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Confirmation des notes de mise à jour de Stardew Valley 1.4 – Monter un serveur MineCraft

Le 10 mai 2020 - 51 minutes de lecture

ConcernedApe a dévoilé tous les détails sur la dernière Mise à jour de Stardew Valley, qui est désormais disponible pour les versions PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et Xbox One du jeu.

Notes de mise à jour de Stardew Valley 1.4

Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une salle de cinéma déverrouillée en fin de partie, avec du contenu et des fonctionnalités associés.
  • Ajout d'événements à 14 cœurs pour chaque conjoint.
  • Ajout de nouveaux événements et dialogues (dont un nouvel événement cardiaque pour Caroline).
  • Ajout d'articles de vêtements équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d'apparence des vêtements).
  • Ajout de la couture et de la teinture des vêtements.
  • Ajout de 24 nouveaux styles de cheveux, y compris des têtes chauves.
  • Ajout de la carte de la ferme Four Corners (destinée aux coopératives, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).
  • Ajout d'étangs à poissons pour élever des poissons et produire des objets.
  • Ajout de nouveaux éléments:
    • 181 chemises;
    • 35 chapeaux;
    • 14 pantalons (y compris robes, jupes et shorts);
    • 2 bottes;
    • 38 objets décoratifs obtenus de diverses manières (par exemple, de nouveaux événements);
    • 17 nouvelles options de revêtement de sol;
    • 2 nouvelles notes secrètes;
    • deux poissons: la plie et la carpe de minuit;
    • Trésors d'artefacts (Clint peut être ouvert par Clint pour produire des artefacts);
    • Caviar, oeufs et oeufs vieillis;
    • Épée noire;
    • Épouvantail de luxe (donné lorsque vous collectez toutes les rarecrows, a le double du rayon);
    • Mayonnaise aux dinosaures (transformée à partir d'oeufs de dinosaures);
    • Faux d'or;
    • Mini-juke-box (à placer n'importe où sur la ferme ou dans les bâtiments de la ferme pour jouer de la musique déjà entendue);
    • Mini-réfrigérateurs (placez à l'intérieur pour augmenter la capacité de votre réfrigérateur);
    • Récolte de riz;
    • Pudding à l'écume de mer (recette de cuisine de pêche de niveau 9);
    • Cocktail de crevettes (recette tirée de l'épisode Queen of Sauce de l'hiver 25 Y2);
    • Encre de seiche;
    • Miel de tournesol (produit par les ruches);
    • Buissons de thé, feuilles de thé et thé vert;
    • Canne de dressage (pêche plus facile mais ne capture que les poissons communs);
    • Engrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);
    • Totem Warp: Désert;
    • Bouquet fané (fabriqué à partir d'un bouquet), qui vous permet de rompre avec les PNJ que vous fréquentez;
    • Établi (vous permet de fabriquer des ingrédients dans des coffres adjacents);
    • Déchiqueteuse à bois (casse le bois dur et le bois flotté en bois).
  • Ajout d'un nouveau contenu de mine:
    • un donjon de puits de mines de carrière avec de nouveaux monstres de crâne hanté et de boue et une faux d'or;
    • des sols préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre Pepper Rex;
    • niveaux alternatifs rares dans les mines 1-120 après avoir déverrouillé la carrière similaire au donjon de l'arbre de mine de la carrière.
  • Amélioration de la remise (double la taille intérieure).
  • Ajout de races de chats / chiens sélectionnables dans le menu de personnalisation des nouveaux personnages ou Shrine of Illusion.
  • Ajout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n'êtes pas marié.
  • Ajout d'un commerçant du désert qui vend de nouveaux objets.
  • Ajout de Trash Bear pour nettoyer les ordures dans la ville au cours de l'année 3+.
  • Ajout de 4 nouveaux objectifs et prix d'éradication des monstres.
  • Ajout de 4 nouveaux niveaux de récompense au musée (pour avoir donné 35, 70, 80 et 90 objets).
  • La corbeille ajoutée peut améliorer les mises à niveau achetables auprès de Clint (donne de 15 à 60% de la valeur des objets jetés en argent).
  • Ajout d'une nouvelle véranda dans la maison de Pierre et Caroline.
  • Ajout de la possibilité d'effectuer diverses emotes via un nouveau menu (la clé par défaut est «Y»).
  • Ajout d'un nouveau bâtiment de ferme: Obélisque du désert.
  • Ajouté sprites de plancher d'hiver.
  • Ajout d'un sous-intrigue caché si vous avez transformé des enfants en colombes. (Spoilers: regardez la télévision à l'automne 26, puis visitez la cabane de la sorcière pour un effet récurrent et pêchez à la ferme Four Corners pour un effet unique.)
  • Ajout d'un support expérimental pour permettre aux ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. Utilisez la commande / movebuildingpermission pour basculer entre activé (les ouvriers agricoles peuvent déplacer n'importe quel bâtiment), propriétaire (ils peuvent déplacer leurs propres cabines ou bâtiments qu'ils ont eux-mêmes construits) ou désactivé (par défaut).
  • Ajout d'une nouvelle poubelle devant JojaMart.
  • Ajout de la fonction d'exportation de carte (sauf sous Linux 32 bits), accessible via un bouton dans le menu d'options ou la commande de chat / mapscreenshot. Les captures d'écran sont enregistrées dans le dossier appdata; cliquez sur un bouton dans l'écran des options pour l'ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez éventuellement spécifier un nom de fichier et une taille en pourcentage comme / mapscreenshot test 25.
  • Ajout de l'option VSync. La désactivation de VSync peut améliorer le débit d'images global au détriment de la stabilité de la fréquence d'images.
  • Ajout d'un profil de PNJ accessible via l'onglet social (suit les anniversaires, leurs cadeaux aimés / détestés lorsque vous les découvrez dans le jeu, etc.).
  • Ajout de l'option "informations de fabrication avancées" qui affiche plus d'informations sur le menu de fabrication (y compris le nombre de fois fabriqué et le nombre de chaque ingrédient disponible).
  • Ajout de fichiers OST pour les nouveaux morceaux de musique.
  • Ajout d'un nouvel œuf de Pâques sur l'écran titre.
  • Junimo Kart a été entièrement refait et est maintenant vraiment amusant.
  • Les commodes peuvent désormais être utilisées pour ranger vêtements, chapeaux, chaussures et bagues.
  • Lorsque vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise «parfaite» augmente désormais la qualité de un. (C'est le seul moyen d'obtenir du poisson de qualité iridium.)
  • Vous pouvez maintenant mettre des chapeaux sur vos enfants (une fois qu'ils peuvent marcher).
  • Vous pouvez maintenant jouer du piano d'Elliott.
  • Vous pouvez désormais placer des pierres précieuses dans les huttes Junimo pour modifier la couleur des nouveaux Junimos.
  • Les conjoints divorcés n'assistent plus à votre mariage.
  • Les conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement pendant les festivals.
  • Les auto-saisisseurs fonctionnent désormais également dans la coopérative.
  • Parer avec succès une attaque de slime empêche désormais le debuff "slimed".
  • Les algues peuvent désormais être récoltées le long de la rive inférieure de la plage de la marée.
  • La guilde des aventuriers vend désormais toutes les bottes que vous avez déjà trouvées dans les coffres des mines.
  • Vous ne pouvez plus charger les sauvegardes créées dans une version plus récente du jeu que vous n'en avez. (Cela n'affectera que les futures versions du jeu.)

