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Minecraft PE Cheats et commandes de console: liste complète – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 20 mars 2020 - 25 minutes de lecture

Minecraft édition de poche offre une expérience solide et mobile de Minecraftet inclut de nombreuses fonctionnalités que l'on retrouve également dans les versions Desktop et Console du jeu. L'une de ces fonctionnalités est la possibilité d'utiliser des commandes (ou «tricheurs») pour effectuer diverses tâches et modifier généralement l'état du jeu. S'ils sont activés, les tricheurs peuvent automatiquement être utilisés par le joueur qui crée le monde, et ils peuvent accorder à d'autres joueurs la possibilité d'utiliser des tricheurs.

Sommaire

Comment activer les tricheurs

Activer les cheats sur un nouveau Minecraft édition de poche le monde est facile. Lors de la création de votre univers Suvival, faites défiler jusqu'à l'en-tête "Cheats" et déplacez le curseur vers la droite, ce qui le rendra vert. Vous pouvez également activer des astuces pour un monde existant en appuyant sur l'icône en forme de crayon à droite du nom de votre monde dans le menu "Mondes". Il est important de noter que les astuces sont automatiquement activées lors de la création d'un monde créatif.

L'activation des cheats déclenchera une fenêtre contextuelle vous avertissant que les succès Xbox Live seront désactivés une fois les cheats activés. Ce faisant, les astuces seront activées et les succès Xbox Live seront définitivement désactivés pour ce monde, même si vous remettez le curseur sur off avant de créer le monde. Vous verrez un message tout en haut du menu Paramètres du jeu vous informant que les succès ont été désactivés pour le monde. Vous pouvez également désactiver et réactiver les astuces dans un monde déjà créé dans le menu Modifier le monde, mais cela ne permet pas de réactiver le gain de succès Xbox Live.

Comment entrer des commandes

Une fois que vous avez activé les cheats dans votre monde, entrez les commandes réelles dans Minecraft édition de poche c'est facile aussi! Appuyez simplement sur le bouton «Chat» en haut de l'écran, ce qui ouvrira la boîte de chat et vous permettra d'entrer vos commandes.

Il convient de noter que, lors de la saisie d'une commande, Minecraft édition de pocheLe menu de discussion de l’utilisateur proposera automatiquement des arguments. Vous pouvez également trouver de longues listes d'arguments sur divers wikis.

Information utile

De nombreuses commandes qui nécessitent la spécification d'un lecteur prendront également en charge l'utilisation de sélecteurs cibles, qui peut être utilisé à la place du nom d'un joueur et pour spécifier plusieurs joueurs. Les sélecteurs cibles suivants peuvent être utilisés dans Minecraft édition de poche:

@p: joueur le plus proche

@r: joueur aléatoire

@une: tous les joueurs

@e: toutes les entités

@s: l'entité exécutant la commande

De plus, les commandes qui impliquent le déplacement de blocs ou d'entités vous obligeront à spécifier les coordonnées de la carte pour toutes les destinations pertinentes. La carte de Minecraft utilise les coordonnées XYZ. Voici comment déterminer les coordonnées à utiliser:

X – Une position Est / Ouest dans le monde. Les valeurs positives augmentent à l'est, l'augmentation négative à l'ouest.

Oui – Une position Up / Down dans le monde. Les valeurs positives augmentent vers le haut, les valeurs négatives augmentent vers le bas.

Z – Une position Sud / Nord sur la carte. Les valeurs de position augmentent au sud, augmentation négative au nord.

Vous pouvez également utiliser le caractère ~ comme coordonnée relative (comme ~ 1, étant un bloc de coordonnées 1 de votre emplacement), ou à la place de coordonnées dans le cas où vous souhaitez exécuter une commande avec votre emplacement actuel comme cible .

Comment donner aux autres joueurs la permission d'exécuter des tricheurs

Si vous utilisez un monde multijoueur, vous devrez donner à chaque joueur la permission d'exécuter des commandes en utilisant le / op qui confère à un joueur le statut «Opérateur». Vous pouvez supprimer le statut d'Opérateur d'un joueur avec le / deop , également détaillée ci-dessous.

Voici toutes les astuces et commandes de console qui peuvent être utilisées dans Minecraft édition de poche:

Liste des astuces et commandes dans Minecraft édition de poche

Supprimer des objets de l'inventaire d'un joueur

/clair [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int]

Cette commande peut être utilisée pour supprimer des objets de l'inventaire d'un joueur. Il est important de ne pas oublier de spécifier le nom de l'élément lors de l'utilisation de cette commande, sinon tout les objets seront supprimés de l'inventaire du joueur.

