Revue de l'épisode 3 de la saison 2 du mode histoire – Pouvons-nous arrêter de nous battre, s'il vous plaît? – TouchArcade – Monter un serveur MineCraft
Après un moment assez amusant et assez long Minecraft: Story Mode Saison 1, Telltale revient dans le monde de Minecraft avec l'épisode 1 de la saison 2 (gratuite), et bien qu'il ait de nouvelles idées amusantes, je n'étais pas trop fou avec la direction du récit et, surtout, avec la décision d'ajouter des séquences de combat complexes dans un jeu qui peut à peine gérer balayages simples. Je dois admettre que je suis mort plusieurs fois Héros en résidence que dans à peu près n'importe quel autre jeu Telltale jamais, et ce n'est pas parce que je ne suis pas bon pour glisser au bon moment. Je me suis amusé à retrouver certains des personnages de la saison 1 et à voir comment les choses se sont passées après ces événements, mais Héros en résidence ne m'a pas vraiment impressionné, et j'espère que le reste des épisodes offrira une narration plus cohérente et moins de séquences d'action.
Revue de l'épisode 1
Revue de l'épisode 2
Revue de l'épisode 3
Épisode 1: Revue du héros en résidence
Héros en résidence commence avec le gang de la saison 1, tous célèbres et couronnés de succès après avoir sauvé le monde de la tempête, et Lukas écrit un livre sur toutes ces aventures. Alors que l'histoire commence à nouveau avec tout le monde (à l'exception de Petra), le gang se sépare rapidement alors que chacun suit son propre chemin, laissant Jesse seul pour se diriger vers les mines et trouver Petra. C'est là que l'histoire du premier épisode commence sérieusement, et Jesse suit Petra plus profondément dans les mines alors qu'ils tentent de capturer un mignon lama. Sur le chemin, Jesse tombe sur l'artefact le plus important de la saison, un gant au sommet d'une pyramide, et ce gant chuchote le nom de Jesse. Et, bien sûr, il ne peut pas résister à le mettre. Et puis tout l'enfer se déchaîne.
Alors que la première saison a eu un récit assez simple – avec tout le gang qui se bat contre le Witherstorm – la saison 2 a du mal à trouver son récit, au moins dans le premier épisode. Le gant est au centre du récit, avec l'artefact menant Jesse, Petra et d'autres à un temple océanique caché rempli d'ennemis et de dangers. Cependant, certaines digressions pourraient être liées à des événements ultérieurs dans d'autres épisodes, mais finiront par faire mal Héros en résidenceLe flux. J'espère que tous les volets se rejoindront mieux dans les prochains épisodes, mais dans l'ensemble, je me sentais Héros en résidence était un peu partout en termes de développement de narration et de personnage.
Visuellement, Héros en résidence est probablement meilleur que les épisodes de la saison 1, et le fait que vous puissiez visiter un temple de l'océan, ce que vous ne faites pas dans la saison 1, le rend visuellement distinct de ce qui précède. Et j'ai aimé la façon dont les chutes d'eau fonctionnent visuellement comme Minecraft, ce qui était une belle touche. Je n'ai rencontré aucun problème visuel – comme l'infâme Homme chauve-souris ceux-là, mais j'ai rencontré quelques ralentissements dans des scènes d'action rapide, et étant donné que j'ai le dernier iPad Pro, ce n'était pas très encourageant.
En parlant des scènes d'action, la saison 2 introduit une barre d'endurance qui vous oblige à être beaucoup plus prudent lorsque vous affrontez des monstres. Au cours de la saison précédente, vous pourriez vous éloigner imprudemment, mais cette fois, vous finirez par haletant et incapable de vous balancer si vous commencez simplement à vous éloigner des ennemis. Et vous pouvez même rouler sur les côtés pour engager les ennemis sans subir de dégâts. Tout cela semble amusant, non? Eh bien, le problème est que les balayages ne s’enregistrent pas toujours et, plus généralement, Minecraft: mode histoire n'est pas lame de l'infini; le moteur de jeu n'était pas fait pour ce genre de scènes d'action, et j'ai fini par mourir plusieurs fois pendant les scènes de bataille. Je souhaite que le jeu se concentre davantage sur la narration et les énigmes (dans une moindre mesure) que sur les combats, car cet aspect ne fonctionnait vraiment pas bien.
