Sortez sur la promenade de Imagination Island et vous serez accueilli avec un vaste parc rempli de montagnes russes, des stands de nourriture et une cathédrale qui donnerait à la Sagrada Família une course pour son argent. C'est un Minecraft avec le monde RTX construit par le collectif de créateurs BlockWorks, et chaque pouce a été reconstruit, au cours de ce que je peux seulement supposer être un processus de construction atroce, pour s'adapter à un nouvel ensemble de règles: le rendu basé physiquement (PBR).
Le rendu physique est la clé de Minecraft avec la révision visuelle de RTX. Le Minecraft public avec RTX beta sera lancé aujourd'hui, le 16 avril, et la mise à jour RTX complète (et gratuite) devrait suivre plus tard cette année. Il englobe la refonte visuelle la plus captivante et la plus importante du jeu depuis son lancement en 2009, et vient présenter une suite complète d'effets tracés par les rayons – y compris les reflets, l'éclairage, les ombres et la réfraction – grâce à l'utilisation d'un traceur de chemin qui englobe tout.
Le traceur de chemin, me dit-on, est similaire à celui que Nvidia Lightspeed Studios a construit pour Quake II RTX. Il est construit au sommet de la plate-forme Bedrock de Minecraft pour Windows 10, et exige une fois de plus un changement de l'édition Java vieillissante de Minecraft. Contrairement à d'autres titres RTX avant lui, Minecraft avec RTX utilise un traceur de chemin utilisant le processus de traçage de rayons intensif pour générer une image à partir de zéro. Lorsque, disons, Battlefield 5 ou Control propose quelques effets de lancer de rayons sélectionnés, un jeu de parcours a accès à tous les effets qu'un processus de rendu réaliste basé sur la physique peut offrir.
Mais pour utiliser le traceur de chemin pour des effets réalistes, vous devez d'abord préparer votre géométrie. C'est là qu'interviennent les textures physiques: une nouvelle collection de propriétés des matériaux pour chaque bloc Minecraft. Alors que chaque bloc de jeu peuplant la carte avait deux propriétés de base – la couleur et l'opacité -, les nouvelles directives Minecraft avec RTX en introduisent quatre autres: métallique, normal (carte de la hauteur), émissif (propriétés d'émission de lumière) et rugosité.
Donc, si le parc à thème RTX de BlockWorks n'inspire déjà pas la crainte à son échelle, ces quatre autres dimensions de chaque bloc font un cauchemar de construction logistique. Mais n'ayez crainte, la plupart du travail a été fait pour vous avant le lancement de Minecraft avec RTX. De nombreux blocs ont reçu une nouvelle couche de peinture à l'avance par Nvidia et l'équipe créative de Razzleberries, qui présentent tous les deux des packs de ressources HD, deux par pièce, pour aider le RTX à s'efforcer un peu moins intimidant pour les débutants. Il existe également des guides Minecraft avec RTX disponibles pour tous les esprits curieux qui veulent essayer de créer le leur.
Tout cela met en évidence l'effort qui a été plongé dans Minecraft avec RTX au cours des huit derniers mois, probablement plus longtemps, pour le mettre en forme pour une version bêta publique.
Pour un jeu que j'ai d'abord jugé indigne d'un relooking de lancer de rayons, Minecraft est un exemple particulièrement stimulant de l'utilisation de la nouvelle technologie de rendu. Ses graphismes en blocs sont décuplés avec le lancer de rayons, sans perdre de vue la simplicité célèbre qui a rendu le jeu si génial au départ. Les changements de texture basés sur la physique, tels que ceux de la maçonnerie, des interrupteurs ou de la pierre sculptée, n'ajoutent que des fioritures mineures à la surface du bloc, tout en servant à remodeler complètement l'apparence du monde du jeu.
Mais alors que le jeu reste fidèle à ses racines graphiques, il a perdu beaucoup d'accessibilité en cours de route. "Le traceur de chemin complet dans Minecraft est graphiquement intensif", nous dit un porte-parole de Nvidia. Et cela montre.
