Serveur minecraft
La mise à jour du jeu DayZ 1.07.152937 est maintenant en ligne, lisez les notes de mise à jour ici – TheSixthAxis – Monter un serveur MineCraft
Le 29 janvier, la version PC de DayZ a été mise à jour avec une «mise à jour expérimentale» numérotée 1.07. Malheureusement, cela a cassé quelques choses, donc un nouveau patch pour le patch est maintenant disponible, vous pouvez lire les notes ci-dessous.
Mise à jour du jeu 1.07.152937 (04.02.2020)
JEU
FIXÉ
- Correction: un crash du serveur provoqué par une manipulation de l'inventaire
- Correction: icône manquante pour l'emplacement de fixation des lunettes de vision nocturne
- Correction: les NVG n'étaient pas utilisables tout en tenant un élément en main (https://feedback.bistudio.com/T148637)
- Correction: la porte de la station de radio apparaissait à mi-chemin
MODIFIÉ
- Changé: configuration de munitions non létales contre les joueurs et les zombies
- Tweaked: Le soleil ou la lune disparaissaient dans certaines conditions météorologiques
- Ajusté: l'obscurité nocturne "lumineuse" pendant un ciel couvert plus fort
- Tweaked: La pioche peut à nouveau construire des tours de guet et des clôtures
- Ajusté: les tripes et les graisses du corps humain provoquent une maladie du cerveau
- Tweaked: augmentation des dégâts de répéteur
Au cas où vous l'auriez manqué, voici les notes de la mise à jour du 29 janvier.
Mise à jour du jeu 1.07.152928 (29.01.2020)
JEU
AJOUTÉE
- Ajouté: Carabine à répétition
- Ajouté: .357 rounds
- Ajouté: 12ga Rubber Slugs
- Ajouté: Emplacements des parcs d'attractions à travers Chernarus
FIXÉ
- Correction: plusieurs types d'interactions d'inventaire liées à la réservation d'objets
- Corrigé: Une erreur du client causée par la nouvelle rencontre de l'arme que vous aviez lâchée lors d'un décès précédent
- Corrigé: la carte était toujours utilisée pour s'ouvrir dans le coin supérieur gauche (se souvient maintenant de la dernière position ouverte)
- Correction: action "Jump out" désactivée pour les passagers arrière de l'ADA 4 × 4
- Correction: le cercle d'action manquait lors du démontage du four
- Corrigé: Le joueur ne pouvait plus attacher à la fois le suppresseur et le compensateur au SG5-K
- Résolu: problème causé par le démarrage d'une action avec un élément différent entre le client et le serveur
- Correction: un problème d'animation lié au lancement
- Correction: le bonus d'eau des puits a été ajouté au début de l'action
- Correction: infecté ne provoquerait pas de saignement comme prévu
- Correction: problèmes avec les portes dans le hangar d'avion, l'hôpital, l'école, la grue portuaire
- Correction: problèmes avec les sons des portes de la caserne des pompiers et des grands bâtiments ATC
- Correction: problèmes avec une échelle sur le chantier
- Corrigé: Des tas de planches de bois pouvaient apparaître les uns sur les autres
- Corrigé: La grande porte de la scierie avait une collision de balles
- Correction: correctifs de placement d'objets pour les terrains Enoch et ChernarusPlus
- Correction: un confort thermique jaune donnait une pénalité sur la régénération de la santé
- Correction: position du widget de verrouillage de combinaison, des niveaux de détail et des textures
- Corrigé: Le joueur pouvait entrer en collision avec des pièces de lierre individuelles
- Correction: la jupe en jean a montré la mauvaise couleur en mode 1ère personne
- Correction: les infectés ne pouvaient pas naviguer dans le grand hangar gris
- Corrigé: La lumière de construction se comportait bizarrement lorsqu'elle était lancée
- Correction: il n'était pas possible de vider les conteneurs de liquide dans les espaces intérieurs
- Correction: les lunettes de soleil bleues athlétiques avaient une texture verte (https://feedback.bistudio.com/T148324)
- Correction: le thermomètre afficherait toujours 0 degré (https://feedback.bistudio.com/T146710)
- Correction: la vision nocturne était assombrie lorsque quelqu'un entrait dans la bulle du réseau des joueurs (https://feedback.bistudio.com/T147106)
- Correction: les actions de construction de base pouvaient être mélangées, ce qui entraînait la construction de la mauvaise pièce
