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La classification des jeux de blockchain – Un bon serveur Minecraft

Le 27 mars 2020 - 11 minutes de lecture

La classification des jeux de blockchain n'est pas si simple. Mais il est également très clair que tous les jeux de blockchain ne sont pas identiques. Il existe des jeux fonctionnant sur leur propre blockchain privée, tandis que d'autres utilisent uniquement la blockchain pour donner aux joueurs la propriété des éléments numériques du jeu. Il y a toute une gamme de jeux blockchain. Ces différents types de jeux de blockchain ou de jeux de crypto ne sont pas nécessairement meilleurs ou pires, mais chacun d'eux a des caractéristiques uniques qui les séparent les uns des autres.

Jeux de crypto ou blockchain

Avant de nous plonger dans les différentes classifications des jeux de blockchain, nous devons également souligner la différence entre les jeux de crypto et les jeux de blockchain.

  • Jeux de crypto – Les jeux Crypto ne nécessitent pas la technologie blockchain pour être joués. Le cœur du jeu est basé sur la technologie de jeu traditionnelle. Cependant, les utilisateurs ont besoin de crypto-monnaies pour jouer à ces jeux. En jouant, les joueurs peuvent gagner ou perdre des crypto-monnaies, et donc il y a une forte connexion avec les jeux d'argent en ligne. Par contre, ce n'est pas toujours le cas. Par exemple, dans les jeux de tir en ligne comme Vibe or Die ou les joueurs Lightnite gagnent ou perdent des crypto-monnaies selon qu'ils frappent leurs ennemis ou se font frapper eux-mêmes.
  • Jeux de blockchain – Un jeu de blockchain fournit toujours un sentiment d'appartenance aux joueurs. Parfois, les joueurs doivent investir de l'argent pour commencer et, dans d'autres cas, ils peuvent créer de la valeur simplement en jouant. Au final, un jeu de blockchain fournit la propriété numérique à ses utilisateurs. Dans quelle mesure cette décentralisation est-elle forte et autonome, nous allons approfondir.

Malgré ces définitions, il y aura toujours un certain chevauchement. Par exemple, les joueurs qui souhaitent jouer à Taurion sur la blockchain Xaya doivent d'abord créer un compte Xaya. Cela les oblige à payer quelques CHI. Juste pour montrer que les définitions ne sont pas en noir et blanc.

Caractéristiques des jeux de blockchain

La blockchain est un réseau immuable et distribué dans lequel ses participants peuvent stocker des données de transaction (financières). Pour les jeux, cela signifie qu'une blockchain peut servir de base de données géante qui stocke toutes sortes d'informations. Le fait que toutes les données soient sur la blockchain rend tout vérifiable et incorruptible. En conséquence, la tricherie est pratiquement impossible.

Pour les jeux de blockchain, cela signifie que la tricherie diminuera lorsque plus d'aspects du jeu se produiront sur la blockchain. Lorsque la technologie blockchain n'est utilisée que pour les paiements et les récompenses, il est techniquement plus facile pour les gens d'implémenter des tricheurs. Pensez aux hacks muraux dans un jeu de tir en ligne ou à un bot qui calcule les coups parfaits dans un jeu de billard.

Cela étant dit, un jeu de blockchain ultime peut être défini par les caractéristiques suivantes:

  • Propriété des joueurs sur les objets du jeu à jetons
  • Fonctionnant sur un réseau de blockchain décentralisé
  • Vérification du gameplay sur la blockchain

Chaque jeu de blockchain embrasse plusieurs de ces caractéristiques, au moins dans une certaine mesure.

La classification des jeux de blockchain

En ce qui concerne les jeux vidéo en relation avec la technologie blockchain, nous pouvons différencier trois types de jeux vidéo.

