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Notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20w18A et modifications de Redstone – Monter un serveur MineCraft

Le 30 avril 2020 - 14 minutes de lecture

Le correctif de mise à jour Minecraft Snapshot 20w18A et les informations sur les instantanés et les journaux des modifications sont ici. Le dernier instantané de Minecraft a fait réparer beaucoup de bugs; Cependant, cela apporte également quelque chose d'agréable aux ingénieurs de la planète: Redstone subit des changements importants dans cette dernière mise à jour!

Notes de mise à jour et journaux des mises à jour de Minecraft Snapshot 20w18A

Les plus grands changements disponibles dans les notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20w18A sont sans aucun doute corrigés les mécanismes Redstone du jeu. C'est une sorte de système de circuits qui permet aux joueurs de créer de belles machines complexes dans le jeu si vous n'êtes pas familier avec Redstone. Ces machines peuvent être des gadgets faciles comme des portes mobiles ou des gadgets beaucoup plus complexes comme des mini-jeux, des calculatrices, des puzzles, des armes ravageuses, et plus encore!

La première modification importante gardée à l'esprit dans les notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20w18A concerne le bloc cible. Ce bloc existait simplement pour que les joueurs aient quelque chose à tirer; cependant, il avait certaines contraintes avec Redstone. Maintenant, il peut exécuter la puissance comme s'il s'agissait d'un morceau de Redstone lui-même, vous permettant d'envoyer des signaux directement à travers le bloc.

Le «point» Redstone traditionnel change également. Si vous placez un seul morceau de Redstone vers le bas, il ressemblera maintenant à une croix qui devrait mieux représenter la nature filiforme de ce produit.

En ce qui concerne les modifications apportées à Redstone dans les notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20 w18A, elles sont un peu plus techniques. Voici la liste des modifications techniques:

Lorsqu'un fil au-dessus d'un bloc est redirigé par le bas, il alimente désormais les côtés vers lesquels il a été redirigé. Les fils qui sont redirigés vers le haut vers les fils sur des blocs non conducteurs réachemineront désormais correctement l'alimentation. Un fil redirigé pour discuter d'un bloc sera désormais alimenté en permanence et obstruera.

Ces modifications apportées à la mécanique de Redstone peuvent avoir un impact sur quelques-unes des machines que vous avez réellement développées. N'oubliez pas que vous devrez peut-être apporter des modifications à vos gadgets lorsque le prochain patch Minecraft en direct tombera!

En plus de ces changements de Redstone, il y a beaucoup de corrections de bugs et d'autres choses en cours Continuez à lire pour les notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 20w18A ici!

Minecraft Snapshot 20w18A Mettre à jour la liste complète

CHANGEMENTS DANS 20W18A

Redstone wire changes target block effectue désormais des signaux Redstone.

FIL DE REDSTONE

L'état du bloc, le rendu et le comportement du fil Redstone sont plus conformes les uns aux autres. Redstone fournira de l'énergie aux blocs de tous les côtés; il montre une connexion visuelle avec et s'abstient de le faire de ces côtés sans connexion visuelle.

Un seul fil Redstone est maintenant représenté comme une croix. Le fil au-dessus d'un bloc, qui est redirigé par le bas, alimentera les côtés vers lesquels il est redirigé. Par exemple, une barrière au-dessus du fil de déroutement sera alimentée. Les fils qui sont redirigés vers le haut vers les fils sur des blocs non conducteurs utilisés pour être simplement réacheminés esthétiquement. Maintenant, cette redirection utilise également leur comportement. Un fil qui est redirigé pour discuter d'un bloc va maintenant constamment alimenter le bloc. Lorsque le fil a la puissance du signal 1, c'est le plus visible.

CHANGEMENTS TECHNIQUES EN 20W18A

L'ajout d'une alternative enable-status au fichier server.properties, qui est défini sur false, réduira les réponses aux demandes d'état des clients. Cela fait apparaître le serveur hors ligne dans l'écran multijoueur Ajout d'un contrôle sur la quantité d'informations sur les entités qu'un serveur envoie aux clients Modifications du système d'avancement.

