtes de babillard (dans la plupart des cas);\nles trains;\néclairs;\névénements de brouillard de mine;\ncollection de livres perdus;\nstock limité des commerçants;\nblocs de batterie / flûte;\najustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;\nl&#039;animation lorsqu&#039;un joueur a un poisson sur la ligne.</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Lors de la création d&#39;un nouveau formulaire multijoueur, l&#39;option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.\nChaque joueur dispose désormais d&#39;une boîte aux lettres et d&#39;un porche pour son conjoint.\nChaque joueur peut désormais construire une cave séparée.\nLorsqu&#39;un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.\nVous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.\nLes quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.\nDans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.\nEn multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l&#39;équipe au lieu de la chance de l&#39;hôte uniquement.\nSi la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d&#39;abandonner.\nLa récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.\nDéplacer un bac d&#39;expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d&#39;une ferme multijoueur.","html":"<p>Lors de la création d&#039;un nouveau formulaire multijoueur, l&#039;option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.\nChaque joueur dispose désormais d&#039;une boîte aux lettres et d&#039;un porche pour son conjoint.\nChaque joueur peut désormais construire une cave séparée.\nLorsqu&#039;un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.\nVous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.\nLes quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.\nDans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.\nEn multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l&#039;équipe au lieu de la chance de l&#039;hôte uniquement.\nSi la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d&#039;abandonner.\nLa récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.\nDéplacer un bac d&#039;expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d&#039;une ferme multijoueur.</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Changements dans la qualité de vie","html":"<p>Changements dans la qualité de vie</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).\nAjout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l&#39;onglet collections.\nAjout de la possibilité de faire pivoter la barre d&#39;outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).\nAjout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.\nAjout d&#39;une notification lorsqu&#39;un outil mis à niveau est prêt.\nAjout d&#39;onglets au catalogue et au catalogue de meubles.\nAjout du solde actuel des pièces Qi à l&#39;interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.\nAjout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d&#39;invitation via un bouton à l&#39;écran (nécessite xclip).\nAjout des mariages à venir au calendrier en jeu.\nTous les événements devraient maintenant être désactivables.\nLes portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d&#39;avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.\nLe couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.\nModification du curseur d&#39;interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n&#39;avez pas caressés aujourd&#39;hui.\nOffrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.\nVous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d&#39;arbres.\nEssayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l&#39;écart.\nL&#39;effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.\nAprès s&#39;être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l&#39;un d&#39;eux.\nVous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).\nVous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.\nVous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.\nVous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).\nVous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.\nVous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d&#39;outils.\nVous pouvez maintenant maintenir le bouton d&#39;interaction enfoncé sans redéclencher l&#39;invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l&#39;invite.\nVous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.\nVous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.\nVous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.\nFacilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.\nInteragir avec un moulin qui ne contient qu&#39;un seul type d&#39;élément recueille désormais automatiquement l&#39;élément au lieu d&#39;ouvrir un menu de coffre.\nLe fait de pointer sur un élément d&#39;inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.\nLe fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l&#39;article n&#39;a pas encore été donné.\nLes pousses d&#39;arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.\nL&#39;appât sauvage permet désormais d&#39;attraper deux poissons à la fois.\nLes familiers n&#39;apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.\nLorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.\nLes animaux de ferme debout sur les cultures n&#39;empêchent plus la récolte d&#39;être récoltée.\nUn message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.\nLorsqu&#39;un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.\nLors de la visualisation d&#39;un ensemble, les éléments d&#39;inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.\nSauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.\nLes joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d&#39;être piégés dans certains cas.\nLes rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu&#39;un joueur ne connaît pas.\nL&#39;animation jouée lors de la recherche d&#39;un nouveau livre perdu n&#39;est désormais jouée qu&#39;une seule fois par joueur.\nLes récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.\nLes graines d&#39;arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n&#39;importe quelle tuile creusable à l&#39;extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.\nLorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l&#39;onglet de menu précédent (le cas échéant).\nLes cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.\nLa Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.\nDéplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d&#39;action ne le ramasse plus.\nDéplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d&#39;action n&#39;ouvre plus le menu d&#39;inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).\nAmélioration de la logique &quot;Organiser l&#39;inventaire&quot;. Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.\nChangement du temps de traitement des champignons coupés afin qu&#39;ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).\nLes obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)\nLaisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l&#39;objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.","html":"<p>Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).\nAjout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l&#039;onglet collections.\nAjout de la possibilité de faire pivoter la barre d&#039;outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).\nAjout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.\nAjout d&#039;une notification lorsqu&#039;un outil mis à niveau est prêt.\nAjout d&#039;onglets au catalogue et au catalogue de meubles.\nAjout du solde actuel des pièces Qi à l&#039;interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.\nAjout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d&#039;invitation via un bouton à l&#039;écran (nécessite xclip).\nAjout des mariages à venir au calendrier en jeu.\nTous les événements devraient maintenant être désactivables.\nLes portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d&#039;avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.\nLe couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.\nModification du curseur d&#039;interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n&#039;avez pas caressés aujourd&#039;hui.\nOffrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.\nVous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d&#039;arbres.\nEssayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l&#039;écart.\nL&#039;effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.\nAprès s&#039;être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l&#039;un d&#039;eux.\nVous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).\nVous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.\nVous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.\nVous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).\nVous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.\nVous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d&#039;outils.\nVous pouvez maintenant maintenir le bouton d&#039;interaction enfoncé sans redéclencher l&#039;invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l&#039;invite.\nVous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.\nVous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.\nVous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.\nFacilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.\nInteragir avec un moulin qui ne contient qu&#039;un seul type d&#039;élément recueille désormais automatiquement l&#039;élément au lieu d&#039;ouvrir un menu de coffre.\nLe fait de pointer sur un élément d&#039;inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.\nLe fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l&#039;article n&#039;a pas encore été donné.\nLes pousses d&#039;arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.\nL&#039;appât sauvage permet désormais d&#039;attraper deux poissons à la fois.\nLes familiers n&#039;apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.\nLorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.\nLes animaux de ferme debout sur les cultures n&#039;empêchent plus la récolte d&#039;être récoltée.\nUn message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.\nLorsqu&#039;un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.\nLors de la visualisation d&#039;un ensemble, les éléments d&#039;inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.\nSauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.\nLes joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d&#039;être piégés dans certains cas.\nLes rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu&#039;un joueur ne connaît pas.\nL&#039;animation jouée lors de la recherche d&#039;un nouveau livre perdu n&#039;est désormais jouée qu&#039;une seule fois par joueur.\nLes récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.\nLes graines d&#039;arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n&#039;importe quelle tuile creusable à l&#039;extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.\nLorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l&#039;onglet de menu précédent (le cas échéant).\nLes cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.\nLa Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.\nDéplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d&#039;action ne le ramasse plus.\nDéplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d&#039;action n&#039;ouvre plus le menu d&#039;inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).\nAmélioration de la logique &quot;Organiser l&#039;inventaire&quot;. Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.\nChangement du temps de traitement des champignons coupés afin qu&#039;ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).\nLes obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)\nLaisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l&#039;objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Changements d&#39;équilibre","html":"<p>Changements d&#039;équilibre</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Les arbres fruitiers n&#39;ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu&#39;ils sont complètement développés.\nLes arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n&#39;entrent pas en collision (notamment les taches d&#39;artefacts).\nLes champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).\nVous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.\nLes trains déposent désormais plus d&#39;objets.\nCertains articles n&#39;apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.\nLa carrière engendre maintenant des chênes et des érables.\nLes fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d&#39;une barre d&#39;or).\nLe fromage se vend désormais plus.\nLe tissu tombe maintenant plus souvent des momies.\nLes commodes coûtent désormais plus cher.\nLes métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.\nLes crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l&#39;hiver Y1.\nL&#39;anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.\nLes bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.\nCalico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)\nLa profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d&#39;augmenter la valeur du bois de 50%.\nSpeed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.\nLes engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu&#39;une graine a germé).\nRééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.\nLe matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.\nSweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).\nBean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d&#39;afficher «énergie maximale +2» mais n&#39;accorde rien.\nLa qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.\nLa légende ne peut désormais être capturée qu&#39;une seule fois.\nRendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.\nL&#39;effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.\nLes débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.\nRéduction des cas d&#39;objets éclaboussant dans l&#39;eau lorsqu&#39;ils sont visuellement sur la terre ferme.\nLes paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.\nLe blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.\nLes appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.","html":"<p>Les arbres fruitiers n&#039;ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu&#039;ils sont complètement développés.\nLes arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n&#039;entrent pas en collision (notamment les taches d&#039;artefacts).\nLes champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).\nVous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.\nLes trains déposent désormais plus d&#039;objets.\nCertains articles n&#039;apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.\nLa carrière engendre maintenant des chênes et des érables.\nLes fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d&#039;une barre d&#039;or).\nLe fromage se vend désormais plus.\nLe tissu tombe maintenant plus souvent des momies.