Aperçu pratique de Wolcen: Lords of Mayhem – Monter un serveur MineCraft

Pour les fans d'ARPG, la nouvelle que Wolcen: Lords of Mayhem a finalement été lancée après quatre ans d'accès anticipé est une occasion bienvenue. La pénurie d'ARPG de qualité stellaire au cours des dernières années a été constatée et les joueurs réclament quelque chose de nouveau. Nous avons réussi à passer plusieurs heures dans le jeu pour vous donner un aperçu pratique de Wolcen.

Réflexions de Suzie sur le monde

Dire que Wolcen a eu un lancement difficile, c'est sous-estimer les choses. Le jeu a été lancé le 14 février mais a immédiatement été en proie à des déconnexions et à des serveurs surchargés, alors que plus de 100 000 joueurs se sont précipités pour se connecter. Mais ce n'était que le début. De plus gros bogues ont commencé à apparaître, comme le bogue d'inventaire (toujours présent, soit dit en passant) qui a fait disparaître les éléments cachés entre les sessions. Rubberbanding, lag et un méchant bug qui supprimait les personnages et la progression de la fin de partie a finalement conduit à la fermeture des serveurs pendant tout le week-end. Comme vous pouvez l'imaginer, cela s'est passé comme un ballon en plomb avec de nombreux membres de la communauté. En fait, les problèmes de Wolcen ont même atteint le statut de mème.

Lords of Maintenance

Lundi matin, cependant, les serveurs étaient de retour et les choses semblent aller mieux pour les joueurs. Pour moi, le bug d'inventaire a été ennuyeux, mais pas catastrophique. Après que les deux choses que j'avais cachées aient disparu, j'ai décidé que, non, je ne stockerais pas de choses pour le moment. Cela a bien fonctionné jusqu'à présent. En dehors de cela, un décalage généralisé et des bandes élastiques sont toujours présents, mais le jeu est jouable et est assez amusant.

Il ne fait aucun doute que Wolcen a ses racines fermement ancrées dans le genre ARPG. Il y a des clins d'œil clairs à la série Diablo. En fait, il y a eu des moments où le premier acte de l'histoire et de l'environnement m'a fait sentir comme si j'étais dans une version alternative de Diablo 3. L'arbre des compétences passives est fortement inspiré par le chemin de l'exil de Grinding Gears et certaines des illustrations. semble avoir été arraché à Warhammer.

Les environnements du jeu sont excellents. Il y a des vues à couper le souffle qui procurent un sentiment de grandeur dans un monde immense qui est descendu dans le chaos. Il y a des moments qui voyagent à travers le monde quand je me suis retrouvé à m'arrêter juste pour admirer la vue. Descendre dans des grottes ou dans des ruines abandonnées entraîne de magnifiques effets d'éclairage accompagnés par les sons solitaires de gouttes d'eau et de vents hurlants. Il ne fait aucun doute que beaucoup d’amour et d’attention ont été consacrés à la création de la bonne humeur pour Wolcen et cela est payant.

Wolcen 1

Cependant, mis à part cette beauté, les modèles de personnages de joueurs se sentent à leur place. Bien que magnifiquement réalisé en termes d'armures et d'armes, le mouvement des personnages est en quelque sorte saccadé et rigide. C'est comme s'il y avait ce monde de jeu magnifique qui est hyper-réaliste, puis une marionnette est utilisée pour représenter ce qui est sans doute le personnage le plus important à l'écran. Le mouvement est rigide et les animations exécutées, au moins pour les personnages féminins, sont maladroites et contre nature.

En fin de compte, cependant, je peux ignorer la maladresse de mon personnage grâce à un incroyable système de progression passive, au monde du jeu magnifique, à la capacité de transmogger le look de mon personnage et au combat amusant, si lent,. Wolcen est définitivement un incontournable pour les fans d'ARPG, en particulier pour ceux qui recherchent une expérience familière avec de nouveaux ajustements astucieux aux systèmes connus.

Réflexions de Xen sur le combat et la progression

Pour un ARPG comme Wolcen, le combat est l'un des éléments les plus importants du gameplay. Compte tenu du temps que vous passerez à lutter contre les hordes de bêtes, de morts-vivants, de démons et ce que vous avez, si le combat n'est pas amusant ou se sent mal, il peut gâcher toute l'impression laissée par le jeu. Heureusement, le combat à Wolcen est rapide, brutal et peut-être un peu dépourvu de sa propre vision du genre.

