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PUBG Down: état du serveur Maintenance du PC et mise à jour 6.1 Notes de mise à jour – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 25 février 2020 - 14 minutes de lecture

PUBG publie une nouvelle mise à jour massive pour PC plus tard dans la journée, introduisant une nouvelle carte (Karakin), Survivor Pass, Sticky Bombs, des corrections de bugs et bien plus encore.

Cependant, comme vous pouvez l'imaginer, avant que les développeurs ne puissent vous apporter tout cet excellent nouveau contenu, le jeu devra subir une petite période de maintenance du serveur.

Un message du compte Twitter du support PUBG envoyé plus tôt cette semaine a confirmé la nouvelle, disant aux fans:

"Lecteurs PC: les serveurs en direct subiront une maintenance pendant 7 heures le 21 janvier à 16h30 HNP"

Ils ont également partagé des temps pour les joueurs du monde entier, ceux d'Europe ne pouvant pas se connecter le 22 janvier à 1h30 CET, tandis que ceux de l'ouest ne pourront pas accéder au jeu à partir du 22 janvier 9h30 KST.

Les joueurs qui ont accès aux serveurs de test des jeux auront déjà eu un avant-goût de ce qui s'en vient, mais la mise à jour d'aujourd'hui marquera la première fois que ces nouvelles fonctionnalités arriveront sur des serveurs en direct.

Il est possible que la maintenance soit dépassée plus longtemps que les délais indiqués ci-dessus, mais tout dépend de la qualité de la maintenance du serveur. Nous imaginerions de toute façon que le développeur tiendra les fans à jour sur le compte Twitter du support PUBG.

Pour les joueurs au Royaume-Uni, c'est une excellente nouvelle car le jeu devrait revenir en ligne avant 7 heures du matin, juste à temps pour toutes les sessions de jeu tôt le matin que vous pourriez avoir prévues.

Mais ceux des États-Unis sont moins chanceux avec le jeu hors ligne pendant la majeure partie de la soirée.

Si vous voulez un bref aperçu de ce à quoi vous attendre, vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes, juste ci-dessous.



Aperçu des notes de mise à jour de PUBG Update 6.1

NOUVELLE CARTE: KARAKIN

Karakin est une île de 2 × 2 km au large des côtes de l'Afrique du Nord. C'est un environnement aride et rocheux qui offre un terrain grand ouvert et des engagements difficiles. C'est petit, rapide et dangereux: attendez-vous à la tension de Miramar combinée au rythme de Sanhok. Karakin est une carte de 64 joueurs.

Les joueurs devraient s'attendre à des combats de fusil à longue distance dans les montagnes, à des conflits urbains tactiques et à des combats claustrophobes souterrains. Et avec l'introduction de la zone noire, Karakin révèle sa tournure: une carte dont la disposition change à chaque match.



Zone noire (Karakin uniquement)

Notre nouveau danger, la zone noire uniquement disponible à Karakin, nivelle les bâtiments en ruines fumantes.

  • La Black Zone est conçue pour pousser les joueurs hors de la sécurité d'un bâtiment.
  • Le danger est aléatoire: les villes et les complexes peuvent être intacts, totalement aplatis et tout le reste.
  • Le mélange de bâtiments et de ruines évolue en temps réel tout au long du match: ce qui signifie que vous ne vous attendez pas toujours à ce que le bâtiment dans lequel vous courez pour être couvert soit là en fin de match.
  • N'oubliez pas, si vous entendez la sirène et que vous êtes à l'intérieur de ce cercle violet sur la mini-évacuation!
  • Les bâtiments détruits par la zone noire seront marqués d'un X sur la mini-carte.


Nouveau Throwable: Sticky Bomb (Karakin uniquement)

Pour changer le jeu de siège, nous introduisons des points de brèche qui peuvent être détruits avec des bombes collantes à Karakin.

  • Certains murs et sols ont des points de rupture qui peuvent être détruits avec des bombes collantes
  • Cette fonctionnalité présente plus d'outils pour nos joueurs: pour les campeurs, elle permet de créer plus de lignes de vue / fenêtres
  • Cependant, pour les escouades qui passent à l'offensive, il existe de nouvelles options pour prendre d'assaut les bâtiments – «Est-ce que nous explosons par l'arrière du bâtiment ou par le toit – peut-être les deux?» le choix t'appartient!
  • Et pour les explorateurs, nous avons caché de nombreuses zones secrètes pour les joueurs avec une ou deux bombes collantes de rechange et un nez vif pour le butin

Enfin, pour rendre les combats d'armes à feu intérieurs un peu plus intéressants, nous avons ajouté la pénétration des balles à nos murs les plus faibles de Karakin. Obtenir de brefs aperçus de vos ennemis à travers des cloisons sèches endommagées et décider de prendre le combat ou de se regrouper donne aux joueurs plus d'options.

Chez PUBG, nous nous engageons à fournir de nouvelles expériences pour vous, le joueur, et à pousser ce qui est possible dans notre genre. Nous avons hâte que vous en fassiez l'expérience vous-même!