Arguments

joueur (facultatif): nom du joueur concerné par la commande. Si aucun nom de joueur n'est spécifié, cela affectera le joueur émettant la commande.

nom de l'article (facultatif): cet argument est le nom de l'élément à supprimer.

Les données (facultatif): cet argument n'est utilisé que s'il existe plusieurs variantes d'un élément, telles que des couleurs différentes du même type de bloc

maxCount (facultatif): utilisé pour spécifier la quantité de l'article à retirer. S'il est défini sur 0, il n'en supprimera aucun (mais vous avertira si l'élément existe dans l'inventaire du joueur) et s'il n'est pas défini, supprimera tout l'élément spécifié.

Exemple

/ Laine MinecraftPlayer transparente 6 12

Cette commande supprimera 12 laine rose de l'inventaire du MinecraftPlayer.


Cloner ou déplacer des sections de la carte

/cloner [replace|masked] [normal|force|move]

/ clone filtré

Cette commande vous permet de cloner une zone spécifiée d'une carte et de la déplacer ou de la dupliquer vers une autre destination. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour déplacer (ou dupliquer) un temple ou une maison de village vers un autre emplacement (spécifié avec des coordonnées).

Arguments

commencer: x y z et fin: x y z: Utilisé pour spécifier les coordonnées de deux coins opposés de la région que vous clonez.

destination: x y z: Spécifie le coin nord-ouest inférieur de la zone de destination (où vous placerez la section clonée).

remplacer | masqué (facultatif): Remplacer copie tous les blocs, y compris l'air, en remplaçant tous les blocs de la destination, tandis que Masqué copie uniquement les blocs non aériens.

filtré (facultatif): le filtrage copie uniquement les blocs de tileName correspondant.

normal | forcer | déplacer (facultatif): Normal laissera tous les blocs que vous avez clonés de la même manière à la destination d'origine et en fera un nouveau clone. Force vous permettra de cloner la zone même si les zones source et destination se chevauchent, et Move clonera la source vers la destination, en remplaçant la source par de l'air.

tileName: Block : le nom du bloc spécifique que vous souhaitez cloner.

tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, des blocs de laine de différentes couleurs).

Exemple

/ clone 100100100200200200900900900 remplacer normal

Cette commande clonera les blocs trouvés entre les coordonnées 100, 100, 100 et 200, 200, 200 et les placera à 900, 900, 900, en laissant une copie des blocs dans leur destination d'origine.


Se connecter à un serveur

/relier

Cette commande tentera de connecter le lecteur au serveur spécifié. le serverUri est simplement l'URL (ou IP) du serveur.


Changer la difficulté de la carte

/difficulté

Cette commande modifie la difficulté de la carte. Il convient de noter que sur les serveurs multijoueurs, cette modification ne durera que jusqu'au redémarrage du serveur.

Arguments

paisible: Aucun mob n'apparaîtra, les joueurs régénèrent automatiquement la santé et la barre de faim ne s'épuise pas.

facile: Les monstres hostiles apparaissent mais infligent moins de dégâts qu'en Normal, la barre de faim peut s'épuiser mais laisse au joueur plus de santé qu'en Normal.

Ordinaire: Des monstres hostiles apparaissent, permettant à la barre de la faim de s'épuiser, le joueur aura beaucoup moins de points de vie.

difficile: Les monstres hostiles infligent plus de dégâts, ce qui permet à la barre de la faim de s'épuiser complètement, ce qui laissera le joueur sans santé, provoquant essentiellement la mort du joueur.

Exemple

/ difficulté facile

Cette commande change le mode de difficulté de la carte en Facile.


Accordez aux joueurs des effets de statut positifs et négatifs

/effet [seconds: int] [amplifier: int] [true|false]

Cette commande offre la possibilité d'infliger des effets de statut positifs et négatifs spécifiques au joueur ciblé. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour empoisonner un joueur ou lui permettre de respirer de l'eau.

Arguments

joueur: nom du joueur ciblé pour l'effet.

effet: Utilisez des ID d'effet de statut pour accorder des buffs ou des debuffs au joueur ciblé.

secondes (facultatif): durée de l'effet, en secondes.

amplificateur (facultatif): ajoute des niveaux d'intensité supplémentaires à l'effet.

Exemple

/ effet poison MinecraftPlayer 15

Cette commande infligera l'effet Poison à MinecraftPlayer pendant 15 secondes.