  1. Jeux vidéo traditionnels sont des jeux commerciaux avec des composants en ligne fonctionnant sur des serveurs centralisés. Les relations avec les joueurs sont déterminées dans le CLUF, ce qui signifie essentiellement que le jeu est un service et que les joueurs n'ont aucun droit.
  2. Jeux axés sur la propriété sont des jeux qui utilisent la technologie blockchain pour donner aux joueurs la propriété d'un ou plusieurs éléments virtuels. Ces objets peuvent être utilisés, échangés ou vendus à la discrétion du joueur. Ces jeux fonctionnent toujours sur des serveurs centralisés.
  3. Mondes de jeu autonomes sont des jeux dans lesquels les joueurs ont un contrôle total sur tous leurs éléments dans le jeu et peuvent contribuer au réseau public de blockchain du jeu. L'équité du gameplay est protégée par l'activité des joueurs. En général, une entité centrale (le développeur) déterminera quelle version de la blockchain est en tête, mais les joueurs sont libres de créer un jeu et de continuer par eux-mêmes.

1. Jeux vidéo traditionnels

Inutile de parler beaucoup des jeux vidéo traditionnels. World of Warcraft, Call of Duty, FIFA et Fortnite sont tous des jeux exécutés sur des serveurs appartenant à l'entreprise. Il peut s'agir de leurs propres serveurs ou d'un espace serveur loué sur Amazon, mais le résultat est le même. Les joueurs peuvent investir des centaines d'heures, dépenser des centaines de dollars en skins, chaque fois que Blizzard Entertainment, Activision, Electronic Arts ou Epic Games débranchent leur jeu, tous les actifs numériques et les crédits du jeu sont perdus à jamais. Les joueurs de jeux de cette catégorie ne contribuent pas ou ne sont pas propriétaires, ils sont littéralement des consommateurs et rien de plus. C'est peut-être pour cela que j'aime toujours les jeux physiques, car au moins je garde ce sentiment d'appartenance.

2. Jeux axés sur la propriété

De nombreux jeux donnent aux joueurs un sentiment d'appartenance, mais lorsque les objets ne peuvent jamais quitter un certain monde virtuel, ce n'est qu'un faux sentiment d'appartenance. Les jeux basés sur la propriété utilisent la technologie blockchain pour donner aux joueurs la propriété des actifs dans le jeu. Ces actifs sont stockés dans un portefeuille de crypto-monnaie unique auquel les utilisateurs eux-mêmes ont accès à l'aide d'une clé privée. Ces articles numériques ont une rareté réelle, ce qui est vérifiable via la blockchain. Cependant, ces jeux peuvent toujours exécuter le cœur de leur expérience de jeu sur des serveurs centralisés. Les exemples sont Gods Unchained, Crypto Space Commander.

3. Mondes de jeu autonomes

Dans les mondes de jeu autonomes, les joueurs n'ont pas seulement la pleine propriété de leurs objets dans le jeu, ils contribuent également au jeu lui-même. Ces mondes virtuels sont alimentés par la technologie de chaîne de blocs décentralisée. Par exemple, chaque joueur contribue à la blockchain du jeu en lançant simplement le jeu. En conséquence, ils deviennent un nœud qui vérifie les actions de jeu, les transactions et garde un œil sur le fair-play et la propriété. Même si un studio de jeu continue de développer un jeu, il ne fait que fournir une fenêtre pour regarder à travers. Si le jour venait où la population d'un monde de jeu se révolte contre une décision prise par le développeur, ils peuvent bifurquer le jeu et continuer seuls. Les exemples sont Taurion, Nine Chronicles, Huntercoin, Soccer Manager Elite, Cryptokitties.