Modifications multijoueur

  • Ajout d'argent séparé en option en multijoueur.
  • Ajout de la prise en charge des messages de chat privés.
  • Ajout de «messages serveur» multijoueurs.
  • Ajout d'une commande de chat / ping qui imprime le ping actuel à l'hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l'hôte).
  • Ajout d'un / coup de pied commande chat.
  • Ajout des commandes de chat / ban et / unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l'utilisateur, pas le personnage de l'ouvrier.
  • Ajout de la synchronisation multijoueur pour…
    • chance quotidienne;
    • quêtes de babillard (dans la plupart des cas);
    • les trains;
    • éclairs;
    • événements de brouillard de mine;
    • collection de livres perdus;
    • stock limité des commerçants;
    • blocs de batterie / flûte;
    • ajustements à la position du flotteur de pêche en plein vol;
    • l'animation lorsqu'un joueur a un poisson sur la ligne.
  • Lors de la création d'un nouveau formulaire multijoueur, l'option Starting Cabins est désormais définie par défaut sur 1 au lieu de None.
  • Chaque joueur dispose désormais d'une boîte aux lettres et d'un porche pour son conjoint.
  • Chaque joueur peut désormais construire une cave séparée.
  • Lorsqu'un joueur dépose un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le récupérer.
  • Vous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.
  • Les quêtes en multijoueur définissent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.
  • Dans la Skull Cavern, les puits de mine déposent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.
  • En multijoueur, de nombreux contrôles aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l'équipe au lieu de la chance de l'hôte uniquement.
  • Si la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d'abandonner.
  • La récompense pour avoir terminé le bundle Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.
  • Déplacer un bac d'expédition ne laisse plus de couvercle pour les autres joueurs d'une ferme multijoueur.