Exécuter une commande au nom d'une ou plusieurs autres entités

/exécuter

Cette commande vous permet d'exécuter une autre commande au nom d'une autre entité. Cela vous permet de forcer l'exécution d'une commande comme si elle avait été entrée par un autre joueur et peut être utilisée pour exécuter facilement des commandes sur plusieurs cibles.

Arguments

origine: cible: la cible de l'effet (nom du joueur ou sélecteur de cible, tel que @a).

position: x y z: les coordonnées à partir desquelles exécuter la commande. S'il n'est pas spécifié, proviendra de l'emplacement actuel du joueur ciblé.

commander: La commande à exécuter.

Exemple

/ exécuter MinecraftPlayer ~~~ invoquer un cochon

Cette commande invoque un cochon à l'emplacement exact de MinecraftPlayer.


Remplir tout ou partie d'une région avec un bloc spécifié

/remplir [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]

Cette commande peut être utilisée pour remplir une zone avec des blocs. Vous devrez spécifier les coordonnées des coins et la région à l'intérieur de ces coordonnées sera considérée comme la zone valide pour la commande.

Arguments

de: x y z et à: x y z: Ce sont les coordonnées des coins opposés de la zone que vous souhaitez remplir. Par exemple, si la zone est un carré, vous pouvez utiliser les coordonnées du coin inférieur gauche et du coin supérieur droit.

tileName: Block: le nom du bloc dont vous souhaitez remplir la zone.

tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, des blocs de laine de différentes couleurs).

contour (facultatif): remplace uniquement les blocs sur le bord extérieur de la zone spécifiée.

creux (facultatif): remplace le bord extérieur par les blocs spécifiés et remplit la zone intérieure d'air.

garder (facultatif): remplace uniquement les blocs d'air dans la zone de remplissage (de sorte que les blocs existants ne seront pas modifiés).

détruire (facultatif): remplace tous les blocs dans la zone de remplissage.

Exemple

/ remplir 15 15 15 30 30 30 contour sable

Cette commande remplit la zone avec les bordures des coins x y z de 15 15 15 et 30 30 30 avec un contour de blocs de sable.


Changer le mode de jeu

/mode de jeu [player: target]

Cette commande peut être utilisée pour changer le mode de jeu actuel. Les options disponibles sont Survival, Creative, Adventure ou Spectator. Le mode Survie est l'expérience Minecraft par défaut, Creative est un mode bac à sable accordant l'accès à des blocs infinis et supprimant les aspects de gameplay tels que la santé et la faim, le mode Aventure supprime la possibilité de détruire des blocs (destinés principalement aux cartes personnalisées) et le mode Spectateur rend le joueur invisible et leur permet de voler à travers le monde et de traverser des objets et des joueurs.

Arguments

mode: Le mode de jeu souhaité (voir ci-dessus), y compris Survival, Creative, Adventure ou Spectator.

joueur: cible: Si spécifié, affecte uniquement ce joueur. Si non spécifié, affecte le joueur à l'aide de la commande.

Exemple

/ création de mode de jeu

Cette commande fait passer le mode de jeu du monde en mode créatif.


Définir ou interroger une valeur de règle de jeu

/ gamerule [true|false]

Ces commandes modifient des mécanismes de jeu spécifiques, y compris le basculement des dégâts de feu, permettant aux joueurs de garder un inventaire à la mort, l'activation et la désactivation des monstres, etc. Vous pouvez afficher une liste dans le jeu de tous les gamerules valides en exécutant la commande / gamerule ou sur wiki officiel de Minecraft.

Exemple

/ gamerule tntexplodes false

Cette commande rend impossible l'explosion de TNT dans le monde.


Donner un objet à un joueur

/donner [amount: int] [data: int] [components: json]

Cette commande vous permet de donner à un autre joueur (ou à vous-même) 64 d'un objet. Vous pouvez exécuter cette commande plusieurs fois pour obtenir plus d'éléments. Il convient de noter que les objets qui ne s’empilent pas normalement ne s’empileront pas, alors n’allez pas vous donner plus d’articles que vous ne pouvez en transporter physiquement (comme les armes qui ne s’empilent pas).

Arguments

joueur: cible: la cible qui recevra l'objet

itemName: Article: le nom de l'article qu'ils recevront

montant: int: le montant de l'article qu'ils recevront

données: int (optionnel): les données d'article d'un article spécifique, si nécessaire.

composants: json (facultatif): Je n'ai aucune idée de ce que cela signifie

Exemple

/ donner à MinecraftPlayer diamond_pickaxe 1

Cette commande donne à MinecraftPlayer une pioche en diamant.


