Serveur minecraft

Server.properties – Minecraft | TriaDio – Un bon serveur Minecraft

Le 25 mars 2020 - 22 minutes de lecture

Le fichier server.properties par défaut.

server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic) serveur Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l'expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels de Mojang, voir Royaumes. Pour d'autres logiciels de serveur Minecraft non officiels, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent .

Si vous souhaitez modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que les utilisations d'origine, bien que l'ordre des lignes soit arbitraire. Le texte précédant le signe égal est la clé que vous ne devez pas modifier. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires – la modification ou la suppression de ces lignes n'a aucun effet sur le jeu.

Une fois les modifications apportées au fichier server.properties, le serveur doit être redémarré pour qu'elles prennent effet.

Si le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n'existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés répertoriés et définissez-les sur leurs valeurs par défaut.

Ce fichier est généré automatiquement lors du premier démarrage du serveur (s'il n'existe pas).

OS Emplacement du fichier Remarques les fenêtres Même répertoire que minecraft_server.exe Linux

Unix Unix / Mac

Chemin du répertoire de travail (pwd)

Si vous le démarrez à partir de votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés là où vous vous y attendez.

  • Mettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir désordonnées si vous ne le faites pas).
    • Placez votre minecraft_server.jar ici.
  • Utilisez le script Media: Minecraft server template.txt comme guide pour configurer un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.
    • Assurez-vous que c'est dans votre exécutable $ PATH
    • Assurez-vous d'ajouter l'autorisation d'exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)
Clé Type Valeur par défaut La description autoriser le vol booléen faux Permet aux utilisateurs d'utiliser flight sur votre serveur en mode Survie, s'ils ont un mod Le contenu de cette page n'est pas pris en charge par Mojang AB, le Minecraft Wiki, la chaîne IRC Minecraft ou les forums Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple Minecraft qui fournit le vol installé.

Avec autoriser le vol activé, chagrins Un château massivement détruit. Le deuil est l'acte d'agacer et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo en utilisant la destruction, la construction ou l'ingénierie sociale. Popularisé dans Minecraft par les équipes, le chagrin est devenu un sérieux Minecraft sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n'a aucun effet.

faux – Le vol n'est pas autorisé (les joueurs en l'air pendant au moins 5 secondes seront expulsés).
vrai – Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a un mod de vol installé.
permettre-nether booléen vrai Permet aux joueurs de se rendre au Bas Le Nether peut faire référence au: Le Nether, une dimension semblable à l'enfer, rempli de feu, de lave et de monstres dangereux. Avancées # Nether, une progression en entrant dans la dimension Nether. Cette page de désambiguïsation répertorie les articles associés au même titre. Si .

faux Bas Le Nether peut faire référence au: Le Nether, une dimension semblable à l'enfer, rempli de feu, de lave et de monstres dangereux. Avancées # Nether, une progression en entrant dans la dimension Nether. Cette page de désambiguïsation répertorie les articles associés au même titre. Si les portails ne fonctionneront pas.
vrai – Le serveur permettra portails Le portail peut faire référence à: Portail du Nether – la formation spécifique de blocs d'obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager vers le Nether. Nether Portal (block) – le bloc violet, indestructible, transparent, animé par un vortex qui remplit pour envoyer des joueurs dans le Nether.
annoncer-réalisations-joueur booléen vrai Permet au serveur d'annoncer lorsqu'un joueur obtient un réussite Pocket Edition & Console Edition uniquement La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'un succès est obtenu. "La fin?" et la fin." rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour Minecraft . difficulté Les foules en armure complète sont courantes dans les niveaux de difficulté plus élevés. La difficulté est une option dans Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 Cadre mondial 1.1 Paisible 1.2 Minecraft entier (0-3) 1 Définit le difficulté Les foules en armure complète sont courantes dans les niveaux de difficulté plus élevés. La difficulté est une option dans Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 Cadre mondial 1.1 Paisible 1.2 Minecraft (tels que les dégâts infligés par les foules et la façon dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.