Changements dans la qualité de vie

  • Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).
  • Ajout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l'onglet collections.
  • Ajout de la possibilité de faire pivoter la barre d'outils (en utilisant Tab et Ctrl + Tab par défaut).
  • Ajout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre de votre inventaire.
  • Ajout d'une notification lorsqu'un outil mis à niveau est prêt.
  • Ajout d'onglets au catalogue et au catalogue de meubles.
  • Ajout du solde actuel des pièces Qi à l'interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.
  • Ajout de la prise en charge sous Linux pour le collage de codes d'invitation via un bouton à l'écran (nécessite xclip).
  • Ajout des mariages à venir au calendrier en jeu.
  • Tous les événements devraient maintenant être désactivables.
  • Les portes peuvent désormais être attachées à une seule clôture (au lieu d'avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portes à double largeur.
  • Le couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond maintenant au sol de la chambre.
  • Modification du curseur d'interaction lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n'avez pas caressés aujourd'hui.
  • Offrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez avec eux actuellement.
  • Vous pouvez désormais construire / déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d'arbres.
  • Essayer de construire / déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les met maintenant à l'écart.
  • L'effondrement dans la mine ne vous fait plus oublier les niveaux.
  • Après s'être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus est maintenant affichée et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l'un d'eux.
  • Vous pouvez désormais retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).
  • Vous pouvez désormais jeter les casseroles et les frondes en cuivre.
  • Vous pouvez désormais acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.
  • Vous pouvez désormais empiler des objets artisanaux dans les inventaires (comme les fûts ou les fours).
  • Vous pouvez désormais attacher des appâts, du matériel, etc. à vos cannes à pêche directement depuis un coffre au trésor.
  • Vous pouvez maintenant cliquer-déplacer les éléments pour les déplacer hors de la barre d'outils.
  • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton d'interaction enfoncé sans redéclencher l'invite de restauration. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts / conserve les bocaux sans être interrompu par l'invite.
  • Vous pouvez maintenant vous endormir tout en tenant un objet.
  • Vous pouvez maintenant suspendre Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.
  • Vous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.
  • Facilite la collecte du lait / laine des animaux de la ferme. Les animaux ont désormais une hitbox plus grande, et utiliser des ciseaux / seaux face à plusieurs animaux trouve maintenant la meilleure correspondance au lieu du premier.
  • Interagir avec un moulin qui ne contient qu'un seul type d'élément recueille désormais automatiquement l'élément au lieu d'ouvrir un menu de coffre.
  • Le fait de pointer sur un élément d'inventaire nécessaire pour un bundle fait maintenant pulser le bouton du bundle Junimo.
  • Le fait de pointer un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte «Gunther peut vous en dire plus» si l'article n'a pas encore été donné.
  • Les pousses d'arbre aux champignons se distinguent désormais des autres arbres.
  • L'appât sauvage permet désormais d'attraper deux poissons à la fois.
  • Les familiers n'apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte de la ferme ou les couloirs.
  • Lorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.
  • Les animaux de ferme debout sur les cultures n'empêchent plus la récolte d'être récoltée.
  • Un message apparaît maintenant lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par une obstruction environnante.
  • Lorsqu'un PNJ marche sur un coffre, il vide maintenant son contenu au lieu de le détruire.
  • Lors de la visualisation d'un ensemble, les éléments d'inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.
  • Sauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus descendre en dessous du niveau 100 dans la caverne du crâne.
  • Les joueurs peuvent désormais «pousser» les PNJ dans les festivals, pour éviter d'être piégés dans certains cas.
  • Les rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu'un joueur ne connaît pas.
  • L'animation jouée lors de la recherche d'un nouveau livre perdu n'est désormais jouée qu'une seule fois par joueur.
  • Les récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du Centre communautaire.
  • Les graines d'arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n'importe quelle tuile creusable à l'extérieur de la ferme sans avoir besoin de la sarcler au préalable.
  • Lorsque vous quittez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l'onglet de menu précédent (le cas échéant).
  • Les cultures en treillis flétri ne bloquent plus le mouvement.
  • La Hat Mouse vend désormais des chapeaux que vous avez gagnés lors de compétitions de festival.
  • Déplacer le curseur sur un crabe tout en maintenant le bouton d'action ne le ramasse plus.
  • Déplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant le bouton d'action n'ouvre plus le menu d'inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).
  • Amélioration de la logique "Organiser l'inventaire". Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.
  • Changement du temps de traitement des champignons coupés afin qu'ils puissent être récoltés le matin (au lieu de la mi-journée).
  • Les obélisques ont désormais une empreinte de 3 × 2 au lieu de 3 × 3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)
  • Laisser tomber un objet lors de la collecte de récompenses de Gunther jette désormais l'objet vers le bas plutôt que vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.