Liste de toutes les commandes ou obtenir de l'aide sur une commande spécifique

/Aidez-moi

/Aidez-moi [command: CommandName]

Cette commande répertorie toutes les commandes disponibles dans le jeu. Étant donné que la liste sera limitée par la résolution disponible sur votre écran, vous pouvez utiliser la commande page: int pour passer à des pages spécifiques de la liste de commandes. Vous pouvez également utiliser l'argument commandName pour obtenir de l'aide sur une commande spécifique, qui répertorie la description de la commande ainsi que sa syntaxe.

Exemples

/ aide 3

Cette commande affichera la troisième page de la liste des commandes.

/ aide à l'invocation

Cette commande affichera l'aide spécifique à la commande / summon.


Tuez des joueurs et d'autres entités dans le monde

/tuer [target: target]

Cette commande tue des entités, qui peuvent inclure des joueurs, des foules ou même des entités non vivantes telles que des objets. Si une cible n'est pas spécifiée, elle tuera le joueur émettant la commande.

Arguments

cible: cible: La cible à tuer.

Exemple

/ tuer MinecraftPlayer

Cette commande tue le joueur MinecraftPlayer.


Liste tous les joueurs sur le serveur

/liste

Cette commande affiche une liste de tous les joueurs actuellement connectés au serveur.


Localiser et afficher les coordonnées de la structure la plus proche d'un type spécifié

/Localiser

Cette commande peut être utilisée pour localiser la structure la plus proche d'un type donné, spécifiée à l'aide des arguments répertoriés ci-dessous. L'exécution de cette commande produira les coordonnées de la structure correspondante la plus proche dans le chat, qui ne sera visible que par le joueur qui a exécuté la commande.

Arguments

Endcity – Localise le plus proche Ville de fin

Forteresse – Localise le plus proche Forteresse du Nether

Manoir – Localise le plus proche manoir des bois

Arbre de mine – Localise le plus proche puits de mine abandonné

Monument – Localise le plus proche les monuments

Stronghold – localise la forteresse la plus proche

Temple – Localise le plus proche temple

Village – Localise le plus proche village

Exemple

/ localiser le village

Cette commande localise le village le plus proche et génère les coordonnées dans le chat du joueur qui a exécuté la commande.


Affichez un message vous concernant

/moi

Cette commande peut être utilisée pour afficher un message vous concernant, comme une émote textuelle, qui sera affichée dans le chat.

Exemple

/ je ne peux pas arrêter de danser.

Cette commande affichera "MinecraftPlayer ne peut pas arrêter de danser". Cela ne vous fera pas danser, mais cela fera certainement savoir à tout le monde que vous aimez le boogie.


Envoyer un message privé à un autre joueur

/ msg (ou /dire ou / w)

Cette commande est utilisée pour envoyer des messages de discussion au joueur ciblé. Les commandes / tell et / w fonctionneront de la même manière, offrant aux joueurs leur choix de commandes familières aux joueurs de messages privés.

Exemple

/ dire à OtherMinecraftPlayer ce qui se passe

Cette commande enverra un message privé au joueur OtherMinecraftPlayer avec le message «Quoi de neuf».


Accorder le statut d'opérateur à un joueur (ou supprimer son statut d'opérateur)

/ op (et / deop)

Cette commande accorde le statut d'opérateur au joueur ciblé. En multijoueur, un joueur doit avoir le statut d'opérateur pour pouvoir exécuter des commandes.

Exemple

/ op OtherMinecraftPlayer

Cette commande octroie le statut d'Opérateur à OtherMinecraftPlayer, qui est désormais libre d'exécuter des commandes.


Jouer un son spécifié

/jouer son [player: target] [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float] (et / stopsound)

Cette commande joue le son spécifié. S'il existe plusieurs versions d'un événement sonore spécifique (par exemple, des bruits émis par un animal), il en jouera une au hasard. Vous pouvez trouver une liste de tous les sons dans Minecraft édition de poche ici.

Arguments

son: chaîne: le son à jouer

joueur: cible: la cible (origine) pour jouer le son

position: x y z: spécifiez un emplacement spécifique à partir duquel jouer le son

volume: float: spécifiez la distance à laquelle le son peut être entendu.

pas: flotteur: spécifiez la hauteur du son en cours de lecture.

minimumVolume: spécifiez le volume pour toutes les cibles

Exemple

/ playsound mob.cow.say

Cette commande jouera un son de vache, audible pour la personne qui émet la commande et pour tous les joueurs proches à proximité.


