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Pratique: les jeux cloud de Stadia sont impressionnants, mais Google montre les mauvais jeux – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 8 avril 2020 - 9 minutes de lecture

Nous avons enfin eu la chance de jouer à certains jeux sur Google Stadia, et il est clair que les jeux dans le cloud ont parcouru un long chemin depuis l'époque d'OnLive, bien que les jeux que Google utilise pour présenter son prochain service laissent beaucoup à désirer .

Soyons clairs: nous ne porterons pas de jugement sur Google Stadia tant que nous ne serons pas en mesure de le tester sur des réseaux du monde réel, de préférence un certain nombre d'entre eux dans un tas d'endroits différents. Ayant écrit sur la façon dont PlayStation Now fonctionne très bien dans la région de San Francisco, je suis néanmoins très conscient du fait terrible dans de grandes étendues des États-Unis et du monde, et même si je m'attends à ce que Stadia soit meilleur que PlayStation Now, il est toujours impossible de savoir comment beaucoup mieux jusqu'à ce que nous ayons passé beaucoup de temps avec.

Cela dit, j'ai passé la main avec Stadia à PAX West le week-end dernier. Et mes plats à emporter? Cela fonctionne à la fois mieux que ce à quoi je m'attendais et pire que je ne le souhaiterais.

Épées à double tranchant

Google a quelque chose à prouver. Depuis qu'il a révélé Stadia à GDC, Google présente le service de streaming avec des jeux sensibles à la latence qui ne devrait pas fonctionnent bien en streaming à partir du cloud: jeux de combat, tireurs et autres genres de réaction instantanée.

Cette tendance s'est poursuivie pendant PAX. Quand j'ai pris le contrôleur le week-end dernier, on m'a présenté des démos consécutives de Mortal Kombat 11 et Doom Eternal, fonctionnant sur une connexion artificiellement limitée à 25 Mbps. C'est un peu plus que les 10 Mbit / s dont Google a besoin pour Stadia en 1080p, mais on m'a dit que 25 Mbit / s est une bonne cible pour ceux qui veulent un streaming à toute épreuve à cette résolution.

niveaux google stadia Google

Et tu sais quoi? Les deux jeux étaient totalement jouables. J'ai joué un seul match Scorpion contre Sub-Zero en Mortal Kombat 11 et est sorti vainqueur, et Doom Eternal J'ai combattu mon chemin à travers deux domaines avant de manquer de temps pratique.

Si vous n'avez pas de matériel de jeu et que vous ne souhaitez pas investir dans du matériel de jeu, Stadia fonctionnera – je pense. Comme je l'ai dit, il y a une tonne de facteurs en jeu ici, y compris la stabilité de votre connexion à domicile, que vous jouiez avec ou sans fil, à quelle distance vous êtes situé d'un centre de données et ainsi de suite. Mais comme preuve de concept, ma démo PAX a rempli son rôle.

Google ne se fait aucune faveur en menant avec Mortal Kombat 11 et Doom Eternal bien que.

Quand j'étais au collège, je n'avais pas de PC qui pouvait fonctionner Le sorceleur. Au lieu de cela, j'ai joué tout le jeu via OnLive. Et malgré le streaming relativement primitif d'il y a dix ans, cela a fonctionné! Le sorceleur n'est pas conçu pour la précision, ne nécessite pas de mouvements rapides ou de synchronisation précise, ni l'action n'est le tirage central du jeu.

Google Stadia - PAX IDG / Hayden Dingman

Un peu de latence ici et là n’a pas vraiment d’importance en d’autres termes, et par conséquent des jeux dans le Le sorceleur sont parfaits pour le streaming. Google a été intelligent l'année dernière, testant ce qui est finalement devenu Stadia avec Assassin’s Creed: Odyssey. Le mot de ces incursions initiales était assez positif, et en effet je pense que Stadia fonctionnera très bien pour des jeux comme Odyssée.

De nos jours, Google semble déterminé à prouver que Stadia fonctionne pour tous les jeux. Tu peux jouer Condamner! Tu peux jouer Combat mortel! Vous pouvez jouer n'importe quoi!

Et la vérité est un peu plus compliquée. Pouvez tu joues à ces jeux? Sûr. Est-ce une bonne expérience? Discutable. Est-ce la meilleure façon de jouer? Absolument pas. Même dans un cadre de démonstration, les deux Mortal Kombat 11 et Doom Eternal se sentait plus frustrant de jouer sur Stadia.

