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NVIDIA prépare le pilote Gamescom GeForce 436.02 – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 23 février 2020 - 8 minutes de lecture

Cette semaine, NVIDIA est en vigueur à la Gamescom, la plus grande expo de jeux vidéo au monde. Hier, nous avons annoncé le lancer de rayons pour des superproductions comme Minecraft et Dying Light 2, et partagé de nombreuses nouvelles bandes-annonces et captures d'écran pour Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion et d'autres titres à venir ray-tracés AAA.

NVIDIAAujourd'hui, nous célébrons notre communauté de joueurs GeForce en lançant un pilote Gamescom Game Ready, à 6 heures du matin, qui contient de grandes optimisations logicielles pour Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade et World War Z, ce qui augmente les framerates jusqu'à 23%. Sont également inclus plusieurs nouvelles fonctionnalités bêta basées sur les commentaires et les demandes de notre communauté – un mode de latence ultra-faible pour une réponse d'entrée plus rapide, un mode d'affichage à échelle entière pour les jeux de pixel art et un nouveau filtre de netteté GeForce Experience Freestyle. Enfin, notre nouveau pilote prend en charge 3 nouveaux moniteurs de jeu compatibles G-SYNC et un support de jeu au jour 0 pour Remnant: From The Ashes.

Des performances jusqu'à 23% plus rapides dans les jeux populaires
Nos ingénieurs logiciels ont été occupés à créer de douces optimisations pour Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade et World War Z qui améliorent les performances jusqu'à 23%, par rapport à notre pilote précédent, 431.60:

Nouvelles options de latence ultra faible pour une réponse d'entrée plus rapide

Nous savons que le jeu ne concerne pas uniquement les FPS bruts – les joueurs veulent également une excellente qualité d'image et des temps de réponse plus rapides. Nous introduisons donc un nouveau mode de latence ultra-faible qui donne aux joueurs la possibilité d'obtenir la sensation de faible latence des fréquences d'images élevées, sans avoir à compromettre leurs paramètres de qualité graphique ou leur résolution pour y arriver.

Depuis plus de 10 ans, le panneau de configuration NVIDIA permet aux joueurs GeForce d'ajuster le "nombre maximal d'images pré-rendues", le nombre d'images mises en mémoire tampon dans la file d'attente de rendu. En réduisant le nombre d'images dans la file d'attente de rendu, de nouvelles images sont envoyées plus tôt à votre GPU, ce qui réduit la latence et améliore la réactivité. Avec la sortie de notre pilote Gamescom Game Ready, nous introduisons un nouveau mode de latence ultra-faible qui permet la programmation d'images juste à temps, en soumettant les images à rendre juste avant que le GPU n'en ait besoin. Cela réduit encore la latence jusqu'à 33%. Les modes à faible latence ont le plus d'impact lorsque votre jeu est lié au GPU, et les fréquences d'images sont comprises entre 60 et 100 FPS, vous permettant d'obtenir la réactivité des jeux à haut débit sans avoir à diminuer la fidélité graphique.

Pour sélectionner un mode à faible latence, ouvrez le panneau de configuration NVIDIA, accédez à «Gérer les paramètres 3D» et faites défiler jusqu'à «Mode à faible latence». Trois options sont disponibles:

  • Off: Le moteur du jeu mettra automatiquement en file d'attente 1 à 3 images pour un débit de rendu maximal
  • Activé: limite le nombre de trames en file d'attente à 1. Il s'agit du même paramètre que "Max_Prerendered_Frames = 1" des pilotes antérieurs
  • Ultra: soumet le cadre juste à temps pour que le GPU le prenne et commence le rendu

Notre nouveau mode à faible latence est publié en version bêta avec prise en charge de tous les GPU dans les jeux DX9 et DX11 (dans les titres DX12 et Vulkan, le jeu décide quand mettre la file d'attente en file d'attente).

Mise à l'échelle entière du GPU: une mise à l'échelle plus nette pour les jeux rétro et pixel art
Beaucoup de membres de notre communauté GeForce aiment les jeux rétro et Pixel Art comme FTL, Hotline Miami et Terarria. Cependant, lorsqu'ils sont joués sur des écrans à plus haute résolution, de nombreux jeux de pixel art doivent évoluer pour s'adapter à l'écran, ce qui donne une image floue. Pour résoudre ce problème, notre communauté a demandé un mode de mise à l'échelle de l'image appelé Integer Scaling, qui préserve les détails des jeux pixel-art lorsque la résolution est augmentée.

