{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Serveur.properties-Minecraft wiki\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2020-02-25T04:16:38+00:00","modified_at":"2020-02-25T04:16:38+00:00","word_count":2837,"reading_time_seconds":852,"summary":"Les attributs Types de Valeurs par défaut la description autoriser le vol Valeur booléenne faux Permet aux joueurs de voler en mode survie avec l&#39;ajout d&#39;un mod qui ajoute des capacités de vol. 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Aucun effet en mode créatif.\n\n\nfaux -Pas de vol autorisé. Les joueurs suspendus pendant plus de 5 secondes seront expulsés du serveur.\nvrai -Autoriser le vol. Les joueurs peuvent voler en utilisant le mod volant.\n\n\n\n\npermettre-nether\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nAutorisez les joueurs à entrer dans la limite inférieure.\n\nfaux -Pas de portails ne prennent pas effet.\nvrai -Les joueurs peuvent atteindre le Nether via le portail du Nether.\n\n\n\n\ndifficulté\n\nChaîne\n\nfacile\n\nDéfinissez la difficulté de jeu du serveur (comme les dégâts que la créature a causés au joueur, comment la faim et l&#39;empoisonnement affectent le joueur)\nSi l&#39;ancien ID numérique est défini, il sera automatiquement converti en nom de difficulté anglais.\n\n\npaisible (0) -Paix\nfacile (1) -simple\nOrdinaire (2) -Normal\ndifficile (3) -Difficile\n\n\n\n\nenable-command-block\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nIndique s&#39;il faut activer les blocs de commande\n\n\n\nenable-query\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nUn écouteur de serveur qui permet l&#39;utilisation du protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.\n\n\n\nenable-rcon\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nIndique s&#39;il faut autoriser l&#39;accès à distance à la console du serveur.\n\n\n\nforce-gamemode\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.\n\nfaux -Les joueurs se joindront au mode jeu avant de quitter\nvrai -Les joueurs se joignent toujours en mode de jeu par défaut\n\n\n\n\nniveau d&#39;autorisation de fonction\n\nEntier (1-4)\n\n2\n\nDéfinir le niveau d&#39;autorisation par défaut de la fonction\nVoir # op-permission-level pour plus de détails sur les 4 niveaux.\n\n\n\n\nmode de jeu\n\nChaîne\n\nsurvie\n\nDéfinit le mode de jeu par défaut.\nSi la valeur est un ancien nombre, elle est silencieusement convertie en nom anglais du mode de jeu correspondant.\n\n\nsurvie (0) -Mode de survie\nCréatif (1) -Mode créatif\naventure (2) -Mode aventure\nspectateur (3) -Mode spectateur\n\n\n\n\ngénérer des structures\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nDéfinit si des structures (telles que des villages) peuvent être générées.\n\nfaux -Les structures ne seront pas incluses dans les blocs nouvellement générés.\nvrai -La structure sera incluse dans le bloc nouvellement généré.\n\nRemarque: Même s&#39;il est défini sur faux, le donjon apparaîtra toujours.\n\n\n\n\nparamètres du générateur\n\nChaîne\n\nVide\n\nCet attribut est utilisé pour générer des mondes personnalisés. Voir Super Flat World et Personnalisation pour les paramètres et exemples corrects.\n\n\n\nhardcore\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nS&#39;il est défini sur vrai, Le paramètre de difficulté du serveur est ignoré et défini sur difficile, et le joueur passera automatiquement en mode spectateur après la mort.\n\n\n\nnom-niveau\n\nChaîne\n\nmonde\n\nLa valeur de &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom universel et nom de son dossier. Vous pouvez également copier l&#39;archive mondiale que vous avez créée et faire correspondre cette valeur au nom de ce dossier et le serveur peut charger l&#39;archive.\n\nCertains personnages, tels que &amp; # 39; (Devis simple) peut devoir être précédé d&#39;une barre oblique inverse  À appliquer normalement.\n\n\n\n\nniveau-graine\n\nChaîne\n\nVide\n\nComme pour les jeux solo, définissez une graine pour votre monde.\n\nVoici quelques exemples: minecraft, 404, 1a2b3c.\n\n\n\n\ntype de niveau\n\nChaîne\n\ndéfaut\n\nDéterminer le type de carte généré\n\ndéfaut -Monde standard avec collines, vallées fluviales, océans, etc.\nplat -Un monde plat sans fonctionnalités, disponible paramètres du générateur modifier.\ngrands biomes -Comme le monde par défaut, mais tous les biomes sont plus grands.\namplifié -Tout comme le monde prédéfini, mais la hauteur de génération du monde est augmentée.\nbuffet -Comme le monde par défaut, mais paramètres du générateur C&#39;est différent après le réglage.\n\n\n\n\nhauteur de construction max.\n\nEntier\n\n256\n\nLa hauteur maximale qu&#39;un joueur peut construire dans le jeu. Les terrains qui dépassent cette valeur peuvent être générés lorsque la valeur est petite.\n\n\n\nle maximum de joueurs\n\nEntier (0-2147483647)\n\n20\n\nLe nombre maximum de joueurs que le serveur peut contenir simultanément. Veuillez noter que plus il y a de joueurs en ligne, plus la charge sur le serveur est importante. Notez également que l&#39;OP du serveur a la capacité d&#39;entrer de force le serveur lorsqu&#39;il est plein: recherchez et ouvrez un fichier appelé ops.json dans le répertoire racine du serveur, et définissez l&#39;option bypassesPlayerLimit sous l&#39;OP cela nécessite cette capacité sur true (la valeur par défaut est false), ce qui signifie que l&#39;OP n&#39;aura pas besoin d&#39;attendre que les joueurs partent avant que le serveur ne soit plein. Une valeur trop grande plantera la liste des joueurs affichée sur le client.\n\n\n\nmax-tick-time\nEntier (0– (2 ^ 63-1))\n\n60000\n\nDéfinit le nombre maximal de millisecondes prises par tick. Après ce nombre de millisecondes, le chien de garde du serveur arrêtera le programme serveur avec le message:Une tique du serveur a pris 60,00 secondes (la plus longue ne devrait être que de 0,05 seconde); il est déterminé que le serveur est tombé en panne et il sera forcé de s&#39;arrêter. Lorsque cela se produit, il appelle System.exit (1).\nRemarque du traducteur: Si vous surveillez le code retour du programme de service, le code retour sera 1. (Par convention, le programme devrait retourner 0 s&#39;il se termine normalement)\n\n\n-1 -Désactiver le chien de garde complètement (cette option de désactivation a été ajoutée dans l&#39;instantané 14w32a)\n\n\n\n\ntaille max-mondiale\nEntier (1-29999984)\n\n29999984\n\nDéfinit la valeur de rayon maximale qui peut être obtenue par les frontières du monde, en carrés. En exécutant avec succès la commande, la limite du monde peut être définie plus grande, mais elle ne dépassera pas la limite de bloc maximale définie ici. Si l&#39;ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n&#39;aura aucun effet.\nPar exemple:\n\n\nLa définition de max-world-size à 1000 aura des limites de carte de 2000&#215;2000.\nLa définition de la taille maximale du monde sur 4000 aura une limite de carte de 8000&#215;8000.\n\n\n\n\nmotd\n\nChaîne\n\nUn serveur Minecraft\n\nCette valeur d&#39;attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs de jeux multijoueurs du client joueur et est affichée sous le nom.\n\nMOTD prend en charge les codes de style.\nMOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d&#39;échappement Unicode. Vous pouvez trouver un convertisseur ici.\nSi le MOTD dépasse 59 caractères, la liste des serveurs est susceptible de renvoyer une &quot;erreur de communication&quot;.\n\n\n\n\nseuil de compression réseau\nEntier\n\n256\n\nAutorisé par défaut n-1 Les paquets de données d&#39;octet sont envoyés normalement, si le paquet de données est n Compressé lorsque octets ou plus. Par conséquent, une valeur inférieure entraînera la compression d&#39;un plus grand nombre de paquets de données, mais si les octets de paquets de données compressés sont trop petits, les octets compressés seront plus grands.\n\n-1 -Désactiver complètement la compression des paquets\n0 -Compresser tous les paquets\n\nRemarque: ZhLa spécification Ethernet requiert que les paquets de données inférieurs à 64 octets soient remplis à 64 octets. Par conséquent, la définition d&#39;une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de définir la valeur au-dessus de MTU (généralement 1 500 octets).\n\n\n\n\nmode en ligne\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nIndique si le serveur doit comparer Minecraft La base de données des comptes vérifie les informations de connexion. Uniquement sur votre serveurPas encoreDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S&#39;il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n&#39;importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l&#39;identité du joueur. En règle générale, un serveur dont la valeur est définie sur true est appelé &quot;serveur authentique&quot;. Un serveur qui définit intentionnellement cette variable sur false est appelé un &quot;serveur de crack&quot;. Ces serveurs sont autorisés à avoir non autorisé Minecraft Une copie du joueur rejoint.\n\nvrai -Activée. Le serveur considère qu&#39;il dispose d&#39;une connexion Internet et vérifie chaque joueur connecté.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;essaie pas de vérifier les joueurs.\n\n\n\n\nniveau autorisation-op\n\nEntier (1-4)\n\n4\n\n    Prêt à utiliser/ opNiveau d&#39;autorisation OP au moment de la commande. Toutes les archives héritent des capacités et des commandes des archives précédentes.\n\n1 -OP peut contourner la protection de réapparition.\n2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche en mode solo (sauf / publier, Parce qu&#39;il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/ debug (Aussi) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d&#39;autorité.