Serveur minecraft

Empêchez Counter-Strike de disparaître à jamais dans ce jeu multijoueur surréaliste – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 21 février 2020 - 8 minutes de lecture

En quelle année le dernier serveur Dust2 sera-t-il déconnecté? Qui sera le dernier être humain à précipiter B?

Dustnet est un nouveau jeu multijoueur qui réfléchit à la disparition de jeux apparemment immortels comme Counter-Strike. Situé dans la dernière instance en cours d'exécution de sa carte la plus populaire, de_dust2, le projet expérimental est un bac à sable à 16 joueurs qui explore l'impermanence des serveurs multijoueurs et les communautés nécessaires pour les maintenir.

À une époque où même des jeux récemment sortis comme The Walking Dead, P.T. et SOS peuvent disparaître soudainement et pour toujours à la suite de fermetures de studios, d'expiration de licences ou d'autres problèmes, et à une époque où créations de fans et serveurs pirates surgissent pour les commémorer, les idées explorées dans Dustnet semblent essentielles.

(Crédit d'image: Dustnet)

"Je voulais imaginer la mort d'un espace bien connu et aimé", me dit l'un des créateurs de Dustnet, Neilson Koerner-Safrata de SCRNPRNT. "Il n'y a pas eu d'espace virtuel plus résistant que la carte Counter-Strike de_dust2, en l'espace de 20 ans, elle est passée du champ de bataille en ligne à la destination touristique au Colisée sportif … la poussière2 que vous connaissez depuis votre enfance est déjà morte . "

Si l'un des serveurs régionaux de Dustnet reste vacant, les créations des joueurs et les modifications qui y sont apportées sont effacées.

Malgré cette prémisse, Dustnet n'est pas une tentative de reproduire le gameplay compétitif de Counter-Strike. Vous apparaissez avec un fusil dans vos mains, et pouvez faire du bunnyhop à travers une copie filaire convaincante de la disposition de Dust2, mais entrer dans Dustnet revient beaucoup plus à visiter un ancien serveur Garry Mod ou Minecraft abandonné qu'à jouer à Counter-Strike. Koerner-Safrata dit que l'objectif initial du projet était "d'essayer de capturer les émotions que l'on ressent spécifiquement non pas en jouant à CS ou à Dust2 mais en jouant dans le moteur source."

de_dust2, vers 2004 dans Counter-Strike: Source. (Crédit d'image: Valve)

De nombreux systèmes et mécanismes de Dustnet se concentrent sur l'édition de cartes. La première chose que vous voyez lorsque vous apparaissez sont des structures créées par les joueurs – des piliers imposants, des pyramides, des plates-formes, des mots géométriques flottant dans l'espace – tous ponctuant un vide noir sans fin. À tout moment, vous pouvez appuyer sur F pour entrer dans un mode d'édition de forme libre, flottant sur la carte pour créer (ou supprimer) de nouveaux morceaux de géométrie ou placer des objets comme des nœuds de téléportation, des pads de saut, des power-ups ou des collectes de munitions.

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