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Le créateur de 'PUBG' sur où Battle Royale a commencé et où ça va – Un bon serveur Minecraft

Le 9 mai 2020 - 2 minutes de lecture

"Essentiellement, c'est du poker, non?" dit Brendan Greene. «Vous commencez tous avec le même jeu, et ce sont les décisions que vous prenez qui vous mènent à la fin. Je n'ai pas inventé l'idée du dernier homme debout. » Mais ce qu'il a inventé était sans doute le jeu le plus influent des cinq dernières années. Greene est mieux connu sous un autre nom: PlayerUnknown, et c'est son Champs de bataille qui a déclenché l'engouement pour la bataille royale.

Champs de bataille de PlayerUnknown Lancé pour la première fois dans Steam Early Access le 23 mars 2017. Il a fait tomber 100 joueurs d'un avion sur une île et leur a demandé de s'entretuer pendant qu'ils se précipitaient pour rester dans une zone de jeu qui rétrécissait. Les développeurs s'appuient toujours sur PUBG piliers aujourd'hui. Fortnite, Apex Legends, et Call of Duty: Warzone—Qui avec PUBG composent les quatre grands du genre – ont itéré sur le travail de Greene plutôt que de le réinventer. Fortnite ajout de mécanismes de construction complexes pour permettre aux joueurs d'évoquer la couverture à partir de l'air mince, Apex Legends souligné le travail d’équipe avec un système de communication «ping» sans voix, Call of Duty: Warzone envoie les joueurs à un échange de tirs 1v1 après leur mort, leur donnant une chance de réapparaître.

En cours de route, de nombreux autres jeux ont bondi et sont rapidement tombés du train de bataille royale. Mais le récent succès de Warzone, qui a amassé 50 millions de joueurs au cours de son premier mois, montre que la bataille royale a encore beaucoup de puissance de traction. Où Greene pense-t-il que le genre se dirige? Et les trois dernières années nous donnent-elles des indices?

