Microsoft et Digital Foundry révèlent tous les détails sur la console Xbox Series X de nouvelle génération »OnMSFT.com – Monter un serveur MineCraft
Cela fait trois semaines que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a partagé plus de détails sur la nouvelle génération de Xbox Series X, mais aujourd'hui, la société a finalement publié beaucoup plus d'informations sur la nouvelle console dans un long article sur Xbox Wire. Tout comme il l'a fait avec la Xbox One X il y a trois ans, le géant du logiciel a également donné à nos collègues de Digital Foundry un premier aperçu exclusif de la nouvelle Xbox Series X, qui se révèle être la console de jeu la plus puissante jamais produite.
Microsoft a précédemment confirmé que la Xbox Series X fournira 12 téraflops de puissance de calcul (c'est deux fois la puissance de la Xbox One X), mais nous avons maintenant tous les détails sur le processeur, le GPU, la mémoire et le stockage de la console:
- AMD a créé un processeur Zen 2 à 8 cœurs de 7 nm conçu à 3,8 GHz, couplé à un processeur RNDA 2 personnalisé avec 52 unités de calcul à 1,825 GHz.
- Côté mémoire, vous pouvez vous attendre à 16 Go de mémoire GDDR6, avec 10 Go avec une bande passante de 560 Go / s, les 6 Go restants à 336 Go / s. Au total, 13,5 Go de mémoire seront dédiés aux jeux.
- Comme prévu, la console est livrée avec un SSD NVMe personnalisé de 1 To, qui sera extensible avec des cartes d'extension propriétaires de 1 To utilisant un port dédié à l'arrière. Il y aura également des ports USB 3.2 qui peuvent être utilisés pour le stockage externe.
- La console est toujours livrée avec un lecteur Blu-ray UHD 4K, tout comme sur Xbox One X et Xbox One S.
Digital Foundry a partagé quelques images de la Xbox Series X à côté de la Xbox One X, et c'est assez étonnant de voir qu'elle est tout aussi grande que la Xbox One X, si vous la placez horizontalement. La console n'est certainement pas aussi grande que ce à quoi nous nous attendions, et Microsoft a précédemment confirmé que les consommateurs pourront la poser horizontalement ou verticalement. En ce qui concerne les dimensions, vous regardez une boîte de 151 mm x 151 mm x 301 mm.
Si 12 téraflops de puissance de calcul semblent assez abstraits sur le papier, ce qui devrait faire une grande différence sur Xbox Series X est le Raytracing DirectX accéléré par matériel, qui améliorera la façon dont la lumière et le son sont rendus dans les jeux. Vous pouvez voir à quoi ressemblera le lancer de rayons dans Minecraft, un jeu qui a conservé ses textures hautement pixelisées au fil des ans. «Les ombres projetées par les objets s'adoucissent ou durcissent en fonction de l'éloignement de l'objet que vous êtes, tandis que la lave dégage une lueur orange chaude qui se dissipe sur la distance et se reflète sur les rails du minecart. Même la lune projette ses propres rayons, ruisselant à travers les fissures des murs et réfléchissant les particules dans l'air. Les visuels Raytraced changent fondamentalement la façon dont Minecraft se sent, attirant le joueur et les plongeant dans un monde beaucoup plus réaliste », a expliqué Microsoft.
Microsoft a également publié un GIF avec deux images comparant Gears 5 fonctionnant sur Xbox One X et Xbox Series X. Microsoft travaille sur une mise à niveau de la série X pour le jeu propriétaire qui le rendra encore meilleur que la version PC avec paramètres Ultra. Selon Microsoft, vous pouvez vous attendre à «des textures de résolution supérieure et un brouillard volumétrique de résolution supérieure, ainsi qu'un nombre de particules 50% plus élevé que les spécifications PC Ultra autorisées». Selon Digital Foundry, Microsoft leur a montré des résultats de référence de ce port montrant «des performances très similaires à celles d'un RTX 2080».
Veuillez noter qu'il peut y avoir un problème d'étiquetage sur le GIF ci-dessous, car l'image intitulée «Xbox One X» semble beaucoup plus détaillée que celle intitulée «Xbox Series X». Il est possible que Microsoft ait mélangé les deux.
Avec la Xbox Series X, Microsoft veut proposer une console qui apporte des améliorations graphiques significatives, mais le plus grand changement devrait être sur la façon dont les jeux se sentiront. Grâce à ces spécifications puissantes, tous les jeux devraient pouvoir fonctionner à 4K 60 FPS, mais la console prendra également en charge jusqu'à 4K 120 FPS, ainsi que 8K 60FPS. À titre d'exemple, Microsoft a déclaré aujourd'hui que Gears 5 fonctionnait déjà à plus de 100 FPS sur Xbox Series X, et le développeur The Coalition travaillait déjà à activer 120 FPS dans tous les modes multijoueurs du jeu.