0 – Paisible
1 – Facile
2 – Ordinaire
3 – Difficile
enable-query booléen faux Active l'écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur. enable-rcon booléen faux Permet l'accès à distance à la console du serveur. enable-command-block booléen faux Active les blocs de commande force-gamemode booléen faux Forcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.

faux – Les joueurs se joindront au mode de jeu dans lequel ils sont partis.
vrai – Les joueurs se joindront toujours au mode de jeu par défaut.
mode de jeu entier (0-3) 0 Définit le mode de jeu Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour le matériel pédagogique, voir Tutoriels. Un nouveau jeu de survie. Le gameplay dans la plupart des modes de jeu de Minecraft consiste principalement à ajouter et à détruire une variété de blocs différents Minecraft .

0 – Survie
1 – Créatif
2 – Aventure
3 – Spectateur
générer des structures booléen vrai Définit si les structures Chaque groupe spécifique de blocs délibérément formé dans Minecraft basé sur le codage fait partie d'une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 "île" flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Hill 1.1.5 Beach Minecraft (comme les villages) seront générés.

faux – Les structures ne seront pas générées en nouveaux morceaux.
vrai – Les structures seront générées en nouveaux morceaux.

Remarque: Les donjons seront toujours générés si ce paramètre est défini sur faux.

paramètres du générateur chaîne Vide Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir Superflat Un monde super plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type mondial remplaçant le terrain varié normal de l'Overworld, avec des couches personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à Minecraft et Personnalisé Un exemple de génération de terrain personnalisé. Personnalisé est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de l'Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Table des matières 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés Minecraft pour les paramètres et exemples possibles. hardcore booléen faux S'il est défini sur vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s'ils meurent. nom-niveau chaîne monde La valeur "level-name" sera utilisée comme nom universel et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu enregistré ici et changer le nom pour le même que celui de ce dossier pour le charger à la place.

Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent devoir être échappés en ajoutant une barre oblique inverse avant eux.
niveau-graine chaîne Vide Ajouter un la graine Voir la graine de génération de niveau. Pour d'autres utilisations, voir Graines (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractères (y compris des entiers négatifs ou positifs) qui sont utilisées comme base pour générer pour votre monde, comme en mode solo.

Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
type de niveau chaîne DÉFAUT Détermine le type de carte généré.

DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.
PLAT – Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.
GRANDS BIOMES – Identique par défaut mais tous les biomes sont plus grands.
AMPLIFIÉ – Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de génération mondiale est augmentée.
PERSONNALISÉ – Identique à la valeur par défaut, sauf paramètres du générateur est réglé sur un préréglage.
hauteur de construction max. entier 256 La hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d'une limite de hauteur basse. le maximum de joueurs entier (0-2147483647) 20 Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer simultanément sur le serveur. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions des joueurs opérationnels ne sont pas censées compter contre le nombre maximal de joueurs, mais les opérateurs ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement grandes pour ce champ entraînent la rupture de la liste d'utilisateurs côté client. max-tick-time entier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 – 1)) 60000 Le nombre maximal de millisecondes qu'un seul tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick simple du serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); Considérant qu'il est bloqué, le serveur s'arrêtera de force. Une fois que ces critères sont remplis, il appelle System.exit (1).

-1 – désactiver complètement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)
taille max-mondiale entier (1-29999984) 29999984 Cela définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le frontière mondiale Frontière mondiale Premières apparitions Voir l'historique Édition Java uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour les limites physiques du monde jouable, voir Frontière mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8, Minecraft peut obtenir. La définition de la frontière mondiale plus grande entraîne l'exécution réussie des commandes, mais la frontière réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. La définition de la taille maximale du monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire.

Exemples:

  • La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d'avoir une frontière mondiale de 2000×2000.
  • La définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera une frontière mondiale de 8000 x 8000.
motd chaîne Un serveur Minecraft Il s'agit du message qui s'affiche dans la liste des serveurs du client, sous le nom. seuil de compression réseau entier 256 Par défaut, il autorise les paquets de n-1 octets gros, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d'octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.