Nouveau véhicule: Motor Glider

  • Motor Glider est disponible sur Erangel et Miramar
    • 10 planeurs motorisés apparaîtront sur la carte à chaque partie, dans 40 emplacements potentiels.
  • Motor Glider a deux sièges; un pour le pilote et un pour le passager qui peut tirer et utiliser n'importe quelle arme depuis la banquette arrière
  • Pour décoller, vous devez gagner la vitesse nécessaire de 65 km / h puis cabrer avec la touche S
    • Vous commencerez à décoller automatiquement une fois que vous aurez atteint 70 km / h
  • Le taux de consommation de carburant de Motor Glider est lié au régime moteur – plus vous appliquez d'accélérateur, plus vous manquerez de gaz rapidement
  • Motor Glider sera généré sans gaz. Faites le plein avant de démarrer le moteur.
  • Il n'y a pas d'altitude maximale que vous puissiez atteindre, le ciel est la limite! Mais le moteur commencera à perdre de la puissance à une altitude plus élevée
  • Contrôles:
    • Utilisez les touches W / S pour contrôler le tangage et A / D pour contrôler le roulis de l'avion
    • Réglez l'accélérateur en maintenant les touches Maj gauche et Ctrl gauche
    • Maintenez la barre d'espace au sol pour engager le frein à main


Pass Survivor: Shakedown

Missions communautaires

  • Que vous ayez acheté le Premium Pass ou non, tous les joueurs peuvent se réunir pour remplir la jauge d'accomplissement communautaire, puis réclamer des récompenses de skin dans le jeu et découvrir l'histoire cachée de Karakin
  • La jauge de mission peut être remplie en trouvant des objets de collection sur les champs de bataille
    • Les joueurs qui trouvent et ouvrent des boîtes en carton spéciales pourront piller l'un des 3 objets différents
    • Une fois collectés, ils sont reflétés sur la jauge d'accomplissement de la mission communautaire comme suit:
      • Morceau de disque: compte comme 1 point vers l'objectif des missions communautaires
      • Disque cassé: compte comme 2 points pour l'objectif des missions communautaires
      • Vieux DVD: compte comme 3 points pour l'objectif des missions communautaires
  • Sur l'onglet Mission communautaire, vous pouvez voir votre score de réussite et gagner de l'XP proportionnellement au score de contribution individuelle

Mission de la saison

  • Il y a trois pistes de missions de saison
    • Chaque morceau sortira tous les mois en janvier, février et mars
    • Les pistes verrouillées afficheront le temps restant avant son déverrouillage

Missions de progression

  • Les joueurs peuvent gagner une grande quantité d'XP lorsqu'ils accomplissent des missions de progression
  • Les pistes 1, 2 contiennent un ensemble de 8 missions chacune avec chaque difficulté de mission augmentant progressivement pour tous les joueurs
  • La piste 3 contient un ensemble de 10 missions, chaque mission augmentant progressivement la difficulté des joueurs avec le Premium Pass
  • Les jalons sont terminés lorsqu'un objectif défini a été atteint en ce qui concerne les missions quotidiennes, hebdomadaires et de défi
    • Exemple: terminer 70 missions quotidiennes au total


Mission de défi

  • Ce sont des missions difficiles qui nécessitent l'utilisation d'armes désignées.
  • Listes d'armes:
    • Skorpion (arme de poing)
    • Win94 (SR)
    • QBZ (AR)
    • AKM (AR)
    • QBU (DMR)

Gagnez des objets de niveau supérieur pour la prochaine saison

  • Vous pouvez réclamer des objets de niveau supérieur pour la prochaine saison en tant que récompense de mission premium pass
  • Ces articles ne sont pas commercialisables et seront activés au début de la prochaine saison (saison 7)
  • Objets de niveau supérieur dans la liste des laissez-passer de survivant
    • Coupon 5 niveaux x2
    • 1 coupon de niveau x5



Système de titre de survie

  • Les récompenses pour Survivor Title System Saison 5 seront accordées au début de la saison 6
  • Le SP sera réinitialisé, avec vos performances dans la saison 5 comptant pour votre SP de départ dans la saison 6

Gameplay

Amélioration du changement de mode de tir

  • Ajout d'une option aux paramètres de jeu qui vous permet de définir une deuxième préférence de mode de tir pour les armes AR et SMG qui ont 3 modes de tir (Single, Burst, Auto).
    • Cela vous permettra d'avoir des armes à feu éclaté réglées sur un seul coup lors de l'équipement, tout en ayant également d'autres armes de cette catégorie toujours réglées automatiquement sur auto.
    • En sélectionnant auto comme premier et unique comme seconde préférence, les armes sans tir automatique seront automatiquement réglées sur un seul tir.



Matchmaking

Vikendi a été temporairement retiré des matchs publics et sera remplacé par Karakin.