DIFFUSION ENTITE

Il est désormais possible de gérer à quelle distance le serveur envoie des informations sur les entités aux clients.

Ajout d'une propriété de serveur de portion de plage de diffusion d'entité contrôlant la façon dont les entités doivent être proches avant d'être envoyées aux clients. Des valeurs plus élevées indiquent que les entités apparaissent encore plus loin des joueurs. Cependant, cela provoque plus de trafic réseau. Définit la partie de la valeur par défaut, par exemple, 50 définit la moitié de la plage par défaut DÉVELOPPEMENTS.

Ajout de la vérification des joueurs à chaque déclencheur (autre que difficile) Les vérifications d'entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin.

CONTRÔLES D'ENTITÉ ÉTENDUS

Les vérifications d'entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin.

Ancienne notation:

«Trigger»: «minecraft: player_killed_entity»,
"conditions":
"Entité":
"Type": "minecraft: blaze"

est désormais comparable à:

«Trigger»: «minecraft: player_killed_entity»,
"conditions":
"entité":[[[[

«Condition»: «minecraft: entity_properties»,
"Prédicat":
"Type": "minecraft: blaze"
,
«Entité»: «ceci»

]

Choses à retenir 1: Comme dans les tables de butin, toutes les conditions de la plage de niveau supérieure doivent être remplies pour qu'une condition entière se déclenche.

Choses à retenir 2: Pour accéder aux performances, l'aspect de niveau supérieur doit être la plage JSON. Les choses JSON sont traduites en notation ancienne.

Liste complète des déclencheurs étendus:

Nouveau joueur de terrain dans chaque déclencheur
bred_animals – parent, partenaire, enfant
channeled_lightning – victimes
cured_zombie_villager – zombie, villageois
fishing_rod_hooked – entité
kill_by_crossbow – victimes
player_killed_entity – entité
entity_killed_player – entité
player_hurt_entity – entité
summoned_entity – entité
tame_animal – entité
target_hit – projectile
villager_trade – villageois

CHANGEMENTS DIVERS DE DÉCLENCHEMENT

En raison de l'ajout de contenus d'emplacement existants, slept_in_bed, hero_of_the_village, volontaire_exile peuvent désormais être placés dans le champ d'emplacement plutôt que des éléments de haut niveau. L'ancienne syntaxe est toujours prise en charge, cependant, diminuée.