Global, Héros en résidence n'a pas livré le même genre de divertissement que la saison 1, et j'espère que le reste des épisodes nous donnera un récit plus fort et moins de scènes de combat. Les jeux Telltale sont à leur meilleur quand ils nous donnent des récits divertissants et stimulants plutôt que des scènes de puzzle et de combat, donc j'espère voir plus de ce genre de jeu Telltale dans les prochains épisodes.
Évaluation: 3/5
Épisode 2: Conséquences géantes
Après un premier épisode décevant qui a souffert d'un manque de concentration et d'un manque de compréhension des atouts de son moteur actuel, Mode histoire de Minecraft La saison 2 est de retour avec l'épisode 2, et je suis heureux de dire que c'est certainement une amélioration par rapport à l'ouverture de la saison, même si elle souffre toujours de décisions de conception étranges et d'un schéma de contrôle de plus en plus déroutant. Le premier épisode s'est terminé avec l'administration menaçant la ville de Jesse sous la forme d'une statue géante, et l'épisode 2 reprend d'où l'épisode d'ouverture est parti. La menace de l'administrateur est beaucoup plus immédiate dans l'épisode 2, et cela aide l'épisode à trouver un focus narratif qui manquait à l'épisode précédent. Au lieu de sauter d'un endroit à l'autre pour essayer de mettre en place l'histoire, l'épisode 2 passe la majeure partie de son temps dans le fou «palais du désespoir» de l'administrateur, et c'est beaucoup mieux pour lui en termes de cohérence.
Spoilers à partir d'ici, alors méfiez-vous. Après avoir vaincu la statue géante dans une assez bonne séquence d’action, Jesse se retrouve victorieux, mais comme c’est le cas jusqu’ici toute la saison, le triomphe de Jesse est bref. Jesse et le groupe croient brièvement que l'administrateur est parti, seulement pour qu'il revienne rapidement, mais pas avant de lancer Beacontown dans une obscurité sans fin. Et puisque c'est le Minecraft univers, l'obscurité signifie des foules. Il y a, bien sûr, un moyen pour Jesse de se débarrasser de cette obscurité, et ce chemin est, comme on pouvait s'y attendre, une quête. Tout ce que lui et les autres ont à faire est de se diriger vers le palais glacé de l'administrateur et de détruire l'énorme horloge au sommet. Et, comme vous pouvez vous attendre d'un épisode de cette série, Jesse doit résoudre différents puzzles et faire toutes sortes de choix afin d'atteindre la fin et de casser cette horloge.
En parlant d'horloge, l'épisode 2 poursuit son approche métatextuelle Minecraft, avec, bien sûr, la figure de l'administrateur ainsi que l'horloge, qui viennent tous deux de l'extérieur du monde quotidien de Jessé et du reste des habitants. Vous vous sentirez comme si vous étiez juste un autre Steve jouant dans un Minecraft monde créé par un humain, et c'est une vision amusante et intéressante du jeu. Telltale a fait du bon travail en introduisant dans ses histoires des idées créées non seulement par les développeurs du jeu mais aussi par les nombreux joueurs du jeu, et j'aime la façon dont le développeur va maintenant plus loin et fait de nous des joueurs dans le monde de quelqu'un d'autre.
Et, fidèle à la forme, la fin de l'épisode contient une torsion majeure lorsque nous découvrons que Vos est vraiment l'administrateur après tout, ce qui a donné à l'épisode un Matrice sorte de vibe et m'a fait me demander si l'administrateur peut prendre la forme de l'un des personnages; ce serait assez amusant et inattendu. L'administrateur, anciennement connu sous le nom de Vos, a des idées assez claires sur la façon dont un gagnant et un perdant devraient se comporter, et lorsque Jesse ne parvient pas à se conformer à ces idées, il est exilé dans une prison, et c'est là que l'épisode se termine.
