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Q&A: Comment Steam a frappé Raft se démarque dans le genre de survie bondé – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 16 mars 2020 - 7 minutes de lecture

Radeau est un jeu intelligent sur Steam où vous êtes un survivant sur un radeau flottant dans l'océan, en utilisant le flotteur flottant pour construire votre oasis en bois dans un vaisseau substantiel, vous fournir de la nourriture et de l'eau potable, tout en le défendant et vous-même contre les attaques de requins et finalement trouver des endroits dans le vaste océan pour explorer et fournir plus de ressources.

Radeau est développé par Redbeet Interactive, un studio suédois composé de seulement sept personnes qui a vu le jour lorsque trois étudiants ont téléchargé sur itch.io un prototype de Radeau, qui a gagné en popularité inattendue. Le jeu est dans Steam Early Access depuis mai 2018 et s'est avéré extrêmement populaire dans la perspective de la version 1.0.

L'équipe de Redbeet a récemment mis du temps à répondre à certaines de nos questions sur la conception et le développement du jeu.

Minecraft a fondamentalement établi le genre de jeux de survie créatifs, mais la survie en tant que style a ses racines depuis Atari VCS, avec le jeu Supercharger extrêmement rare Île de survie. Quel est Radeauplace dans ce domaine en plein essor?

Dur à dire. La plupart d'entre nous, sinon tous, ont joué Minecraft et entre nous, nous avons essayé de nombreux jeux de survie différents, tels que Subnautica, Ne mourez pas de faim, Rouille ,etc. nous estiment que l’une des principales raisons RadeauLe succès de 's est la limitation de la liberté, contrairement à de nombreux autres titres de survie qui utilisent la liberté d'explorer ou des mondes procéduraux sans fin comme moyens de se vendre.

Là où de nombreux jeux basés sur la survie donnent au joueur la liberté de courir et d'explorer, Radeau les maintient piégés sur leur petit radeau pendant la majeure partie du match. Ce mécanisme de jeu n'est pas unique à Radeau et il y a eu des approches similaires avant, par exemple, la Minecraft mod Skyblock, mais il est différent de beaucoup d'autres grands titres et aurait pu être ce qui a fait Radeau ressortir.

Un changement depuis les premières versions du jeu a été de placer le radeau dans un océan plus large, permettant aux joueurs de naviguer et d'explorer, et même de trouver des îles et de regarder sous l'eau. Cela semble être un grand changement dans le jeu. Craigniez-vous que cela change trop la nature de la pièce?

Pas vraiment. Comme ces nouveaux endroits explorables ne peuvent pas être construits et que leurs ressources sont limitées et ne réapparaissent pas, le joueur doit toujours continuer et maintenir le radeau comme base et domicile. Les îles et les emplacements sous-marins fonctionnent davantage comme des arrêts aux stands et un ajout au gameplay actuel plutôt qu'un remplacement.

Que pensez-vous de la question du réalisme par rapport à la jouabilité, de permettre aux joueurs de ressentir que c'est une expérience promise par le thème, contre de s'assurer que le jeu est jouable et non frustrant? Vous aimez garder votre construction en état de navigabilité, faire face au chavirement et aux intempéries?

Radeau est un jeu d'aventure plus qu'une simulation, et comme avec la plupart des jeux d'aventure, il y a une certaine flexion de la réalité. Nous essayons généralement de baser nos mécaniques et fonctionnalités sur la réalité pour garder le sentiment d'immersion aussi fort que possible, mais assez souvent nous sacrifions la réalité pour nous assurer que le jeu est amusant et agréable. Nous pensons que la convivialité et le gameplay doivent toujours venir en premier.

Le joueur est confronté à un flux constant de décomposition sous la forme d'attaques de requins sur leur radeau. Dans Minecraft, la décomposition de la structure fait partie du jeu (des explosions de Creeper et du violon des blocs d'Enderman) mais est largement évitable. L'entropie semble être une partie beaucoup plus importante de Radeau, les attaques de requins étant périodiques et inévitables. Quel rôle joue cette désintégration dans le jeu?

Le rôle du requin est assez simple. Il est juste là pour faire pression sur le joueur et s'assurer qu'il ne peut pas simplement se promener sur les récifs ou se détendre sur son radeau. Au début du jeu, vous avez un petit radeau et vous êtes préoccupé par l'expansion de votre radeau et la collecte de nourriture, donc c'est plus un danger réel que plus tard dans le jeu lorsque sa fonction est plus de garder le joueur au courant de la façon dont il construit et où ils placent des objets de valeur.

Parlons des cas de bord et de la preuve à toute épreuve. Y a-t-il une assurance dans le jeu que le joueur aura les ressources nécessaires pour survivre? Si leur arrière est complètement détruit, la récupération est-elle possible? Qu'en est-il des cas où ils ont construit le radeau hors de l'eau et qu'ils tombent? Pouvez-vous construire plusieurs radeaux?

Il n'y a pas de véritable infaillible, mais dans la conception, nous limitons les façons dont ils peuvent complètement se visser. Il y a des cas où le joueur peut atteindre une sorte de jeu sur l'état. Par exemple, si leur radeau est complètement détruit par eux-mêmes ou le requin, il est impossible d'en construire un nouveau. Cela pourrait changer à l'avenir.

Certaines de vos îles sont d'une taille satisfaisante. Quelle quantité de jeu est la création de contenu sur mesure et quelle quantité est procédurale?

Toutes les îles sont construites et conçues à la main, cependant, l'ordre et l'emplacement dans lesquels elles apparaissent sont procéduraux.

Maintenant que vous avez un plus grand niveau d'exploration dans le jeu, vous pouvez réellement laisser votre radeau pendant de longues périodes. Comment gérez-vous des problèmes tels que les attaques de requins et autres désintégrations d'objets qui ne sont pas à proximité? Le simulez-vous, le simulez-vous pendant que vous êtes absent, ou appelez-vous simplement toutes ces choses en sécurité jusqu'à votre retour?

Tel qu'il est en ce moment, il est toujours simulé, quelle que soit la distance du joueur. Donc, si le joueur explore une île pendant une longue période, le requin aura probablement détruit quelques fondations. Avec les mises à jour à venir, le joueur pourrait être encouragé à passer plus de temps sur les îles et d'autres types de destinations, donc cela pourrait être repensé, nous verrons.

Radeau est intéressant car le bâtiment que vous faites est en fait séparé du terrain de jeu. Avez-vous rencontré des problèmes avec le mélange des zones navigables sur le radeau avec celles d'une île, lorsque vous êtes près ou sur elle?

Il y a eu plusieurs problèmes avec un radeau mobile et constructible. Nous avons eu des problèmes de collision instable et buggy entre le radeau et les îles et il y a eu des problèmes de performances lors du simple déplacement de nombreux collisionneurs à chaque image. Heureusement, en construisant des systèmes pour les garder actifs uniquement lorsque vous êtes proches et en fusionnant certains collisionneurs en un seul, nous avons été en mesure de maintenir le taux de rafraîchissement à des niveaux raisonnables et de réduire la complexité de la collision pour obtenir des collisions en douceur, la plupart du temps.

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