Remplacer les articles de l'inventaire de blocs ou d'entités par d'autres articles

/ replaceitem block slot.container [amount: int] [data: int] [components: json]

/ replaceitem entity [amount: int] [data: int] [components: json]

Cette commande peut être utilisée pour remplacer un type d'élément par un autre type d'élément. Vous pouvez trouver une liste complète des définitions de slotTypes et slotId ici. Ainsi, par exemple, vous pouvez remplacer un élément dans un emplacement de coffre spécifique par un élément complètement différent.

Arguments

position: x y z (bloc uniquement): spécifie les coordonnées du bloc à modifier.

cible: cible (entité uniquement): spécifie l'entité (ou les entités) à modifier. Peut être des joueurs.

slotType: EntityEquipmentSlot: Spécifie l'emplacement d'inventaire à modifier.

slotID int: Utilisé lors de la modification d'EntityEquipmentSlot, spécifie l'emplacement à modifier (tel qu'un emplacement spécifique dans un coffre ou un emplacement d'armure spécifique).

itemName: Article: Spécifie le nouvel élément avec lequel remplacer l'élément spécifié.

montant: int (facultatif): spécifie le nombre d'éléments à placer dans l'emplacement.

données: int (optionnel): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, des blocs de laine de différentes couleurs).

Exemple


Envoyer un message dans le chat à d'autres joueurs

/dire

Cette commande permet au joueur de faire une déclaration publiquement visible dans le chat. Les joueurs doivent utiliser la commande / msg pour une conversation privée.

Exemple

/ dis j'aime danser!

Cette commande s'affichera dans le chat: "MinecraftPlayer: j'adore danser!"


Changer un bloc en un autre bloc

/ setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]

Cette commande vous permet de remplacer un bloc par un autre bloc. Le bloc en cours de modification peut être remplacé ou détruit. S'il n'y a pas de bloc à l'emplacement, vous pouvez utiliser la commande keep pour modifier uniquement les blocs d'air.

Arguments

position: La position du bloc que vous souhaitez modifier.

tileName: Block: ID du bloc que vous souhaitez créer à la place du bloc spécifié.

tileData: int (facultatif): spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, des blocs de laine de différentes couleurs).

remplacer | détruire | garder (facultatif): Remplacer remplacera simplement un bloc par un autre. Destroy supprimera le bloc existant et le fera tomber en tant qu'objet pouvant être collecté. Keep ne changera que les blocs d'air et n'affectera pas les blocs existants.

Exemple

/ setblock 10 10 10 pierre

Cette commande changera le bloc situé aux coordonnées 10, 10, 10 en bloc de pierre.


Définissez le nombre maximum de joueurs autorisés à rejoindre un monde multijoueur

/ setmaxplayers

Cette commande vous permet de spécifier un nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre un monde multijoueur. Minecraft édition de poche par défaut, un maximum de 8 joueurs simultanés par monde (ou 11 si vous jouez dans un royaume). Vous pouvez modifier le nombre maximum de joueurs entre 1 et 30.

Exemple

/ setmaxplayers 3

Cette commande permettra à seulement 3 joueurs de jouer dans un monde multijoueur en même temps.


Définissez le point d'apparition du monde pour tous les joueurs

/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]

Cette commande définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs, c'est-à-dire l'endroit où ils apparaîtront lorsqu'ils rejoindront le monde ainsi que l'endroit où ils réapparaîtront à la mort à moins qu'un point d'apparition différent ne soit spécifié à l'aide de la commande / spawnpoint.

Exemple

/ setworldspawn 255 255 255

Cette commande définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs à l'emplacement aux coordonnées 255, 255, 255.


Définir le point d'apparition pour un joueur individuel

/ spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]

Cette commande vous permet de spécifier un point d'apparition défini pour un joueur individuel. Si les coordonnées ne sont pas spécifiées, le point d'apparition sera l'emplacement actuel du joueur. Pour cette raison, il est plus facile de faire en sorte que le joueur se tienne là où il veut réellement que son point d'apparition soit plutôt que de se soucier des coordonnées.

Arguments

joueur: cible: Le joueur dont le point d'apparition doit être défini.

spawnPos: Les coordonnées du nouveau point d'apparition du joueur.