\n3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris / debug, Et des commandes pour gérer les joueurs (/ interdiction, / op et beaucoup plus).\n4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris / Arrêtez, / sauver tous, / économiser sur avec / save-off.\n\n\n\n\ndélai d&#39;inactivité du joueur\n\nEntier\n\n0\n\nSi ce n&#39;est pas 0, le serveur expulse le joueur du serveur lorsque le temps libre du joueur atteint l&#39;heure définie (en minutes)\n\nRemarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:\n\n\n\n\n\nEmpêcher les connexions proxy\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nSi l&#39;ISP / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d&#39;authentification de Mojang, le joueur sera expulsé.\n\nvrai -Activée. Le serveur interdira aux joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;empêchera pas les joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy.\n\n\n\n\npvp\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nIndique s&#39;il faut autoriser le PvP. Les flèches du joueur ne seront affectées que si le PvP est autorisé.\n\nvrai -Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux -Les joueurs ne peuvent pas s&#39;infliger de dégâts (également appelésEnvironnement de bataille des joueurs (PvE)).\n\nRemarque: Les dommages indirects causés par les joueurs (tels que la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l&#39;eau, le sable et le gravier) blesseront toujours les autres joueurs.\n\n\n\n\nquery.port\n\nEntier (1-65534)\n\n25565\n\nDéfinissez le numéro de port du serveur d&#39;écoute (voir enable-query).\n\n\n\nmot de passe RCON\n\nChaîne\n\nVide\n\nDéfinissez le mot de passe pour l&#39;accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d&#39;autres applications de se connecter et d&#39;interagir avec des serveurs Minecraft sur Internet.\n\n\n\nrcon.port\n\nEntier (1-65534)\n\n25575\n\nDéfinissez le numéro de port pour l&#39;accès à distance RCON.\n\n\n\npack de ressources\n\nChaîne\n\nVide\n\nOption facultative pour entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Les joueurs peuvent choisir d&#39;utiliser ce pack de ressources.\nNotez que si la valeur contient des caractères &quot;:&quot; et &quot;=&quot;, vous devez la faire précéder d&#39;une barre oblique inverse (), telle que http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam  = somevalue\n\nLa taille du pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). Notez que le succès ou l&#39;échec du téléchargement est enregistré par le client et non par le serveur.\n\n\n\n\nresource-pack-sha1\n\nChaîne\n\nVide\n\nLa valeur SHA-1 du regroupement de ressources doit être hexadécimale en minuscules. Il est recommandé de le remplir. Il n&#39;a pas été utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité du cache du pack de ressources.\n\n\n\nserveur-ip\n\nChaîne\n\nVide\n\nLiez le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cet attribut vide!\n\nLaissez-le vide ou entrez l&#39;IP que vous souhaitez que le serveur lie (écoutez).\n\n\n\n\nport de serveur\n\nEntier (1-65534)\n\n25565\n\nModifiez le numéro de port du serveur (en écoute). Si le serveur s&#39;exécute sur un réseau utilisant NAT, ce port doit être transféré (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).\n\n\n\ncompatible snooper\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nIndique si le serveur doit envoyer périodiquement des statistiques à http://snoop.minecraft.net.\n\nfaux -Désactiver la collecte de données\nvrai -Activer la collecte de données\n\n\n\n\nanimaux reproducteurs\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nDécidez si l&#39;animal peut frayer.\n\nvrai -Les animaux peuvent apparaître normalement.\nfaux -Les animaux disparaissent immédiatement après la ponte.\n\nConseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux.\n\n\n\n\nmonstres d&#39;apparition\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nDétermine si une créature attaquante (monstre) peut apparaître.\n\nvrai -Activée. Les monstres apparaissent la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de monstres.\n\nSi difficulté = 0 (paisible) (c&#39;est-à-dire que la difficulté est réglée sur paix), cette valeur de propriété n&#39;aura aucun effet.\n\nConseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux.\n\n\n\n\nspawn-npcs\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nDécidez de faire apparaître ou non les villageois.\n\nvrai -Activée. Faites apparaître des villageois.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de villageois.\n\n\n\n\nprotection contre le frai\n\nEntier\n\n16\n\nEn faisant la valeur 2XL&#39;opération +1 détermine le rayon de protection du point de naissance. Le réglage sur 0 ne désactivera pas la protection du point de naissance, mais protégera le carré au point de naissance. Réglez sur 1 pour protéger la zone des blocs 3&#215;3 centrée sur le point de naissance, 2 pour protéger la zone des blocs 5&#215;5, 3 pour protéger la zone des blocs 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur, elle n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si OP n&#39;est pas défini sur le serveur, cette option est automatiquement désactivée.\n\n\n\nuse-native-transport\n\nValeur booléenne\n\nvrai\n\nIndique s&#39;il faut utiliser l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets pour les plates-formes Linux. Cette option est générée uniquement sur les plateformes Linux.\n\nvrai -Activée. Activez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.\nfaux -Désactivé. Désactivez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.\n\n\n\n\nla distance de vue\n\nEntier (3-32)\n\ndix\n\nDéfinissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c&#39;est-à-dire le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon centré sur le joueur, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)\nLe paramètre par défaut / recommandé est 10, en cas de gel grave, réduisez cette valeur.\n\nRemarque: Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un effet significatif sur la génération de créatures sur le serveur. Voir le bug pour plus de détails MC-2536.\n\n\n\n\nliste blanche\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nActivez la liste blanche du serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. Les listes blanches sont principalement utilisées pour les serveurs privés, par exemple, pour fournir à des connaissances, des étrangers soigneusement sélectionnés au cours du processus de demande, etc.\n\n\nfaux -Ne pas utiliser de liste blanche.\nvrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json.\n\nRemarque:    &#8211; Les PO sont automatiquement considérés comme des listes blanches, il n&#39;est donc pas nécessaire d&#39;ajouter des PO à la liste blanche.\n\n\n\n\nappliquer-liste blanche\n\nValeur booléenne\n\nfaux\n\nAppliquer une liste blanche sur le serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche.\n\n\nvrai -Les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne seront pas exclus.\nfaux -Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés.\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Les attributs","Types de","Valeurs par défaut","la description","autoriser le vol","Valeur booléenne","faux","Permet aux joueurs de voler en mode survie avec l&#39;ajout d&#39;un mod qui ajoute des capacités de vol.\nAutoriser les vols peut rendre les vandales malveillants plus fréquents, car ce paramètre leur permet d&#39;atteindre plus facilement leurs objectifs. 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Si l&#39;ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n&#39;aura aucun effet.\nPar exemple:","La définition de max-world-size à 1000 aura des limites de carte de 2000&#215;2000.\nLa définition de la taille maximale du monde sur 4000 aura une limite de carte de 8000&#215;8000.","motd","Chaîne","Un serveur Minecraft","Cette valeur d&#39;attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs de jeux multijoueurs du client joueur et est affichée sous le nom.","MOTD prend en charge les codes de style.\nMOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d&#39;échappement Unicode. 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Il est également déconseillé de définir la valeur au-dessus de MTU (généralement 1 500 octets).","mode en ligne","Valeur booléenne","vrai","Indique si le serveur doit comparer Minecraft La base de données des comptes vérifie les informations de connexion. Uniquement sur votre serveurPas encoreDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S&#39;il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n&#39;importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l&#39;identité du joueur. En règle générale, un serveur dont la valeur est définie sur true est appelé &quot;serveur authentique&quot;. Un serveur qui définit intentionnellement cette variable sur false est appelé un &quot;serveur de crack&quot;. Ces serveurs sont autorisés à avoir non autorisé Minecraft Une copie du joueur rejoint.","vrai -Activée. Le serveur considère qu&#39;il dispose d&#39;une connexion Internet et vérifie chaque joueur connecté.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;essaie pas de vérifier les joueurs.","niveau autorisation-op","Entier (1-4)","4","Prêt à utiliser/ opNiveau d&#39;autorisation OP au moment de la commande. Toutes les archives héritent des capacités et des commandes des archives précédentes.","1 -OP peut contourner la protection de réapparition.\n2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche en mode solo (sauf / publier, Parce qu&#39;il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/ debug (Aussi) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d&#39;autorité.\n3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris / debug, Et des commandes pour gérer les joueurs (/ interdiction, / op et beaucoup plus).