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Dreams encourage déjà la prochaine génération de développeurs de jeux – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 4 mai 2020 - 12 minutes de lecture

No Man’s Sky, malgré tous ses défauts initiaux, est un jeu ambitieux et beau. Il présente un immense univers à monde ouvert plein d'innombrables nouveaux mondes et créatures à découvrir – un exploit très impressionnant pour une entreprise de seulement 25 employés à réaliser en seulement quatre ans. Il y a aussi un No Man’s Sky jeu de fans qui a été fouetté en quelques mois seulement Rêves. Le jeu, appelé Au-delà, était l'œuvre de seulement deux créateurs, Kevin H et Chris D.

Kevin et Chris ont de l'expérience dans la création de jeux – ils ont publié des projets sur itch.io, créé un jeu pour l'arcade de leur université et travaillent actuellement ensemble sur un jeu de course qui utilise le moteur Unreal. Mais c'était Media Molecule Petite grosse planète jeux qui ont inspiré Kevin à poursuivre une carrière dans l'industrie des jeux en premier lieu.

Media Molecule Dreams crée la prochaine génération de concepteurs de jeux, une conception de jeu facile

Quand Rêves est sorti pour la première fois, il savait qu'il devait l'essayer – et il a été époustouflé par tout ce qu'il laissait ses utilisateurs faire.

"Rêves est comme Maya, Unreal, Fruity Loops, Sony Vegas et Photoshop tous regroupés dans un package de 40 $ », a déclaré Kevin. "C'est super intuitif et facile à démarrer aussi."

Rêves propose des didacticiels qui enseignent les principes fondamentaux de la conception de jeux, un système logique qui, selon lui, ressemble au système de plans du moteur Unreal, et une manière facile à comprendre d'assembler tout votre travail ensemble qui peut en apprendre beaucoup aux gens sur le développement de jeux. Il y a beaucoup à faire – la raison pour laquelle Kevin a décidé de faire quelque chose d'aussi ambitieux que Au-delà était de montrer cela.

"Je voulais vraiment montrer à quel point Rêves était (comme) un outil de création de jeux, j'ai donc essayé de m'attaquer à l'un des jeux les plus difficiles que j'ai pu créer », a déclaré Kevin. «J'ai fini par choisir No Man’s Sky – non seulement pour ses exploits techniques, mais aussi pour le plaisir que je ressentais que le jeu serait de créer et de jouer. »

Au-delà n’est pas aussi vaste que No Man’s Sky – il n'a pas de paysages générés de manière procédurale, un univers ouvert transparent ou 18 quintillions de planètes à explorer, par exemple. C'est un peu en dehors de la puissance du moteur. Mais c'est un fac-similé impressionnant. Il permet aux joueurs d'explorer des planètes et des stations spatiales tout en combattant d'étranges créatures et en volant dans leur vaisseau.

Peu importe qu'il s'agisse d'un logiciel de modding, d'un logiciel simple comme Flash ou de langages primitifs comme BASIC, les grands créateurs de jeux semblent toujours sortir d'outils accessibles. Ils permettent de parcourir plus facilement la fin difficile et plus technique de la conception de logiciels et de commencer à terminer des projets, ce qui peut inciter les gens à des choses plus grandes et meilleures.

Il n’existe pas de témoignage plus vrai Rêves’En tant qu’outil de création de jeu que la capacité d’une main inexpérimentée à assembler quelque chose. Un créateur, qui passe par la poignée Jimmyjules153, n'avait jamais essayé de créer un jeu auparavant. Il n'avait jamais fait de programmation professionnelle auparavant. Mais quand il a démarré Rêves, il savait qu'il serait capable de faire quelque chose.

"Les outils vont au-delà de tout ce que j'aurais pu imaginer sur n'importe quelle plate-forme", a-t-il déclaré. "Je pouvais immédiatement voir le potentiel de ce que ce jeu pourrait devenir avec une communauté de soutien derrière lui."