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<p>Capture d'écran de 'PUBG' gracieuseté de Bluehole</p>
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<p>    Vous pouvez retracer l’idée d’un dernier homme à mort dans le roman de Koushun Takami de 1999 <i> Bataille royale</i>, adapté dans un film du même nom l'année suivante. Dans le livre, un gouvernement autoritaire fictif kidnappe des lycéens, les dépose dans un endroit éloigné et les force à se battre entre eux jusqu'à la mort. Si vous avez lu ou regardé <i> Les jeux de la faim</i>, la prémisse vous semblera familière, bien que l'auteur Suzanne Collins ait déclaré qu'elle n'était pas au courant du travail de Takami jusqu'à ce qu'elle ait terminé son premier projet.</p>
<p>    Le concept est passé au jeu peu de temps après <i> Les jeux de la faim</i>s a frappé les cinémas en 2012. <i> Minecraft</i> les serveurs ont commencé à héberger des matchs de Hunger Games, appelés plus tard Survivor Games, en 2012. Jouons à la communauté Mindcrack, un réseau de Minecraft YouTubers populaires, a bientôt organisé sa série Ultra Hardcore (UHC) de matchs à mort PvP entre Minecraft YouTubers populaires <i> DayZ</i>, qui a commencé comme <i> Arma 2</i> mod, a lancé Survivor GameZ (SGZ), où les streamers se sont associés et ont combattu 15 autres équipes sur une grande carte. Greene, qui a grandi sur une base militaire dans le comté de Kildare, en Irlande, a adoré <i> DayZ</i> mais ne pouvait pas concourir dans SGZ parce qu'il n'était pas un streamer, alors il s'est engagé à créer une version ouverte à tous.</p>
<p>    Le sien <i> DayZ</i>: Le mod Battle Royale est né. Tout a commencé avec des joueurs regroupés comme dans The Hunger Games, saisissant le butin d'une pile de sacs à dos avant de se déployer. Mais quand Greene a commencé à travailler sur le <i> Arma 3</i> version du mod, il a présenté l'avion qui a laissé tomber les concurrents sur une grande carte, assurant une répartition plus uniforme de l'action. "[Streamer] Lirik y jouait depuis près d'un an. Il a toujours dit: "Un jeu de plus, un jeu de plus". J'ai pensé, d'accord, j'ai quelque chose ici. " </p>
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<p>Capture d'écran de 'H1Z1: Battle Royale' avec l'aimable autorisation de Daybreak</p>
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<p>    Le succès du mod a fait embaucher Greene en tant que consultant pour <i> H1Z1</i>, où il a créé le mode de jeu battle royale H1Z1: King of the Kill, qui se présente comme son propre jeu, et plus tard, Bluehole lui a offert la possibilité de contrôler son propre projet. </p>
<p>    "<i>PUBG</i> était ce genre de réalisation finale [of my vision], après trois ans de travail et peut-être en pensant que je n'aurais jamais la chance de le faire », a-t-il déclaré.</p>
<p>    Il a été publié via Steam Early Access en mars 2017 et a continué à battre les records de nombre de joueurs de la plate-forme. En décembre 2017, après sa sortie de Early Access, il a dépassé les trois millions de joueurs simultanés sur Steam. Le record de joueurs précédent était de 1,3 million, détenu par le géant MOBA de Valve <i> DOTA 2</i>. </p>
<p>    "Je pensais que peut-être nous approcherions, vous savez, <i> CS: GO</i> », a déclaré Greene. «Les chiffres que nous avons atteints, mon Dieu, cela nous a tous époustouflés. Notre infrastructure de serveurs a été configurée pour un million d'utilisateurs simultanés, car c'est ce que nous pensions <i> jamais</i> obtenir, non? C'était comme <i> DOTA</i> plus 30 pour cent. Il n'y avait aucun moyen que vous obteniez cela. "</p>
<p>    Greene attribue le succès précoce de <i> PUBG</i>– et l'attrait de la bataille royale dans son ensemble -, d'abord, le rythme, avec des temps d'arrêt ponctués par des éclats d'action. Et deuxièmement, les matchs sont parfaitement justes. Chaque round a des butins aléatoires et des tours de cercle, mais le générateur de nombres aléatoires fait la moyenne au fil du temps, mettant tout le monde dans le même bateau.</p>
<p>    «Je ne sais pas si j'ai découvert une formule – tout ce que je voulais, c'était juste d'être juste», m'a-t-il dit. «Vous avez toujours voulu que chaque match soit différent parce que c'est la façon la plus juste de tester le joueur: êtes-vous bon dans toutes les situations, au lieu d'une seule situation que vous connaissez bien? C'est juste un jeu de décisions, et si vous jouez bien vos cartes, vous avez une chance. Je pense que c'est ce qui attire les gens <i> PUBG</i> encore."</p>
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<p>Capture d'écran de 'PUBG' gracieuseté de Bluehold</p>