Exemple

/ spawnpoint AutreMinecraftPlayer 255 255 255

Cette commande définira le point d'apparition du joueur OtherMinecraftPlayer à l'emplacement aux coordonnées 255, 255, 255.


Téléportez des entités vers des emplacements aléatoires dans une zone

/ spreadplayers

Cette commande est stupide af.


Invoquer une entité

/convoquer [spawnPos: x y z]

Cette commande peut être utilisée pour invoquer à peu près n'importe quelle entité dans Minecraft: Pocket Edition, y compris les mobs, les objets, les véhicules, etc. Vous pouvez trouver une liste des entityTypes valides ici.

Arguments

entityType: EntityType: Spécifie l'entité à invoquer.

spawnPos: x y z: Spécifie la position dans laquelle générer l'entité. Si non spécifié, il fera apparaître l'entité à la position du joueur émettant la commande.

Exemple

/ convoquer un cochon

Cette commande invoquera un cochon où vous vous tenez.


Modifier ou interroger l'heure du monde

/ time add

/réglage de l'heure

/réglage de l'heure

/ requête de temps

Il existe plusieurs commandes / time, chacune avec une fonction différente. / time add peut être utilisé pour ajouter une valeur à l'heure du jeu dans le monde, / time set peut être utilisé pour régler le monde à une heure spécifique (définie numériquement ou en utilisant le jour, la nuit, midi ou minuit), et / time La requête peut être utilisée pour renvoyer différentes statistiques sur la progression du temps dans le monde. Le temps est mesuré en ticks de jeu, et chaque ensemble de 20 ticks de jeu équivaut à 1 seconde en temps réel. Une journée complète dans Minecraft est de 24000 ticks de jeu, ce qui équivaut à 20 minutes de temps réel.

  • "0" = aube
  • "6000" = midi
  • "12000" = crépuscule
  • 18000 ″ = Nuit

Exemple

/ heure réglée jour

Cette commande définira l'heure dans le monde à jour (ou 1000, si vous utilisez des valeurs de tick de jeu).