\n4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris / Arrêtez, / sauver tous, / économiser sur avec / save-off.","délai d&#39;inactivité du joueur","Entier","Si ce n&#39;est pas 0, le serveur expulse le joueur du serveur lorsque le temps libre du joueur atteint l&#39;heure définie (en minutes)","Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:","Empêcher les connexions proxy","Valeur booléenne","faux","Si l&#39;ISP / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d&#39;authentification de Mojang, le joueur sera expulsé.","vrai -Activée. Le serveur interdira aux joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;empêchera pas les joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy.","pvp","Valeur booléenne","vrai","Indique s&#39;il faut autoriser le PvP. Les flèches du joueur ne seront affectées que si le PvP est autorisé.","vrai -Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux -Les joueurs ne peuvent pas s&#39;infliger de dégâts (également appelésEnvironnement de bataille des joueurs (PvE)).","Remarque: Les dommages indirects causés par les joueurs (tels que la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l&#39;eau, le sable et le gravier) blesseront toujours les autres joueurs.","query.port","Entier (1-65534)","25565","Définissez le numéro de port du serveur d&#39;écoute (voir enable-query).","mot de passe RCON","Chaîne","Vide","Définissez le mot de passe pour l&#39;accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d&#39;autres applications de se connecter et d&#39;interagir avec des serveurs Minecraft sur Internet.","rcon.port","Entier (1-65534)","25575","Définissez le numéro de port pour l&#39;accès à distance RCON.","pack de ressources","Chaîne","Vide","Option facultative pour entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Les joueurs peuvent choisir d&#39;utiliser ce pack de ressources.\nNotez que si la valeur contient des caractères &quot;:&quot; et &quot;=&quot;, vous devez la faire précéder d&#39;une barre oblique inverse (), telle que http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam  = somevalue","La taille du pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). Notez que le succès ou l&#39;échec du téléchargement est enregistré par le client et non par le serveur.","resource-pack-sha1","Chaîne","Vide","La valeur SHA-1 du regroupement de ressources doit être hexadécimale en minuscules. Il est recommandé de le remplir. Il n&#39;a pas été utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité du cache du pack de ressources.","serveur-ip","Chaîne","Vide","Liez le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cet attribut vide!","Laissez-le vide ou entrez l&#39;IP que vous souhaitez que le serveur lie (écoutez).","port de serveur","Entier (1-65534)","25565","Modifiez le numéro de port du serveur (en écoute). Si le serveur s&#39;exécute sur un réseau utilisant NAT, ce port doit être transféré (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).","compatible snooper","Valeur booléenne","vrai","Indique si le serveur doit envoyer périodiquement des statistiques à http://snoop.minecraft.net.","faux -Désactiver la collecte de données\nvrai -Activer la collecte de données","animaux reproducteurs","Valeur booléenne","vrai","Décidez si l&#39;animal peut frayer.","vrai -Les animaux peuvent apparaître normalement.\nfaux -Les animaux disparaissent immédiatement après la ponte.","Conseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux.","monstres d&#39;apparition","Valeur booléenne","vrai","Détermine si une créature attaquante (monstre) peut apparaître.","vrai -Activée. Les monstres apparaissent la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de monstres.","Si difficulté = 0 (paisible) (c&#39;est-à-dire que la difficulté est réglée sur paix), cette valeur de propriété n&#39;aura aucun effet.","Conseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux.","spawn-npcs","Valeur booléenne","vrai","Décidez de faire apparaître ou non les villageois.","vrai -Activée. Faites apparaître des villageois.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de villageois.","protection contre le frai","Entier","16","En faisant la valeur 2XL&#39;opération +1 détermine le rayon de protection du point de naissance. Le réglage sur 0 ne désactivera pas la protection du point de naissance, mais protégera le carré au point de naissance. Réglez sur 1 pour protéger la zone des blocs 3&#215;3 centrée sur le point de naissance, 2 pour protéger la zone des blocs 5&#215;5, 3 pour protéger la zone des blocs 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur, elle n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si OP n&#39;est pas défini sur le serveur, cette option est automatiquement désactivée.","use-native-transport","Valeur booléenne","vrai","Indique s&#39;il faut utiliser l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets pour les plates-formes Linux. Cette option est générée uniquement sur les plateformes Linux.","vrai -Activée. Activez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.\nfaux -Désactivé. Désactivez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.","la distance de vue","Entier (3-32)","dix","Définissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c&#39;est-à-dire le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon centré sur le joueur, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)\nLe paramètre par défaut / recommandé est 10, en cas de gel grave, réduisez cette valeur.","Remarque: Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un effet significatif sur la génération de créatures sur le serveur. Voir le bug pour plus de détails MC-2536.","liste blanche","Valeur booléenne","faux","Activez la liste blanche du serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. Les listes blanches sont principalement utilisées pour les serveurs privés, par exemple, pour fournir à des connaissances, des étrangers soigneusement sélectionnés au cours du processus de demande, etc.","faux -Ne pas utiliser de liste blanche.\nvrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json.","Remarque:    &#8211; Les PO sont automatiquement considérés comme des listes blanches, il n&#39;est donc pas nécessaire d&#39;ajouter des PO à la liste blanche.","appliquer-liste blanche","Valeur booléenne","faux","Appliquer une liste blanche sur le serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche.","vrai -Les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne seront pas exclus.\nfaux -Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Les attributs","html":"<p>Les attributs</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Types de","html":"<p>Types de</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeurs par défaut","html":"<p>Valeurs par défaut</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"la description","html":"<p>la description</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"autoriser le vol","html":"<p>autoriser le vol</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Permet aux joueurs de voler en mode survie avec l&#39;ajout d&#39;un mod qui ajoute des capacités de vol.\nAutoriser les vols peut rendre les vandales malveillants plus fréquents, car ce paramètre leur permet d&#39;atteindre plus facilement leurs objectifs. 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Voir Super Flat World et Personnalisation pour les paramètres et exemples corrects.","html":"<p>Cet attribut est utilisé pour générer des mondes personnalisés. 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Vous pouvez également copier l&#039;archive mondiale que vous avez créée et faire correspondre cette valeur au nom de ce dossier et le serveur peut charger l&#039;archive.</p>"},{"id":"text-64","type":"text","heading":"","plain_text":"Certains personnages, tels que &amp; # 39; (Devis simple) peut devoir être précédé d&#39;une barre oblique inverse  À appliquer normalement.","html":"<p>Certains personnages, tels que &amp; # 39; (Devis simple) peut devoir être précédé d&#039;une barre oblique inverse  À appliquer normalement.</p>"},{"id":"text-65","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau-graine","html":"<p>niveau-graine</p>"},{"id":"text-66","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-67","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-68","type":"text","heading":"","plain_text":"Comme pour les jeux solo, définissez une graine pour votre monde.","html":"<p>Comme pour les jeux solo, définissez une graine pour votre monde.</p>"},{"id":"text-69","type":"text","heading":"","plain_text":"Voici quelques exemples: minecraft, 404, 1a2b3c.","html":"<p>Voici quelques exemples: minecraft, 404, 1a2b3c.</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"type de niveau","html":"<p>type de niveau</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"défaut","html":"<p>défaut</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"Déterminer le type de carte généré","html":"<p>Déterminer le type de carte généré</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"défaut -Monde standard avec collines, vallées fluviales, océans, etc.\nplat -Un monde plat sans fonctionnalités, disponible paramètres du générateur modifier.\ngrands biomes -Comme le monde par défaut, mais tous les biomes sont plus grands.\namplifié -Tout comme le monde prédéfini, mais la hauteur de génération du monde est augmentée.\nbuffet -Comme le monde par défaut, mais paramètres du générateur C&#39;est différent après le réglage.","html":"<p>défaut -Monde standard avec collines, vallées fluviales, océans, etc.\nplat -Un monde plat sans fonctionnalités, disponible paramètres du générateur modifier.\ngrands biomes -Comme le monde par défaut, mais tous les biomes sont plus grands.