Notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20w18a – Un bon serveur Minecraft
le Minecraft Notes de mise à jour de l'instantané 20w18a sont ici! Ce dernier Minecraft instantané hebdomadaire fait la danse habituelle de corriger un tas de bugs, mais il apporte également quelque chose d'amusant pour les ingénieurs du monde entier: Pierre rouge obtient des changements substantiels dans cette nouvelle mise à jour!
Sommaire
Minecraft Notes de mise à jour de la mise à jour Snapshot 20w18a | Points forts du patch
Les plus grands changements à venir dans le Minecraft Les notes de mise à jour de Snapshot 20w18a sont indéniablement centrées sur la mécanique Redstone du jeu. Si vous n'êtes pas entièrement familier avec Redstone, c'est une sorte de système de câblage qui permet aux joueurs de fabriquer des machines assez complexes dans le jeu. Ces machines peuvent être des appareils simples comme des portes coulissantes ou des appareils beaucoup plus complexes comme des mini-jeux, des calculatrices, des puzzles, des armes dévastatrices, et plus encore!
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Le premier changement substantiel constaté dans le Minecraft Les notes de mise à jour de l'instantané 20w18a sont vers le bloc cible. Ce bloc existait simplement pour que les joueurs aient quelque chose à tirer, mais il avait certaines limites avec Redstone. Maintenant, il peut conduire le pouvoir comme s'il s'agissait d'un morceau de Redstone lui-même, vous permettant d'envoyer des signaux directement à travers le bloc.
Le «point» Redstone classique change également. Si vous placez un seul morceau de Redstone vers le bas, il ressemblera maintenant à une croix qui devrait mieux représenter la nature filiforme de ce matériau.
Quant aux modifications restantes de Redstone Minecraft Les notes de mise à jour de Snapshot 20w18a sont un peu plus techniques. Voici la liste des modifications techniques:
- Lorsqu'un fil au-dessus d'un bloc est redirigé par le bas, il alimente désormais les côtés vers lesquels il est redirigé.
- Les fils qui sont redirigés vers le haut en fils sur des blocs non conducteurs redirigeront désormais correctement l'alimentation.
- Un fil redirigé pour franchir un bloc alimentera désormais toujours ce bloc.
Ces modifications apportées à la mécanique Redstone peuvent affecter certaines des machines que vous avez conçues. Gardez à l'esprit que vous devrez peut-être apporter des modifications à vos appareils lors du prochain live Minecraft gouttes de patch!
Mis à part ces changements de Redstone, il y a tout un tas de corrections de bugs et d'autres choses sur le chemin. Continuez à lire Minecraft Notes de mise à jour de Snapshot 20w18a!
Minecraft Notes de mise à jour de la mise à jour Snapshot 20w18a | Liste complète
CHANGEMENTS DANS 20W18A
- Changements de fil Redstone
- Le bloc cible conduit désormais des signaux redstone
FIL DE REDSTONE
Le blockstate, le rendu et le comportement du fil redstone sont plus conformes les uns aux autres. Redstone alimentera les blocs de tous les côtés sur lesquels il présente une connexion visuelle, et ne le fera pas sur ces côtés sans connexion visuelle.
- Un seul fil de redstone est maintenant représenté comme une croix.
- Un fil au-dessus d'un bloc, qui est redirigé par le bas, alimentera les côtés vers lesquels il est redirigé. Par exemple. une barrière au-dessus du fil de redirection sera alimentée.
- Les fils qui redirigent vers le haut vers les fils sur des blocs non conducteurs n'étaient auparavant redirigés que visuellement. Maintenant, cette redirection s'applique également à leur comportement.
- Un fil redirigé pour passer par-dessus un bloc fournira désormais toujours l'alimentation au bloc. Ceci est plus visible lorsque le fil a une puissance de signal 1.
CHANGEMENTS TECHNIQUES EN 20W18A
- Ajout d'un enable-status option du fichier server.properties qui, s'il est défini sur faux supprimera les réponses aux demandes de statut des clients. Cela fait apparaître le serveur hors ligne dans l'écran multijoueur
- Contrôle accru sur la quantité de données d'entité qu'un serveur envoie aux clients
- Modifications du système d'avancement
DIFFUSION ENTITE
Il est désormais possible de contrôler à quelle plage le serveur envoie des données sur les entités aux clients.
- Ajout d'un pourcentage de plage de diffusion d'entité propriété de serveur contrôlant la fermeture des entités avant d'être envoyée aux clients. Des valeurs plus élevées signifient que les entités sont visibles plus loin des joueurs mais génèrent plus de trafic réseau. Spécifie le pourcentage de la valeur par défaut, donc par exemple 50 spécifie la moitié de la plage par défaut.