Définir et contrôler les titres d'écran

/Titre

</p> <p>/ temps du titre</p> <p>Cette commande peut être utilisée pour afficher un titre pour les joueurs de votre monde en gros texte au centre de l'écran. Vous pouvez également définir un sous-titre à afficher, ainsi que contrôler le fondu d'entrée et de sortie. Ceci est une petite commande soignée à des fins de narration. Cette commande prend en charge la syntaxe JSON pour une mise en forme supplémentaire, que vous pouvez découvrir ici.</p> <h4><span class="ez-toc-section" id="Arguments-16"></span>Arguments<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>joueur: cible</strong>: Spécifie le lecteur auquel afficher le titre.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>titleText: message</strong>: Spécifie le message que vous envoyez. Il existe trois modes différents pour cela, le titre, les sous-titres et la barre d'action, chacun déterminant l'emplacement d'affichage du message.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>fadeIn: int</strong>, <strong>séjour: int</strong>, <strong>fadeOut: int</strong>: Ces arguments peuvent être utilisés avec la commande / title times pour déterminer le nombre de ticks dans le jeu que le message doit afficher. Si vous ne spécifiez aucune heure avec cette commande, les heures par défaut seront automatiquement utilisées.</p> </blockquote> <h4><span class="ez-toc-section" id="Exemple-24"></span>Exemple<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p>/ title @s title Bienvenue dans Minecraft!</p> <p>Cette commande affichera le message «Bienvenue dans Minecraft!» au centre de tous les écrans des joueurs.</p> <figure> <div data-old-style="text-align: center"><img decoding="async" alt="" data-entity-type="" data-entity-uuid="" src="https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/thumbor/3KREg9-KIOS66L87BSSrY6ZghjE=/900x0/filters:no_upscale()/https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/article/71d04aa2-1a20-45c2-bb57-3ce4258640a6.jpg?is-pending-load=1" srcset="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class=" jetpack-lazy-image"/><noscript><img decoding="async" alt="" data-entity-type="" data-entity-uuid="" src="https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/thumbor/3KREg9-KIOS66L87BSSrY6ZghjE=/900x0/filters:no_upscale()/https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/article/71d04aa2-1a20-45c2-bb57-3ce4258640a6.jpg"/></noscript></div><figcaption/></figure> <hr class="ql-hr"/> <h3><span class="ez-toc-section" id="Teleportation"></span>Téléportation<span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p>/ téléport</p> <p>/ téléport</p> <p>Cette commande vous permet de téléporter des entités (y compris vous-même, les joueurs en ligne, les foules, etc.) vers des emplacements spécifiés. Si la destination est une autre entité (dans le cas de destination: cible), vous pouvez utiliser cette commande pour vous téléporter vers eux. Si l'emplacement spécifié n'a pas encore été généré, il fonctionnera toujours et générera simplement les morceaux autour de l'entité une fois qu'il aura été téléporté.</p> <h4><span class="ez-toc-section" id="Arguments-17"></span>Arguments<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>victime: cible</strong>: Spécifie l'entité à téléporter, y compris les joueurs ou les sélecteurs de cibles.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>destination: x y z</strong>: Spécifie les coordonnées vers lesquelles téléporter la cible. Assurez-vous que vous ne téléportez pas les gens dans les murs, car c'est juste méchant.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>destination: cible</strong>: Spécifie l'entité vers laquelle téléporter une cible, y compris les joueurs ou les sélecteurs de cible.</p> </blockquote> <h4><span class="ez-toc-section" id="Exemple-25"></span>Exemple<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p>/ téléporter OtherMinecraftPlayer MinecraftPlayer</p> <p>Cette commande téléportera OtherMinecraftPlayer à l'emplacement exact de MinecraftPlayer.</p> <hr class="ql-hr"/> <h3><span class="ez-toc-section" id="Activer_et_desactiver_la_pluie"></span>Activer et désactiver la pluie<span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p>/ toggledownfall</p> <p>Cette commande bascule simplement la pluie. Une nouvelle exécution de la commande désactivera la pluie. Vous pouvez obtenir le même effet en utilisant l'effet / météo.</p> <h4><span class="ez-toc-section" id="Exemple-26"></span>Exemple<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p>/ toggledownfall</p> <p>Cette commande fait pleuvoir. Utilisez-le à nouveau et cela l'empêchera de pleuvoir.</p> <figure> <div data-old-style="text-align: center"><img decoding="async" alt="" data-entity-type="" data-entity-uuid="" src="https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/thumbor/Jem5SCSLUWCikamwNRMK-nLutDw=/900x0/filters:no_upscale()/https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/article/861726e5-6511-435c-a34e-0480bbafd7d2.jpg?is-pending-load=1" srcset="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class=" jetpack-lazy-image"/><noscript><img decoding="async" alt="" data-entity-type="" data-entity-uuid="" src="https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/thumbor/Jem5SCSLUWCikamwNRMK-nLutDw=/900x0/filters:no_upscale()/https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/article/861726e5-6511-435c-a34e-0480bbafd7d2.jpg"/></noscript></div><figcaption/></figure> <hr class="ql-hr"/> <h3><span class="ez-toc-section" id="Reglez_la_meteo_pour_le_monde"></span>Réglez la météo pour le monde<span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p>/temps [duration: int]</p> <p>Cette commande vous permet de modifier la météo d'un monde et de spécifier une durée pour que la météo dure. Il existe trois types de temps différents, et la durée peut être réglée entre 1 et 1 000 000 de secondes.