Le modèle changera à mesure que la technologie évolue

Cette classification est loin d'être parfaite et est très susceptible de changer avec le temps. Actuellement, des jeux de blockchain comme Gods Unchained et Crypto Space Commander s'appuient sur des serveurs centralisés pour prendre en charge par exemple certains éléments de gameplay. La vitesse de transaction, les coûts de transaction et la capacité des réseaux de blockchain actuels ne sont pas suffisants pour qu'un jeu bourré d'action s'exécute complètement au-dessus d'une blockchain. En conséquence, de nombreux jeux utilisent la blockchain uniquement pour des actions économiques, comme l'exploitation minière, la création d'objets et le commerce. Toutes les autres actions, comme par exemple le mouvement, se produisent sur des serveurs centralisés.

Il y a même des jeux qui ont lieu sur des serveurs centralisés ou sur des appareils locaux 99% du temps. Ce n'est qu'à des moments très spécifiques que les articles numériques se déplacent vers la blockchain, par exemple lorsque le joueur trouve ou gagne les bons articles ou veut vendre un article sur une place de marché. Spells of Genesis est essentiellement un jeu local, et les joueurs ne stockent que les cartes de niveau le plus élevé sur la blockchain. Dans le même temps, Knights Story ne stocke que des éléments de la chaîne de blocs Ethereum qui ont subi un processus de frappe payant. Cela réduit la charge de travail de la blockchain, mais empêche également les utilisateurs d'inonder le marché d'articles inutiles.

En 2020, nous verrons Ethereum passer à sa version 2.0. En même temps, Dapper Labs construit une blockchain orientée jeu appelée Flow. Comme toujours, la vitesse de transaction, les coûts de transaction et l'évolutivité sont essentiels pour pouvoir exécuter un jeu complètement sur la technologie blockchain.

La décentralisation comme mesure

Souvent, les critiques utilisent la décentralisation comme mesure de la qualité des jeux blockchain. Même si le contrôle et le pouvoir des joueurs sont un aspect important des jeux de blockchain, ce n'est pas quelque chose qui devrait être considéré comme crucial pour le succès. Par exemple, EVE Online a permis aux joueurs pendant plus d'une décennie de créer leurs propres systèmes politiques, leur propre économie et de créer leur propre histoire. Pourtant, EVE Online est un jeu centralisé d'un point de vue technique. En plus de cela, nous devons mesurer un jeu par son niveau de divertissement et non par des spécifications techniques. Ce n'est pas sans raison que World of Warcraft est devenu beaucoup plus populaire qu'EVE, bien qu'il soit beaucoup plus centralisé.

Utiliser la décentralisation comme argument pour souligner la qualité d'un jeu est tout simplement faux. La décentralisation concerne l'autonomisation des utilisateurs, et l'autonomisation des utilisateurs ne signifie pas toujours que le plaisir augmente. Nous savons tous ce qui est arrivé aux Sims Online. Je n'essaie pas de minimiser la décentralisation, car je suis très enthousiasmé par le potentiel que cela apporte aux jeux et aux mondes virtuels en ligne. Les développeurs doivent veiller à ne pas trop se concentrer sur la responsabilisation des joueurs car ils pourraient oublier l'élément de plaisir.

Autres considérations

Pour définir les jeux de blockchain, il y a aussi d'autres éléments à considérer. Les joueurs peuvent utiliser des actifs numériques à jetons dans plusieurs jeux. La norme de jeton ERC-721 est un exemple de cette technologie, et le projet de blockchain Enjin a construit tout son écosystème autour d'elle. Même si cela est évidemment lié à la échelle de propriété des joueurs. Le fait qu'un élément soit adapté à plusieurs jeux ajoute également une profondeur supplémentaire à la décentralisation.

La décentralisation dépasse également les limites techniques. L'accès général joue également un rôle. Ce n'est que lorsque tout le monde y a accès que nous pouvons parler de quelque chose de vraiment décentralisé. Certains jeux nécessitent un lanceur et ne peuvent être joués que sur un ordinateur personnel, tandis que d'autres jeux sont construits en utilisant HTML5 ou une autre technologie Web. Cela permet aux joueurs d'accéder exactement au même jeu sur les ordinateurs de bureau, les tablettes et les téléphones mobiles.


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