AVANCEMENTS
- Ajoutée joueur vérifier à chaque déclencheur (sauf impossible)
- Les vérifications d'entités dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin
CONTRÔLES D'ENTITÉ ÉTENDUS
Les vérifications d'entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin.
Ancienne notation:
«Trigger»: «minecraft: player_killed_entity»,
"conditions":
"Entité":
"Type": "minecraft: blaze"
est désormais équivalent à:
«Trigger»: «minecraft: player_killed_entity»,
"conditions":
"entité":[[[[
«Condition»: «minecraft: entity_properties»,
"Prédicat":
"Type": "minecraft: blaze"
,
«Entité»: «ceci»
]
Note 1: Comme dans les tables de butin, toutes les conditions du tableau de niveau supérieur doivent être remplies pour que la condition entière se déclenche.
Note 2: Pour accéder aux nouvelles fonctionnalités, l'élément de niveau supérieur doit être un tableau JSON. Les objets JSON sont interprétés comme une ancienne notation.
Liste complète des déclencheurs étendus:
- Nouveau champ joueur dans chaque déclencheur
- bred_animals – parent, partenaire, enfant
- channeled_lightning – les victimes
- cured_zombie_villager – zombi, villageois
- fishing_rod_hooked – entité
- kill_by_crossbow – les victimes
- player_killed_entity – entité
- entity_killed_player – entité
- player_hurt_entity – entité
- summoned_entity – entité
- tame_animal – entité
- target_hit – projectile
- villager_trade – villageoisLa
CHANGEMENTS DIVERS DE DÉCLENCHEMENT
- En raison de l'ajout de joueur, contenu existant de emplacement, slept_in_bed, hero_of_the_village, volontaire_exile peut maintenant être placé dans emplacement champ au lieu d'un objet de niveau supérieur. L'ancienne syntaxe est toujours prise en charge, mais dépréciée.
BOGUES FIXES EN 20W18A
- MC-11211 – Impossible d'effectuer de nombreuses actions de clic droit lors du ciblage de la face supérieure des blocs placés à y = 255
- MC-111381 – Les rotations de rendu pour les shulkers sont définies dans la méthode onInitialSpawn.
- MC-143904 – L'ajout d'un bloc non ferroviaire à la balise de bloc «rails» plantera le jeu lorsque vous placez un minecart dessus.
- MC-147255 – Les lits de l'au-delà exploseront si dans un biome de déchets du bas
- MC-162385 – L'arrière-plan du texte du titre ne s'estompe pas avec le texte
- MC-166269 – Les loups mouillés deviennent noirs pendant un instant après avoir secoué l'eau.
- MC-166296 – Les mobs qui ramassent et équipent des objets ne jouent pas le son d'équipement.
- MC-170840 – Taux de ponte cassés dans les vallées de sable de l'âme et les forêts déformées
- MC-170944 – Les messages / Locatebiome ne conviennent pas à tous les noms de biome
- MC-171523 – Chaînes incohérentes pour les enseignes murales déformées et cramoisies.
- MC-172172 – Les cochons adultes tournent en suivant le joueur
- MC-172253 – Le son d'équipement ne joue pas lorsque les Piglins équipent des objets.
- MC-173067 – NullPointerException lorsqu'une structure contenant un feu de camp est placée pendant la génération du monde
- MC-173198 – Les blocs cibles sont transparents et ne transfèrent pas les signaux redstone
- MC-173385 – Le nouveau système d'éclairage Nether n'affecte pas les fluides, les blocs de type entité (coffres, etc.) et les entités.
- MC-173747 – Le reflet de l'enchantement d'armure ne se rend pas
- MC-174573 – Les vignes du Nether peuvent déposer plusieurs copies avec fortune (duplication gratuite)
- MC-174593 – Une pluralisation incohérente dans "tombé d'un échafaudage"
- MC-174811 – Les porcelets zombifiés peuvent apparaître sur des blocs de verrues du Néant.
- MC-175107 – Il est possible d'obtenir Bad Omen VI en mode Survie
- MC-175740 – Le jeu se bloque lorsque le distributeur est utilisé sur un bloc non-ruche dans la balise #beehives
- MC-175741 – Le jeu se bloque lorsqu'un chat tente de dormir dans un autre lit que la balise #beds
- MC-176028 – Les araignées peuvent apparaître en piles de trois ou plus.
- MC-176032 – Les piétons peuvent flotter
- MC-176054 – Le flotteur des passagers du baby strider / décalage du passager est trop élevé.