BOGUES FIXES EN 20W18A

  • MC-11211 – Impossible d'effectuer de nombreuses actions de clic droit lors du ciblage de la face supérieure des blocs placés à y = 255
  • MC-111381 – Les rotations de rendu pour les shulkers sont définies dans la méthode d'apparition initiale
  • MC-143904 – L'ajout d'un bloc non ferroviaire à la balise de bloc «rails» plantera le jeu lorsque vous placez un minecart dessus.
  • MC-147255 – Les lits de l'au-delà exploseront si dans un biome de déchets du bas
  • MC-162385 – L'arrière-plan du texte du titre ne s'estompe pas avec le texte
  • MC-166269 – Les loups mouillés deviennent noirs pendant un instant après avoir secoué l'eau.
  • MC-166296 – Les mobs qui ramassent et équipent des objets ne jouent pas le son d'équipement.
  • MC-170840 – Taux de ponte cassés dans les vallées de sable de l'âme et les forêts déformées
  • MC-170944 – Les messages / Locatebiome ne conviennent pas à tous les noms de biome
  • MC-171523 – Chaînes incohérentes pour les enseignes murales déformées et cramoisies.
  • MC-172172 – Les cochons adultes tournent en suivant le joueur
  • MC-172253 – Le son d'équipement ne joue pas lorsque les Piglins équipent des objets.
  • MC-173067 – NullPointerException lorsqu'une structure contenant un feu de camp est placée pendant la génération du monde
  • MC-173198 – Les blocs cibles sont transparents et ne transfèrent pas les signaux Redstone
  • MC-173385 – Le nouveau système d'éclairage Nether n'affecte pas les fluides, les blocs de type entité (coffres, etc.) et les entités.
  • MC-173747 – Le reflet de l'enchantement d'armure ne se rend pas
  • MC-174573 – Les vignes du Nether peuvent déposer plusieurs copies avec fortune (duplication gratuite)
  • MC-174593 – La pluralisation incohérente dans «est tombée d'un échafaudage».
  • MC-174811 – Les porcelets zombifiés peuvent apparaître sur des blocs de verrues du Néant.
  • MC-175107 – Il est possible d'obtenir Bad Omen VI en mode Survie
  • MC-175740 – Le jeu se bloque lorsque le distributeur est utilisé sur un bloc non-ruche dans la balise #beehives
  • MC-175741 – Le jeu se bloque lorsqu'un chat tente de dormir dans un autre lit que la balise #beds
  • MC-176028 – Les araignées peuvent apparaître en piles de trois ou plus.
  • MC-176032 – Les piétons peuvent flotter
  • MC-176054 – Le flotteur des passagers du baby strider / décalage du passager est trop élevé.
  • MC-176135 – Les striders chevauchant d'autres entités n'ont pas froid
  • MC-176203 – Les marcheurs avec lévitation marchant sur la lave ne lévitent pas.
  • MC-176459 – Les bébés marcheurs peuvent frayer avec des selles.
  • MC-176468 – Les promeneurs adultes peuvent frayer avec des selles.
  • MC-177105 – Les piglins, les hoglines, les zoglines et les villageois regardent les pieds de leur cible au lieu de sa tête.
  • MC-177127 – Point d'exclamation inutile dans le sous-titre "End Portal opens!"
  • MC-177173 – La valeur de l'âge de Baby Zoglin n'est pas stockée dans la balise NBT.
  • MC-177561 – Les boussoles utilisées sur le dessus de la pierre angulaire à y = 255 ne se cassent pas lorsque la pierre angulaire est détruite.
  • MC-177771 – «death.attack.fireworks.item» affiche la chaîne de traduction brute (n'est pas traduite)
  • MC-177790 – Les bannières Piglin sont nommées block.minecraft.banner.piglin.[[[[]
  • MC-177794 – Le modèle de bannière de globe n'est pas requis pour ajouter le globe à une bannière.
  • MC-177816 – Le niveau d'accès / suppression n'a pas pu être «mondial».
  • MC-177911 – Le générateur de grotte ne coupe pas Blackstone
  • MC-177951 – Le jeu se bloque lorsque des allume-feux sont utilisés sur un non-feu de camp dans la balise #campfires
  • MC-177976 – Les bébés cochons peuvent attraper les feux de camp de l'âme.
  • MC-178013 – Les piglins zombifiés chevauchant des striders peuvent disparaître, laissant des striders sellés.
  • MC-178129 – Les sous-titres de conversion d'entité utilisent des temps incohérents.
  • MC-178336 – Le message "Vous n'avez pas de lit à la maison ou d'ancrage de réapparition, ou il a été obstrué" n'indique pas clairement que votre ancre de réapparition a peut-être été épuisée
  • MC-178817 – Les "blocs de chaîne" n'ont pas un état "saturé d'eau"
  • MC-178943 – Les piglins / hoglins engendrés dans les restes de bastion peuvent distancer les joueurs.
  • MC-178949 – Les restes de bastions ne peuvent pas être générés dans des mondes super plats.
  • MC-179839 – Le texte du chat s'affiche derrière la barre d'armure.
  • MC-179841 – Le jeu se bloque lorsque vous optimisez votre monde.
  • MC-179845 – La pluie tombe à travers tous les blocs à certains endroits.
  • MC-179847 – Les hoglines et les piglins tournent autour
  • MC-179850 – Il n'y a pas de différence entre la distance d'entité 100% et 500%.
  • MC-179858 – Les cartes montrent un motif semblable à de la pierre bien qu'il n'y soit pas
  • MC-179863 – La définition de l'attribut Minecraft: la valeur generic.max_health à 0 ou moins provoque une boucle de mort infinie après la mort.
  • MC-179866 – À certains endroits, il pleut même s'il devrait neiger
  • MC-179868 – Crash lors du passage à une page précédente de livres inscriptibles
  • MC-179883 – Le texte JSON brut duplique les composants en «extra» dans les noms d'entité
  • MC-179886 – La superposition du bouton de lecture n'apparaît pas dans l'interface graphique de sélection de sauvegarde mondiale
  • MC-179905 – L'écran de la légende de la règle du jeu est manquant.
  • MC-179952 – Les données de la carte de hauteur ne sont pas converties
  • MC-179954 – Les raccourcis clavier ne sont pas correctement insérés dans le texte de la boîte d'informations de démonstration.
  • MC-180030 – Les hoglines adultes zombifiées en zoglin adulte infligent les mêmes dégâts qu'un bébé.
  • MC-180100 – Les particules de pluie apparaissent noires dans certaines conditions
  • MC-180110 – Le soulignement et le biffage dans le texte JSON ne s'affichent pas toujours correctement.
  • MC-180125 – Espacement des polices incorrect sur les caractères non BMP
  • MC-180135 – Les messages de discussion vides ne sont pas affichés
  • MC-180138 – Les longs messages dans le chat n'ont plus de retrait
  • MC-180246 – Le "r" dans "Règles du jeu" n'est pas en majuscule
  • MC-180248 – Le «g» dans «Mettre à niveau l'équipement» n'est pas en majuscule
  • MC-180299 – «Elytra» dans «Désactiver le contrôle de mouvement Elytra» est mis en majuscule de manière incohérente
  • MC-180353 – L'arrière-plan de la conversation s'affiche devant le menu de débogage, mais le texte des conversations s'affiche derrière lui.
  • MC-181296 – Panorama a une superposition incorrecte lors de l'utilisation de Programmer Art.