Changements d'équilibre

  • Les arbres fruitiers n'ont plus besoin que les carreaux environnants soient vides pour augmenter leur qualité une fois qu'ils sont complètement développés.
  • Les arbres fruitiers ne sont plus bloqués de la croissance par des objets qui n'entrent pas en collision (notamment les taches d'artefacts).
  • Les champignons ne lâchent plus de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).
  • Vous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.
  • Les trains déposent désormais plus d'objets.
  • Certains articles n'apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique: vider les œufs, vider la mayonnaise et les baies de gemmes sucrées.
  • La carrière engendre maintenant des chênes et des érables.
  • Les fours à charbon nécessitent désormais 2 barres de cuivre (au lieu d'une barre d'or).
  • Le fromage se vend désormais plus.
  • Le tissu tombe maintenant plus souvent des momies.
  • Les commodes coûtent désormais plus cher.
  • Les métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.
  • Les crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l'hiver Y1.
  • L'anneau robuste est désormais plus facile à fabriquer.
  • Les bonus de Journey Of The Prairie King ne seront plus bloqués dans les entrées des monstres.
  • Calico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)
  • La profession de forestier fait maintenant tomber 25% plus de bois des arbres / souches / grumes, au lieu d'augmenter la valeur du bois de 50%.
  • Speed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués aux cultures à tout moment.
  • Les engrais de base et de qualité peuvent être appliqués aux graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu'une graine a germé).
  • Rééquilibré la fréquence de suppression des notes secrètes.
  • Le matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.
  • Sweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).
  • Bean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d'afficher «énergie maximale +2» mais n'accorde rien.
  • La qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.
  • La légende ne peut désormais être capturée qu'une seule fois.
  • Rendu le bord inférieur de la barre de pêche légèrement plus généreux.
  • L'effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.
  • Les débris réapparaissent maintenant au début du printemps dans la forêt de Cindersap, la ville et le chemin de fer.
  • Réduction des cas d'objets éclaboussant dans l'eau lorsqu'ils sont visuellement sur la terre ferme.
  • Les paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le lendemain de leur impact.
  • Le blé a désormais 40% de chances de laisser tomber du foin lors de la récolte.
  • Les appâts sauvages peuvent désormais être obtenus dans les coffres de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.

Prise en charge améliorée du contrôleur

  • Ajout d'un clavier à l'écran pour taper dans les champs de discussion ou de texte à l'aide du contrôleur.
  • Ajout de la possibilité de ranger un objet lorsque vous jouez avec le contrôleur, libérant vos mains pour interagir avec les PNJ sans leur donner accidentellement des objets.
  • Ajout d'un raccourci clavier gauche / droite dans les menus d'inventaire. lorsque le nouveau bouton "ajouter aux piles existantes" est disponible, le fait d'appuyer sur le raccourci s'accrochera automatiquement à ce bouton pour faciliter la consolidation de l'inventaire.
  • Vous pouvez maintenant mettre en surbrillance la liste des éléments requis dans l'écran du bundle Junimo lorsque vous utilisez un contrôleur, afin que vous puissiez voir une info-bulle avec la description de l'élément.
  • Amélioration de la navigation / utilisation du contrôleur dans…
    • l'écran de don du musée;
    • les menus Charger le jeu et Rejoindre / Héberger le jeu Coop;
    • l'écran du bundle (plus besoin de faire défiler complètement vers la droite pour accéder à la deuxième rangée);
    • écrans de coffre et d'objets;
    • menu d'artisanat.
  • Amélioration de la commutation entre le mode clavier / souris et le mode contrôleur. Par exemple, le fait de brancher un contrôleur n'accroche plus l'entrée de la souris aux boutons.
  • Amélioration de la logique de placement avec un contrôleur (plantation de graines, placement de meubles, etc.).
  • Vous pouvez désormais diriger vos lancers de pêche avec un contrôleur.
  • L'info-bulle d'affichage des buffs est désormais masquée si le curseur de la souris n'est pas visible.
  • Correction du déplacement du curseur sur l'élément supérieur gauche lorsque vous cliquez sur les boutons d'organisation des éléments du contrôleur.
  • Correction du D-Pad ne sélectionnant pas correctement les options de dialogue.
  • Correction d'un problème rendant l'option de désactivation de la grossesse animale non sélectionnable avec un contrôleur.
  • Correction de la navigation dans le menu des langues à l'aide d'un contrôleur.
  • Correction d'un problème où la réorganisation des artefacts dans le musée ne fonctionnait pas avec les menus de style contrôleur.
  • Correction de divers problèmes liés à la sélection des choix de dialogue avec un contrôleur.
  • Correction de la possibilité de déplacer le curseur sur l'écran d'expédition après que l'écran soit fermé avec le bouton OK sur un contrôleur.
  • Correction du curseur légèrement désaligné sur l'écran des compétences lorsque vous le saisissez pour la première fois à l'aide d'un contrôleur.
  • Correction de divers problèmes liés à l'affichage du curseur dans les écrans de niveau supérieur avec un contrôleur.
  • Correction de certains problèmes avec la navigation du contrôleur des éléments dans la section portefeuille de l'onglet compétences.
  • Correction de la navigation du contrôleur des listes déroulantes dans l'écran des options.
  • Correction d'un problème où la manette gauche du contrôleur déplaçait le curseur de la souris pendant la lecture des mini-jeux.
  • Correction d'un problème où l'utilisation des boutons du visage pour viser des tirs dans Journey of the Prairie King sur le contrôleur entraînait parfois des tirs dans la mauvaise direction et bloquait le tir.
  • Correction des boutons de sélection de couleur de poitrine pouvant être sélectionnés si le sélecteur de couleur n'est pas affiché.