- MC-176135 – Les striders chevauchant d'autres entités n'ont pas froid
- MC-176203 – Les marcheurs avec lévitation marchant sur la lave ne lévitent pas.
- MC-176459 – Les bébés marcheurs peuvent frayer avec des selles.
- MC-176468 – Les promeneurs adultes peuvent frayer avec des selles.
- MC-177105 – Les piglins, les hoglines, les zoglines et les villageois regardent les pieds de leur cible au lieu de sa tête.
- MC-177127 – Point d'exclamation inutile dans le sous-titre "End Portal opens!"
- MC-177173 – La valeur de l'âge de Baby Zoglin n'est pas stockée dans la balise NBT.
- MC-177561 – Les boussoles utilisées sur le dessus de la pierre angulaire à y = 255 ne se cassent pas lorsque la pierre angulaire est détruite.
- MC-177771 – «death.attack.fireworks.item» affiche la chaîne de traduction brute (n'est pas traduite)
- MC-177790 – Les bannières Piglin sont nommées block.minecraft.banner.piglin.[[[[
] - MC-177794 – Le modèle de bannière de globe n'est pas requis pour ajouter le globe à une bannière.
- MC-177816 – Le niveau d'accès / de suppression n'a pas dû être «mondial»
- MC-177911 – Le générateur de grotte ne coupe pas la pierre noire
- MC-177951 – Le jeu se bloque lorsque des allume-feux sont utilisés sur un non-feu de camp dans la balise #campfires
- MC-177976 – Les bébés cochons peuvent attraper les feux de camp de l'âme.
- MC-178013 – Les piglins zombifiés chevauchant des striders peuvent disparaître, laissant des striders sellés.
- MC-178129 – Les sous-titres de conversion d'entité utilisent des temps incohérents.
- MC-178336 – Le message "Vous n'avez pas de lit à la maison ou d'ancrage de réapparition, ou il a été obstrué" n'indique pas clairement que votre ancre de réapparition a peut-être été épuisée
- MC-178817 – Les "blocs de chaîne" n'ont pas un état "saturé d'eau"
- MC-178943 – Les piglins / hoglins engendrés dans les restes de bastion peuvent distancer les joueurs.
- MC-178949 – Les restes de bastions ne peuvent pas être générés dans des mondes super plats.
- MC-179839 – Le texte du chat s'affiche derrière la barre d'armure.
- MC-179841 – Le jeu se bloque lorsque vous optimisez votre monde.
- MC-179845 – La pluie tombe à travers tous les blocs à certains endroits.
- MC-179847 – Les hoglines et les piglins tournent autour
- MC-179850 – Il n'y a pas de différence entre la distance d'entité 100% et 500%.
- MC-179858 – Les cartes montrent un motif semblable à de la pierre bien qu'il n'y soit pas
- MC-179863 – La définition de l'attribut minecraft: la valeur generic.max_health sur 0 ou moins provoque une boucle de mort infinie après la mort.
- MC-179866 – À certains endroits, il pleut même s'il devrait neiger
- MC-179868 – Crash lors du passage à une page précédente de livres inscriptibles
- MC-179883 – Le texte JSON brut duplique les composants en «extra» dans les noms d'entité
- MC-179886 – La superposition du bouton de lecture n'apparaît pas dans l'interface graphique de sélection Worldsave
- MC-179905 – L'écran de la légende de la règle du jeu est manquant.
- MC-179952 – Les données de la carte de hauteur ne sont pas converties
- MC-179954 – Les raccourcis clavier ne sont pas correctement insérés dans le texte de la boîte d'informations de démonstration.
- MC-180030 – Les hoglines adultes zombifiées en zoglin adulte infligent les mêmes dégâts qu'un bébé.
- MC-180100 – Les particules de pluie apparaissent noires dans certaines conditions
- MC-180110 – Le soulignement et le biffage dans le texte JSON ne s'affichent pas toujours correctement.
- MC-180125 – Espacement des polices incorrect sur les caractères non BMP
- MC-180135 – Les messages de discussion vides ne sont pas affichés
- MC-180138 – Les longs messages dans le chat n'ont plus d'indentation suspendue
- MC-180246 – Le "r" dans "Règles du jeu" n'est pas en majuscule
- MC-180248 – Le «g» dans «Mettre à niveau l'équipement» n'est pas en majuscule
- MC-180299 – «Elytra» dans «Désactiver le contrôle de mouvement Elytra» est mis en majuscule de manière incohérente
- MC-180353 – L'arrière-plan de la conversation s'affiche devant le menu de débogage, mais le texte de la conversation s'affiche derrière lui.
- MC-181296 – Panorama a une superposition incorrecte lors de l'utilisation de Programmer Art.
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