Jusqu'à présent, il n'y a pas beaucoup de développement de personnage dans la saison, bien que Petra semble avoir du mal à se retrouver à un moment où le reste du gang semble avoir plus confiance en qui ils sont. Je pense que les développeurs ont des idées intéressantes en ce qui concerne l'évolution des personnages de la série, mais étant donné que cela va être une longue série, nous ne verrons pas beaucoup de cette évolution dans un épisode. L'épisode 2 met en place des conflits intéressants pour les épisodes ultérieurs, mais il reste à voir comment ceux-ci se dérouleront.
Comme vous pouvez le voir dans la description ci-dessus, l'intrigue de l'épisode 2 est beaucoup plus forte que l'épisode 1, ce qui est logique compte tenu de la nécessité du premier épisode pour préparer le terrain pour toute la saison. Cependant, l'épisode 2 souffre de certains problèmes qui vous rappelleront l'épisode 1, à savoir de nouvelles mécaniques maladroites et la façon dont certains événements rapides sont conçus. Encore une fois, la saison 2 de Telltale’s Minecraft se voit comme une action / RPG et vous évite le feu ennemi tout en essayant de faire basculer votre épée sans épuiser votre endurance. Oui, c'est aussi déplacé dans cet univers que ça en a l'air. Il y a un moment dans le jeu où vous devez combattre trois archers squelettes en même temps, et la caméra est si mauvaise que vous serez frappé par des flèches d'au-delà sans pouvoir esquiver ou esquiver. C'est vraiment déconcertant pourquoi les développeurs ont pensé que l'ajout de ce genre de scènes de combat à un moteur aussi maladroit que celui-ci serait une bonne idée.
L'autre problème auquel j'ai été confronté était les événements à temps rapide incohérents. Il y a des moments où vous devez appuyer sur une invite à l'écran aussi vite que possible et d'autres (plus rares) lorsque vous devez chronométrer ces taps en raison de divers obstacles. Cependant, les deux invites sont exactement les mêmes, donc je me suis retrouvé quelques fois à taper sur l'écran alors que j'aurais dû attendre, mais la seule façon que j'aurais pu savoir si je devais attendre était d'attendre et de voir. Différentes invites auraient amélioré la navigation dans ces scènes. Nous parlons du moteur de Telltale nécessitant des améliorations, et à chaque épisode de ses différentes séries, je le ressens encore plus.
Quelques puzzles amusants et un scénario intéressant compensent certains des faux pas de l'épisode, mais je souhaite que les développeurs se concentrent sur ce qu'ils savent fonctionner dans la formule Telltale et cessent d'essayer de transformer ces jeux en quelque chose qu'ils ne sont pas. Minecraft est tout au sujet de l'exploration, des puzzles et des combats simples, et la série devrait vraiment s'y tenir.
Dans l'ensemble, j'ai apprécié l'épisode 2, malgré quelques moments maladroits et des morts inutiles. L'histoire commence bien à reprendre, et j'aime le sentiment d'effroi et d'obscurité de l'épisode 2; ce n'est certainement pas ce que la plupart attendent d'un jeu sur le Minecraft univers. J'ai hâte de jouer l'épisode 3, et j'espère vraiment que nous verrons plus d'histoire et moins de combats.
Évaluation: 4/5
Bloc de prison, le troisième épisode du deuxième Mode histoire de Minecraft saison, est particulière non pas parce qu'elle semble trop différente des épisodes précédents de la saison, mais parce qu'elle m'a fait réaliser quelque chose à propos de la saison 2: il y a juste trop de violence dans le jeu. Maintenant, je ne suis généralement pas du genre à faire valoir que les jeux vidéo sont trop violents; il y a une place, je crois, pour ce genre de jeux, et je suis d'accord avec ça. cependant, Minecraft a toujours été apprécié pour sa nature de bac à sable, sa capacité à jouer au jeu comme si vous étiez un guerrier essayant de tuer quoi que ce soit en vue, ou simplement un constructeur concentré sur la construction de votre chef-d'œuvre, et tout ce qui se trouve entre les deux. Une partie de ce que j'ai apprécié pendant la première saison était la façon dont les écrivains ont tiré des histoires et des idées du plus large Minecraft communauté et ne se concentrait pas uniquement sur le côté PvP du jeu.