Son projet était beaucoup plus simple que celui de Kevin et Chris Au-delà "Il a fait le tireur d'arcade" Artilleur de lame, qui rend hommage au jeu PS4 Resogun. Dans ce document, les joueurs volent autour d'une arène cylindrique imprégnée de néon et combattent les vagues d'OVNIS, les globes oculaires volants et les mines volantes.

C'est simple, mais assez impressionnant que Media Molecule a choisi de présenter le jeu – d'abord dans un flux communautaire, puis plus tard comme l'un des premiers jeux que les joueurs voient lorsqu'ils commencent à parcourir les créations d'autres personnes.

"Je ne m'attendais pas au type de soutien que mon jeu a reçu, mais cela me rend heureux d'avoir pu divertir tant de gens", a-t-il déclaré. "Il y a des jeux brillants en première page, et c'est un honneur d'être choisi pour être parmi eux."

Cependant, être un jeu vedette lui a valu plus qu'un honneur – cela pourrait très bien l'avoir mis sur la voie d'une carrière dans le développement de jeux.

"J'ai été approché par une société européenne de développement de jeux vidéo qui m'a demandé de rejoindre son équipe", a-t-il déclaré. "Je suis excité pour l'avenir et où cela peut m'emmener!"

Tout au long du chemin, Jimmyjules153 a été impressionné par le soutien et l'aide qu'il a pu trouver dans Rêves'Communauté – quelque chose d'un thème commun parmi les créateurs. La communauté s'est étendue au-delà du jeu lui-même et sur Twitter, Twitch, Facebook, Reddit et YouTube. Il a été décrit comme «chaleureux», «accueillant», «utile», «passionné» et peut-être surtout «pas toxique du tout».

"Tout le monde est toujours prêt à s'entraider, que ce soit par la collaboration, le prototypage ou le rebond d'idées", a déclaré le designer busterwackycrash, qui a créé le jeu de stratégie Strike II. "Tout cela grâce à l'atmosphère chaleureuse et conviviale que Media Molecule a cultivée tout au long des années lors de ses interactions avec la base de fans."

Une atmosphère de collaboration est dans l'ADN de Rêves. Les créateurs peuvent choisir de rendre leurs créations «remixables», ce qui permet aux autres d'utiliser leur art, leur son et même la logique du jeu pour lancer leurs propres créations.

"La grande quantité d'actifs remixables de la communauté signifie que vous n'avez pas besoin d'être bon en tout pour faire quelque chose d'incroyable", a déclaré le créateur Keld Bjones. "Il existe déjà d'innombrables atouts incroyables par la communauté qui sont libres d'utiliser comme bon vous semble."

La capacité de partager des actifs était essentielle au jeu de Keld, L'art-thérapie, qui consiste à démolir un musée d'art pour tenter de causer le plus de dégâts possible. Il a été créé dans le cadre d'un Rêves Community Jam, où les participants ont eu 10 jours pour préparer quelque chose sur un thème; dans ce cas, le thème était «Nuit (ou jour) au musée». Il a démarré un flux Twitch pour réfléchir à des idées avant de constituer une équipe et d'élaborer le concept.

"Cela s'est transformé en une énorme collaboration, et dans la récente mise à jour, j'ai fini d'ajouter des crédits pour chaque créateur impliqué", a déclaré Keld.

«Énorme» n'est pas exagéré – le jeu contient le contenu de pas moins de 232 contributeurs différents, y compris des sculptures, des sons, des peintures et des textures. Keld estime qu'il a lui-même consacré 80 heures à la création du jeu – ce qui n'est pas un mince effort, bien sûr, mais qui a été atténué par la quantité de contenu qu'il a pu utiliser avec d'autres joueurs.

Le jeu a été un succès auprès de la communauté, et il est devenu un autre jeu que Media Molecule a choisi de mettre en avant et au centre lorsque les joueurs commencent à parcourir les créations.

Keld n'est pas du genre à utiliser uniquement les créations d'autres personnes – il a offert ses propres talents à d'autres jeux, y compris en prêtant sa voix à Projet Ikelos. Le jeu d'action à la troisième personne a été créé par une équipe de 14 personnes, qui espèrent toutes créer un jeu complet à l'allure professionnelle Rêves moteur – un noble objectif pour une équipe sans professionnels à bord.