-1 – désactiver complètement la compression
0 – comprime tout

Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, la définition d'une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser la MTU, généralement 1500 octets.

mode en ligne booléen vrai Le serveur vérifie la connexion des joueurs à la base de données des comptes de Minecraft. Ne définissez ce paramètre sur false que si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes peuvent se connecter si cela est défini sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est défini sur true. Désactiver cette variable à dessein est appelé "cracker" un serveur, et les serveurs qui sont actuellement en mode hors ligne sont appelés serveurs "crackés", permettant aux joueurs avec des copies non autorisées de Minecraft Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus "Notch" Persson (Créateur) Jens "Jeb" Bergensten (Développeur principal) Jon "jonkagstrom" Kågström (Programmeur AI) Nathan "Dinnerbone" Adams Erik "Grum" Broes Michael "Searge" Stoyke Thomas "ProfMobius" Guimbretière Agnes "LadyAgnes" Larsson Maria Minecraft joindre.

vrai – Activée. Le serveur supposera qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifiera chaque joueur connecté.
faux – Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier les joueurs connectés.
niveau autorisation-op entier (1-4) 4 Définit le niveau d'autorisation par défaut pour les opérations lors de l'utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.

1 – Les opérations peuvent contourner la protection contre la réapparition.
2 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes de tricheurs en mode solo (sauf / publier, car elles ne sont pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commande. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de domaines ont ce niveau.
3 – Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes multijoueurs exclusives (toutes sauf les commandes de niveau 4).
4 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.
délai d'inactivité du joueur entier 0 Si différent de zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s'ils sont inactifs pendant plus de ce nombre de minutes.

Remarque: Le temps d'inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:

  • Cliquez sur la fenêtre
  • Enchant Item
  • Mettre à jour le signe
  • Joueur creusant
  • Placement de bloc de joueur
  • Changement d'élément suspendu
  • Animation (bras oscillant)
  • Action d'entité
  • Statut du client
  • Message de chat
  • Utiliser l'entité
Empêcher les connexions proxy booléen faux Si le FAI / AS envoyé par le serveur est différent de celui du serveur d'authentification de Mojang, le joueur est expulsé

vrai – Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxys.

false – désactivé. Le serveur n'empêche pas les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxys.

pvp booléen vrai Activez le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.

vrai – Les joueurs pourront s'entretuer.
faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (également appelés Joueur contre environnement (PvE)).

Remarque: Les sources de dommages indirects générées par les joueurs (telles que lave Transparence de lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance à l'explosion 500 Outil renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Pas de gouttes Aucune Valeurs de données Flowing Lava dec: 10 hex: A bin: 1010 Still Lava dec: 11 hex: B bin: 1011 Name Flowing Lava flowing_lava Still Minecraft , Feu Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tout outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Aucune goutte Aucune Valeur des données déc: 51 hex: 33 bac: 110011 Nom feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1 Minecraft , TNT Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d'autres blocs) Luminance Non Résistance à l'explosion 0 Outil Tout outil Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui Se laisse tomber Valeur des données dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc Minecraft et dans une certaine mesure l'eau Transparence de l'eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance au souffle 500 (Circulation) 500 (Fixe) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Débit d'eau déc: 08 hex: 8 bac: 1000 Eau plate déc: 09 hex: 9 bac: 1001 Minecraft , le sable Transparence du sable Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Renouvelable à l'outil Non empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience Fondue: 0,1 Goutte elle-même Valeurs des données Sable déc: 120 hex: C0 bac: 11000 Rouge Sable déc: 121 hex: C1 bac: 11001 Nom sable Ce Minecraft et gravier Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l'explosion 3 Outil renouvelable Non empilable Oui (64) Inflammable Sans gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur des données dec: 13 hex: D bin: 1101 Nom gravier Gravel est un bloc qui est affecté Minecraft ) infligera toujours des dégâts aux autres joueurs.

query.port entier (1-65534) 25565 Définit le port du serveur de requêtes (voir enable-query). mot de passe RCON chaîne Vide Définit le mot de passe sur rcon. rcon.port entier (1-65534) 25575 Définit le port sur rcon. pack de ressources chaîne Vide URI facultatif vers un pack de ressources Voir le système pour personnaliser les actifs depuis 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources Minecraft . Le joueur peut choisir de l'utiliser. resource-pack-sha1 chaîne Vide Résumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Il n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache. serveur-ip chaîne Vide Définissez-le si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser le serveur-ip vide!