Si vous avez joué Path of Exile, Torchlight ou Diablo 3, vous aurez envie de rentrer chez vous. En fait, il faut parfois se demander à quel point suivre les traces des concurrents légendaires devient une simple copie des différents éléments réussis d'autres jeux dans le but de trouver un nouveau mélange qui ne fonctionne pas toujours. Wolcen ne parvient pas à inventer quelque chose qui le distinguera des ARPG populaires déjà existants, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. La boucle de gameplay Diablo-esque classique fait des merveilles, même si son rythme est parfois saccadé et les bords rugueux du titre se montrent.

Wolcen: Lords of Mayhem invite les joueurs à atteindre le niveau 90 en combattant des hordes d'ennemis, en faisant des quêtes et plus encore. Chaque niveau donne aux personnages quelques récompenses:

  • Un certain nombre de points caractéristiques que vous pouvez dépenser entre Férocité, Dextérité, Sagesse et d'autres qui affectent vos points de vie, vos boucliers, vos dégâts et plus encore. Le jeu fournit un tableau détaillé de la façon dont vos caractéristiques affectent la sortie de vos dégâts.
  • Point de compétence passif qui peut être appliqué à une roue également connue sous le nom de Gate of Fates, en choisissant les 21 sections de sous-classe pour personnaliser vos passifs et les adapter à votre style de jeu. Voulez-vous être un belliciste ou un Ranger? Ou autre chose entièrement? Il y a suffisamment d'options pour s'adapter à tout type de joueur, qu'il soit à distance, en mêlée ou en lanceur de sorts.

Il existe différentes façons de débloquer et de mettre à niveau les compétences actives. Tout d'abord, vous pouvez trouver des énneractes disséminés dans le monde entier – ceux-ci peuvent tomber des coffres, être pillés des monstres, attribués pour la réussite d'une quête ou achetés auprès d'un vendeur spécial. En gros, les énneractes sont divisés en trois catégories pour correspondre à l'archétype du joueur: Fighter, Rogue et Wizard + le type d'arme que vous utilisez. L'utilisation d'un enneract pour la première fois vous permet d'apprendre la capacité respective, par exemple, le fusil à rail «Deathgazer». Utiliser l'enneract d'une capacité que vous avez déjà apprise vous fournira à la place une devise spéciale – une affinité primordiale. De même, si vous savez avec certitude que vous n'avez aucune utilité pour une compétence, vous pouvez vendre un enneract pour cette devise spéciale sans apprendre la capacité.

Vous pouvez dépenser une affinité primordiale pour améliorer vos compétences, plus le niveau de compétence est élevé, plus le coût est élevé. L'augmentation du niveau de capacité lui confère des points de modificateur et l'accès à ces mêmes modificateurs. Par exemple, au niveau 30, Wailing Arrows a accès à 5 points modificateurs et à une douzaine de modifications totales. Les plus simples, comme réduire un peu le temps de recharge ou augmenter les dégâts de la capacité, prennent un seul point de modification. Des effets plus intéressants tels que la capacité de continuer à se déplacer après avoir été utilisé ou de changer de type de dégâts nécessitent un plus grand nombre de points à activer.

Ce système permet une grande variété d'options au combat, y compris la commutation de builds et de modificateurs à la volée pour s'adapter aux combats de boss.

La deuxième option pour améliorer vos compétences est simple mais élégante: continuez simplement à utiliser les capacités au combat et au fil du temps, votre ensemble actif de compétences gagnera en expérience et en niveaux.

Outre les développeurs qui n'étaient pas prêts pour le succès du jeu et l'intérêt des joueurs pour celui-ci qui a entraîné des problèmes de serveur pendant les premiers jours, mon séjour à Wolcen: Lords of Mayhem a été agréable. Je peux voir que le jeu deviendra de plus en plus intéressant à mesure que les personnages gagneront des niveaux, de nouvelles capacités, des passifs et plus encore, introduisant une complexité et une profondeur supplémentaires dans le jeu. J'espère que l'équipe envisage d'ajouter un niveau de difficulté plus élevé pour la foule hardcore pour exiger une réflexion plus stratégique dans les batailles.

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