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<p>    Bientôt, les développeurs ont prouvé que la bataille royale pouvait fonctionner à un rythme plus rapide. <i> Fortnite</i>, avec sa carte plus petite, son style artistique caricatural et ses commandes de bâtiment nerveuses, est rapidement devenue la bataille royale de choix pour un public plus jeune. Plus important encore, il était gratuit et est rapidement devenu disponible sur toutes les plateformes. <i> Fortnite</i> réussi <i> PUBG</i> pour le nombre de joueurs en février 2018 et a continué à grimper, faisant partie de la culture dominante: en mars 2018, le streamer Ninja a joué avec le rappeur Drake devant un public de près de 700000 personnes. Les plus grands noms du développement FPS voulaient une tranche. Battlefield 5 lancé avec Firestorm et Call of Duty: Black Ops 4 avec Blackout, qui ont attiré des chiffres sains, mais personne ne pouvait renverser Fortnite ou PUBG jusqu'à Respawn Entertainment, avec très peu d'avertissement, publié <i> Apex Legends</i> début 2019. «Comme tout nouveau genre, tout le monde va essayer de sauter… [but] <i>    Sommet</i> apporté beaucoup plus de verticalité, de vitesse et de mouvement, c'était vraiment une rotation différente ", a déclaré Greene.</p>
<p> <i>    Warzone</i> a fait de même en 2020. Mis à part les fusillades 1v1 dans le Goulag, il se différencie par des contrats répartis sur toute la carte. Accomplir un contrat – soit en assassinant une cible spécifique, en trouvant une série de coffres ou en défendant une zone donnée – vous rapporte de l'argent à dépenser pour les chargements pour la fin de la partie.</p>
<p>    Greene a dit que c'était humiliant que «cette petite idée que j'avais pour opposer les joueurs les uns aux autres est devenue essentiellement un mode de jeu. Il est maintenant inclus dans tous ces titres comme ce qui semble être sur une base annuelle. Je pense que Call of Duty aura probablement un jeu de type bataille royale dans ses titres pour les années à venir, ce à quoi je ne m'attendais pas. Je suis très reconnaissant que les gens l'apprécient encore. »</p>
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<p>Capture d'écran de 'Call of Duty Warzone' avec l'aimable autorisation d'Activision</p>
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<p>    Et il est convaincu que le concept de base est suffisamment flexible pour que les développeurs puissent en extraire plus de jus. «Je pense qu'il y a beaucoup de développeurs affamés qui veulent essayer leur propre spin. C'est juste quelque chose qui fonctionne vraiment bien si vous parvenez à verrouiller un bon système de butin et un jeu de fin simple », a-t-il déclaré. L'histoire est une mine d'or de paramètres potentiels: «Il y a une bataille royale du Vietnam… une bataille royale spatiale sans gravité. Pourquoi pas?"</p>
<p>    Les plus grands jeux de bataille royale auront lieu «pour les années à venir», a-t-il dit, et les nouveaux jeux pourraient avoir du mal – à moins qu'ils n'aient de véritables idées nouvelles. Pour cette raison, Greene encourage les développeurs à se concentrer sur ce qu'ils veulent jouer eux-mêmes, plutôt que de faire une bataille royale pour le plaisir. "Vous pourriez avoir de la chance et quelqu'un d'autre pourrait aussi y jouer", a-t-il déclaré.</p>
<p>    Nous voyons également les frontières entre la bataille royale et d'autres genres se brouiller, et cela devrait se produire davantage au cours des prochaines années. <i> S'échapper de Tarkov</i> dépose des groupes sur une grande carte sans réapparition, mais abandonne la condition de victoire du dernier homme debout. Les joueurs peuvent réussir sans obtenir un seul kill s'ils trouvent le bon butin et s'en sortent vivant, avec des progrès persistants entre les sessions. Il en va de même pour Crytek <i> Hunt: Showdown</i>. Un groupe de chasseurs cherche un monstre sur une carte de taille moyenne, tue-le et tente de s'échapper avec la prime. Les joueurs peuvent également se chasser mutuellement et voler des primes. Ce n'est pas une bataille royale, mais si vous êtes le dernier en vie, ce sera vous qui extrairez avec l'argent.</p>
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<p>Capture d'écran de «Hunt: Showdown» avec l'aimable autorisation de Crytek</p>
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<p> <i>    Chasse </i>Le concepteur principal, Dennis Schwarz, a déclaré qu'il était «apparenté aux mêmes parents» que les jeux Battle Royale et qu'il était fortement influencé par <i> DayZ</i>. Mais où <i> PUBG </i>vous oblige à vous engager si vous voulez gagner, les échanges de tirs ne sont qu'une option <i> Chasse</i>. "Vous voyez que l'idée de la royale est plus que le dernier homme libre pour tous", a-t-il déclaré.</p>
<p>    Le producteur Fatih Özbayram a déclaré que le genre de bataille royale est devenu plus social au cours des trois dernières années: vous pouvez toujours jouer en solo, mais les options pour les duos, les trios ou les équipes de quatre signifie que vous pouvez jouer avec des groupes d'amis de différentes tailles. Il a dit <i> Apex Legends »</i> Le système de ping a été un grand pas en avant pour permettre aux joueurs de communiquer, et la tendance vers plus de fonctionnalités sociales se poursuivra, a-t-il déclaré. Il prédit également que les jeux de bataille royale auront plus d'objectifs secondaires à l'avenir, donnant aux joueurs plus de moyens de contribuer sans accumuler de victimes.</p>
