Le créateur de 'PUBG' sur où Battle Royale a commencé et où ça va – Un bon serveur Minecraft
"Essentiellement, c'est du poker, non?" dit Brendan Greene. «Vous commencez tous avec le même jeu, et ce sont les décisions que vous prenez qui vous mènent à la fin. Je n'ai pas inventé l'idée du dernier homme debout. » Mais ce qu'il a inventé était sans doute le jeu le plus influent des cinq dernières années. Greene est mieux connu sous un autre nom: PlayerUnknown, et c'est son Champs de bataille qui a déclenché l'engouement pour la bataille royale.
Champs de bataille de PlayerUnknown Lancé pour la première fois dans Steam Early Access le 23 mars 2017. Il a fait tomber 100 joueurs d'un avion sur une île et leur a demandé de s'entretuer pendant qu'ils se précipitaient pour rester dans une zone de jeu qui rétrécissait. Les développeurs s'appuient toujours sur PUBG piliers aujourd'hui. Fortnite, Apex Legends, et Call of Duty: Warzone—Qui avec PUBG composent les quatre grands du genre – ont itéré sur le travail de Greene plutôt que de le réinventer. Fortnite ajout de mécanismes de construction complexes pour permettre aux joueurs d'évoquer la couverture à partir de l'air mince, Apex Legends souligné le travail d’équipe avec un système de communication «ping» sans voix, Call of Duty: Warzone envoie les joueurs à un échange de tirs 1v1 après leur mort, leur donnant une chance de réapparaître.
En cours de route, de nombreux autres jeux ont bondi et sont rapidement tombés du train de bataille royale. Mais le récent succès de Warzone, qui a amassé 50 millions de joueurs au cours de son premier mois, montre que la bataille royale a encore beaucoup de puissance de traction. Où Greene pense-t-il que le genre se dirige? Et les trois dernières années nous donnent-elles des indices?
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