\nLes commodes coûtent désormais plus cher.\nLes métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.\nLes crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l&#039;hiver Y1.\nL&#039;anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.\nLes bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.\nCalico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)\nLa profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d&#039;augmenter la valeur du bois de 50%.\nSpeed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.\nLes engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu&#039;une graine a germé).\nRééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.\nLe matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.\nSweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).\nBean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d&#039;afficher «énergie maximale +2» mais n&#039;accorde rien.\nLa qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.\nLa légende ne peut désormais être capturée qu&#039;une seule fois.\nRendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.\nL&#039;effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.\nLes débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.\nRéduction des cas d&#039;objets éclaboussant dans l&#039;eau lorsqu&#039;ils sont visuellement sur la terre ferme.\nLes paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.\nLe blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.\nLes appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Prise en charge améliorée du contrôleur","html":"<p>Prise en charge améliorée du contrôleur</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout d&#39;un clavier à l&#39;écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l&#39;aide du contrôleur.\nAjout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.\nAjout d&#39;un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d&#39;inventaire. lorsque le nouveau bouton &quot;ajouter aux piles existantes&quot; est disponible, le fait d&#39;appuyer sur le raccourci s&#39;accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l&#39;inventaire.\nVous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l&#39;écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l&#39;élément.\nAmélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…","html":"<p>Ajout d&#039;un clavier à l&#039;écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l&#039;aide du contrôleur.\nAjout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.\nAjout d&#039;un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d&#039;inventaire. lorsque le nouveau bouton &quot;ajouter aux piles existantes&quot; est disponible, le fait d&#039;appuyer sur le raccourci s&#039;accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l&#039;inventaire.\nVous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l&#039;écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l&#039;élément.\nAmélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"l&#39;écran de don du musée;\nles menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;\nl&#39;écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);\nécrans de coffre et d&#39;objets;\nmenu d&#39;artisanat.","html":"<p>l&#039;écran de don du musée;\nles menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;\nl&#039;écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);\nécrans de coffre et d&#039;objets;\nmenu d&#039;artisanat.</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Amélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n&#39;accroche plus l&#39;entrée de la souris aux boutons.\nAmélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).\nVous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.\nL&#39;info-bulle d&#39;affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n&#39;est pas visible.\nCorrection du déplacement du curseur sur l&#39;élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d&#39;organisation des éléments du contrôleur.\nCorrection du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.\nCorrection d&#39;un problème rendant l&#39;option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.\nCorrection de la navigation dans le menu des langues à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection d&#39;un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.\nCorrection de la possibilité de déplacer le curseur sur l&#39;écran d&#39;expédition après que l&#39;écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.\nCorrection du curseur légèrement désaligné sur l&#39;écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à l&#39;affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.\nCorrection de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l&#39;onglet compétences.\nCorrection de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l&#39;écran des options.\nCorrection d&#39;un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.\nCorrection des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n&#39;est pas affiché.","html":"<p>Amélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n&#039;accroche plus l&#039;entrée de la souris aux boutons.\nAmélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).\nVous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.\nL&#039;info-bulle d&#039;affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n&#039;est pas visible.\nCorrection du déplacement du curseur sur l&#039;élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d&#039;organisation des éléments du contrôleur.\nCorrection du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.\nCorrection d&#039;un problème rendant l&#039;option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.\nCorrection de la navigation dans le menu des langues à l&#039;aide d&#039;un contrôleur.\nCorrection d&#039;un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.\nCorrection de la possibilité de déplacer le curseur sur l&#039;écran d&#039;expédition après que l&#039;écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.\nCorrection du curseur légèrement désaligné sur l&#039;écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l&#039;aide d&#039;un contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à l&#039;affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.\nCorrection de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l&#039;onglet compétences.\nCorrection de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l&#039;écran des options.\nCorrection d&#039;un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.\nCorrection d&#039;un problème où l&#039;utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.\nCorrection des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n&#039;est pas affiché.</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Autres changements","html":"<p>Autres changements</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Diverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.\nQuelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.\nAmélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.\nChangé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.\nAjout d&#39;un sprite ouvert au réfrigérateur.\nAjustement du courrier reçu après l&#39;effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.\nAjustement d&#39;une option de dialogue dans l&#39;événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.\nSuppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.\nAmélioration de la conception intérieure de la cabine d&#39;Elliott.\nLes objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.\nCrédits mis à jour.\nEn solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d&#39;attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.\nLes PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d&#39;arbres sauvages).\nLes PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu&#39;ils se couchent.\nLes joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu&#39;ils se couchent.\nPenny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.\nLes poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).\nA modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l&#39;automne.\nRend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.\nRéduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d&#39;objets réels.\nAnimation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.\nSon ajusté émis lors de la collecte d&#39;objets de table, d&#39;œufs, etc.\nAjout de modifications pour les moddeurs.\nJournal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).\nL&#39;ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.","html":"<p>Diverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.\nQuelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.\nAmélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.\nChangé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.\nAjout d&#039;un sprite ouvert au réfrigérateur.\nAjustement du courrier reçu après l&#039;effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.\nAjustement d&#039;une option de dialogue dans l&#039;événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.\nSuppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.\nAmélioration de la conception intérieure de la cabine d&#039;Elliott.\nLes objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.\nCrédits mis à jour.\nEn solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d&#039;attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.\nLes PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d&#039;arbres sauvages).\nLes PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu&#039;ils se couchent.\nLes joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu&#039;ils se couchent.\nPenny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.\nLes poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).\nA modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l&#039;automne.\nRend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.\nRéduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d&#039;objets réels.\nAnimation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.\nSon ajusté émis lors de la collecte d&#039;objets de table, d&#039;œufs, etc.\nAjout de modifications pour les moddeurs.\nJournal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).\nL&#039;ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"Correctifs pour le gameplay","html":"<p>Correctifs pour le gameplay</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Le rejet d&#39;une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.\nVous ne pouvez plus activer la Statue de l&#39;incertitude si vous n&#39;avez pas satisfait aux exigences de niveau.\nVous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.\nCorrection de divers exploits, notamment…","html":"<p>Le rejet d&#039;une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.\nVous ne pouvez plus activer la Statue de l&#039;incertitude si vous n&#039;avez pas satisfait aux exigences de niveau.\nVous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.\nCorrection de divers exploits, notamment…</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"ouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;\nl&#39;ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;\nvous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l&#39;épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);\nvous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;\nvous ne pouviez pas être endommagé lorsque l&#39;invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;\nun clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l&#39;inventaire réinitialise sa durabilité;\nl&#39;utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d&#39;énergie / santé;\nvous pouvez obtenir jusqu&#39;à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;\ndes articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l&#39;achat auprès de Pierre;\nvous pouvez vendre des articles à Pierre&#39;s à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l&#39;avantage de la connaissance de l&#39;ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu&#39;il a payé.","html":"<p>ouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;\nl&#039;ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;\nvous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l&#039;épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);\nvous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;\nvous ne pouviez pas être endommagé lorsque l&#039;invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;\nun clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l&#039;inventaire réinitialise sa durabilité;\nl&#039;utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d&#039;énergie / santé;\nvous pouvez obtenir jusqu&#039;à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;\ndes articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l&#039;achat auprès de Pierre;\nvous pouvez vendre des articles à Pierre&#039;s à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l&#039;avantage de la connaissance de l&#039;ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu&#039;il a payé.</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction des joueurs bloqués…","html":"<p>Correction des joueurs bloqués…</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"si vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;\ndans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d&#39;une épée dans de rares cas;\nau sommet d&#39;une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;\ndans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d&#39;un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);\nau-dessus d&#39;Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs.","html":"<p>si vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;\ndans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d&#039;une épée dans de rares cas;\nau sommet d&#039;une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;\ndans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d&#039;un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);\nau-dessus d&#039;Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs.</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction d&#39;un problème rare où aucune échelle n&#39;apparaissait sur le sol d&#39;une mine.\nCorrection des monstres apparaissant trop près du début d&#39;un étage dans les mines.\nCorrection des momies infligeant des dégâts lorsqu&#39;elles étaient abattues.\nCorrection des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.\nCorrection de divers problèmes où l&#39;utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l&#39;emplacement actuel du joueur principal au lieu de l&#39;emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d&#39;arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).\nCorrection d&#39;un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l&#39;ascenseur dans les mines.\nLes objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.\nCorrection de divers cas où une pile entière d&#39;objets détenus était incorrectement consommée.