\namplifié -Tout comme le monde prédéfini, mais la hauteur de génération du monde est augmentée.\nbuffet -Comme le monde par défaut, mais paramètres du générateur C&#039;est différent après le réglage.</p>"},{"id":"text-75","type":"text","heading":"","plain_text":"hauteur de construction max.","html":"<p>hauteur de construction max.</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier","html":"<p>Entier</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"La hauteur maximale qu&#39;un joueur peut construire dans le jeu. 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Notez également que l&#039;OP du serveur a la capacité d&#039;entrer de force le serveur lorsqu&#039;il est plein: recherchez et ouvrez un fichier appelé ops.json dans le répertoire racine du serveur, et définissez l&#039;option bypassesPlayerLimit sous l&#039;OP cela nécessite cette capacité sur true (la valeur par défaut est false), ce qui signifie que l&#039;OP n&#039;aura pas besoin d&#039;attendre que les joueurs partent avant que le serveur ne soit plein. Une valeur trop grande plantera la liste des joueurs affichée sur le client.</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time\nEntier (0– (2 ^ 63-1))","html":"<p>max-tick-time\nEntier (0– (2 ^ 63-1))</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"60000","html":"<p>60000</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le nombre maximal de millisecondes prises par tick. Après ce nombre de millisecondes, le chien de garde du serveur arrêtera le programme serveur avec le message:Une tique du serveur a pris 60,00 secondes (la plus longue ne devrait être que de 0,05 seconde); il est déterminé que le serveur est tombé en panne et il sera forcé de s&#39;arrêter. Lorsque cela se produit, il appelle System.exit (1).\nRemarque du traducteur: Si vous surveillez le code retour du programme de service, le code retour sera 1. (Par convention, le programme devrait retourner 0 s&#39;il se termine normalement)","html":"<p>Définit le nombre maximal de millisecondes prises par tick. Après ce nombre de millisecondes, le chien de garde du serveur arrêtera le programme serveur avec le message:Une tique du serveur a pris 60,00 secondes (la plus longue ne devrait être que de 0,05 seconde); il est déterminé que le serveur est tombé en panne et il sera forcé de s&#039;arrêter. Lorsque cela se produit, il appelle System.exit (1).\nRemarque du traducteur: Si vous surveillez le code retour du programme de service, le code retour sera 1. (Par convention, le programme devrait retourner 0 s&#039;il se termine normalement)</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 -Désactiver le chien de garde complètement (cette option de désactivation a été ajoutée dans l&#39;instantané 14w32a)","html":"<p>-1 -Désactiver le chien de garde complètement (cette option de désactivation a été ajoutée dans l&#039;instantané 14w32a)</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"taille max-mondiale\nEntier (1-29999984)","html":"<p>taille max-mondiale\nEntier (1-29999984)</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"29999984","html":"<p>29999984</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit la valeur de rayon maximale qui peut être obtenue par les frontières du monde, en carrés. En exécutant avec succès la commande, la limite du monde peut être définie plus grande, mais elle ne dépassera pas la limite de bloc maximale définie ici. Si l&#39;ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n&#39;aura aucun effet.\nPar exemple:","html":"<p>Définit la valeur de rayon maximale qui peut être obtenue par les frontières du monde, en carrés. En exécutant avec succès la commande, la limite du monde peut être définie plus grande, mais elle ne dépassera pas la limite de bloc maximale définie ici. Si l&#039;ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n&#039;aura aucun effet.\nPar exemple:</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"La définition de max-world-size à 1000 aura des limites de carte de 2000&#215;2000.\nLa définition de la taille maximale du monde sur 4000 aura une limite de carte de 8000&#215;8000.","html":"<p>La définition de max-world-size à 1000 aura des limites de carte de 2000&#215;2000.\nLa définition de la taille maximale du monde sur 4000 aura une limite de carte de 8000&#215;8000.</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"motd","html":"<p>motd</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"Un serveur Minecraft","html":"<p>Un serveur Minecraft</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"Cette valeur d&#39;attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs de jeux multijoueurs du client joueur et est affichée sous le nom.","html":"<p>Cette valeur d&#039;attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs de jeux multijoueurs du client joueur et est affichée sous le nom.</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"MOTD prend en charge les codes de style.\nMOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d&#39;échappement Unicode. Vous pouvez trouver un convertisseur ici.\nSi le MOTD dépasse 59 caractères, la liste des serveurs est susceptible de renvoyer une &quot;erreur de communication&quot;.","html":"<p>MOTD prend en charge les codes de style.\nMOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d&#039;échappement Unicode. Vous pouvez trouver un convertisseur ici.\nSi le MOTD dépasse 59 caractères, la liste des serveurs est susceptible de renvoyer une &quot;erreur de communication&quot;.</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"seuil de compression réseau\nEntier","html":"<p>seuil de compression réseau\nEntier</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"Autorisé par défaut n-1 Les paquets de données d&#39;octet sont envoyés normalement, si le paquet de données est n Compressé lorsque octets ou plus. Par conséquent, une valeur inférieure entraînera la compression d&#39;un plus grand nombre de paquets de données, mais si les octets de paquets de données compressés sont trop petits, les octets compressés seront plus grands.","html":"<p>Autorisé par défaut n-1 Les paquets de données d&#039;octet sont envoyés normalement, si le paquet de données est n Compressé lorsque octets ou plus. Par conséquent, une valeur inférieure entraînera la compression d&#039;un plus grand nombre de paquets de données, mais si les octets de paquets de données compressés sont trop petits, les octets compressés seront plus grands.</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 -Désactiver complètement la compression des paquets\n0 -Compresser tous les paquets","html":"<p>-1 -Désactiver complètement la compression des paquets\n0 -Compresser tous les paquets</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: ZhLa spécification Ethernet requiert que les paquets de données inférieurs à 64 octets soient remplis à 64 octets. Par conséquent, la définition d&#39;une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de définir la valeur au-dessus de MTU (généralement 1 500 octets).","html":"<p>Remarque: ZhLa spécification Ethernet requiert que les paquets de données inférieurs à 64 octets soient remplis à 64 octets. Par conséquent, la définition d&#039;une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de définir la valeur au-dessus de MTU (généralement 1 500 octets).</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"mode en ligne","html":"<p>mode en ligne</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"Indique si le serveur doit comparer Minecraft La base de données des comptes vérifie les informations de connexion. Uniquement sur votre serveurPas encoreDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S&#39;il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n&#39;importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l&#39;identité du joueur. En règle générale, un serveur dont la valeur est définie sur true est appelé &quot;serveur authentique&quot;. Un serveur qui définit intentionnellement cette variable sur false est appelé un &quot;serveur de crack&quot;. Ces serveurs sont autorisés à avoir non autorisé Minecraft Une copie du joueur rejoint.","html":"<p>Indique si le serveur doit comparer Minecraft La base de données des comptes vérifie les informations de connexion. Uniquement sur votre serveurPas encoreDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S&#039;il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n&#039;importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l&#039;identité du joueur. En règle générale, un serveur dont la valeur est définie sur true est appelé &quot;serveur authentique&quot;. Un serveur qui définit intentionnellement cette variable sur false est appelé un &quot;serveur de crack&quot;. Ces serveurs sont autorisés à avoir non autorisé Minecraft Une copie du joueur rejoint.</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai -Activée. Le serveur considère qu&#39;il dispose d&#39;une connexion Internet et vérifie chaque joueur connecté.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;essaie pas de vérifier les joueurs.","html":"<p>vrai -Activée. Le serveur considère qu&#039;il dispose d&#039;une connexion Internet et vérifie chaque joueur connecté.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#039;essaie pas de vérifier les joueurs.</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau autorisation-op","html":"<p>niveau autorisation-op</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier (1-4)","html":"<p>Entier (1-4)</p>"},{"id":"text-108","type":"text","heading":"","plain_text":"4","html":"<p>4</p>"},{"id":"text-109","type":"text","heading":"","plain_text":"Prêt à utiliser/ opNiveau d&#39;autorisation OP au moment de la commande. Toutes les archives héritent des capacités et des commandes des archives précédentes.","html":"<p>Prêt à utiliser/ opNiveau d&#039;autorisation OP au moment de la commande. Toutes les archives héritent des capacités et des commandes des archives précédentes.