
Le créateur de 'PUBG' sur où Battle Royale a commencé et où ça va – Un bon serveur Minecraft
"Essentiellement, c'est du poker, non?" dit Brendan Greene. «Vous commencez tous avec le même jeu, et ce sont les décisions que vous prenez qui vous mènent à la fin. Je n'ai pas inventé l'idée du dernier homme debout. » Mais ce qu'il a inventé était sans doute le jeu le plus influent des cinq dernières années. Greene est mieux connu sous un autre nom: PlayerUnknown, et c'est son Champs de bataille qui a déclenché l'engouement pour la bataille royale.
Champs de bataille de PlayerUnknown Lancé pour la première fois dans Steam Early Access le 23 mars 2017. Il a fait tomber 100 joueurs d'un avion sur une île et leur a demandé de s'entretuer pendant qu'ils se précipitaient pour rester dans une zone de jeu qui rétrécissait. Les développeurs s'appuient toujours sur PUBG piliers aujourd'hui. Fortnite, Apex Legends, et Call of Duty: Warzone—Qui avec PUBG composent les quatre grands du genre – ont itéré sur le travail de Greene plutôt que de le réinventer. Fortnite ajout de mécanismes de construction complexes pour permettre aux joueurs d'évoquer la couverture à partir de l'air mince, Apex Legends souligné le travail d’équipe avec un système de communication «ping» sans voix, Call of Duty: Warzone envoie les joueurs à un échange de tirs 1v1 après leur mort, leur donnant une chance de réapparaître.
En cours de route, de nombreux autres jeux ont bondi et sont rapidement tombés du train de bataille royale. Mais le récent succès de Warzone, qui a amassé 50 millions de joueurs au cours de son premier mois, montre que la bataille royale a encore beaucoup de puissance de traction. Où Greene pense-t-il que le genre se dirige? Et les trois dernières années nous donnent-elles des indices?
Greene travaille actuellement sur Prologue, un projet qui est toujours enveloppé de mystère. Il ne confirmera rien de ses plans – il m'a dit que le dernier concept de l'homme debout "a une si grande variété d'applications, mais ce n'est pas la façon dont j'y pense en ce moment. Nous développons une technologie en interne, puis je dois penser à des jeux sur cette technologie ». Il a fait allusion à un «très grand objectif» et parle de son enthousiasme pour le projet Unity’s Megacity, qui génère toute une métropole. «Tout le monde veut construire l'oasis. Tout le monde est comme, oui, nous voulons faire du grand monde, l'espace en ligne avec lequel tout le monde peut interagir. "
Il aimerait voir un "mode de jeu de vie" similaire à GTA Online dans PUBG La carte d'Erangel à un moment donné, a-t-il dit, et pense que cela pourrait se produire en donnant aux joueurs des outils pour construire leurs propres projets, ce qui sera un objectif majeur pour PUBG Corporation équipe de développement cette année. Il compare PUBG dans un bac à sable, et a déclaré: «Si vous mettez les outils, cela se produira. C’est ce que j’apporte de Battle Royale à mes autres jeux – je veux trouver des moyens de tirer parti de cela. Vous ne voulez pas donner aux gens un jeu, vous voulez donner un monde aux gens et si vous donnez un monde aux gens, ils créeront leurs propres jeux. "
Que ce soit un GTA Online équivalent pour PUBG ou autre chose reste à voir. Mais il est clair que Greene pense que donner aux joueurs plus de pouvoir sur le genre bataille royale est la meilleure voie à suivre. "C’est là que le prochain PUBG viendra de, le prochain PlayerUnknown viendra, c'est d'un mod ", a-t-il dit. "Les joueurs diront à leurs amis [about that mod], comme ils l'ont fait avec la bataille royale. Et puis, vous êtes à la tête d'un nouveau genre. "
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