\nCorrection de certains artefacts qui n&#39;apparaissaient pas comme prévu.\nCorrection des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.\nCorrection d&#39;un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c&#39;est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).\nCorrection d&#39;artefacts apparaissant sur l&#39;herbe après l&#39;hiver se transforme en printemps.\nCorrection d&#39;un bug lors de l&#39;adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.\nCorrection de l&#39;herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.\nCorrection de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.\nCorrection de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d&#39;autres meubles.\nCorrection de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.\nCorrection du niveau de pêche et de l&#39;appât du joueur non pris en compte pour le temps d&#39;attente si le premier grignotage était manqué.\nCorrection du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.\nCorrection de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.\nLe fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.\nCorrection de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.\nCorrection de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l&#39;eau (précédemment défini à la fin du lancer).\nCorrection des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu&#39;elle ne soit programmée le dimanche suivant.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l&#39;épisode de Stir Fry à la fin de l&#39;année 2 et au début de l&#39;année 3.\nCorrection des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s&#39;évanouissant.\nCorrection des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.\nCorrection des cultures géantes qui se développaient de façon notable.\nCorrection de l&#39;écart entre la récupération de santé affichée d&#39;un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.\nCorrection de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.\nCorrection d&#39;un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l&#39;extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.\nCorrection d&#39;un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu&#39;entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)\nCorrection d&#39;un problème où la récolte d&#39;un champignon entaillé en hiver l&#39;empêchait de produire à nouveau jusqu&#39;à la mi-printemps, plutôt qu&#39;au printemps 1.\nCorrection d&#39;un problème où les ignames de neige et les racines d&#39;hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.\nGamme de fleurs de maison d&#39;abeille déséquilibrée fixe.\nCorrection de certaines tuiles d&#39;eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n&#39;étaient pas correctement marquées comme de l&#39;eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.\nCorrection d&#39;un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.\nCorrection d&#39;un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s&#39;il y avait un monstre ou un autre PNJ près d&#39;eux pendant la nuit.\nCorrection d&#39;un problème où la fermeture d&#39;un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l&#39;objet; à la place, l&#39;élément est désormais supprimé.","html":"<p>Correction d&#039;un problème rare où aucune échelle n&#039;apparaissait sur le sol d&#039;une mine.\nCorrection des monstres apparaissant trop près du début d&#039;un étage dans les mines.\nCorrection des momies infligeant des dégâts lorsqu&#039;elles étaient abattues.\nCorrection des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.\nCorrection de divers problèmes où l&#039;utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l&#039;emplacement actuel du joueur principal au lieu de l&#039;emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d&#039;arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).\nCorrection d&#039;un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l&#039;ascenseur dans les mines.\nLes objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.\nCorrection de divers cas où une pile entière d&#039;objets détenus était incorrectement consommée.\nCorrection de certains artefacts qui n&#039;apparaissaient pas comme prévu.\nCorrection des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.\nCorrection d&#039;un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c&#039;est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).\nCorrection d&#039;artefacts apparaissant sur l&#039;herbe après l&#039;hiver se transforme en printemps.\nCorrection d&#039;un bug lors de l&#039;adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.\nCorrection de l&#039;herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.\nCorrection de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.\nCorrection de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d&#039;autres meubles.\nCorrection de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.\nCorrection du niveau de pêche et de l&#039;appât du joueur non pris en compte pour le temps d&#039;attente si le premier grignotage était manqué.\nCorrection du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.\nCorrection de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.\nLe fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.\nCorrection de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.\nCorrection de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l&#039;eau (précédemment défini à la fin du lancer).\nCorrection des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu&#039;elle ne soit programmée le dimanche suivant.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l&#039;épisode de Stir Fry à la fin de l&#039;année 2 et au début de l&#039;année 3.\nCorrection des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s&#039;évanouissant.\nCorrection des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.\nCorrection des cultures géantes qui se développaient de façon notable.\nCorrection de l&#039;écart entre la récupération de santé affichée d&#039;un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.\nCorrection de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).\nCorrection d&#039;un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.\nCorrection d&#039;un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l&#039;extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.\nCorrection d&#039;un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu&#039;entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)\nCorrection d&#039;un problème où la récolte d&#039;un champignon entaillé en hiver l&#039;empêchait de produire à nouveau jusqu&#039;à la mi-printemps, plutôt qu&#039;au printemps 1.\nCorrection d&#039;un problème où les ignames de neige et les racines d&#039;hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.\nGamme de fleurs de maison d&#039;abeille déséquilibrée fixe.\nCorrection de certaines tuiles d&#039;eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n&#039;étaient pas correctement marquées comme de l&#039;eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.\nCorrection d&#039;un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.\nCorrection d&#039;un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s&#039;il y avait un monstre ou un autre PNJ près d&#039;eux pendant la nuit.\nCorrection d&#039;un problème où la fermeture d&#039;un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l&#039;objet; à la place, l&#039;élément est désormais supprimé.</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"Correctifs pour l&#39;interaction des joueurs","html":"<p>Correctifs pour l&#039;interaction des joueurs</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.\nCorrection des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s&#39;ils étaient très proches d&#39;un animal de compagnie.\nCorrection de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.\nCorrection des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l&#39;interaction du curseur avec la barre d&#39;outils.\nCorrection de l&#39;interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l&#39;utilisation simultanée de l&#39;interaction et de l&#39;objet.\nCorrection de l&#39;interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.\nCorrection de l&#39;interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.\nCorrection de l&#39;interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l&#39;outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.\nCorrection d&#39;un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d&#39;un plan d&#39;eau sur la ferme empêchait l&#39;agriculteur de le charger.\nCorrection de l&#39;impossibilité de remplir le bidon d&#39;eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.\nCorrection d&#39;un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.\nCorrection de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s&#39;ils étaient compensés par une demi-tuile.\nCorrection d&#39;un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d&#39;eux et que vous teniez un élément non-outil.\nCorrection d&#39;un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.\nCorrection des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n&#39;étaient pas interactifs.\nCorrection d&#39;un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d&#39;outil en appuyant sur une touche de déplacement.\nCorrection de la possibilité d&#39;interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d&#39;essayer d&#39;offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l&#39;avoir embrassé et coincé dans un cadre d&#39;animation erroné.)\nCorrection des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.\nCorrection du curseur de placement des graines d&#39;arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.\nCorrection du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.\nLes palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu&#39;ils interagissaient en hiver.\nCorrection de l&#39;option &quot;Guerrier&quot; qui n&#39;était pas sélectionnable lors de l&#39;événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.\nCorrection de la possibilité d&#39;utiliser le poignard pendant le bain.\nCorrection du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l&#39;aide du raccourci clavier de sortie.\nCorrection d&#39;un problème d&#39;écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l&#39;interface utilisateur.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;arrosage d&#39;un petit arbre donnait un son de faux.\nCorrection d&#39;un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber.","html":"<p>Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.\nCorrection des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s&#039;ils étaient très proches d&#039;un animal de compagnie.\nCorrection de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.\nCorrection des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l&#039;interaction du curseur avec la barre d&#039;outils.\nCorrection de l&#039;interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l&#039;utilisation simultanée de l&#039;interaction et de l&#039;objet.\nCorrection de l&#039;interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.\nCorrection de l&#039;interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.\nCorrection de l&#039;interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).\nCorrection d&#039;un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l&#039;outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.\nCorrection d&#039;un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d&#039;un plan d&#039;eau sur la ferme empêchait l&#039;agriculteur de le charger.\nCorrection de l&#039;impossibilité de remplir le bidon d&#039;eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.\nCorrection d&#039;un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.\nCorrection de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.\nCorrection d&#039;un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.\nCorrection d&#039;un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s&#039;ils étaient compensés par une demi-tuile.\nCorrection d&#039;un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d&#039;eux et que vous teniez un élément non-outil.\nCorrection d&#039;un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.\nCorrection des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n&#039;étaient pas interactifs.\nCorrection d&#039;un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d&#039;outil en appuyant sur une touche de déplacement.\nCorrection de la possibilité d&#039;interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d&#039;essayer d&#039;offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l&#039;avoir embrassé et coincé dans un cadre d&#039;animation erroné.)\nCorrection des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.\nCorrection du curseur de placement des graines d&#039;arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.\nCorrection du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.\nLes palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu&#039;ils interagissaient en hiver.\nCorrection de l&#039;option &quot;Guerrier&quot; qui n&#039;était pas sélectionnable lors de l&#039;événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.\nCorrection de la possibilité d&#039;utiliser le poignard pendant le bain.\nCorrection du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l&#039;aide du raccourci clavier de sortie.\nCorrection d&#039;un problème d&#039;écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l&#039;interface utilisateur.\nCorrection d&#039;un problème où l&#039;arrosage d&#039;un petit arbre donnait un son de faux.\nCorrection d&#039;un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber.</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"Correctifs pour les festivals, événements et quêtes","html":"<p>Correctifs pour les festivals, événements et quêtes</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"Rejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)\nVous ne pouvez plus placer d&#39;objets sur la plage pendant le marché de nuit.\nSuppression des arbres invisibles des festivals.\nCorrection d&#39;un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d&#39;attente.\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s&#39;arrête maintenant aussi).\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d&#39;un coffre un par un.\nCorrection des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 8 cœurs de Harvey s&#39;il se déclenchait en quittant sa chambre.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.\nCorrection de la quête d&#39;introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l&#39;ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.\nCorrection du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d&#39;obtenir sa lettre.\nCorrection de l&#39;œuf dans le camion de Lewis qui n&#39;était pas accessible pendant la chasse aux œufs.