Bloc de prison, ainsi que l'épisode précédent de ces saisons, semblent trop axés sur la partie balançant l'épée de Minecraft, qui, soyons honnêtes, n'a jamais été le point culminant du jeu ni la raison pour laquelle il est devenu si populaire. J'ai parlé dans ma revue du premier épisode de ma déception avec l'ajout de mécanismes de combat au jeu, d'autant plus qu'ils étaient au mieux maladroits, et je me demandais pourquoi les écrivains ressentaient le besoin de mettre l'accent sur cette partie de l'univers plutôt que sur l'exploration et la construction. les pièces. Malheureusement, cette tendance a non seulement continué dans l'épisode 3, mais s'est même aggravée, la plus grande partie de mon jeu étant consommée par des séquences de combat maladroites, y compris un combat contre un boss qui était probablement les cinq minutes les plus ennuyeuses que j'ai jamais eues avec la série. Il est décevant que les auteurs aient décidé de larguer la plupart de ce qui fait Minecraft si spécial pour balancer une épée encore et encore.
Bloc de prisonLa configuration est parfaite pour les énigmes basées sur les personnages et les décisions difficiles, mais la plupart des actions que vous entreprendrez pendant l'épisode ne sont que de courts intermèdes entre les séquences de combat et d'action. J'aurais préféré passer plus de temps à interagir avec les personnages hilarants emprisonnés par l'administrateur dans l'euphémisme «The Sunshine Institute» – y compris un remplaçant évident de Bob Ross qui peint des arbres heureux – que de se précipiter d'un point à l'autre. , essayant de (spoilers) sauver le prisonnier X et échapper à la prison de l'administrateur. À un moment de l'histoire, l'un de vos amis semble être du côté de l'administrateur, mais au lieu de s'arrêter sur ce moment pour effet, les écrivains ont rapidement résoudre la tension avec, vous l'aurez deviné, une scène de combat.
Ce que j'ai apprécié dans cet épisode, c'est l'humour qui découle de tous les euphémismes et des personnages complexes (le directeur oscille de manière convaincante entre être du côté de l'administrateur et être juste un autre prisonnier). Ces personnages complexes rendent les choix de Jesse beaucoup plus délicats que d'habitude parce que vous ne voyez pas clairement ce qui fonctionnerait le mieux pour votre personnage; voulez-vous essayer de jouer le système de l'intérieur, ou restez-vous avec le reste de vos amis par principe? Alors oui, l'épisode a des rebondissements intéressants et des choix qui auront sûrement des répercussions dans les épisodes ultérieurs, mais le rythme effréné et la poussée constante vers les scènes d'action ont emporté la plupart de l'impact de ces choix.
Visuellement et techniquement, l'épisode était un autre exemple de la façon dont Telltale maîtrise la formule du virage MinecraftLe monde boxy dans un beau spectacle. J'oublierais parfois que ces personnages crédibles proviennent de ces personnages en forme de boîte à peine mobiles dans Minecraft, et cela est à mettre au crédit des artistes et animateurs de Telltale. Cependant, toute cette maîtrise a été minée par les scènes de combat sérieusement maladroites, dont les mécanismes mal conçus m'ont donné envie d'arrêter de jouer.
Comme vous l'avez probablement compris maintenant, je ne suis pas satisfait de l'orientation de la saison en cours. Minecraft est plus que de simples personnages boxy qui se combattent. Pour moi, une partie de la raison pour laquelle je considère Minecraft l'un de mes jeux préférés est parce qu'il va au-delà du swing d'épée habituel des autres jeux et permet aux joueurs d'être créatifs de plusieurs façons. Et pourtant, les écrivains de cette saison insistent pour réduire cet univers dans une histoire où le héros doit constamment se frayer un chemin à travers ses problèmes. Ajoutez à cela que les mécanismes de combat sont de loin les parties les plus faibles de cette saison, et vous comprendrez pourquoi je suis perplexe devant la décision de les placer au premier plan. Espérons (au-delà de l’espoir, je pense) que l’épisode 4 supprimera cet accent mis sur les combats et ramènera un peu plus l’esprit de Minecraft.
Évaluation: 3/5
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