<p>    Schwarz est d'accord. «Il y a une chance pour vous de sentir que vous avez également contribué, vous avez eu des moments de succès, même si vous n'avez pas eu la chance d'atteindre la fin du match. Il y a une mesure des progrès … Je pense que c'est un aspect très important. » </p>
<p>    Donné <i> Warzone's</i> succès, il n'est pas étrange de suggérer ces objectifs secondaires, peut-être le PvE dans le style <i> Hunt: Showdown</i>, pourrait devenir un pilier du genre, donnant une mesure de réussite qui va au-delà du déverrouillage d'un nouveau skin d'arme.</p>
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<p>Capture d'écran de «Hunt: Showdown» avec l'aimable autorisation de Crytek</p>
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<p>    L'évolution du genre pourrait être autant une question de technologie que de design. <i> Hunt's</i> les cartes réduites ne comptent que 12 joueurs, permettant des mondes détaillés et de nombreux ennemis de l'IA. "Vous ne pouvez pas avoir des foules qui courent et 100 joueurs, c'est tout simplement très, très impraticable", a déclaré Özbayram. La façon dont les habitudes de jeu changent sera également cruciale. Si les joueurs, en particulier les plus jeunes fans, ont tendance à jouer à des jeux en courtes sessions, les jeux de bataille royale diminueront probablement d'échelle. À l'inverse, nous pourrions constater qu'au cours des cinq prochaines années, plus de joueurs sont prêts à passer une heure dans une seule session, ce qui permet des royaumes de combat de plus grande envergure.</p>
<p>    Özbayram a déclaré que les jeux Battle Royale ne vont nulle part, mais a déclaré qu'il était clair que les développeurs devront s'adapter.</p>
<p>    «Peut-être que ce ne sera plus le dernier homme debout. C'est peut-être plus comme <i> Chasse</i> où vous avez également des objectifs secondaires, où vous ne vous sentez pas toujours comme un perdant après une session. Je ne pense pas qu'il disparaîtra, il se développera très probablement et évoluera vers quelque chose de différent. » Schwarz a déclaré que le genre a mûri au point que vous avez une «royale pour tous les goûts de nos jours», et les développeurs peuvent continuer à faire des variations pendant au moins quelques années de plus. Ensuite, "probablement la prochaine grande chose arrive, peut-être même en tant que progéniture de [the genre], et quelque chose de complètement nouveau génère ».</p>
<p>    À quoi cela peut-il ressembler? Greene est clair que les efforts pour faire de la bataille royale un sport électronique se poursuivront – le genre est encore jeune et une véritable scène de sport électronique pourrait être dans des années, a-t-il déclaré. Sur ce point, il aimerait voir les développeurs travailler ensemble et partager les meilleures pratiques.</p>
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Greene travaille actuellement sur Prologue, un projet qui est toujours enveloppé de mystère. Il ne confirmera rien de ses plans – il m'a dit que le dernier concept de l'homme debout "a une si grande variété d'applications, mais ce n'est pas la façon dont j'y pense en ce moment. Nous développons une technologie en interne, puis je dois penser à des jeux sur cette technologie ». Il a fait allusion à un «très grand objectif» et parle de son enthousiasme pour le projet Unity’s Megacity, qui génère toute une métropole. «Tout le monde veut construire l'oasis. Tout le monde est comme, oui, nous voulons faire du grand monde, l'espace en ligne avec lequel tout le monde peut interagir. "

Il aimerait voir un "mode de jeu de vie" similaire à GTA Online dans PUBG La carte d'Erangel à un moment donné, a-t-il dit, et pense que cela pourrait se produire en donnant aux joueurs des outils pour construire leurs propres projets, ce qui sera un objectif majeur pour PUBG Corporation équipe de développement cette année. Il compare PUBG dans un bac à sable, et a déclaré: «Si vous mettez les outils, cela se produira. C’est ce que j’apporte de Battle Royale à mes autres jeux – je veux trouver des moyens de tirer parti de cela. Vous ne voulez pas donner aux gens un jeu, vous voulez donner un monde aux gens et si vous donnez un monde aux gens, ils créeront leurs propres jeux. "

Que ce soit un GTA Online équivalent pour PUBG ou autre chose reste à voir. Mais il est clair que Greene pense que donner aux joueurs plus de pouvoir sur le genre bataille royale est la meilleure voie à suivre. "C’est là que le prochain PUBG viendra de, le prochain PlayerUnknown viendra, c'est d'un mod ", a-t-il dit. "Les joueurs diront à leurs amis [about that mod], comme ils l'ont fait avec la bataille royale. Et puis, vous êtes à la tête d'un nouveau genre. "

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