Pour améliorer l'expérience de jeu, la Xbox Series X présentera également ce que Microsoft appelle «Xbox Velocity Architecture», qui tirera parti du stockage ultra-rapide de la console pour réduire les temps de chargement et améliorer la diffusion des ressources dans le jeu. "Cela débloquera de nouvelles capacités qui n'ont jamais été vues auparavant dans le développement de la console, permettant à 100 Go d'actifs de jeu d'être instantanément accessibles par le développeur", a expliqué la société, ajoutant que cela devrait être un énorme avantage pour les grands jeux en monde ouvert.
Avec une bande passante de 2,4 Go / s (4,8 Go / s compressés), le SSD 1 To conçu sur mesure dans la série Xbox jouera un rôle clé dans l'architecture Xbox Velocity. Le stockage sera extensible via des cartes propriétaires vues ci-dessous, et celles-ci seront nécessaires pour installer la Xbox Series X sur le stockage externe. Cependant, Microsoft clarifié que les utilisateurs pourront toujours utiliser des disques externes USB 3.1 plus lents pour stocker les jeux Xbox One, Xbox 360 et OG Xbox.
L'architecture Xbox Velocity fonctionnera en conjonction avec d'autres nouvelles technologies Microsoft telles que l'entrée de latence dynamique, qui devrait rendre les contrôleurs Xbox de nouvelle génération plus réactifs, ainsi que les nouvelles normes de télévision / moniteur telles que le taux de rafraîchissement variable (VRR) et la faible latence automatique Mode (ALLM). «Bien qu'il puisse être difficile de remarquer la latence améliorée de l'une de ces améliorations seules, quand elles s'additionnent toutes, cela rend l'expérience profondément plus réactive», a déclaré Microsoft aujourd'hui.
Pour accompagner toutes ces technologies révolutionnaires, il y a aussi la nouvelle fonctionnalité de résumé rapide, qui a été précédemment détaillée par Phil Spencer de Xbox le mois dernier: la Xbox Series X pourra garder plusieurs jeux en mémoire et les reprendre même après un redémarrage . Pensez à une expérience de type smartphone, où vous pouvez ouvrir plusieurs applications en arrière-plan et reprendre là où vous vous êtes arrêté à tout moment, bien que Microsoft dise que les états de jeu sur Xbox Series X persisteront même après que la console aura été débranchée. «Étant donné que les états du jeu seront stockés directement dans le SSD du système, ils persisteront même après que vous aurez éteint la console, la débrancher complètement ou même effectuer une mise à jour du système. L'un des testeurs de l'équipe a débranché sa console pendant une semaine, puis a fait une mise à jour, et a toujours pu continuer là où il s'était arrêté sans même un écran de chargement », a déclaré la société.
Microsoft a conclu son long article aujourd'hui avec un segment sur la compatibilité descendante: nous savions déjà que la Xbox Series X sera en mesure d'exécuter tous les jeux Xbox One existants, ainsi que les jeux Xbox 360 et OG Xbox qui sont déjà rétrocompatibles sur Xbox One. Cependant, les jeux Xbox One fonctionneront sans aucune émulation sur Xbox Series X (contrairement à la façon dont les jeux à compatibilité antérieure fonctionnent sur Xbox One aujourd'hui), et cela permettra à Microsoft d'utiliser cette puissance supplémentaire pour exécuter les jeux Xbox One existants à une résolution plus élevée, et éventuellement des fréquences d'images plus élevées.
Digital Foundry a également révélé que Microsoft travaillait à la mise en œuvre de High Dynamic Range (HDR) sur les jeux Xbox One qui ne le prennent actuellement pas en charge.
Nous avons pu voir la version améliorée de Halo 5 Xbox One X fonctionnant avec une implémentation HDR très convaincante, même si 343 Industries n'a jamais livré le jeu avec le support HDR. Claude Marais, ingénieur logiciel principal de Microsoft ATG, nous a montré comment un algorithme d'apprentissage automatique utilisant l'implémentation HDR de pointe de Gears 5 est capable d'inférer une implémentation HDR complète à partir de contenu SDR sur n'importe quel titre de compatibilité antérieure (…) «Cela peut être appliqué à tous les jeux théoriquement, techniquement, je suppose que nous travaillons toujours à travers des expériences utilisateur et des choses comme ça, mais c'est une démo technique », a révélé Marais.
L'article de Digital Foundry contient également des informations intéressantes sur Project xCloud. Actuellement, Microsoft a construit son service de jeux en nuage en plaçant les consoles Xbox One S dans les lames de serveur, mais il ne faudra probablement pas longtemps avant que Microsoft commence à mettre également les consoles Xbox Series X dans les lames de serveur. «Le processeur Series X est en fait capable d'exécuter quatre sessions de jeu Xbox One S simultanément sur la même puce et contient un nouvel encodeur vidéo interne six fois plus rapide que l'encodeur externe plus latent utilisé sur les serveurs xCloud actuels», Digital La fonderie a révélé aujourd'hui.
Il y a certainement beaucoup de nouvelles informations à digérer aujourd'hui, et nous vous recommandons vraiment de consulter la publication de Digital Foundry pour un examen approfondi de la Xbox Series X. Microsoft discutera également de la Xbox Series X et du projet xCloud lors de l'événement en ligne Game Stack qui débutera demain, le 17 mars, et nous ne manquerons pas de partager plus d'informations avec vous plus tard cette semaine.
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