</p>"},{"id":"text-110","type":"text","heading":"","plain_text":"1 -OP peut contourner la protection de réapparition.\n2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche en mode solo (sauf / publier, Parce qu&#39;il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/ debug (Aussi) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d&#39;autorité.\n3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris / debug, Et des commandes pour gérer les joueurs (/ interdiction, / op et beaucoup plus).\n4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris / Arrêtez, / sauver tous, / économiser sur avec / save-off.","html":"<p>1 -OP peut contourner la protection de réapparition.\n2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche en mode solo (sauf / publier, Parce qu&#039;il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/ debug (Aussi) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d&#039;autorité.\n3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris / debug, Et des commandes pour gérer les joueurs (/ interdiction, / op et beaucoup plus).\n4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris / Arrêtez, / sauver tous, / économiser sur avec / save-off.</p>"},{"id":"text-111","type":"text","heading":"","plain_text":"délai d&#39;inactivité du joueur","html":"<p>délai d&#039;inactivité du joueur</p>"},{"id":"text-112","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier","html":"<p>Entier</p>"},{"id":"text-113","type":"text","heading":"","plain_text":"Si ce n&#39;est pas 0, le serveur expulse le joueur du serveur lorsque le temps libre du joueur atteint l&#39;heure définie (en minutes)","html":"<p>Si ce n&#039;est pas 0, le serveur expulse le joueur du serveur lorsque le temps libre du joueur atteint l&#039;heure définie (en minutes)</p>"},{"id":"text-114","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:","html":"<p>Remarque: Le temps d&#039;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#039;un des paquets suivants:</p>"},{"id":"text-115","type":"text","heading":"","plain_text":"Empêcher les connexions proxy","html":"<p>Empêcher les connexions proxy</p>"},{"id":"text-116","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-117","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-118","type":"text","heading":"","plain_text":"Si l&#39;ISP / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d&#39;authentification de Mojang, le joueur sera expulsé.","html":"<p>Si l&#039;ISP / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d&#039;authentification de Mojang, le joueur sera expulsé.</p>"},{"id":"text-119","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai -Activée. 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Les flèches du joueur ne seront affectées que si le PvP est autorisé.</p>"},{"id":"text-124","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai -Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux -Les joueurs ne peuvent pas s&#39;infliger de dégâts (également appelésEnvironnement de bataille des joueurs (PvE)).","html":"<p>vrai -Les joueurs peuvent s&#039;entretuer.\nfaux -Les joueurs ne peuvent pas s&#039;infliger de dégâts (également appelésEnvironnement de bataille des joueurs (PvE)).</p>"},{"id":"text-125","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les dommages indirects causés par les joueurs (tels que la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l&#39;eau, le sable et le gravier) blesseront toujours les autres joueurs.","html":"<p>Remarque: Les dommages indirects causés par les joueurs (tels que la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l&#039;eau, le sable et le gravier) blesseront toujours les autres joueurs.</p>"},{"id":"text-126","type":"text","heading":"","plain_text":"query.port","html":"<p>query.port</p>"},{"id":"text-127","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier (1-65534)","html":"<p>Entier (1-65534)</p>"},{"id":"text-128","type":"text","heading":"","plain_text":"25565","html":"<p>25565</p>"},{"id":"text-129","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le numéro de port du serveur d&#39;écoute (voir enable-query).","html":"<p>Définissez le numéro de port du serveur d&#039;écoute (voir enable-query).</p>"},{"id":"text-130","type":"text","heading":"","plain_text":"mot de passe RCON","html":"<p>mot de passe RCON</p>"},{"id":"text-131","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-132","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-133","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le mot de passe pour l&#39;accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d&#39;autres applications de se connecter et d&#39;interagir avec des serveurs Minecraft sur Internet.","html":"<p>Définissez le mot de passe pour l&#039;accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d&#039;autres applications de se connecter et d&#039;interagir avec des serveurs Minecraft sur Internet.</p>"},{"id":"text-134","type":"text","heading":"","plain_text":"rcon.port","html":"<p>rcon.port</p>"},{"id":"text-135","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier (1-65534)","html":"<p>Entier (1-65534)</p>"},{"id":"text-136","type":"text","heading":"","plain_text":"25575","html":"<p>25575</p>"},{"id":"text-137","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le numéro de port pour l&#39;accès à distance RCON.","html":"<p>Définissez le numéro de port pour l&#039;accès à distance RCON.</p>"},{"id":"text-138","type":"text","heading":"","plain_text":"pack de ressources","html":"<p>pack de ressources</p>"},{"id":"text-139","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-140","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-141","type":"text","heading":"","plain_text":"Option facultative pour entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Les joueurs peuvent choisir d&#39;utiliser ce pack de ressources.\nNotez que si la valeur contient des caractères &quot;:&quot; et &quot;=&quot;, vous devez la faire précéder d&#39;une barre oblique inverse (), telle que http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam  = somevalue","html":"<p>Option facultative pour entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Les joueurs peuvent choisir d&#039;utiliser ce pack de ressources.\nNotez que si la valeur contient des caractères &quot;:&quot; et &quot;=&quot;, vous devez la faire précéder d&#039;une barre oblique inverse (), telle que http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam  = somevalue</p>"},{"id":"text-142","type":"text","heading":"","plain_text":"La taille du pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). Notez que le succès ou l&#39;échec du téléchargement est enregistré par le client et non par le serveur.","html":"<p>La taille du pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). 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Il n&#039;a pas été utilisé pour vérifier l&#039;intégrité du pack de ressources, mais il améliore l&#039;efficacité et la fiabilité du cache du pack de ressources.</p>"},{"id":"text-147","type":"text","heading":"","plain_text":"serveur-ip","html":"<p>serveur-ip</p>"},{"id":"text-148","type":"text","heading":"","plain_text":"Chaîne","html":"<p>Chaîne</p>"},{"id":"text-149","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-150","type":"text","heading":"","plain_text":"Liez le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cet attribut vide!","html":"<p>Liez le serveur à une adresse IP spécifique. 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Faites apparaître des villageois.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de villageois.","html":"<p>vrai -Activée. Faites apparaître des villageois.\nfaux -Désactivé. Il n&#039;y aura pas de villageois.</p>"},{"id":"text-179","type":"text","heading":"","plain_text":"protection contre le frai","html":"<p>protection contre le frai</p>"},{"id":"text-180","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier","html":"<p>Entier</p>"},{"id":"text-181","type":"text","heading":"","plain_text":"16","html":"<p>16</p>"},{"id":"text-182","type":"text","heading":"","plain_text":"En faisant la valeur 2XL&#39;opération +1 détermine le rayon de protection du point de naissance. Le réglage sur 0 ne désactivera pas la protection du point de naissance, mais protégera le carré au point de naissance. Réglez sur 1 pour protéger la zone des blocs 3&#215;3 centrée sur le point de naissance, 2 pour protéger la zone des blocs 5&#215;5, 3 pour protéger la zone des blocs 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur, elle n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si OP n&#39;est pas défini sur le serveur, cette option est automatiquement désactivée.","html":"<p>En faisant la valeur 2XL&#039;opération +1 détermine le rayon de protection du point de naissance. Le réglage sur 0 ne désactivera pas la protection du point de naissance, mais protégera le carré au point de naissance. Réglez sur 1 pour protéger la zone des blocs 3&#215;3 centrée sur le point de naissance, 2 pour protéger la zone des blocs 5&#215;5, 3 pour protéger la zone des blocs 7&#215;7, etc. Cette option n&#039;est pas générée lors du premier démarrage du serveur, elle n&#039;apparaît que lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si OP n&#039;est pas défini sur le serveur, cette option est automatiquement désactivée.