Projet Ikelos Media Molecule Dreams créant la prochaine génération de concepteurs de jeux, conception de jeux facile

«Toute notre équipe est composée de personnes qui n'ont aucune expérience dans la création de jeux, en fait. Nous sommes de parfaits amateurs à cet égard », a déclaré ArcaneArts_, qui dirige le projet. "Rêves nous permet même d'apprendre des outils étrangers et de commencer à apprendre et à expérimenter un petit goût de la conception de jeux. »

Bien qu'il y ait certainement du travail à faire, l'itération actuelle est une expérience remarquablement fluide – et qui ne serait pas possible sans le soutien de la communauté.

"Il n'y a pas eu de pénurie de commentaires positifs et de suggestions de la communauté pour nous aider à nous améliorer encore plus", a déclaré ArcaneArts_. "C'est une communauté vraiment incroyable à laquelle faire partie."

En dehors de cette communauté, cependant, les jeux qui attirent le plus l'attention sont les jeux de fans, qui utilisent le jeu d'outils pour recréer ou remixer des propriétés déjà existantes. Par exemple, le créateur Robo_Killer_V2 a passé les derniers mois à assembler le travail en cours, Fallout 4: Dreams Edition.

Comme Au-delà, cette version de Fallout 4 ne vise pas à refaire complètement le jeu. Cependant, il comprend des quêtes et des mini-jeux, et un système d'inventaire basé sur Pip-Boy recrée une grande partie de l'ambiance du jeu. C'est environ 50-60% fait, et il a déjà reçu une bonne part de notoriété.

"Fallout: Dreams Edition », a déclaré son créateur. «La rétroaction a été presque entièrement positive. Les seules plaintes ont été que je devrais faire quelque chose d'original, au lieu de recréer des choses déjà existantes. »

Ce n'est pas une plainte rare. Rêves le contenu original ne manque pas, mais la presse se concentre énormément sur les créations qui ont utilisé des propriétés emblématiques ou recréé des jeux populaires. Même un parodie de cinq secondes de Red Dead Redemption en ligneLes performances médiocres du serveur ont reçu plus de presse que certains des projets passionnels les plus originaux.

"Les remakes sont une petite fraction de ce qui est disponible dans Rêves, mais vous penseriez qu'ils étaient la majorité ", a déclaré le créateur Scott Vanderburgh, dont le jeu révolutionnaire Cubique a également été présenté sur Rêves»En première page – bien qu'il soit actuellement plus fier de ses plateformes Excellent travail, humain!, et Super bon travail, humain!

L'expérience précédente de Vanderburgh en matière de création de jeux consistait principalement à jouer avec En être loinLes éditeurs de niveau de. Lui aussi est impressionné non seulement par la puissance de Rêves«Outils, mais aussi la quantité de créativité qui existe dans la communauté.

«La qualité des créations dans Rêves a augmenté si rapidement qu'il est difficile de suivre ", a déclaré Vanderburgh. "Il semble que chaque semaine, il y a une nouvelle création incroyable qui place la barre plus haute pour nous tous."

L'accent mis sur les créations issues de la culture pop n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Keld, par exemple, estime que le contenu des fans aide Rêves toucher un public qui ne se soucierait pas vraiment du logiciel si les gens n'avaient jamais créé que du contenu original.

"Certains membres de la communauté ressentent du ressentiment à l'égard des jeux de fans qui reçoivent beaucoup d'attention, mais je pense que c'est un gros plus", a déclaré Keld. "Avez-vous entendu parler d'Elca Gaming sur YouTube? Il a gagné 60 à 70 000 abonnés en quelques jours lorsque l'algorithme YouTube a décidé de montrer les vidéos de son Avatar: le dernier maître de l'air jeu à Avatar Ventilateurs. C'est des dizaines de milliers de personnes exposées à Rêves à cause de leur amour pour autre chose. "

Rêves va devenir viral, mais plutôt que de provoquer quelques rires et de disparaître comme un mème, cela inaugure une nouvelle génération de concepteurs de jeux.

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