Autres changements

  • Diverses modifications de texte, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.
  • Quelques optimisations qui peuvent améliorer les performances sur certaines machines / plates-formes ou dans certains cas.
  • Amélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.
  • Changé de minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.
  • Ajout d'un sprite ouvert au réfrigérateur.
  • Ajustement du courrier reçu après l'effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie dans le jeu.
  • Ajustement d'une option de dialogue dans l'événement à deux cœurs de Penny pour être plus attentif au point de vue de George.
  • Suppression du bouton Junimo Note / Community Center des écrans hors inventaire.
  • Amélioration de la conception intérieure de la cabine d'Elliott.
  • Les objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu de passer directement dans votre inventaire.
  • Crédits mis à jour.
  • En solo, les mines se réinitialisent dès que vous partez au lieu d'attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.
  • Les PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et fouleront aux pieds les graines d'arbres sauvages).
  • Les PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu'ils se couchent.
  • Les joueurs ferment maintenant les yeux lorsqu'ils se couchent.
  • Penny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.
  • Les poissons vendus à Willy sont maintenant revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).
  • A modifié la couleur de la saleté hoed sur la plage à l'automne.
  • Rend la cage de David plus appropriée pour les cobayes.
  • Réduction des éclaboussures de petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures d'objets réels.
  • Animation ajoutée lors de la fouille dans la corbeille.
  • Son ajusté émis lors de la collecte d'objets de table, d'œufs, etc.
  • Ajout de modifications pour les moddeurs.
  • Journal ajouté pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).
  • L'ordre des articles sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.