\nCorrection du temps qui ne passait pas pour les machines à l&#39;intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.\nCorrection des joueurs coincés à l&#39;hôpital jusqu&#39;au début du festival s&#39;ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.\nCorrection du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.\nCorrection de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d&#39;objets.\nCorrection d&#39;un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.\nCorrection des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu&#39;elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.\nCorrection de problèmes d&#39;espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.\nCorrection de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d&#39;une quête sur le panneau d&#39;affichage.\nCorrection des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.\nCorrection de l&#39;événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l&#39;achat de la mise à niveau de la communauté.\nCorrection de l&#39;événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.\nCorrection de la quête «Un mystère d&#39;hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l&#39;arrêt de bus.","html":"<p>Rejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)\nVous ne pouvez plus placer d&#039;objets sur la plage pendant le marché de nuit.\nSuppression des arbres invisibles des festivals.\nCorrection d&#039;un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d&#039;attente.\nCorrection d&#039;un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s&#039;arrête maintenant aussi).\nCorrection d&#039;un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d&#039;un coffre un par un.\nCorrection des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#039;événement à 8 cœurs de Harvey s&#039;il se déclenchait en quittant sa chambre.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#039;événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.\nCorrection de la quête d&#039;introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l&#039;ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.\nCorrection du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d&#039;obtenir sa lettre.\nCorrection de l&#039;œuf dans le camion de Lewis qui n&#039;était pas accessible pendant la chasse aux œufs.\nCorrection du temps qui ne passait pas pour les machines à l&#039;intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.\nCorrection des joueurs coincés à l&#039;hôpital jusqu&#039;au début du festival s&#039;ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.\nCorrection du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.\nCorrection de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d&#039;objets.\nCorrection d&#039;un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.\nCorrection des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu&#039;elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.\nCorrection de problèmes d&#039;espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.\nCorrection de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d&#039;une quête sur le panneau d&#039;affichage.\nCorrection des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.\nCorrection de l&#039;événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l&#039;achat de la mise à niveau de la communauté.\nCorrection de l&#039;événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.\nCorrection de la quête «Un mystère d&#039;hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l&#039;arrêt de bus.</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"Correctifs pour les magasins et l&#39;expédition","html":"<p>Correctifs pour les magasins et l&#039;expédition</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.\nCorrection du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.\nCorrection des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.\nCorrection d&#39;un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.\nCorrection de la pression sur Alt + Entrée lors de l&#39;achat de Pierre détruisant l&#39;objet détenu.\nCorrection de la vente d&#39;animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.\nCorrection d&#39;un problème où vous ne pouviez pas acheter d&#39;animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.","html":"<p>Correction des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.\nCorrection du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.\nCorrection des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.\nCorrection d&#039;un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.\nCorrection de la pression sur Alt + Entrée lors de l&#039;achat de Pierre détruisant l&#039;objet détenu.\nCorrection de la vente d&#039;animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.\nCorrection d&#039;un problème où vous ne pouviez pas acheter d&#039;animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"Correctifs pour les PNJ","html":"<p>Correctifs pour les PNJ</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"Correction de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n&#39;étaient pas synchronisés avec l&#39;état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).\nCorrection d&#39;un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.\nFixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.\nFixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.\nFixed various issues related to naming horses.\nFixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.\nFixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.\nFixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.\nFixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.\nFixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.\nFixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.\nFixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.\nFixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.\nFixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.\nFixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.\nFixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.\nFixed Emily’s four-heart event unlockable at night.\nFixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).\nFixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.\nFixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.\nFixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.\nFixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.\nFixed Penny not having her own introductory line.\nFixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.\nFixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.\nFixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.\nFixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)\nFixed Welwick saying two different things on the same day.\nFixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.\nFixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.\nFixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.\nFixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.\nFixed a rare crash when attacking “slimes in love”.\nFixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.\nFixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.\nFixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.\nFixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)\nFixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.\nFixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event.","html":"<p>Correction de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n&#039;étaient pas synchronisés avec l&#039;état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).\nCorrection d&#039;un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.\nFixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.\nFixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.\nFixed various issues related to naming horses.\nFixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.\nFixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.\nFixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.\nFixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.\nFixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.\nFixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.\nFixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.\nFixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.\nFixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.\nFixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.\nFixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.\nFixed Emily’s four-heart event unlockable at night.\nFixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).\nFixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.\nFixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.\nFixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.\nFixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.\nFixed Penny not having her own introductory line.\nFixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.\nFixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.\nFixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.\nFixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)\nFixed Welwick saying two different things on the same day.\nFixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.\nFixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.\nFixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.\nFixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.\nFixed a rare crash when attacking “slimes in love”.\nFixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.\nFixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.\nFixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.\nFixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)\nFixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.\nFixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event.</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Fixes for multiplayer","html":"<p>Fixes for multiplayer</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"Farmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.\nFarmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.\nPlayers can no longer give quest items as gifts to other players.\nYou can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.\nFixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.\nFixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.\nFixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.\nFixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.\nFixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.\nFixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.\nFixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).\nFixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.\nFixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.\nFixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.\nFixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.\nFixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.\nFixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.\nFixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.\nFixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.\nFixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.\nFixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.\nFixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.\nFixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.\nFixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.\nFixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.\nFixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.\nFixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.\nFixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.\nFixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.\nFixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.\nFixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.\nFixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.\nFixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.\nFixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.\nFixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.\nFixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).\nFixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.\nFixed various multiplayer data sync issues.\nFixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).\nFixed missing tools in multiplayer not always being recovered.\nFixed various issues related to pets in multiplayer.\nFixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.\nFixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.\nFixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.\nFixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.","html":"<p>Farmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.\nFarmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.\nPlayers can no longer give quest items as gifts to other players.\nYou can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.\nFixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.\nFixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.\nFixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.\nFixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.\nFixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.\nFixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.\nFixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).\nFixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.\nFixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.\nFixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.\nFixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.\nFixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.\nFixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.\nFixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.\nFixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.\nFixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.\nFixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.\nFixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.\nFixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.\nFixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.\nFixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.\nFixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.\nFixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.\nFixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.\nFixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.\nFixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.\nFixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.\nFixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.\nFixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.\nFixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.\nFixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.\nFixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).\nFixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.\nFixed various multiplayer data sync issues.\nFixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).\nFixed missing tools in multiplayer not always being recovered.\nFixed various issues related to pets in multiplayer.\nFixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.\nFixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.\nFixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.\nFixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Fixes for visual or cosmetic issues","html":"<p>Fixes for visual or cosmetic issues</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.\nThe mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.\nThe lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.\nLit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.\nFixed various visual map issues, including…","html":"<p>Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.\nThe mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.\nThe lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.\nLit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.\nFixed various visual map issues, including…</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"various tile issues in the Mines and Skull Cavern;\nglow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;\nincorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;\nincorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;\nincorrect tiles in the Flower Festival;\na missing stone tile under the JojaMart sign in town;\nvisual issue with the kitchen floor tile;\nvisual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;\nvisual issues with hat mouse’s house;\nartwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;\nmismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;\nmismatched wall with the power outlet for George’s TV;\nlook of the carpet under Sam’s bed;\nincorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;\nSecret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.","html":"<p>various tile issues in the Mines and Skull Cavern;\nglow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;\nincorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;\nincorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;\nincorrect tiles in the Flower Festival;\na missing stone tile under the JojaMart sign in town;\nvisual issue with the kitchen floor tile;\nvisual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;\nvisual issues with hat mouse’s house;\nartwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;\nmismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;\nmismatched wall with the power outlet for George’s TV;\nlook of the carpet under Sam’s bed;\nincorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;\nSecret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"Fixed various text display issues, including…","html":"<p>Fixed various text display issues, including…</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"various typos;\nvarious line wrapping issues in dialogue boxes;\nline wrapping issue when leaving the feast of the winter star;\nline wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;\nextra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;\nspacing issues in bulletin board request text;\none of Haley’s lines having a blank dialogue page;\ncertain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;\nstardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.","html":"<p>various typos;\nvarious line wrapping issues in dialogue boxes;\nline wrapping issue when leaving the feast of the winter star;\nline wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;\nextra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;\nspacing issues in bulletin board request text;\none of Haley’s lines having a blank dialogue page;\ncertain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;\nstardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"Fixed various sprite issues, including…","html":"<p>Fixed various sprite issues, including…</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);\ncharacter sprite coloration issues;\nsome monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);\nBouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;\nLinus starting some days slightly clipped into a wall;\nMaru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;\nPenny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;\nplayer hat rendered incorrectly in the inventory at night time;\nplayer with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;\nplayer sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;\nplayer sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;\nplayer ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;\nplayer eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;\nplayer sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;\nkissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);\nvarious issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;\nthe light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.","html":"<p>layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);\ncharacter sprite coloration issues;\nsome monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);\nBouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;\nLinus starting some days slightly clipped into a wall;\nMaru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;\nPenny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;\nplayer hat rendered incorrectly in the inventory at night time;\nplayer with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;\nplayer sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;\nplayer sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;\nplayer ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;\nplayer eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;\nplayer sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;\nkissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);\nvarious issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;\nthe light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"Fixed Penny washing dishes too far from the sink.\nFixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.\nFixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.\nFixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.\nFixed ancient seed not visible in inventory.\nFixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.\nFixed being able to click title menu buttons before they’re visible.\nFixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.\nFixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.\nFixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).\nFixed visual seams appearing in Junimo Kart.\nFixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.\nFixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.\nFixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.\nFixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.\nFixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.\nFixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.\nFixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.\nFixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.\nFixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.\nFixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.\nFixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.\nFixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.\nFixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.\nFixed several issues with weather debris displaying incorrectly.\nFixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.\nFixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.\nFixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.\nFixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.\nFixed issue where player animations weren’t properly looping during events.\nFixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.\nFixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.\nFixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.\nFixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.\nFixed weather debris clumped up after playing a minigame.\nFixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.\nFixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.\nFixed campfire lighting misaligned.\nFixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.\nFixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.\nFixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.\nFixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.\nFixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.\nFixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.\nFixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.\nFixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.\nFixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.\nFixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.\nFixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.\nFixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.\nFixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.\nFixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.\nFixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.","html":"<p>Fixed Penny washing dishes too far from the sink.\nFixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.\nFixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.\nFixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.\nFixed ancient seed not visible in inventory.\nFixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.\nFixed being able to click title menu buttons before they’re visible.\nFixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.\nFixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.\nFixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).\nFixed visual seams appearing in Junimo Kart.\nFixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.\nFixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.\nFixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.\nFixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.\nFixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.\nFixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.\nFixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.\nFixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.\nFixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.\nFixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.\nFixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.\nFixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.\nFixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.\nFixed several issues with weather debris displaying incorrectly.\nFixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.\nFixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.\nFixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.\nFixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.\nFixed issue where player animations weren’t properly looping during events.\nFixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.\nFixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.\nFixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.\nFixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.\nFixed weather debris clumped up after playing a minigame.\nFixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.\nFixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.\nFixed campfire lighting misaligned.\nFixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.\nFixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.\nFixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.\nFixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.\nFixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.\nFixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.\nFixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.\nFixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.\nFixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.\nFixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.\nFixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.\nFixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.\nFixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.\nFixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.\nFixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"Other bug fixes","html":"<p>Other bug fixes</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"All mine songs now show up in the Jukebox list.\nFixed crash on startup if no audio output device is detected.\nFixed resolution issues for some players.\nFixed music not properly playing at the start of a new day.\nFixed Junimos not behaving properly after completing the community center.\nFixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.\nFixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.\nImproved confusing error if certain game files are missing.\nFixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.\nFixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.\nFixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.\nFixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.\nFixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.\nFixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.\nFixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.\nFixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.\nFixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.\nFixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.\nFixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.\nFixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.\nFixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.\nFixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.\nFixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.\nFixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.\nFixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.\nFixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.\nFixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.","html":"<p>All mine songs now show up in the Jukebox list.\nFixed crash on startup if no audio output device is detected.\nFixed resolution issues for some players.\nFixed music not properly playing at the start of a new day.\nFixed Junimos not behaving properly after completing the community center.\nFixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.\nFixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.\nImproved confusing error if certain game files are missing.\nFixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.\nFixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.\nFixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.\nFixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.\nFixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.\nFixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.\nFixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.\nFixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.\nFixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.\nFixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.\nFixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.\nFixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.\nFixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.\nFixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.\nFixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.\nFixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.\nFixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.\nFixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.\nFixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.\nNotes de mise à jour de Stardew Valley 1.4\nNouveau contenu et nouvelles fonctionnalités"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Ajout d&#39;une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.\nAjout d&#39;événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.\nAjout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).\nAjout d&#39;articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d&#39;apparence des vêtements).\nAjout de la couture et de la teinture des vêtements.\nAjout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.\nAjout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).\nAjout d&#39;étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.\nAjout de nouveaux éléments:"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"181 chemises;\n35 chapeaux;\n14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);\n2 bottes;\n38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);\n17 nouvelles options de revêtement de sol;\n2 nouvelles notes secrètes;\ndeux poissons: la plie et la carpe de minuit;\nTrésors d&#39;artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);\nCaviar, oeufs et oeufs vieillis;\nÉpée noire;\nÉpouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);\nMayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d&#39;oeufs de dinosaures);\nFaux d&#39;or;\nMini-juke-box (à placer n&#39;importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);\nMini-réfrigérateurs (placez à l&#39;intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);\nRécolte de riz;\nPudding à l&#39;écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);\nCocktail de crevettes (recette tirée de l&#39;épisode Queen of Sauce de l&#39;hiver 25 Y2);\nEncre de seiche;\nMiel de tournesol (produit par les ruches);\nBuissons de thé, feuilles de thé et thé vert;\nCanne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);\nEngrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);\nTotem Warp: Désert;\nBouquet fané (fabriqué à partir d&#39;un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;\nÉtabli (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);\nDéchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois)."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Ajout d&#39;un nouveau contenu de mine:"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"un donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d&#39;or;\ndes sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;\nniveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l&#39;arbre de mine de la carrière."},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Amélioration de la remise (double la taille intérieure).\nAjout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.\nAjout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n&#39;êtes pas marié.\nAjout d&#39;un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.\nAjout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l&#39;année 3+.\nAjout de 4 nouveaux objectifs et prix d&#39;éradication des monstres.\nAjout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).\nLa corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).\nAjout d&#39;une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.\nAjout de la possibilité d&#39;effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).\nAjout d&#39;un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.\nAjouté sprites de plancher d&#39;hiver.\nAjout d&#39;un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l&#39;automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)\nAjout d&#39;un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n&#39;importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu&#39;ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).\nAjout d&#39;une nouvelle poubelle devant JojaMart.\nAjout de la fonction d&#39;exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d&#39;options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d&#39;écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l&#39;écran des options pour l&#39;ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.\nAjout de l&#39;option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d&#39;images global au détriment de la stabilité de la fréquence d&#39;images.\nAjout d&#39;un profil de PNJ accessible via l&#39;onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).\nAjout de l&#39;option &quot;informations de fabrication avancées&quot; qui affiche plus d&#39;informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).\nAjout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.\nAjout d&#39;un nouvel œuf de Pâques sur l&#39;écran titre.\nJunimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.\nLes commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.\nLorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C&#39;est le seul moyen d&#39;obtenir du poisson de qualité iridium.)\nVous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu&#39;ils peuvent marcher).\nVous pouvez maintenant jouer du piano d&#39;Elliott.\nVous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.\nLes conjoints divorcés n&#39;assistent plus à votre mariage.\nLes conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.\nLes auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.\nParer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff &quot;slimed&quot;.\nLes algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.\nLa guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.\nVous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n&#39;en avez. (Cela n&#39;affectera que les futures versions du jeu.)"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Modifications multijoueur"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Ajout d&#39;argent séparé en option en multijoueur.\nAjout de la prise en charge des messages de chat privés.\nAjout de «messages serveur» multijoueurs.\nAjout d&#39;une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l&#39;hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l&#39;hôte).\nAjout d&#39;un / coup de pied  commande chat.\nAjout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l&#39;utilisateur, pas le personnage de l&#39;ouvrier.\nAjout de la synchronisation multijoueur pour…"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"chance quotidienne;\nquêtes de babillard (dans la plupart des cas);\nles trains;\néclairs;\névénements de brouillard de mine;\ncollection de livres perdus;\nstock limité des commerçants;\nblocs de batterie / flûte;\najustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;\nl&#39;animation lorsqu&#39;un joueur a un poisson sur la ligne."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Lors de la création d&#39;un nouveau formulaire multijoueur, l&#39;option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.\nChaque joueur dispose désormais d&#39;une boîte aux lettres et d&#39;un porche pour son conjoint.\nChaque joueur peut désormais construire une cave séparée.\nLorsqu&#39;un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.\nVous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.\nLes quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.\nDans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.\nEn multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l&#39;équipe au lieu de la chance de l&#39;hôte uniquement.\nSi la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d&#39;abandonner.\nLa récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.\nDéplacer un bac d&#39;expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d&#39;une ferme multijoueur."},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Changements dans la qualité de vie"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).\nAjout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l&#39;onglet collections.\nAjout de la possibilité de faire pivoter la barre d&#39;outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).\nAjout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.\nAjout d&#39;une notification lorsqu&#39;un outil mis à niveau est prêt.\nAjout d&#39;onglets au catalogue et au catalogue de meubles.\nAjout du solde actuel des pièces Qi à l&#39;interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.\nAjout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d&#39;invitation via un bouton à l&#39;écran (nécessite xclip).\nAjout des mariages à venir au calendrier en jeu.\nTous les événements devraient maintenant être désactivables.\nLes portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d&#39;avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.\nLe couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.\nModification du curseur d&#39;interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n&#39;avez pas caressés aujourd&#39;hui.\nOffrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.\nVous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d&#39;arbres.\nEssayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l&#39;écart.\nL&#39;effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.\nAprès s&#39;être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l&#39;un d&#39;eux.\nVous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).\nVous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.\nVous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.\nVous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).\nVous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.\nVous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d&#39;outils.\nVous pouvez maintenant maintenir le bouton d&#39;interaction enfoncé sans redéclencher l&#39;invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l&#39;invite.\nVous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.\nVous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.\nVous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.\nFacilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.\nInteragir avec un moulin qui ne contient qu&#39;un seul type d&#39;élément recueille désormais automatiquement l&#39;élément au lieu d&#39;ouvrir un menu de coffre.\nLe fait de pointer sur un élément d&#39;inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.\nLe fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l&#39;article n&#39;a pas encore été donné.\nLes pousses d&#39;arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.\nL&#39;appât sauvage permet désormais d&#39;attraper deux poissons à la fois.\nLes familiers n&#39;apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.\nLorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.\nLes animaux de ferme debout sur les cultures n&#39;empêchent plus la récolte d&#39;être récoltée.\nUn message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.\nLorsqu&#39;un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.\nLors de la visualisation d&#39;un ensemble, les éléments d&#39;inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.\nSauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.\nLes joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d&#39;être piégés dans certains cas.\nLes rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu&#39;un joueur ne connaît pas.\nL&#39;animation jouée lors de la recherche d&#39;un nouveau livre perdu n&#39;est désormais jouée qu&#39;une seule fois par joueur.\nLes récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.\nLes graines d&#39;arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n&#39;importe quelle tuile creusable à l&#39;extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.\nLorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l&#39;onglet de menu précédent (le cas échéant).\nLes cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.\nLa Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.\nDéplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d&#39;action ne le ramasse plus.\nDéplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d&#39;action n&#39;ouvre plus le menu d&#39;inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).\nAmélioration de la logique &quot;Organiser l&#39;inventaire&quot;. Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.\nChangement du temps de traitement des champignons coupés afin qu&#39;ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).\nLes obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)\nLaisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l&#39;objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée."},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Changements d&#39;équilibre"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Les arbres fruitiers n&#39;ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu&#39;ils sont complètement développés.\nLes arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n&#39;entrent pas en collision (notamment les taches d&#39;artefacts).\nLes champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).\nVous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.\nLes trains déposent désormais plus d&#39;objets.\nCertains articles n&#39;apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.\nLa carrière engendre maintenant des chênes et des érables.\nLes fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d&#39;une barre d&#39;or).\nLe fromage se vend désormais plus.\nLe tissu tombe maintenant plus souvent des momies.\nLes commodes coûtent désormais plus cher.\nLes métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.\nLes crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l&#39;hiver Y1.\nL&#39;anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.\nLes bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.\nCalico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)\nLa profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d&#39;augmenter la valeur du bois de 50%.\nSpeed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.\nLes engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu&#39;une graine a germé).\nRééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.\nLe matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.\nSweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).\nBean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d&#39;afficher «énergie maximale +2» mais n&#39;accorde rien.\nLa qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.\nLa légende ne peut désormais être capturée qu&#39;une seule fois.\nRendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.\nL&#39;effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.\nLes débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.\nRéduction des cas d&#39;objets éclaboussant dans l&#39;eau lorsqu&#39;ils sont visuellement sur la terre ferme.\nLes paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.\nLe blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.