Défini sur vide ou IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité du réseau utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute).
port de serveur entier (1-65534) 25565 Modifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transmis si le serveur est hébergé dans un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique). compatible snooper booléen vrai Définit si le serveur envoie régulièrement des données snoop à http://snoop.minecraft.net.

faux – désactiver l'espionnage.
vrai – activer l'espionnage.
animaux reproducteurs booléen vrai Détermine si animaux "Monster" redirige ici. Pour la foule appelée "monstre" dans le code, voir Humain. Les foules sont des entités de jeu vivantes et en mouvement. Le terme «mob» est l'abréviation de «mobile». 1]Contenu 1 Frai 2 Comportement 3 Liste des Minecraft pourra se reproduire.

vrai – Les animaux apparaissent normalement.
faux – Les animaux disparaîtront immédiatement.

Astuce: si vous avez un retard important, désactivez / définissez-le sur false.

monstres d'apparition booléen vrai Détermine si les monstres seront générés.

vrai – Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l'obscurité.
faux – Désactivé. Pas de monstres.

Ce paramètre n'a aucun effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n'est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d'un Monster Spawner Monster Spawner Type Solid Block Exigences Aucune Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l'explosion 25 Dureté 5 Outil renouvelable Non empilable Oui (64) Inflammable Minecraft .

Astuce: si vous avez un retard important, désactivez / définissez-le sur false.

spawn-npcs booléen vrai Détermine si les villageois seront engendrés.

vrai – Activée. Les villageois apparaîtront.
faux – Désactivé. Pas de villageois.
protection contre le frai entier 16 Détermine le rayon de la protection d'apparition comme (x * 2) +1. La définition de cette valeur sur 0 ne désactivera pas la protection contre l'apparition. 0 protégera le bloc unique au point d'apparition. 1 protégera une zone 3×3 centrée sur le point d'apparition. 2 protégera 5×5, 3 protégera 7×7, etc. Cette option n'est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S'il n'y a pas ops Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l'expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels de Mojang, voir Royaumes. Pour d'autres logiciels de serveur Minecraft non officiels, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent défini sur le serveur, la protection d'apparition sera automatiquement désactivée. use-native-transport booléen vrai Améliorations des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisés sous Linux

vrai – Activée. Activer l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
faux – Désactivé. Désactiver l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
la distance de vue entier (2-32) dix Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du joueur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu)

10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un retard important, réduisez cette valeur.

liste blanche booléen faux Active une liste blanche sur le serveur.

Avec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas sur la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux d'amis réels ou d'étrangers soigneusement sélectionnés via un processus de candidature, par exemple.

faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
vrai – Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.

Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.

Clé Type Valeur par défaut La description vérifier-noms booléen vrai S'il est activé, le serveur s'assurera que le client est connecté avec la même IP sur Minecraft.net. Cela a causé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel ils hébergent le serveur car le serveur verra l'IP locale (127.0.0.1) tandis que Minecraft.net verra l'IP externe. Il est recommandé de l'activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur que celui sur lequel vous l'hébergez.

vrai – Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net
faux – Désactivé. Le serveur s'assurera que l'IP correspond
admin-slot booléen faux Autorisez les opérations à se joindre même si le serveur est plein. Publique booléen Indique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.

vrai – Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs – tout le monde peut le voir.
faux – Seules les personnes dont l'URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes qui connaissent l'IP et le port peuvent rejoindre le serveur
nom du serveur chaîne Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et lorsque quelqu'un rejoint le serveur

  • Une seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent devoir être échappés en ajoutant une barre oblique inverse avant eux.
le maximum de joueurs entier (0-256) Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions administrateur ne sont pas prises en compte dans le nombre maximal de joueurs. max-connections entier (1-3) Le nombre maximum de connexions que le serveur acceptera à partir de la même IP.

Remarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il reviendra à 3.

motd chaîne MOTD est l'abréviation de Message du jour, mais vous n'avez pas besoin de le changer tous les jours. Le MOTD s'affiche lorsque des personnes rejoignent le serveur. arbres de croissance booléen Que le serveur permette ou non aux jeunes plants plantés de se transformer en arbres.

vrai – le serveur permettra aux jeunes arbres de se transformer en arbres.
faux – le serveur ne permettra pas aux jeunes pousses de se transformer en arbres.

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