</p>"},{"id":"text-183","type":"text","heading":"","plain_text":"use-native-transport","html":"<p>use-native-transport</p>"},{"id":"text-184","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-185","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-186","type":"text","heading":"","plain_text":"Indique s&#39;il faut utiliser l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets pour les plates-formes Linux. Cette option est générée uniquement sur les plateformes Linux.","html":"<p>Indique s&#039;il faut utiliser l&#039;optimisation d&#039;envoi et de réception de paquets pour les plates-formes Linux. Cette option est générée uniquement sur les plateformes Linux.</p>"},{"id":"text-187","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai -Activée. Activez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.\nfaux -Désactivé. Désactivez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.","html":"<p>vrai -Activée. Activez l&#039;optimisation d&#039;envoi et de réception de paquets Linux.\nfaux -Désactivé. Désactivez l&#039;optimisation d&#039;envoi et de réception de paquets Linux.</p>"},{"id":"text-188","type":"text","heading":"","plain_text":"la distance de vue","html":"<p>la distance de vue</p>"},{"id":"text-189","type":"text","heading":"","plain_text":"Entier (3-32)","html":"<p>Entier (3-32)</p>"},{"id":"text-190","type":"text","heading":"","plain_text":"dix","html":"<p>dix</p>"},{"id":"text-191","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c&#39;est-à-dire le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon centré sur le joueur, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)\nLe paramètre par défaut / recommandé est 10, en cas de gel grave, réduisez cette valeur.","html":"<p>Définissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c&#039;est-à-dire le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon centré sur le joueur, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)\nLe paramètre par défaut / recommandé est 10, en cas de gel grave, réduisez cette valeur.</p>"},{"id":"text-192","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un effet significatif sur la génération de créatures sur le serveur. Voir le bug pour plus de détails MC-2536.","html":"<p>Remarque: Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un effet significatif sur la génération de créatures sur le serveur. Voir le bug pour plus de détails MC-2536.</p>"},{"id":"text-193","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche","html":"<p>liste blanche</p>"},{"id":"text-194","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-195","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-196","type":"text","heading":"","plain_text":"Activez la liste blanche du serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. Les listes blanches sont principalement utilisées pour les serveurs privés, par exemple, pour fournir à des connaissances, des étrangers soigneusement sélectionnés au cours du processus de demande, etc.","html":"<p>Activez la liste blanche du serveur.\nLorsqu&#039;elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. Les listes blanches sont principalement utilisées pour les serveurs privés, par exemple, pour fournir à des connaissances, des étrangers soigneusement sélectionnés au cours du processus de demande, etc.</p>"},{"id":"text-197","type":"text","heading":"","plain_text":"faux -Ne pas utiliser de liste blanche.\nvrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json.","html":"<p>faux -Ne pas utiliser de liste blanche.\nvrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json.</p>"},{"id":"text-198","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque:    &#8211; Les PO sont automatiquement considérés comme des listes blanches, il n&#39;est donc pas nécessaire d&#39;ajouter des PO à la liste blanche.","html":"<p>Remarque:    &#8211; Les PO sont automatiquement considérés comme des listes blanches, il n&#039;est donc pas nécessaire d&#039;ajouter des PO à la liste blanche.</p>"},{"id":"text-199","type":"text","heading":"","plain_text":"appliquer-liste blanche","html":"<p>appliquer-liste blanche</p>"},{"id":"text-200","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur booléenne","html":"<p>Valeur booléenne</p>"},{"id":"text-201","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-202","type":"text","heading":"","plain_text":"Appliquer une liste blanche sur le serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche.","html":"<p>Appliquer une liste blanche sur le serveur.\nLorsqu&#039;elle est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche.</p>"},{"id":"text-203","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai -Les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne seront pas exclus.\nfaux -Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés.","html":"<p>vrai -Les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne seront pas exclus.\nfaux -Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés.</p>"},{"id":"text-204","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Les attributs"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Types de"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Valeurs par défaut"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"la description"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"autoriser le vol"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Permet aux joueurs de voler en mode survie avec l&#39;ajout d&#39;un mod qui ajoute des capacités de vol.\nAutoriser les vols peut rendre les vandales malveillants plus fréquents, car ce paramètre leur permet d&#39;atteindre plus facilement leurs objectifs. Aucun effet en mode créatif."},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"faux -Pas de vol autorisé. Les joueurs suspendus pendant plus de 5 secondes seront expulsés du serveur.\nvrai -Autoriser le vol. Les joueurs peuvent voler en utilisant le mod volant."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"permettre-nether"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Autorisez les joueurs à entrer dans la limite inférieure."},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"faux -Pas de portails ne prennent pas effet.\nvrai -Les joueurs peuvent atteindre le Nether via le portail du Nether."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"difficulté"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"facile"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Définissez la difficulté de jeu du serveur (comme les dégâts que la créature a causés au joueur, comment la faim et l&#39;empoisonnement affectent le joueur)\nSi l&#39;ancien ID numérique est défini, il sera automatiquement converti en nom de difficulté anglais."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"paisible (0) -Paix\nfacile (1) -simple\nOrdinaire (2) -Normal\ndifficile (3) -Difficile"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"enable-command-block"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"Indique s&#39;il faut activer les blocs de commande"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"enable-query"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Un écouteur de serveur qui permet l&#39;utilisation du protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"enable-rcon"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Indique s&#39;il faut autoriser l&#39;accès à distance à la console du serveur."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"force-gamemode"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Forcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"faux -Les joueurs se joindront au mode jeu avant de quitter\nvrai -Les joueurs se joignent toujours en mode de jeu par défaut"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"niveau d&#39;autorisation de fonction"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Entier (1-4)"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"2"},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"Définir le niveau d&#39;autorisation par défaut de la fonction\nVoir # op-permission-level pour plus de détails sur les 4 niveaux."},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"mode de jeu"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"survie"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Définit le mode de jeu par défaut.\nSi la valeur est un ancien nombre, elle est silencieusement convertie en nom anglais du mode de jeu correspondant."},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"survie (0) -Mode de survie\nCréatif (1) -Mode créatif\naventure (2) -Mode aventure\nspectateur (3) -Mode spectateur"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"générer des structures"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"Définit si des structures (telles que des villages) peuvent être générées."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"faux -Les structures ne seront pas incluses dans les blocs nouvellement générés.\nvrai -La structure sera incluse dans le bloc nouvellement généré."},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"Remarque: Même s&#39;il est défini sur faux, le donjon apparaîtra toujours."},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"paramètres du générateur"},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"Cet attribut est utilisé pour générer des mondes personnalisés. Voir Super Flat World et Personnalisation pour les paramètres et exemples corrects."},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"hardcore"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"S&#39;il est défini sur vrai, Le paramètre de difficulté du serveur est ignoré et défini sur difficile, et le joueur passera automatiquement en mode spectateur après la mort."