Dans Combat mortel cela se manifestait principalement par des combos abandonnés et des blocs manqués. Les jeux de combat nécessitent un timing d'une fraction de seconde, jusqu'à l'image spécifique dans certains cas. Vous pouvez toujours trébucher sur un match sur Stadia, mais il y a un sentiment d'imprécision, un sentiment qu'il y a quelque chose de légèrement «hors tension» par rapport à la réactivité d'une machine locale. J'avais aussi l'impression d'avoir affaire à une connexion instable aux points, la latence augmentant et diminuant au hasard. Cette variance était particulièrement visible dans le menu de sélection des caractères – l'endroit idéal pour tester la vitesse à laquelle le curseur répond aux pressions sur les boutons.

Condamner est plus difficile à juger parce que je jouais sur le contrôleur Stadia. La manette de jeu de Google a un avantage sur les entrées standard, en ce sens qu'elle se connecte directement au réseau – dans notre cas, câblé sur Ethernet – au lieu de passer par un intermédiaire.

D'un autre côté, j'étais coincé à jouer à un jeu de tir avec une manette. Pas mon fort.

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Pourtant, je ne peux pas attribuer toutes mes échecs aux sticks analogiques. Je ne suis pas un crack avec un contrôleur de nos jours, mais je sais comment en utiliser un et j'ai joué Halo, Appel du devoir, et ainsi de suite sur consoles pendant de très nombreuses années. CondamnerLe rythme rapide de la course représente un véritable défi pour Stadia. Les ennemis se déplacent rapidement, et vous finissez par devoir anticiper où ils seront une demi-seconde après vous appuyez sur la gâchette. Les plans de suivi sont les plus faciles à clouer, car votre cerveau peut en quelque sorte s'adapter à la latence à la volée, mais c'est toujours d'une imprécision exaspérante.

Et j'ai trouvé la plateforme encore plus difficile que le tournage, si vous pouvez le croire. Il y avait une section dans la deuxième zone de démonstration où je devais effectuer une série de sauts précis, un obstacle que j'ai vu par dizaines sinon des centaines de jeux vidéo au fil des ans, et j'ai continué à dépasser l'objectif et à tomber dans le vide.

Dépassement. Pourquoi? Parce que je me tenais en avant jusqu'à ce que ce que je voyais à l'écran corresponde à l'endroit où je relâche habituellement le bâton machine locale. À ce stade, j'avais déjà envoyé environ une demi-seconde de mouvement au serveur.

Juste avant la fermeture d'OnLive, je me souviens avoir essayé de jouer (je pense) Metro 2033 à travers le service. Ce fut un échec total, la latence faisant que mon objectif vacillait comme un ivrogne sur un bateau, passant à gauche et à droite sur les ennemis et ne se calmant jamais. J'ai abandonné après peut-être dix minutes.

google stadia Google

Je veux donc être clair, Stadia est bien meilleur que OnLive. L'infrastructure de diffusion en continu s'est considérablement améliorée au cours de la dernière décennie, et je trouve Stadia vraiment impressionnant à cet égard. Tu pourrais jouer Doom Eternal dessus, ou même Combat mortel.

«Pourrait» est cependant une barre basse. Si c'est tout ce que Google espère prouver, alors félicitations, ils l'ont fait. Mais si au contraire ils essaient de démontrer que Stadia est un bon endroit pour jouer à des jeux de combat, des tireurs, etc.? Je ne pense ils sont encore là. Peut-être qu'ils ne le seront jamais, du moins pas pour les gens (comme moi) qui ont l'habitude de jouer à ces jeux localement, et sont donc susceptibles de remarquer des fluctuations de latence.

Conclusion

Encore une fois, ce n'est pas notre verdict final. Stadia ne devrait même pas sortir sous forme limitée de Founder’s Edition avant novembre, et ce ne sera que quelques mois après que le service sera étendu au grand public et à tous les appareils compatibles avec Chrome. Il y en a, et je ne saurais trop insister là-dessus, tant de variables en jeu. Enfer, notre démo était limitée à 25 Mbps alors qu'ici à San Francisco j'ai une connexion gigabit, câblée directement sur mon PC et mon téléviseur. Sera-ce important? Cela va-t-il aider? Est-ce que ça va changer d'avis? Je me réserve certainement le droit de le faire une fois que nous aurons mis Stadia à l'épreuve à la maison.

Pour l'instant, je voudrais répéter que c'est à la fois plus et moins impressionnant que ce à quoi je m'attendais. Plus, en ce sens qu'il semble être un service de streaming solide comme le roc pour des jeux comme Assassin’s Creed et Baldur’s Gate III, des jeux où une demi-seconde de latence supplémentaire n'a pas d'importance. Moins, car Google continue de pousser Stadia avec des titres comme Condamner et Combat mortel qui semblent nettement inadaptés à ses atouts, même s’ils fonctionnent mieux qu’ils n’en ont le droit.

Revenez en novembre. Je suis sûr que nous aurons encore beaucoup à dire sur Stadia.

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