Journal des modifications Minecraft précédent

Instantané Minecraft 20w17a

Après le 12ème instantané de la mise à jour du Néant, le prochain instantané Minecraft 20w17a est publié le 22 avril 2020. Il existe de nombreux changements et corrections de bugs dans ce Minecraft 20w17a. Voici de nouveaux ajouts dans Minecraft Snapshot 20w17a.

Nouvelles fonctionnalités:

  • Une option d'échelle de distance d'entité allant de 50% à 500% est ajoutée.
  • Les règles de difficulté et de jeu peuvent désormais être modifiées à partir de l'écran «Créer un monde».

Nouveaux changements –

  • L'interface utilisateur de la table de forge a augmenté.
  • La fréquence d'apparition du portail en ruine est réduite.
  • Le butin de Bastion Remnant a été modifié.

Vérifiez plus de détails sur Minecraft Snapshot 20w17a ici:

Instantané Minecraft 20w16a

Ceci est le 12e instantané de la mise à jour de Minecraft 1.16 Nether. Bastion Remnants est une fonctionnalité clé ajoutée à cet instantané. Le reste du bastion n'est rien d'autre que la maison des cochons. Il existe quatre types de restes de Bastion ajoutés dans Minecraft Snapshot 20w16a: pont, écurie Hoglin, unités de logement et salle au trésor. De plus, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à cet instantané.

  • Ajout de restes de bastion
  • Ajout de portails en ruine
  • Blocs de chaîne ajoutés
  • Ajout d'un nouveau disque de musique intitulé «Pigstep» de Lena Raine qui ne peut être trouvé que dans les bastions.

Consultez tous les détails de Minecraft Snapshot 20a16a ici:

Instantané Minecraft 20w15a

De nombreuses nouvelles fonctionnalités ajoutées dans cet instantané 1.16. Outre de nouveaux blocs et biomes, il existe également d'autres améliorations du jeu. Dans l'instantané Minecraft, un nouveau son Nether Music 20w15a est ajouté.

Blackstone et Blackstone doré sont les principaux blocs ajoutés à cet instantané 20w15a. Ces blocs sont utiles pour fabriquer des outils en pierre et faire un four. Ils ne se trouvent que dans le bas et c'est une bonne alternative pour les pavés du bas.

Un nouveau delta de basalte biome est ajouté dans le Nether. Ce biome est plein d'éruptions volcaniques ayant des colonnes de basalte et des deltas de lave.

Consultez tous les détails de Minecraft Snapshot 20a15a ici:

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