},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"nom-niveau"},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"monde"},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"La valeur de &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom universel et nom de son dossier. Vous pouvez également copier l&#39;archive mondiale que vous avez créée et faire correspondre cette valeur au nom de ce dossier et le serveur peut charger l&#39;archive."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"Certains personnages, tels que &amp; # 39; (Devis simple) peut devoir être précédé d&#39;une barre oblique inverse  À appliquer normalement."},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"niveau-graine"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Comme pour les jeux solo, définissez une graine pour votre monde."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"Voici quelques exemples: minecraft, 404, 1a2b3c."},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"type de niveau"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"défaut"},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"Déterminer le type de carte généré"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"défaut -Monde standard avec collines, vallées fluviales, océans, etc.\nplat -Un monde plat sans fonctionnalités, disponible paramètres du générateur modifier.\ngrands biomes -Comme le monde par défaut, mais tous les biomes sont plus grands.\namplifié -Tout comme le monde prédéfini, mais la hauteur de génération du monde est augmentée.\nbuffet -Comme le monde par défaut, mais paramètres du générateur C&#39;est différent après le réglage."},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"hauteur de construction max."},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"Entier"},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"La hauteur maximale qu&#39;un joueur peut construire dans le jeu. Les terrains qui dépassent cette valeur peuvent être générés lorsque la valeur est petite."},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"le maximum de joueurs"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"Entier (0-2147483647)"},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"20"},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"Le nombre maximum de joueurs que le serveur peut contenir simultanément. Veuillez noter que plus il y a de joueurs en ligne, plus la charge sur le serveur est importante. Notez également que l&#39;OP du serveur a la capacité d&#39;entrer de force le serveur lorsqu&#39;il est plein: recherchez et ouvrez un fichier appelé ops.json dans le répertoire racine du serveur, et définissez l&#39;option bypassesPlayerLimit sous l&#39;OP cela nécessite cette capacité sur true (la valeur par défaut est false), ce qui signifie que l&#39;OP n&#39;aura pas besoin d&#39;attendre que les joueurs partent avant que le serveur ne soit plein. Une valeur trop grande plantera la liste des joueurs affichée sur le client."},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"max-tick-time\nEntier (0– (2 ^ 63-1))"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"60000"},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"Définit le nombre maximal de millisecondes prises par tick. Après ce nombre de millisecondes, le chien de garde du serveur arrêtera le programme serveur avec le message:Une tique du serveur a pris 60,00 secondes (la plus longue ne devrait être que de 0,05 seconde); il est déterminé que le serveur est tombé en panne et il sera forcé de s&#39;arrêter. Lorsque cela se produit, il appelle System.exit (1).\nRemarque du traducteur: Si vous surveillez le code retour du programme de service, le code retour sera 1. (Par convention, le programme devrait retourner 0 s&#39;il se termine normalement)"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"-1 -Désactiver le chien de garde complètement (cette option de désactivation a été ajoutée dans l&#39;instantané 14w32a)"},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"taille max-mondiale\nEntier (1-29999984)"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"29999984"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"Définit la valeur de rayon maximale qui peut être obtenue par les frontières du monde, en carrés. En exécutant avec succès la commande, la limite du monde peut être définie plus grande, mais elle ne dépassera pas la limite de bloc maximale définie ici. Si l&#39;ensemble max-world-size dépasse la taille par défaut, cela n&#39;aura aucun effet.\nPar exemple:"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"La définition de max-world-size à 1000 aura des limites de carte de 2000&#215;2000.\nLa définition de la taille maximale du monde sur 4000 aura une limite de carte de 8000&#215;8000."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"Un serveur Minecraft"},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"Cette valeur d&#39;attribut correspond aux informations du serveur affichées dans la liste des serveurs de jeux multijoueurs du client joueur et est affichée sous le nom."},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"MOTD prend en charge les codes de style.\nMOTD prend en charge les symboles spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces symboles doivent être convertis en caractères d&#39;échappement Unicode. Vous pouvez trouver un convertisseur ici.\nSi le MOTD dépasse 59 caractères, la liste des serveurs est susceptible de renvoyer une &quot;erreur de communication&quot;."},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"seuil de compression réseau\nEntier"},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"Autorisé par défaut n-1 Les paquets de données d&#39;octet sont envoyés normalement, si le paquet de données est n Compressé lorsque octets ou plus. Par conséquent, une valeur inférieure entraînera la compression d&#39;un plus grand nombre de paquets de données, mais si les octets de paquets de données compressés sont trop petits, les octets compressés seront plus grands."},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"-1 -Désactiver complètement la compression des paquets\n0 -Compresser tous les paquets"},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"Remarque: ZhLa spécification Ethernet requiert que les paquets de données inférieurs à 64 octets soient remplis à 64 octets. Par conséquent, la définition d&#39;une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de définir la valeur au-dessus de MTU (généralement 1 500 octets)."},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"mode en ligne"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"Indique si le serveur doit comparer Minecraft La base de données des comptes vérifie les informations de connexion. Uniquement sur votre serveurPas encoreDéfinissez cette valeur sur false uniquement lorsque vous êtes connecté à Internet. S&#39;il est défini sur false, les pirates peuvent utiliser n&#39;importe quel faux compte pour se connecter au serveur! Si le serveur minecraft.net est en panne ou inaccessible, le serveur avec cette valeur définie sur true refusera tous les joueurs de se joindre car il ne peut pas vérifier l&#39;identité du joueur. En règle générale, un serveur dont la valeur est définie sur true est appelé &quot;serveur authentique&quot;. Un serveur qui définit intentionnellement cette variable sur false est appelé un &quot;serveur de crack&quot;. Ces serveurs sont autorisés à avoir non autorisé Minecraft Une copie du joueur rejoint."},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"vrai -Activée. Le serveur considère qu&#39;il dispose d&#39;une connexion Internet et vérifie chaque joueur connecté.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;essaie pas de vérifier les joueurs."},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"niveau autorisation-op"},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"Entier (1-4)"},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"4"},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"Prêt à utiliser/ opNiveau d&#39;autorisation OP au moment de la commande. Toutes les archives héritent des capacités et des commandes des archives précédentes."},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"1 -OP peut contourner la protection de réapparition.\n2 -OP peut utiliser toutes les commandes de triche en mode solo (sauf / publier, Parce qu&#39;il ne peut pas être utilisé sur le serveur;/ debug (Aussi) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande et les propriétaires / administrateurs de serveurs de domaine ont ce niveau d&#39;autorité.\n3 -OP peut utiliser des commandes uniques à la plupart des jeux multijoueurs, y compris / debug, Et des commandes pour gérer les joueurs (/ interdiction, / op et beaucoup plus).\n4 -OP peut utiliser toutes les commandes, y compris / Arrêtez, / sauver tous, / économiser sur avec / save-off."},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"délai d&#39;inactivité du joueur"},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"Entier"},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"Si ce n&#39;est pas 0, le serveur expulse le joueur du serveur lorsque le temps libre du joueur atteint l&#39;heure définie (en minutes)"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:"},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"Empêcher les connexions proxy"},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"Si l&#39;ISP / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d&#39;authentification de Mojang, le joueur sera expulsé."},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"vrai -Activée. Le serveur interdira aux joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy.\nfaux -Désactivé. Le serveur n&#39;empêchera pas les joueurs d&#39;utiliser un réseau privé virtuel ou un proxy."