</p> <h4><span class="ez-toc-section" id="Arguments-18"></span>Arguments<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>clair</strong>: Règle la météo sur claire.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>pluie</strong>: Règle le temps pour qu'il pleuve.</p> </blockquote> <blockquote class="blockquote"> <p><strong>tonnerre</strong>: Règle la météo sur un orage.</p> </blockquote> <h4><span class="ez-toc-section" id="Exemple-27"></span>Exemple<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p>/ set météo pluie 180</p> <p>Cette commande fera pleuvoir pendant trois minutes.</p> <hr class="ql-hr"/> <h3><span class="ez-toc-section" id="Ajoutez_de_lexperience_a_un_joueur_ou_a_vous-meme"></span>Ajoutez de l'expérience à un joueur (ou à vous-même)<span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p>/ xp [player: target]</p> <p>Cette commande vous permet d'ajouter de l'expérience à un joueur spécifié. L'expérience ajoutée peut être un montant compris entre 0 et 2147483647. Vous pouvez également ajouter un L à la fin du montant pour ajouter des niveaux complets. Oubliez le nom du joueur ciblé et vous vous accorderez de l'expérience.</p> <h4><span class="ez-toc-section" id="Exemple-28"></span>Exemple<span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p>/ xp 1000 OtherMinecraftPlayer</p> <p>Cette commande accordera 1000 points d'expérience à OtherMinecraftPlayer.</p> <h3><span class="ez-toc-section" id="Supprimer_les_articles_de_linventaire"></span>Supprimer les articles de l'inventaire<span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p>/clair [player] [itemname]</p> <p>Si vous souhaitez effacer tous les articles de votre propre inventaire, il vous suffit de / effacer. Si vous souhaitez utiliser tous les objets d'un autre inventaire de joueurs, utilisez / effacez [playername].</p> <h2><span class="ez-toc-section" id="Donner_une_barriere_au_joueur"></span>Donner une barrière au joueur<span class="ez-toc-section-end"></span></h2> <p>/donner [player] barrière [amount]</p> <p>Les barrières apparaîtront dans l'inventaire des joueurs et peuvent être placées n'importe où dans le jeu pour créer une barrière invisible qui ne peut pas être franchie par les joueurs ou les foules.</p> </div> </pre> <div style='text-align:center' class='yasr-auto-insert-visitor'><!--Yasr Visitor Votes Shortcode--><div id='yasr_visitor_votes_511c9627c7703' class='yasr-visitor-votes'><div class="yasr-custom-text-vv-before yasr-custom-text-vv-before-10320">Click to rate this post!</div><div id='yasr-vv-second-row-container-511c9627c7703' class='yasr-vv-second-row-container'><div id='yasr-visitor-votes-rater-511c9627c7703' class='yasr-rater-stars-vv' data-rater-postid='10320' data-rating='0' data-rater-starsize='16' data-rater-readonly='false' data-rater-nonce='0680f56269' data-issingular='true' ></div><div class="yasr-vv-stats-text-container" id="yasr-vv-stats-text-container-511c9627c7703"><svg xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" class="yasr-dashicons-visitor-stats" data-postid="10320" id="yasr-stats-dashicon-511c9627c7703"> <path d="M18 18v-16h-4v16h4zM12 18v-11h-4v11h4zM6 18v-8h-4v8h4z"></path> </svg><span id="yasr-vv-text-container-511c9627c7703" class="yasr-vv-text-container">[Total: <span id="yasr-vv-votes-number-container-511c9627c7703">0</span> Average: <span id="yasr-vv-average-container-511c9627c7703">0</span>]</span></div><div id='yasr-vv-loader-511c9627c7703' class='yasr-vv-container-loader'></div></div><div id='yasr-vv-bottom-container-511c9627c7703' class='yasr-vv-bottom-container' style='display:none'></div></div><!--End Yasr Visitor Votes Shortcode--></div><div class="crp_related crp-rounded-thumbs"><h3>Articles 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src="https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2022/01/JGUC2GznmPEZCPT6Fmdrs5-1200-80-150x150.jpg" class="crp_featured crp_thumb crp_thumbnail" alt="JGUC2GznmPEZCPT6Fmdrs5-1200-80.jpg" title="Triches et commandes de console de Valheim : voici ce que vous devez savoir - Monter un serveur MineCraft" /></figure><span class="crp_title">Triches et commandes de console de Valheim : voici…</span></a></li><li><a href="https://tutos-gameserver.fr/2021/12/21/comment-configurer-le-serveur-raspberry-pi-minecraft-complete-guide-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/" class="crp_link post-14375"><figure><img width="150" height="150" src="https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2021/12/raspberry-pi-minecraft-server-thumbnail-150x150.jpg" class="crp_featured crp_thumb crp_thumbnail" alt="raspberry-pi-minecraft-server-thumbnail.jpg" title="Comment configurer le serveur Raspberry Pi Minecraft [Complete Guide] - Resoudre les problemes d'un serveur MineCraft" /></figure><span 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<img alt='' src='https://secure.gravatar.com/avatar/2b65564dfdef617e6c70e8b0871052c1?s=100&d=mm&r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/2b65564dfdef617e6c70e8b0871052c1?s=200&d=mm&r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' decoding='async'/> </div> <div class="author-informations"> <p class="h2"> Titanfall </p> <a href="https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/" title="Titanfall"> Voir les publications de l'auteur </a> </div> </div> <div class="comments-theme"> <div class="comments-head"> <p class="h2"> Commentaires </p> </div> <div class="comments-form"> <div class="display-form"> <button class="button small" type="button"> Laisser un commentaire </button> </div> <p class="h3"> Laisser un commentaire </p> <form action="https://tutos-gameserver.fr/wp-comments-post.php" method="POST"> <div class="field"> <label> Adresse e-mail <input type="email" name="email" required> </label> </div> <div class="field"> <label> Nom <input type="text" name="author" 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