Nvidia vante trois "nouvelles technologies clés" introduites avec Minecraft avec RTX: le traceur de chemin, le système de texture à base physique et DLSS 2.0. Chacun est aussi nécessaire que le dernier pour faire de Minecraft avec RTX une réalité jouable.
Alors que des jeux tels que Control et Wolfenstein: Youngblood ont vu des améliorations considérables des performances DLSS 2.0, et avec peu ou pas d'impact visuel, la fonctionnalité reste un extra utile, mais pas obligatoire. Ce n'est pas le cas dans Minecraft avec RTX, cependant, dans lequel la super-sagesse d'échantillonnage AI de Nvidia est une condition préalable à 60 images par seconde +.
Mais d'abord, retirons la divulgation: nos chiffres sont ne pas représentatif de la performance finale du jeu. Nvidia promet de continuer à former et à améliorer DLSS 2.0 d'ici la sortie officielle, nous pouvons donc trouver d'autres améliorations de vitesse ou de fidélité le jour du lancement.
Au moins pour l'instant, avec un RTX 2080 et un Core i7 9700K se branchant à 1440p dans mon banc d'essai, et avec DLSS 2.0 activé en « mode équilibré '', nous rencontrons des grincements et des grognements. Notre taux de rafraîchissement moyen oscille plus de 60 images par seconde pour la plupart, mais tombe rapidement dans les 40 ans lorsque nous regardons dans une vue ouverte – comme nous en avons sûrement l'habitude dans un jeu aussi étonnant que celui-ci.
Moyenne (fps) | Min (ips – 99e centile) | |
---|---|---|
1440p | ||
RTX activé / DLSS 2.0 activé | 67 | 51 |
RTX activé / DLSS 2.0 désactivé | 30 | 22 |
RTX désactivé | 192 | 118 |
1080p | ||
RTX activé / DLSS 2.0 activé | 83 | 67 |
RTX activé / DLSS 2.0 désactivé | 50 | 38 |
RTX désactivé | 208 | 125 |
Pour référence, la résolution de rendu DLSS est définie automatiquement en fonction de la résolution de sortie: «Qualité» à 1080; «Balanced» à 1440p et «Performance» à 4K.
Sans DLSS 2.0, les choses deviennent encore plus difficiles. Bien que DLSS soit presque impossible à distinguer du rendu natif, si vous avez l'intention de désactiver le paramètre (qui est activé par défaut), vous pouvez vous attendre à une baisse des performances de 55%. Tout cela permet une comparaison nette avec la moyenne de 192 images par seconde avec les effets de lancer de rayons désactivés.
À 1080p, les performances sont un peu plus optimistes, à 83 images par seconde avec DLSS 2.0 activé. Mais encore une fois, notre RTX 2080 tombe en dessous de 60 images par seconde avec DLSS désactivé. Le jeu semble également atteindre les tampons de performance à plus de 200 images par seconde, d'où l'augmentation marginale des performances entre 1080p et 1440p avec RTX et DLSS 2.0 désactivés.
Dans les tests internes de Nvidia, dans un monde de créateurs de PearlescentMoon, un RTX 2080 Ti avec le meilleur Core i9 9900K d'Intel – un combo PC de jeu terriblement cher – ne gère que 77 images par seconde à 1440p avec DLSS 2.0 activé. Vous devriez également en être reconnaissant. La même plate-forme n'a rapporté que 36 images par seconde en moyenne sans le réseau neuronal de Nvidia pour aider.
Les ordinateurs portables de jeu sont également destinés aux performances minces. Dans les tests de Nvidia, un RTX 2080 Max-Q gère 57 images par seconde avec DLSS 2.0 activé, et seulement 32 images par seconde sans. Nvidia promet à nouveau une optimisation supplémentaire d'ici la sortie de la mise à jour, et déclare que "les performances des ordinateurs portables varieront d'un monde à l'autre en fonction de la complexité de la scène". La même affirmation vaut également pour le bureau.