Eh bien, nous avons entendu l'appel, et grâce à un filtre de mise à l'échelle programmable accéléré par le matériel disponible dans Turing, le GPU Integer Scaling est enfin possible! Lorsqu'elle est activée dans les jeux rétro, les émulateurs et les titres pixel-art qui ne disposent pas de filtres de mise à l'échelle de la résolution, la différence de clarté et de fidélité est spectaculaire:

Veuillez noter que si vous faites vos propres comparaisons d'images, elles ne peuvent pas être créées avec des techniques de capture d'écran traditionnelles car le scaler d'affichage sera comparé au scaler GPU. À la place, photographiez l'affichage ou utilisez une carte de capture matérielle qui enregistre l'image finale en sortie sur l'écran.

GeForce Experience ajoute un nouveau filtre d'affûtage Freestyle

GeForce Experience peut optimiser les jeux, mettre à jour les pilotes, enregistrer le gameplay, diffuser, capturer des photos dans le jeu, et bien plus encore. Une fonctionnalité, NVIDIA Freestyle, permet aux joueurs d'appliquer et d'empiler des filtres personnalisés pour personnaliser leur expérience de jeu. Dans le cadre de notre nouveau pilote Game Ready, nous lançons un nouveau filtre Sharpen Freestyle avec une qualité d'image et des performances améliorées par rapport à notre filtre Freestyle "Detail" existant. La qualité d'image du nouveau filtre est améliorée et l'impact sur les performances est à peu près la moitié de celui du filtre précédent.

L'affûtage du style libre diffère des autres solutions de plusieurs manières: le style libre donne aux joueurs la possibilité de personnaliser la netteté, de 0 à 100%, et d'appliquer cette personnalisation par jeu en utilisant la superposition dans le jeu. Nous pensons que la netteté est basée sur les préférences personnelles et varie d'un jeu à l'autre, donc avec Freestyle, nous avons conçu une solution simple qui se souvient de vos paramètres dans chaque jeu. NVIDIA Freestyle offre également un support API plus large que les autres solutions, vous permettant d'améliorer plus de 600 jeux DX9, DX11, DX12 et Vulkan API. Et nous continuerons à ajouter la prise en charge de plus dans le cadre de nos versions de pilotes prêts pour le jeu.

Pour utiliser NVIDIA Freestyle, installez GeForce Experience et appuyez sur Alt + F3 pour activer la superposition Freestyle In-Game. Ajoutez le filtre Sharpen inclus dans le dernier pilote prêt pour le jeu, ainsi que d'autres filtres pour personnaliser l'apparence de votre jeu. Vos préférences sont enregistrées séparément pour chaque jeu et appliquées pour les sessions futures.

Prise en charge des couleurs 30 bits

Introduit pour la première fois dans notre pilote de studio en juillet, notre nouveau pilote prêt pour le jeu ajoute la prise en charge des couleurs 30 bits sur toutes les gammes de produits, y compris GeForce et TITAN, permettant des transitions de couleurs fluides sans bandes. Avec la couleur 24 bits, un pixel peut être construit à partir de 16,7 millions de nuances de couleur. En augmentant la couleur à 30 bits, un pixel peut désormais être construit à partir de plus d'un milliard de nuances de couleur, ce qui élimine les changements brusques de nuances de la même couleur.

Plusieurs applications créatives tirent actuellement parti des couleurs 30 bits, notamment Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch et Foundry Nuke.
Paramètres de jeu optimaux pour plus de jeux

Dans le cadre de notre programme Game Ready, NVIDIA a récemment ajouté des paramètres de jeu optimaux (OPS) pour encore plus de jeux, notamment Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Rune 2, Observation, Beyond Two Souls, Heavy Rain, DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation, Blood of Steel et Attack on Titan 2.

Nous espérons que vous passerez un excellent moment à jouer avec les nouveaux pilotes GeForce Game Ready 436.02 WHQL, notre 105e ensemble de pilotes Game Ready fabriqués à la main au cours des 5 dernières années.

Pour l'installer, rendez-vous sur l'onglet GeForce Experience Drivers, à partir de 6h PT le 20 août.


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