\nLes appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Prise en charge améliorée du contrôleur"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Ajout d&#39;un clavier à l&#39;écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l&#39;aide du contrôleur.\nAjout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.\nAjout d&#39;un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d&#39;inventaire. lorsque le nouveau bouton &quot;ajouter aux piles existantes&quot; est disponible, le fait d&#39;appuyer sur le raccourci s&#39;accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l&#39;inventaire.\nVous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l&#39;écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l&#39;élément.\nAmélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"l&#39;écran de don du musée;\nles menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;\nl&#39;écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);\nécrans de coffre et d&#39;objets;\nmenu d&#39;artisanat."},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Amélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n&#39;accroche plus l&#39;entrée de la souris aux boutons.\nAmélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).\nVous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.\nL&#39;info-bulle d&#39;affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n&#39;est pas visible.\nCorrection du déplacement du curseur sur l&#39;élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d&#39;organisation des éléments du contrôleur.\nCorrection du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.\nCorrection d&#39;un problème rendant l&#39;option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.\nCorrection de la navigation dans le menu des langues à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection d&#39;un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.\nCorrection de la possibilité de déplacer le curseur sur l&#39;écran d&#39;expédition après que l&#39;écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.\nCorrection du curseur légèrement désaligné sur l&#39;écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l&#39;aide d&#39;un contrôleur.\nCorrection de divers problèmes liés à l&#39;affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.\nCorrection de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l&#39;onglet compétences.\nCorrection de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l&#39;écran des options.\nCorrection d&#39;un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.\nCorrection des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n&#39;est pas affiché."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Autres changements"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Diverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.\nQuelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.\nAmélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.\nChangé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.\nAjout d&#39;un sprite ouvert au réfrigérateur.\nAjustement du courrier reçu après l&#39;effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.\nAjustement d&#39;une option de dialogue dans l&#39;événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.\nSuppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.\nAmélioration de la conception intérieure de la cabine d&#39;Elliott.\nLes objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.\nCrédits mis à jour.\nEn solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d&#39;attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.\nLes PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d&#39;arbres sauvages).\nLes PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu&#39;ils se couchent.\nLes joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu&#39;ils se couchent.\nPenny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.\nLes poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).\nA modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l&#39;automne.\nRend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.\nRéduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d&#39;objets réels.\nAnimation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.\nSon ajusté émis lors de la collecte d&#39;objets de table, d&#39;œufs, etc.\nAjout de modifications pour les moddeurs.\nJournal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).\nL&#39;ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues."},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Correctifs pour le gameplay"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Le rejet d&#39;une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.\nVous ne pouvez plus activer la Statue de l&#39;incertitude si vous n&#39;avez pas satisfait aux exigences de niveau.\nVous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.\nCorrection de divers exploits, notamment…"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"ouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;\nl&#39;ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;\nvous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l&#39;épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);\nvous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;\nvous ne pouviez pas être endommagé lorsque l&#39;invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;\nun clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l&#39;inventaire réinitialise sa durabilité;\nl&#39;utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d&#39;énergie / santé;\nvous pouvez obtenir jusqu&#39;à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;\ndes articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l&#39;achat auprès de Pierre;\nvous pouvez vendre des articles à Pierre&#39;s à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l&#39;avantage de la connaissance de l&#39;ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu&#39;il a payé."},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"Correction des joueurs bloqués…"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"si vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;\ndans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d&#39;une épée dans de rares cas;\nau sommet d&#39;une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;\ndans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d&#39;un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);\nau-dessus d&#39;Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs."},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Correction d&#39;un problème rare où aucune échelle n&#39;apparaissait sur le sol d&#39;une mine.\nCorrection des monstres apparaissant trop près du début d&#39;un étage dans les mines.\nCorrection des momies infligeant des dégâts lorsqu&#39;elles étaient abattues.\nCorrection des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.\nCorrection de divers problèmes où l&#39;utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l&#39;emplacement actuel du joueur principal au lieu de l&#39;emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d&#39;arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).\nCorrection d&#39;un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l&#39;ascenseur dans les mines.\nLes objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.\nCorrection de divers cas où une pile entière d&#39;objets détenus était incorrectement consommée.\nCorrection de certains artefacts qui n&#39;apparaissaient pas comme prévu.\nCorrection des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.\nCorrection d&#39;un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c&#39;est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).\nCorrection d&#39;artefacts apparaissant sur l&#39;herbe après l&#39;hiver se transforme en printemps.\nCorrection d&#39;un bug lors de l&#39;adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.\nCorrection de l&#39;herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.\nCorrection de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.\nCorrection de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d&#39;autres meubles.\nCorrection de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.\nCorrection du niveau de pêche et de l&#39;appât du joueur non pris en compte pour le temps d&#39;attente si le premier grignotage était manqué.\nCorrection du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.\nCorrection de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.\nLe fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.\nCorrection de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.\nCorrection de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l&#39;eau (précédemment défini à la fin du lancer).\nCorrection des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu&#39;elle ne soit programmée le dimanche suivant.\nCorrection de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l&#39;épisode de Stir Fry à la fin de l&#39;année 2 et au début de l&#39;année 3.\nCorrection des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s&#39;évanouissant.\nCorrection des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.\nCorrection des cultures géantes qui se développaient de façon notable.\nCorrection de l&#39;écart entre la récupération de santé affichée d&#39;un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.\nCorrection de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.\nCorrection d&#39;un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l&#39;extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.\nCorrection d&#39;un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu&#39;entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)\nCorrection d&#39;un problème où la récolte d&#39;un champignon entaillé en hiver l&#39;empêchait de produire à nouveau jusqu&#39;à la mi-printemps, plutôt qu&#39;au printemps 1.\nCorrection d&#39;un problème où les ignames de neige et les racines d&#39;hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.\nGamme de fleurs de maison d&#39;abeille déséquilibrée fixe.\nCorrection de certaines tuiles d&#39;eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n&#39;étaient pas correctement marquées comme de l&#39;eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.\nCorrection d&#39;un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.\nCorrection d&#39;un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s&#39;il y avait un monstre ou un autre PNJ près d&#39;eux pendant la nuit.\nCorrection d&#39;un problème où la fermeture d&#39;un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l&#39;objet; à la place, l&#39;élément est désormais supprimé."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Correctifs pour l&#39;interaction des joueurs"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.\nCorrection des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s&#39;ils étaient très proches d&#39;un animal de compagnie.\nCorrection de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.\nCorrection des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l&#39;interaction du curseur avec la barre d&#39;outils.\nCorrection de l&#39;interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l&#39;utilisation simultanée de l&#39;interaction et de l&#39;objet.\nCorrection de l&#39;interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.\nCorrection de l&#39;interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.\nCorrection de l&#39;interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l&#39;outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.\nCorrection d&#39;un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d&#39;un plan d&#39;eau sur la ferme empêchait l&#39;agriculteur de le charger.\nCorrection de l&#39;impossibilité de remplir le bidon d&#39;eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.\nCorrection d&#39;un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.\nCorrection de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.\nCorrection d&#39;un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s&#39;ils étaient compensés par une demi-tuile.\nCorrection d&#39;un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d&#39;eux et que vous teniez un élément non-outil.\nCorrection d&#39;un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.\nCorrection des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n&#39;étaient pas interactifs.\nCorrection d&#39;un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d&#39;outil en appuyant sur une touche de déplacement.\nCorrection de la possibilité d&#39;interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d&#39;essayer d&#39;offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l&#39;avoir embrassé et coincé dans un cadre d&#39;animation erroné.)\nCorrection des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.\nCorrection du curseur de placement des graines d&#39;arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.\nCorrection du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.\nLes palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu&#39;ils interagissaient en hiver.\nCorrection de l&#39;option &quot;Guerrier&quot; qui n&#39;était pas sélectionnable lors de l&#39;événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.\nCorrection de la possibilité d&#39;utiliser le poignard pendant le bain.\nCorrection du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l&#39;aide du raccourci clavier de sortie.\nCorrection d&#39;un problème d&#39;écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l&#39;interface utilisateur.\nCorrection d&#39;un problème où l&#39;arrosage d&#39;un petit arbre donnait un son de faux.\nCorrection d&#39;un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber."},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Correctifs pour les festivals, événements et quêtes"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Rejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)\nVous ne pouvez plus placer d&#39;objets sur la plage pendant le marché de nuit.\nSuppression des arbres invisibles des festivals.\nCorrection d&#39;un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d&#39;attente.\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s&#39;arrête maintenant aussi).\nCorrection d&#39;un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d&#39;un coffre un par un.\nCorrection des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 8 cœurs de Harvey s&#39;il se déclenchait en quittant sa chambre.\nCorrection des joueurs coincés dans l&#39;événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.\nCorrection de la quête d&#39;introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l&#39;ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.\nCorrection du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d&#39;obtenir sa lettre.\nCorrection de l&#39;œuf dans le camion de Lewis qui n&#39;était pas accessible pendant la chasse aux œufs.\nCorrection du temps qui ne passait pas pour les machines à l&#39;intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.