Correctifs pour le gameplay

  • Le rejet d'une lettre contenant des éléments non réclamés récupère désormais automatiquement les éléments.
  • Vous ne pouvez plus activer la Statue de l'incertitude si vous n'avez pas satisfait aux exigences de niveau.
  • Vous ne subissez plus de dégâts des monstres en vous évanouissant à 2h du matin.
  • Correction de divers exploits, notamment…
    • ouvrir le journal pendant que la pêche marquait une pause mais capturait encore du poisson;
    • l'ouverture du journal en mourant a évité la mort et a empêché de perdre des articles;
    • vous pouvez utiliser un élément incorrect dans certains cas (comme utiliser un papier peint pour obtenir l'épée Galaxy, incuber un œuf de dinosaure ou lors de la fabrication);
    • vous pourriez prédire la configuration du niveau des champignons dans les mines;
    • vous ne pouviez pas être endommagé lorsque l'invite de confirmation de manger était en mode multijoueur;
    • un clic droit sur un accessoire de canne à pêche dans l'inventaire réinitialise sa durabilité;
    • l'utilisation de pépins pour quitter le spa en mode natation entraînerait une régénération infinie d'énergie / santé;
    • vous pouvez obtenir jusqu'à 109 statues de perfection en les stockant chacune dans le coffre d’inventaire d’une cabine;
    • des articles de qualités différentes peuvent être combinés en une seule pile lors de l'achat auprès de Pierre;
    • vous pouvez vendre des articles à Pierre's à un prix supérieur (par exemple, des saumons avec l'avantage de la connaissance de l'ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu'il a payé.
  • Correction des joueurs bloqués…
    • si vous lancez une canne à pêche juste après avoir ouvert un coffre au trésor dans les mines;
    • dans la pose de blocage lorsque vous utilisez la capacité spéciale d'une épée dans de rares cas;
    • au sommet d'une échelle de mine si plusieurs échelles sont apparues;
    • dans la charrette du marchand itinérant lors du démontage d'un cheval dans certains cas (ou du blocage de votre cheval de cette façon);
    • au-dessus d'Abigail lors de la lecture du mini-jeu dans son événement à deux cœurs.
  • Correction d'un problème rare où aucune échelle n'apparaissait sur le sol d'une mine.
  • Correction des monstres apparaissant trop près du début d'un étage dans les mines.
  • Correction des momies infligeant des dégâts lorsqu'elles étaient abattues.
  • Correction des ascenseurs invisibles et interactifs sur les planchers au trésor de la Caverne du Crâne.
  • Correction de divers problèmes où l'utilisation de bombes pouvait faire apparaître des objets à l'emplacement actuel du joueur principal au lieu de l'emplacement où la bombe était placée (par exemple, des artefacts trouvés via des notes secrètes, des objets d'arbres fruitiers, des cultures géantes, des roches mystiques, du bois dur, des cristaux et une grotte herbe).
  • Correction d'un problème où les mauvaises herbes pouvaient apparaître sur la tuile directement sous l'ascenseur dans les mines.
  • Les objets fixes de la ferme ignoraient parfois leurs mises à jour quotidiennes, ce qui pouvait entraîner des problèmes tels que les cultures survivant une journée en hiver ou des lots de cultures ne mûrissant pas au même rythme.
  • Correction de divers cas où une pile entière d'objets détenus était incorrectement consommée.
  • Correction de certains artefacts qui n'apparaissaient pas comme prévu.
  • Correction des ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et votre réfrigérateur, qui ne sont pas correctement comptés ensemble.
  • Correction d'un problème où le nivellement par le haut affectait incorrectement la compétence associée pour le reste de la journée (c'est-à-dire que les arbres communs ne laisseraient pas tomber les graines après le nivellement en quête de nourriture).
  • Correction d'artefacts apparaissant sur l'herbe après l'hiver se transforme en printemps.
  • Correction d'un bug lors de l'adhésion à JojaMart peu de temps après avoir terminé le centre communautaire.
  • Correction de l'herbe obtenue en brisant une graine de champignon ou en secouant un arbre champignon.
  • Correction de Livin ’Off the Land annonçant le début de la saison des mûres à la mauvaise date.
  • Correction de certains objets placables pouvant être placés sur des tuiles occupées par d'autres meubles.
  • Correction de quelques tuiles limites manquantes dans certaines zones, y compris dans la foire de Stardew Valley.
  • Correction du niveau de pêche et de l'appât du joueur non pris en compte pour le temps d'attente si le premier grignotage était manqué.
  • Correction du bonus de profession Tiller parfois non appliqué aux piles combinées de raisins récoltés et cultivés.
  • Correction de la profession de prospecteur non appliquée aux roches détruites dans les mines.
  • Le fourrage fixe se reproduit parfois hors des limites.
  • Correction de la suppression des tappers des arbres de certaines façons, les rendant impossibles à hacher.
  • Correction de la distance de lancer de pêche non déterminée lorsque le flotteur touche l'eau (précédemment défini à la fin du lancer).
  • Correction des prévisions météorologiques de la télévision ne correspondant pas toujours à la météo réelle.
  • Correction de Queen of Sauce diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant qu'elle ne soit programmée le dimanche suivant.
  • Correction de Queen of Sauce diffusant à plusieurs reprises l'épisode de Stir Fry à la fin de l'année 2 et au début de l'année 3.
  • Correction des joueurs jouant à un mini-jeu à 2h du matin ne quittant pas correctement le mini-jeu et s'évanouissant.
  • Correction des joueurs capables de continuer à pêcher ou à charger des outils après 2 heures du matin.
  • Correction des cultures géantes qui se développaient de façon notable.
  • Correction de l'écart entre la récupération de santé affichée d'un élément et la récupération réelle lors de sa consommation.
  • Correction de la statue de poulet (meubles) pouvant être empilée avec la statue de poulet (artefact).
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient toujours subir des dégâts et mourir en se déformant avec un obélisque ou renvoyant un sceptre.
  • Correction d'un problème où les minerais / veines minérales détruites avec une bombe à l'extérieur de la mine ne faisaient que larguer de la pierre.
  • Correction d'un problème où le fait de se coucher tôt provoquait un traitement plus rapide des machines pendant la nuit. (Les machines précédemment traitées 100 minutes par heure ont dormi; elles ne le font désormais qu'entre 2 h et 6 h, et le temps restant en sommeil sera traité au rythme diurne normal de 60 minutes / heure.)
  • Correction d'un problème où la récolte d'un champignon entaillé en hiver l'empêchait de produire à nouveau jusqu'à la mi-printemps, plutôt qu'au printemps 1.
  • Correction d'un problème où les ignames de neige et les racines d'hiver pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.
  • Gamme de fleurs de maison d'abeille déséquilibrée fixe.
  • Correction de certaines tuiles d'eau Witch Swamp et Mutant Bug Lair qui n'étaient pas correctement marquées comme de l'eau, provoquant une qualité de poisson incohérente dans ces zones.
  • Correction d'un problème où entrer dans une maison au moment où un PNJ passe par une porte fermait la porte au-dessus du PNJ, ce qui les bloquait.
  • Correction d'un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas s'il y avait un monstre ou un autre PNJ près d'eux pendant la nuit.
  • Correction d'un problème où la fermeture d'un coffre de mine avec le bouton OK alors que votre inventaire était plein détruisait l'objet; à la place, l'élément est désormais supprimé.