},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"Indique s&#39;il faut autoriser le PvP. Les flèches du joueur ne seront affectées que si le PvP est autorisé."},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"vrai -Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux -Les joueurs ne peuvent pas s&#39;infliger de dégâts (également appelésEnvironnement de bataille des joueurs (PvE))."},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"Remarque: Les dommages indirects causés par les joueurs (tels que la lave, le feu, le TNT, etc., et dans une certaine mesure l&#39;eau, le sable et le gravier) blesseront toujours les autres joueurs."},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"query.port"},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"Entier (1-65534)"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"Définissez le numéro de port du serveur d&#39;écoute (voir enable-query)."},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"mot de passe RCON"},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"Définissez le mot de passe pour l&#39;accès à distance RCON (voirenable-rcon). RCON: Un protocole de console à distance qui permet à d&#39;autres applications de se connecter et d&#39;interagir avec des serveurs Minecraft sur Internet."},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"rcon.port"},{"id":"text-135","heading":"Text","content":"Entier (1-65534)"},{"id":"text-136","heading":"Text","content":"25575"},{"id":"text-137","heading":"Text","content":"Définissez le numéro de port pour l&#39;accès à distance RCON."},{"id":"text-138","heading":"Text","content":"pack de ressources"},{"id":"text-139","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-140","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-141","heading":"Text","content":"Option facultative pour entrer un URI pointant vers un ensemble de ressources. Les joueurs peuvent choisir d&#39;utiliser ce pack de ressources.\nNotez que si la valeur contient des caractères &quot;:&quot; et &quot;=&quot;, vous devez la faire précéder d&#39;une barre oblique inverse (), telle que http : //somedomain.com/somepack.zip? Someparam  = somevalue"},{"id":"text-142","heading":"Text","content":"La taille du pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mio (≈ 50,4 Mo). Notez que le succès ou l&#39;échec du téléchargement est enregistré par le client et non par le serveur."},{"id":"text-143","heading":"Text","content":"resource-pack-sha1"},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"La valeur SHA-1 du regroupement de ressources doit être hexadécimale en minuscules. Il est recommandé de le remplir. Il n&#39;a pas été utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité du cache du pack de ressources."},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"serveur-ip"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"Chaîne"},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"Liez le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cet attribut vide!"},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"Laissez-le vide ou entrez l&#39;IP que vous souhaitez que le serveur lie (écoutez)."},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"port de serveur"},{"id":"text-153","heading":"Text","content":"Entier (1-65534)"},{"id":"text-154","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-155","heading":"Text","content":"Modifiez le numéro de port du serveur (en écoute). Si le serveur s&#39;exécute sur un réseau utilisant NAT, ce port doit être transféré (si vous avez un routeur / pare-feu domestique)."},{"id":"text-156","heading":"Text","content":"compatible snooper"},{"id":"text-157","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-158","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-159","heading":"Text","content":"Indique si le serveur doit envoyer périodiquement des statistiques à http://snoop.minecraft.net."},{"id":"text-160","heading":"Text","content":"faux -Désactiver la collecte de données\nvrai -Activer la collecte de données"},{"id":"text-161","heading":"Text","content":"animaux reproducteurs"},{"id":"text-162","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-163","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-164","heading":"Text","content":"Décidez si l&#39;animal peut frayer."},{"id":"text-165","heading":"Text","content":"vrai -Les animaux peuvent apparaître normalement.\nfaux -Les animaux disparaissent immédiatement après la ponte."},{"id":"text-166","heading":"Text","content":"Conseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux."},{"id":"text-167","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition"},{"id":"text-168","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-169","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-170","heading":"Text","content":"Détermine si une créature attaquante (monstre) peut apparaître."},{"id":"text-171","heading":"Text","content":"vrai -Activée. Les monstres apparaissent la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de monstres."},{"id":"text-172","heading":"Text","content":"Si difficulté = 0 (paisible) (c&#39;est-à-dire que la difficulté est réglée sur paix), cette valeur de propriété n&#39;aura aucun effet."},{"id":"text-173","heading":"Text","content":"Conseil: Si vous avez un gel grave, vous pouvez le définir sur faux."},{"id":"text-174","heading":"Text","content":"spawn-npcs"},{"id":"text-175","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-176","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-177","heading":"Text","content":"Décidez de faire apparaître ou non les villageois."},{"id":"text-178","heading":"Text","content":"vrai -Activée. Faites apparaître des villageois.\nfaux -Désactivé. Il n&#39;y aura pas de villageois."},{"id":"text-179","heading":"Text","content":"protection contre le frai"},{"id":"text-180","heading":"Text","content":"Entier"},{"id":"text-181","heading":"Text","content":"16"},{"id":"text-182","heading":"Text","content":"En faisant la valeur 2XL&#39;opération +1 détermine le rayon de protection du point de naissance. Le réglage sur 0 ne désactivera pas la protection du point de naissance, mais protégera le carré au point de naissance. Réglez sur 1 pour protéger la zone des blocs 3&#215;3 centrée sur le point de naissance, 2 pour protéger la zone des blocs 5&#215;5, 3 pour protéger la zone des blocs 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur, elle n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur rejoint le serveur. Si OP n&#39;est pas défini sur le serveur, cette option est automatiquement désactivée."},{"id":"text-183","heading":"Text","content":"use-native-transport"},{"id":"text-184","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-185","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-186","heading":"Text","content":"Indique s&#39;il faut utiliser l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets pour les plates-formes Linux. Cette option est générée uniquement sur les plateformes Linux."},{"id":"text-187","heading":"Text","content":"vrai -Activée. Activez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux.\nfaux -Désactivé. Désactivez l&#39;optimisation d&#39;envoi et de réception de paquets Linux."},{"id":"text-188","heading":"Text","content":"la distance de vue"},{"id":"text-189","heading":"Text","content":"Entier (3-32)"},{"id":"text-190","heading":"Text","content":"dix"},{"id":"text-191","heading":"Text","content":"Définissez la quantité de données mondiales envoyées par le serveur au client, c&#39;est-à-dire le nombre de blocs dans chaque direction du joueur (le rayon centré sur le joueur, pas le diamètre). Il détermine la distance visible du serveur. (Voir aussi distance de rendu)\nLe paramètre par défaut / recommandé est 10, en cas de gel grave, réduisez cette valeur."},{"id":"text-192","heading":"Text","content":"Remarque: Lorsque la valeur est inférieure à 9, cela aura un effet significatif sur la génération de créatures sur le serveur. Voir le bug pour plus de détails MC-2536."},{"id":"text-193","heading":"Text","content":"liste blanche"},{"id":"text-194","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-195","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-196","heading":"Text","content":"Activez la liste blanche du serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, seuls les utilisateurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur. Les listes blanches sont principalement utilisées pour les serveurs privés, par exemple, pour fournir à des connaissances, des étrangers soigneusement sélectionnés au cours du processus de demande, etc."},{"id":"text-197","heading":"Text","content":"faux -Ne pas utiliser de liste blanche.\nvrai -Chargez la liste blanche à partir du fichier whitelist.json."},{"id":"text-198","heading":"Text","content":"Remarque:    &#8211; Les PO sont automatiquement considérés comme des listes blanches, il n&#39;est donc pas nécessaire d&#39;ajouter des PO à la liste blanche."},{"id":"text-199","heading":"Text","content":"appliquer-liste blanche"},{"id":"text-200","heading":"Text","content":"Valeur booléenne"},{"id":"text-201","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-202","heading":"Text","content":"Appliquer une liste blanche sur le serveur.\nLorsqu&#39;elle est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après que le serveur aura rechargé le fichier de liste blanche."},{"id":"text-203","heading":"Text","content":"vrai -Les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne seront pas exclus.\nfaux -Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés."},{"id":"text-204","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":""},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/02/25/serveur-properties-minecraft-wiki-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}