\nCorrection des joueurs coincés à l&#39;hôpital jusqu&#39;au début du festival s&#39;ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.\nCorrection du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.\nCorrection de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d&#39;objets.\nCorrection d&#39;un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.\nCorrection des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu&#39;elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.\nCorrection de problèmes d&#39;espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.\nCorrection de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d&#39;une quête sur le panneau d&#39;affichage.\nCorrection des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.\nCorrection de l&#39;événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l&#39;achat de la mise à niveau de la communauté.\nCorrection de l&#39;événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.\nCorrection de la quête «Un mystère d&#39;hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l&#39;arrêt de bus."},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Correctifs pour les magasins et l&#39;expédition"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"Correction des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.\nCorrection du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.\nCorrection des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.\nCorrection d&#39;un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.\nCorrection de la pression sur Alt + Entrée lors de l&#39;achat de Pierre détruisant l&#39;objet détenu.\nCorrection de la vente d&#39;animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.\nCorrection d&#39;un problème où vous ne pouviez pas acheter d&#39;animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Correctifs pour les PNJ"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Correction de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n&#39;étaient pas synchronisés avec l&#39;état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).\nCorrection d&#39;un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.\nFixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.\nFixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.\nFixed various issues related to naming horses.\nFixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.\nFixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.\nFixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.\nFixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.\nFixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.\nFixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.\nFixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.\nFixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.\nFixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.\nFixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.\nFixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.\nFixed Emily’s four-heart event unlockable at night.\nFixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).\nFixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.\nFixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.\nFixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.\nFixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.\nFixed Penny not having her own introductory line.\nFixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.\nFixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.\nFixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.\nFixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)\nFixed Welwick saying two different things on the same day.\nFixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.\nFixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.\nFixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.\nFixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.\nFixed a rare crash when attacking “slimes in love”.\nFixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.\nFixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.\nFixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.\nFixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)\nFixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.\nFixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event."},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Fixes for multiplayer"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Farmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.\nFarmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.\nPlayers can no longer give quest items as gifts to other players.\nYou can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.\nFixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.\nFixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.\nFixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.\nFixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.\nFixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.\nFixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.\nFixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).\nFixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.\nFixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.\nFixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.\nFixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.\nFixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.\nFixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.\nFixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.\nFixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.\nFixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.\nFixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.\nFixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.\nFixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.\nFixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.\nFixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.\nFixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.\nFixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.\nFixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.\nFixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.\nFixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.\nFixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.\nFixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.\nFixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.\nFixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.\nFixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.\nFixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).\nFixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.\nFixed various multiplayer data sync issues.\nFixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).\nFixed missing tools in multiplayer not always being recovered.\nFixed various issues related to pets in multiplayer.\nFixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.\nFixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.\nFixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.\nFixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Fixes for visual or cosmetic issues"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.\nThe mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.\nThe lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.\nLit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.\nFixed various visual map issues, including…"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"various tile issues in the Mines and Skull Cavern;\nglow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;\nincorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;\nincorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;\nincorrect tiles in the Flower Festival;\na missing stone tile under the JojaMart sign in town;\nvisual issue with the kitchen floor tile;\nvisual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;\nvisual issues with hat mouse’s house;\nartwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;\nmismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;\nmismatched wall with the power outlet for George’s TV;\nlook of the carpet under Sam’s bed;\nincorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;\nSecret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"Fixed various text display issues, including…"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"various typos;\nvarious line wrapping issues in dialogue boxes;\nline wrapping issue when leaving the feast of the winter star;\nline wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;\nextra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;\nspacing issues in bulletin board request text;\none of Haley’s lines having a blank dialogue page;\ncertain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;\nstardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text."},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"Fixed various sprite issues, including…"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);\ncharacter sprite coloration issues;\nsome monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);\nBouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;\nLinus starting some days slightly clipped into a wall;\nMaru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;\nPenny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;\nplayer hat rendered incorrectly in the inventory at night time;\nplayer with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;\nplayer sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;\nplayer sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;\nplayer ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;\nplayer eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;\nplayer sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;\nkissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);\nvarious issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;\nthe light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions."},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Fixed Penny washing dishes too far from the sink.\nFixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.\nFixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.\nFixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.\nFixed ancient seed not visible in inventory.\nFixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.\nFixed being able to click title menu buttons before they’re visible.\nFixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.\nFixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.\nFixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).\nFixed visual seams appearing in Junimo Kart.\nFixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.\nFixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.\nFixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.\nFixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.\nFixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.\nFixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.\nFixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.\nFixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.\nFixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.\nFixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.\nFixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.\nFixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.\nFixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.\nFixed several issues with weather debris displaying incorrectly.\nFixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.\nFixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.\nFixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.\nFixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.\nFixed issue where player animations weren’t properly looping during events.\nFixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.\nFixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.\nFixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.\nFixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.\nFixed weather debris clumped up after playing a minigame.\nFixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.\nFixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.\nFixed campfire lighting misaligned.\nFixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.\nFixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.\nFixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.\nFixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.\nFixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.\nFixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.\nFixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.\nFixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.\nFixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.\nFixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.\nFixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.\nFixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.\nFixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.\nFixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.\nFixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading."},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Other bug fixes"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"All mine songs now show up in the Jukebox list.\nFixed crash on startup if no audio output device is detected.\nFixed resolution issues for some players.\nFixed music not properly playing at the start of a new day.\nFixed Junimos not behaving properly after completing the community center.\nFixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.\nFixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.\nImproved confusing error if certain game files are missing.\nFixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.\nFixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.\nFixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.\nFixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.\nFixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.\nFixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.\nFixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.\nFixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.\nFixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.\nFixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.\nFixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.\nFixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.\nFixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.\nFixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.\nFixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.\nFixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.\nFixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.\nFixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.\nFixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid."},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2020/05/StardewValley-1.jpg"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/05/10/confirmation-des-notes-de-mise-a-jour-de-stardew-valley-1-4-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}