Mais peut-être que les six mondes inclus dans Minecraft avec RTX beta ne sont pas représentatifs des "performances du monde réel". De BlockWorks ' Île de l'imagination à Razzleberries Des temples et totems RTX, ou Dr_Bond Aventure aquatique, chaque île créatrice regorge de surfaces mûres pour le lancer de rayons. La même chose peut être dite pour Crystal Palace RTX par GeminiTay ou RTX couleur, lumière et ombre par PearlescentMoon. Une aventure en mode survie dans la grande inconnue se révélera sûrement moins de châteaux disco consommateurs d'écran construits exclusivement en diamants, en pierres précieuses et en vitraux chatoyants. Mais peut-être que cela manque également l'intérêt d'un jeu de bac à sable comme celui-ci.
Evidemment Minecraft avec RTX est une épée à double tranchant. C'est une utilisation étonnante et inspirée du lancer de rayons, et j'admets que je ne m'attendais pas à souffler mes chaussettes comme elle l'a fait. Même moi, obsédé par Minecraft, je me retrouve à me promener dans ces mondes de jeu soigneusement conçus pour le simple plaisir de profiter de tout ce qu'ils ont à offrir. Sa beauté inspirera certainement d'autres utilisateurs à capturer et à partager leurs créations.
Mais je gère cela sur une carte graphique RTX 2080 à 700 $, et, peu importe à quoi peuvent faire allusion les chiffres de vente de Nvidia, de nombreux fans de Minecraft ne pourront pas profiter du jeu sous sa forme la plus belle à ce jour. Ce n'est que lorsque la Xbox Series X crache sans aucun doute une quatrième création de Minecraft avec Radeon Rays, de toute façon. Il semble que peu importe la disponibilité raisonnable d'une carte compatible DXR bon marché dans un proche avenir (nous tenons tous à ce qu'AMD vante les performances par dollar), il n'y a pas de pont entre les exigences système du jeu pour la plupart de ses applications existantes> 100 millions de joueurs mensuels actifs.
Nous ne sommes pas sortis du lot en ce qui concerne l'impact disproportionné du RTX sur les performances, malgré les efforts certes impressionnants de Nvidia avec DLSS 2.0.
Au moins, la compatibilité RTX ne sera pas exigée lors de l'entrée sur un serveur RTX au lancement. Une fois que la mise à jour complète arrivera sur nos machines – moment auquel la fonctionnalité multijoueur sera activée – vous pourrez profiter de serveurs construits avec des textures physiques sans aucun besoin de silicium RTX à haute valeur résiduelle résidant dans votre propre machine. Vous devrez vous contenter des graphismes Minecraft dont nous nous sommes par ailleurs contentés au cours des 11 dernières années, mais au moins il y a quelque chose à dire pour Île de l'imagination comme un spectacle en soi, même sans traceur de chemin pour le polir et le polir.
Dans un jeu réputé pour ses exigences système faciles à vivre, sans équivoque le champion de la course à pied, l'incapacité de partager votre expérience universellement entre amis laisse un goût amer. Le ciel devrait être la limite dans un bac à sable créatif, pas le nombre de cœurs de votre GPU ou le montant d'argent que vous êtes prêt à dépenser. C'est le même dilemme auquel sont confrontées toutes les technologies naissantes alors qu'il se trouve au bord du précipice de l'adoption générale: à un moment ou à un autre, vous allez coûter quelqu'un, quelque part, hors du marché. Aussi incontournable que cela puisse être, il pique plus que jamais dans un jeu à l'impact culturel aussi monumental que Minecraft.
Mais vous ne devez pas laisser cela complètement nuire à ce qui a été réalisé ici. Le traçage de rayons a été déplacé avec succès, loin d'un effort purement photoréaliste, vers l'un des jeux les plus aimés et les plus idiosyncratiques du monde – et à un effet stupéfiant. Il n'y a vraiment pas de meilleur produit phare pour le rendu tracé par rayons aujourd'hui que Minecraft avec RTX.
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