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Minecraft pour RTX Beta signale la popularité accrue du traçage de rayons – Un bon serveur Minecraft

Le 1 mai 2020 - 7 minutes de lecture

Au cours des dix dernières années, le jeu sur PC a gagné en popularité, mais depuis que COVID-19 a fait son apparition, il devient encore plus populaire. J'en ai capturé une partie dans mon récent blog ici où j'ai cité quelques commentaires du directeur financier de NVIDIA sur le sujet. Il est logique que plus de gens restent à la maison, beaucoup occupent leur temps à jouer à des jeux PC. Une partie de cette raison de la fascination croissante pour les jeux PC est son réalisme intense par rapport aux consoles. NVIDIA a considérablement amélioré le réalisme avec ses cartes graphiques de marque «GeForce RTX» en 2019, qui ont été les premières à prendre en charge le traçage de rayons accéléré. NVIDIA s'est efforcé de prendre en charge plus de jeux et d'ajouter des technologies RTX à davantage de ses cartes. Aujourd'hui, je voudrais parler d'une annonce intéressante que NVIDIA a faite la semaine dernière à propos d'une version bêta de Minecraft avec prise en charge RTX sur Windows 10. Net-net, je crois que cela démontre la popularité croissante du lancer de rayons et met une autre plume dans la casquette de Microsoft avec Microsoft Prise en charge de Game Studio.

Qu'est-ce que le lancer de rayons?

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le lancer de rayons, permettez-moi de prendre un peu de recul et de faire une formation de base. Comme je l'ai écrit ici, le lancer de rayons est une technologie qui a été utilisée par les cinéastes et les studios pour créer l'éclairage, les ombres et les reflets les plus réalistes, mais il a fallu des flottes de fermes de serveurs pour traiter correctement la vidéo par lots, image par image agonisante. La plupart des jeux d'aujourd'hui font un travail correct en simulant l'éclairage en utilisant des techniques de tramage, mais lorsque vous regardez de près, les réflexions de la lumière ne représentent pas réellement ce que feraient de vrais rayons lumineux. Je crois que c'est une façon pour les humains de détecter les différences entre les jeux vidéo et la réalité. Le lancer de rayons est une technique qui simule mieux la trajectoire et la réflexion réelles de la lumière car elle rebondit sur des matériaux ayant des caractéristiques de réflectivité différentes. Un miroir est différent de la peinture, qui est différente du gravier, qui est différent d'un capot de voiture. L'autre chose que j'ajouterai est que le lancer de rayons réduit le temps nécessaire aux développeurs et aux artistes pour créer des effets de «force brute» dans de nombreux jeux d'aujourd'hui.

Minecraft avec RTX sur Windows 10

Le lancer de rayons est devenu très important pour une multitude de jeux d'une variété d'éditeurs. J'ai documenté de nombreux jeux ici en août dernier, mais les tendances numériques ont été ajoutées à ma liste ici.

Minecraft est un jeu incroyablement populaire dont je suis certain que vos enfants ou petits-enfants âgés de 8 à 15 ans y jouent ou l'ont joué. Minecraft avait quelques mods de traçage de rayons non pris en charge mais, selon mon fils, ils étaient buggés. Nous avons maintenant un Minecraft entièrement tracé par rayons pris en charge par NVIDIA et Microsoft. Vous aurez besoin d'une carte NVIDIA GeForce RTX pour la lire, mais lorsque vous le faites, les joueurs ont accès à un environnement de rendu entièrement tracé avec des matériaux physiques et à la prise en charge du DLSS 2.0 de NVIDIA.

Selon mon fils gamer adolescent qui a écrit à propos de ses expériences ici, «Ce que j'ai le plus aimé personnellement, c'est que le fait de venir d'un joueur de Minecraft qui a grandi sur le jeu et qui a presque joué pendant 10 ans, c'est que cela me donne l'ancien sentiment J'en avais à chaque fois que je me connectais pour la première fois. Toutes les textures et les effets de lumière se combinent parfaitement et aucun effet ne semble inhabituel comme certains des packs de traceurs de rayons tiers incomplets. Cela ramène ce sentiment de réalité et d'étonnement qui vous frappe lorsque vous voyez des choses. Alors que je me promenais simplement dans un monde vanillé, j'étais choqué et impressionné de voir à quel point c'est incroyable et comment la communauté Minecraft RTX a une version officielle de RTX Minecraft, je ne peux pas attendre jusqu'à ce que cela sorte de la bêta et moi et mes amis pouvons jouer et Livestream ensemble. " J'appellerais cela un témoignage positif! Vous pouvez trouver le blog de Pico Moorhead ici et plusieurs de ses captures d'écran ici.

Et alors?

Alors, quelle est l'importance de Minecraft avec RTX sur Windows 10? J'ai quelques plats à emporter. Tout d'abord, Minecraft a un nouvel objectif de genre et de groupe d'âge désormais pris en charge par RTX. Bien que tous les joueurs de Minecraft ne soient pas des enfants comme je l'ai vu dans les deux Minecons auxquels j'ai assisté, l'âge s'incline plus bas que nous le disons Battlefield V.Ce support est bon pour le lancer de rayons car cela signifie simplement plus de jeux dans les groupes d'âge inférieurs prenant en charge RTX. Bien sûr, ce serait bon pour NVIDIA.

Le soutien de Xbox Game Studios avec l'étendue des 15 studios de développement de jeux qui ont publié Minecraft et une multitude de jeux pour PC et consoles est également important. Étant donné que la prochaine Xbox, Xbox Series X, le nom de code Scarlett prendra en charge le lancer de rayons et l'API de lancer de rayons DirectX de Microsoft dans Direct X 12, je m'attends à ce que Xbox Game Studios saute sur le lancer de rayons. Étant donné que NVIDIA possède les seules cartes graphiques à lancer de rayons et que sa base installée augmente rapidement, cela doit être bon pour NVIDIA.

Remarque: les rédacteurs et éditeurs de Moor Insights & Strategy peuvent avoir contribué à cet article.

Divulgation: Moor Insights & Strategy, comme toutes les sociétés de recherche et d'analystes, fournit ou a fourni des recherches, des analyses, des conseils ou des conseils rémunérés à de nombreuses entreprises de haute technologie de l'industrie, y compris Amazon.com, Advanced Micro Devices, Apstra, ARM Holdings , Aruba Networks, AWS, A-10 Strategies, Bitfusion, Cisco Systems, Dell, DellEMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Digital Optics, Dreamchain, Echelon, Ericsson, Foxconn, Frame, Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries , Google, HPInc., Hewlett Packard Enterprise, HuaweiTechnologies, IBM, Intel, Interdigital, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MACOM (Applied Micro), MapBox, Mavenir, Mesosphere, Microsoft, National Instruments , NetApp, NOKIA, Nortek, NVIDIA, ON Semiconductor, ONUG, OpenStack Foundation, Panasas, Peraso, Pixelworks, Plume Design, Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Bikes, Red Hat, Samsung Électronique, Silver Peak, SONY, Springpath, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, TensTorrent, Tobii Technology, Twitter, Unity Technologies, Verizon Communications, Vidyo, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, qui peuvent être cités dans ce article.

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