Correctifs pour l'interaction des joueurs

  • Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.
  • Correction des chevaux qui ne pouvaient pas être montés s'ils étaient très proches d'un animal de compagnie.
  • Correction de la possibilité de supprimer les éléments du menu de fabrication, même si la corbeille est invisible.
  • Correction des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l'interaction du curseur avec la barre d'outils.
  • Correction de l'interaction avec des objets dans le monde tout en maintenant un objet provoquant parfois l'utilisation simultanée de l'interaction et de l'objet.
  • Correction de l'interaction avec une cheminée qui parfois ne la faisait pas basculer.
  • Correction de l'interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage soient plus longtemps interagis lorsque le personnage est tourné vers le haut.
  • Correction de l'interaction avec une poubelle à cheval en descendant simultanément du cheval et en fouillant la poubelle (maintenant juste en descendant).
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l'outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.
  • Correction d'un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d'un plan d'eau sur la ferme empêchait l'agriculteur de le charger.
  • Correction de l'impossibilité de remplir le bidon d'eau du côté gauche du bac à eau dans la serre.
  • Correction d'un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait activer les deux.
  • Correction de grands meubles en rotation pouvant être placés sur le dessus des tables, les faisant disparaître.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se déformant du marais de la sorcière.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s'ils étaient compensés par une demi-tuile.
  • Correction d'un problème où les meubles interactifs tels que les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsque vous vous teniez près d'eux et que vous teniez un élément non-outil.
  • Correction d'un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez dans un festival tout en tenant un objet placable.
  • Correction des bébés au stade de ramper dans le berceau qui n'étaient pas interactifs.
  • Correction d'un problème mineur où le fermier pouvait cesser de trembler pendant une charge d'outil en appuyant sur une touche de déplacement.
  • Correction de la possibilité d'interagir avec les PNJ lorsque votre agriculteur est configuré pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d'essayer d'offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l'avoir embrassé et coincé dans un cadre d'animation erroné.)
  • Correction des portes ouvertes orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles étaient attachées pour ne pas bloquer le mouvement.
  • Correction du curseur de placement des graines d'arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.
  • Correction du curseur de placement du crabe toujours vert, même si une tuile de placement non valide est sélectionnée.
  • Les palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber les débris de feuilles lorsqu'ils interagissaient en hiver.
  • Correction de l'option "Guerrier" qui n'était pas sélectionnable lors de l'événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.
  • Correction de la possibilité d'utiliser le poignard pendant le bain.
  • Correction du menu de collection de récompenses du musée qui ne pouvait pas être ignoré à l'aide du raccourci clavier de sortie.
  • Correction d'un problème d'écran de don de musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où l'arrosage d'un petit arbre donnait un son de faux.
  • Correction d'un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruirait la torche au lieu de la laisser tomber.

Correctifs pour les festivals, événements et quêtes

  • Rejeter une lettre de quête ne la défausse plus. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quête pour éviter de rater définitivement les quêtes.)
  • Vous ne pouvez plus placer d'objets sur la plage pendant le marché de nuit.
  • Suppression des arbres invisibles des festivals.
  • Correction d'un exploit qui permettait de suspendre le temps lorsque le sous-marché de nuit montait / descendait pour ignorer le temps d'attente.
  • Correction d'un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de sirène du marché de nuit pendant que le temps était en pause (le spectacle s'arrête maintenant aussi).
  • Correction d'un exploit où vous pouviez remplir les conditions requises pour une quête de collecte en sortant les objets d'un coffre un par un.
  • Correction des joueurs coincés sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.
  • Correction des joueurs coincés dans l'événement à 8 cœurs de Harvey s'il se déclenchait en quittant sa chambre.
  • Correction des joueurs coincés dans l'événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.
  • Correction de la quête d'introduction ne considérant pas Willy fait après que vous l'ayez rencontré pour recevoir la canne à pêche.
  • Correction du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant d'obtenir sa lettre.
  • Correction de l'œuf dans le camion de Lewis qui n'était pas accessible pendant la chasse aux œufs.
  • Correction du temps qui ne passait pas pour les machines à l'intérieur des bâtiments de la ferme pendant les festivals.
  • Correction des joueurs coincés à l'hôpital jusqu'au début du festival s'ils étaient mis KO pour la première fois un jour de festival.
  • Correction du temps qui passe pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le (s) joueur (s) ont commencé les festivals.
  • Correction de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d'objets.
  • Correction d'un bug limitant le PNJ qui demandait la collecte, la mort de monstres ou les quêtes de pêche.
  • Correction des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu'elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.
  • Correction de problèmes d'espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.
  • Correction de Robin qui vous remerciait parfois pour le mauvais élément lors de la réalisation d'une quête sur le panneau d'affichage.
  • Correction des événements gagnants du festival ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.
  • Correction de l'événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l'achat de la mise à niveau de la communauté.
  • Correction de l'événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.
  • Correction de la quête «Un mystère d'hiver» qui ne se déclenchait pas en quittant la ferme depuis la tuile inférieure de la sortie vers l'arrêt de bus.

Correctifs pour les magasins et l'expédition

  • Correction des marchands remplissant des articles en stock limité lorsque vous rouvriez leurs magasins.
  • Correction du marchand ambulant ayant parfois le même article à vendre pour deux prix différents.
  • Correction des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites / cultivées.
  • Correction d'un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.
  • Correction de la pression sur Alt + Entrée lors de l'achat de Pierre détruisant l'objet détenu.
  • Correction de la vente d'animaux ne prenant pas en compte les revenus totaux de la ferme.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas acheter d'animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.