Note du développeur: Nous avons beaucoup réfléchi à la façon dont nous pourrions ajouter notre nouvelle carte sans impact négatif sur les temps d'attente, car Karakin deviendrait la 5ème carte de notre rotation et ajouterait des files d'attente supplémentaires à la liste. Notre solution consiste à introduire des emplacements de carte rotatifs. Un emplacement de carte rotatif est un emplacement de carte non permanent qui changera de temps en temps. L'objectif est de fournir des temps de matchmaking stables tout en gardant le choix de la carte frais. Pour notre première rotation, Vikendi effectuera une rotation pour faire place à Karakin. Les cartes pivotées seront toujours disponibles pour les jeux personnalisés.

En parlant de Vikendi, depuis que nous avons lancé l'abattoir enneigé en décembre 2018, nous avons reçu beaucoup de commentaires. Les performances, l'équilibre d'apparition et même les bâtiments étaient tous des endroits susceptibles d'être améliorés, dont certains nous avons déjà essayé, mais nous pensons que nous pouvons encore faire mieux. Cela dit, pendant que Vikendi est en vacances, nous allons effectuer une refonte de la carte plus importante que celle que nous avons effectuée auparavant. Quand il sera temps de revenir, il y aura plein de nouvelles choses à explorer et à apprécier. D'ici là, échangez vos boules de neige contre des bombes collantes et laissez-vous emporter dans la nouvelle chaleur!

Sélection de la carte

  • AS, KR / JP, MER, UE, RU
    • Vikendi a été remplacé par la nouvelle carte, Karakin (Vikendi sera toujours jouable dans les matchs personnalisés)

Carte en vedette et carte aléatoire

  • N / A
    • Carte en vedette: Karakin
    • Carte aléatoire: Erangel, Miramar, Sanhok
      • L'option Carte en vedette peut être désactivée et Karakin ajouté au pool de cartes aléatoires si les joueurs rencontrent des problèmes avec de longs temps de matchmaking.
    • Vikendi n'est désormais plus disponible dans les matchs publics et n'est disponible que via les matchs personnalisés.

Toutes les cartes aléatoires

  • OC, LATAM
  • Vikendi a remplacé la nouvelle carte, Karakin. Vikendi sera toujours jouable dans les jeux personnalisés.
  • Il y a une chance égale de jouer sur chaque carte.



Système de maîtrise

  • L'ID PUBG sera désormais affiché sur l'écran de fin de match et pendant que les joueurs spectateurs

UI / UX

  • Ajout du bouton «PASS» au menu principal
    • Vous pouvez voir le Survivor Pass en cliquant dessus

Système de relecture

  • Le système de relecture a été mis à jour. Les fichiers de relecture des mises à jour précédentes ne sont plus disponibles pour utilisation

Du son

Amélioration des sons de manipulation des armes à feu

  • Amélioration des effets sonores de rechargement et de changement d'arme
  • Des sons de rechargement modifiés pour être plus réalistes, en ajoutant une interaction audible du joueur avec l'opération de rechargement.

Segmentation sonore liée aux propriétés mécaniques des armes lors de la visée / cadrage

  • Dans Visée / Portée, le degré de tremblements liés aux détails des accessoires d'armes varie en fonction du type d'arme.
  • Les sons sont divisés en deux, arme de poing et non-arme de poing, et l'arme de poing a moins de sons détaillés tremblants ou sans attachement par rapport aux armes de poing non.

Amélioration des sons de saut

  • Amélioration des expressions détaillées sur des objets tels que le contact de la main au corps, les couinements du col aux épaules, etc. pendant le saut
  • Lors de la voûte, le son produit des sons de matériaux corrects (béton, métal, bois)

Vikendi

  • Réduit encore le volume de l'effet du vent au clair de lune

Performance

Décalage d'origine mondiale

  • Optimisation du processus de calcul de l'emplacement mondial pour réduire l'occurrence d'attelage.

Skins et objets

Les éléments suivants seront ajoutés au magasin après la mise à jour # 6.1 sur les serveurs en direct:

  • Ajout de 5 skins Golden Dragon
  • Ajout de 4 skins Golden Phoenix
  • Ajout de 9 skins Seollal

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction d'un problème où la vue de la caméra était mal positionnée lors du changement de siège en siège conducteur pendant l'ADS
  • Correction d'un problème où le viseur de fer M249 n'était pas affiché correctement
  • Correction d'un problème où l'option de maintien pour les sujets enclins ne fonctionnait pas correctement

UI / UX

  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur du personnage n'était pas alignée avec le modèle de personnage
  • Correction d'un problème où une interface utilisateur incorrecte était exposée après avoir appuyé sur certaines touches
  • Correction d'un problème où le casque équipé sur Personnaliser était visible sur la tête du personnage sur PUBG ID

Partie personnalisée

  • Correction d'un problème où le réticule de l'arme était exposé se chevauchait lors du passage au prochain tour en mode guerre tout en tenant une arme
    Correction d'un problème où la vue du point rouge n'était pas incluse dans le kit d'apparition du support du mode guerre

Du son

  • Correction d'un problème où le bruit ambiant était plus fort que prévu dans certains types de temps sur Vikendi.

Skins et objets

  • Correction d'un problème où la texture de la peau de Tommy Gun n'était pas affichée correctement
    Correction d'un problème où le bas du corps ne s'affichait pas correctement lors de la mise sur certains skins IGP sur un personnage masculin

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