- Correction: les numéros de plus grande quantité n'étaient pas entièrement visibles dans la fente pour la main
- Correction: le baril avec des trous était toujours capable de stocker des liquides (https://feedback.bistudio.com/T148495)
MODIFIÉ
- Modifié: changements globaux d'éclairage (ajout d'éclairage au sol, luminosité du jour et de la nuit, contraste des ombres par temps clair, réglages visuels de la pluie, nuages plus sombres par temps couvert)
- Modifié: mise à jour des icônes de pièces jointes d'inventaire (icônes manquantes ajoutées, certaines icônes modifiées et inutilisées supprimées pour libérer de l'espace pour plus à l'avenir)
- Changé: nettoyage des zones de dommages de la voiture
- Changé: réduit la quantité de liquide de refroidissement qui fuit lorsque le radiateur est détruit dans la voiture
- Modifié: l'option ouverte pour la barrière est plus facile d'accès
- Changé: Suppression de la collision du fil de fer barbelé
- Modifié: le fil de fer barbelé provoque désormais des sources de saignement au lieu des dégâts de choc
- Changé: les kits de clôture et de tour de guet peuvent être démontés
- Modifié: les objets lourds (avec collision) sont lâchés en utilisant la physique
- Changé: retravailler la destruction de la serrure à combinaison (nécessite plus de temps, mais en cycles plus courts)
- Changé: scier un tas de planches de bois est maintenant une action vraiment continue
- Tweaked: diminution de la portée de la veilleuse et modification de sa couleur, de sa position et de sa luminosité pour une meilleure immersion
- Tweaked: La barrière de clôture s'ouvre et se ferme plus lentement
- Tweaked: vue d'inventaire de la visière du casque d'assaut
- Tweaked: vous recevez une planche supplémentaire lorsque vous coupez une bûche de bois
- Ajusté: vous recevez une bûche de bois supplémentaire lorsque vous coupez la plupart des arbres
- Ajusté: les matériaux de construction de base sont désormais plus clairs
- Tweaked: tri des icônes de pièces jointes des armes à feu
- Ajusté: l'action de construction du bâtiment de base ne s'affichera pas du tout lorsqu'elle est bloquée (précédemment autorisée à s'exécuter sans résultat)
- Ajusté: Ajustement de la logique derrière les vérifications d'obstacles lors de la construction de pièces de construction de base
- Tweaked: la carte est maintenant en plein écran
- Tweaked: Suppression de la collision des pôles des sentiers touristiques
SERVEUR
- Ajouté: Possibilité de choisir entre les nuits lumineuses et sombres grâce à un paramètre de configuration du serveur LightingConfig (0 pour Bright, 1 pour Dark)
- Ajusté: limitFPS est maintenant enregistré et la valeur de recadrage par défaut est augmentée de <1..50> à <1..200>, par défaut c'est illimité
LANCEUR
MODDING
- Ajouté: le contexte Curl peut stocker les résultats dans des fichiers + API
- Ajout: variantes de maisons en ruine de Livonie sans lierre envahi
- Ajouté: Sélection nommée pour l'ours (Body_Injury)
- Ajouté: sélections nommées pour toutes les parties de lierre (feuilles)
- Ajouté: GetGame (). GetWorld (). LoadNewLightingCfg ("filepath") peut recharger la configuration d'éclairage globale pendant l'exécution
- Ajouté: SetSoundMaxVolume () pour changer le niveau maximum du volume
- Ajouté: Fonctions InventoryItem :: EnableCollisionsWithCharacter & InventoryItem :: HasCollisionsWithCharacter
- Ajouté: Fonctions du corps rigide exposées au script
- Ajouté: implémentation dGeomCreateCylinder manquante
- Ajouté: Méthode de script Object :: SetDynamicPhysicsLifeTime
- Modifié: inventaireSlot changé en inventaireSlot[] (chaîne à tableau de chaîne) pour autoriser les extensions d'emplacements
- Modifié: les fichiers de terrain Livonia * _ce, * _data et * _navmesh sont passés du format * .ebo à * .pbo
- Modifié: mis en commentaire transferToZonesThreshold]
- Modifié: modifié: renommé l'événement OnEventFromRemoteWeapon en OnEventForRemoteWeapon
- Supprimé: Actions d'étang obsolète / bien boire
PROBLÈMES CONNUS
- Les textes individuels ne sont peut-être pas encore localisés
Source: DayZ.com
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