Correctifs pour les PNJ

  • Correction de plusieurs cas où les dialogues des PNJ n'étaient pas synchronisés avec l'état réel du monde du jeu (par exemple, disant le mauvais dialogue au lit).
  • Correction d'un problème où les villageois pouvaient rester coincés à faire leurs horaires quotidiens tard dans la nuit après un festival.
  • Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
  • Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
  • Fixed various issues related to naming horses.
  • Fixed various bugs caused by giving a villager’s name to a horse, pet, or child.
  • Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
  • Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
  • Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
  • Fixed issue where gifts couldn’t be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
  • Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
  • Fixed Bouncer just saying “Hi.” instead of his unique line.
  • Fixed Bouncer not accepting the club card if you’ve already exhausted his dialogue for the day.
  • Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
  • Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
  • Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
  • Fixed Emily’s four-heart event unlockable at night.
  • Fixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).
  • Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
  • Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
  • Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
  • Fixed Leah’s summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
  • Fixed Penny not having her own introductory line.
  • Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
  • Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
  • Fixed Welwick saying two different things on the same day.
  • Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
  • Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
  • Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
  • Fixed villagers you’re already dating still accepting bouquets from you.
  • Fixed a rare crash when attacking “slimes in love”.
  • Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
  • Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
  • Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
  • Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They’ll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
  • Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
  • Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you’re watching an event.

Fixes for multiplayer

  • Farmhands’ spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
  • Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer’s porch.
  • Players can no longer give quest items as gifts to other players.
  • You can now connect to the host via IP while they’re in the process of loading the game.
  • Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
  • Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
  • Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
  • Fixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
  • Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
  • Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
  • Fixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).
  • Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
  • Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
  • Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.
  • Fixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
  • Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
  • Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
  • Fixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.
  • Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
  • Fixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.
  • Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
  • Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
  • Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
  • Fixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.
  • Fixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.
  • Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
  • Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.
  • Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
  • Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.
  • Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
  • Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
  • Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
  • Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
  • Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
  • Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
  • Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
  • Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
  • Fixed various multiplayer data sync issues.
  • Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
  • Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
  • Fixed various issues related to pets in multiplayer.
  • Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
  • Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
  • Fixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.
  • Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.

Fixes for visual or cosmetic issues

  • Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
  • The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
  • The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
  • Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
  • Fixed various visual map issues, including…
    • various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
    • glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
    • incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
    • incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
    • incorrect tiles in the Flower Festival;
    • a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
    • visual issue with the kitchen floor tile;
    • visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
    • visual issues with hat mouse’s house;
    • artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
    • mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn’s rooms;
    • mismatched wall with the power outlet for George’s TV;
    • look of the carpet under Sam’s bed;
    • incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
    • Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
  • Fixed various text display issues, including…
    • various typos;
    • various line wrapping issues in dialogue boxes;
    • line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
    • line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
    • extra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;
    • spacing issues in bulletin board request text;
    • one of Haley’s lines having a blank dialogue page;
    • certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
    • stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
  • Fixed various sprite issues, including…
    • layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
    • character sprite coloration issues;
    • some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
    • Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
    • Linus starting some days slightly clipped into a wall;
    • Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
    • Penny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;
    • player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
    • player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
    • player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
    • player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
    • player ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;
    • player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
    • player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
    • kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
    • various issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;
    • the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.
  • Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
  • Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
  • Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
  • Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
  • Fixed ancient seed not visible in inventory.
  • Fixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
  • Fixed being able to click title menu buttons before they’re visible.
  • Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
  • Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
  • Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).
  • Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
  • Fixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.
  • Fixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.
  • Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
  • Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
  • Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
  • Fixed minor visual bug when switching between the “Host” and “Join” tabs in the co-op screen.
  • Fixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.
  • Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
  • Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
  • Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
  • Fixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.
  • Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
  • Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
  • Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
  • Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
  • Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
  • Fixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
  • Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
  • Fixed issue where player animations weren’t properly looping during events.
  • Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
  • Fixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.
  • Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
  • Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
  • Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
  • Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
  • Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
  • Fixed campfire lighting misaligned.
  • Fixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.
  • Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
  • Fixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.
  • Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
  • Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.
  • Fixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.
  • Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.
  • Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
  • Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
  • Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.
  • Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
  • Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
  • Fixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.
  • Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.
  • Fixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.

Other bug fixes

  • All mine songs now show up in the Jukebox list.
  • Fixed crash on startup if no audio output device is detected.
  • Fixed resolution issues for some players.
  • Fixed music not properly playing at the start of a new day.
  • Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center.
  • Fixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.
  • Fixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.
  • Improved confusing error if certain game files are missing.
  • Fixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.
  • Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.
  • Fixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.
  • Fixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.
  • Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.
  • Fixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.
  • Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.
  • Fixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.
  • Fixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.
  • Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.
  • Fixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.
  • Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.
  • Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.
  • Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.
  • Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.
  • Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.
  • Fixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.
  • Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.
  • Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.

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