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Les hauts et les bas de World Of Warcraft 2010-2019 – Un bon serveur Minecraft

Le 7 février 2020 - 10 minutes de lecture

Les hauts et les bas de World Of Warcraft 2010-2019

C'est peut-être simplement parce que ma vie a changé de façon drastique au cours des dix dernières années, mais 2010 semble être une vie. Les choses sont devenues encore plus troubles lorsque j'ai commencé à penser aux changements les plus importants World of Warcraft cette décennie. Puis je me suis souvenu Cataclysme n’a été lancée qu’à la fin de 2010. Pendant la majeure partie de cette année, nous Colère des choses. Pour m'aider à me rappeler quand les choses se sont passées, je me suis tourné vers la chronologie de World of Warcraft sur Wowpedia. C'est une excellente ressource pour regarder quand les choses se sont passées, mais je voudrais approfondir un peu plus ici certains moments importants.

La colère du roi-liche se dissipe

L'une des premières grandes choses à se produire en 2010 a été le patch 3.3.5, qui comprenait, entre autres, la mise en œuvre de Real ID. Avant Real ID, la liste d'amis était limitée à votre personnage et à votre serveur. La véritable identité a tout changé. Les joueurs pouvaient choisir des amis pour devenir Real ID et pouvoir chanter sur le serveur, la faction et même dans différents jeux. Pour la plupart, c'était un changement bienvenu, et le fait que les joueurs devaient y adhérer le rendait à peu près parfait. Le système alternatif, Battle Tags, qui permet aux joueurs de choisir un nom pour être connu n'a pas été implémenté avant la mise à jour 5.0.4 (Balai pré-patch).

La partie de Real ID, qui s'est déroulée comme un ballon en plomb, était le plan pour forcer toutes les affiches sur les forums à publier en utilisant leur Real ID. Il y avait même une option pour rendre visible le nom et le royaume de votre personnage principal à côté de votre vrai nom. Bien que certaines personnes aient soutenu ce changement, pensant principalement qu'il conduirait à plus de discours civil si les gens n'étaient pas anonymes, la plupart des réponses étaient fermement contre. Bien que oui, je suis sûr que certaines personnes étaient tristes à l'idée de pêcher à la traîne sous leur vrai nom, la plupart des préoccupations concernaient la sécurité, en particulier en ce qui concerne les enfants qui jouent Sensationnel car contrairement au jeu, ce changement n'allait pas être volontaire. Heureusement, Blizzard a annulé ce changement prévu à peine trois jours plus tard.

Un autre point critique est la ligne souvent citée de "Sensationnel était le plus populaire pendant Colère, c'était donc la meilleure expansion »est un peu décalé. La sous-barre des 12 millions a été atteinte en 2010 et s'est produite au cours du trimestre précédent (elle a été annoncée en octobre 2010). La Couronne de glace avait été ajoutée fin 2009 et a été entièrement ouverte en janvier 2010. Si elle était vraiment Colère en attirant les gens, j'aurais pensé que les sous-marins augmenteraient plus tôt. Ou diable si les gens attendaient pour se battre contre le roi-liche, un pic à la fin de 2009 aurait été le plus logique. Sans oublier que nous avons été dans la Couronne de glace pendant une année entière (aucun Ruby Sanctum ne compte pas), donc ce n'est pas comme s'il y avait toutes sortes de nouveaux contenus formidables en 2010 attirant les gens.

Ce qui a le plus de sens, c'est Colère a été une expansion très réussie dans l'ensemble (cela nous a donné notre première vraie cinématique dans le jeu après tout) et à l'idée qu'il y avait une tonne de battage médiatique pour Cataclysme. Car Cata obtient tellement de flak pour être une mauvaise expansion, il est facile d'oublier combien de joueurs l'attendaient avec impatience à l'époque. C’est aussi la clé. Une partie importante de la déception Cata avait beaucoup plus à voir avec la façon dont les attentes élevées des joueurs y menaient. Bien sûr, c'est amusant de se faire entendre sur des trucs, mais parfois cela laisse simplement une attente impossible à répondre.

Cataclysme

Le 7 décembree, 2010, Cataclysme lancé avec toute sa fureur et sa gloire entre nos mains sans méfiance. Une des façons Cata était différent des extensions précédentes était le niveau maximum de joueur augmenté seulement cinq niveaux à un niveau maximum de 85. Une des raisons pour cela était dans le cadre du pré-patch The Shattering s'est produit et a transformé les royaumes de l'Est et Kalimdor. Alors que les puristes se lamenteront de l'éclatement, dans l'ensemble, c'était une bonne chose. Cela a fait que le monde entier se sentait à nouveau nouveau et a introduit des quêtes passionnantes au jeu original. Bien sûr, je manque certaines des anciennes zones et lignes de quêtes qui ont été supprimées, mais la vie avance. il ne stagne pas. De plus, la refonte a permis de voler dans les anciennes zones, ce qui n'était pas possible auparavant.

On a l'impression que Firelands est négligé lorsque les gens parlent de Cata, mais je dois le mentionner car c'est toujours l'un de mes raids préférés. Tous les boss étaient intéressants et offraient des défis uniques, ce qui pourrait être dit à propos de chaque raid, mais la plupart des boss sont les mêmes avec un mélange légèrement différent de capacités. Par exemple, Beth’tilac a dû diviser un peu le groupe avec un groupe qui la combattait sur ses sites Web, ce qui était étrange et amusant. Cependant, mon combat préféré était Alysrazor parce qu'à l'époque, j'étais un prêtre fantôme, donc j'ai pu voler dans tous les anneaux, ce qui était complètement différent de tout ce que j'avais jamais fait lors d'un raid précédent, et une explosion. Sérieusement, je n'ai aucune idée de ce que les gens qui sont restés sur le terrain ont fait parce que je viens de survoler tout ce combat!

Alors que dans l'ensemble, le patch Hour of Twilight était assez solide, il suscite beaucoup de haine. L'une des raisons est que nous avons été coincés dans Dragon Soul pendant huit mois, pas aussi mauvais qu'Icecrown, mais Icecrown était un raid plus intéressant. De plus, le combat Spine of Deathwing était un énorme pita, bien que je doive également leur donner le mérite de mécanismes uniques. Une autre raison pour laquelle ce correctif est ignoré est que c'est là que LFR a été introduit pour la première fois. Les gens aiment détester sur LFR, et la plupart du temps le raisonnement est assez terrible car il n'affecte que les gens qui choisissent de le faire. Il y avait des arguments pour que certaines personnes se sentent obligées de le faire pour obtenir leurs bonus de niveau dès que possible, mais à ce stade, détester cela est tout simplement inutile.

Un excellent ajout complet avec le patch Hour of Twilight était l'ajout de transmogrification. Je sais que certaines personnes n'aiment pas ça, mais personnellement, ce fut l'un des meilleurs ajouts à Sensationnel. Je ne suis en aucun cas une fashionista, les gens qui m'ont rencontrée dans la vraie vie se moquent de cette idée, mais j'aime ne pas avoir à avoir un équipement inadapté. En outre, cela a permis à ma guerrière d'utiliser certaines de ses anciennes apparences d'armure et d'arme que j'ai toujours aimées. Bien sûr, ce premier cycle de transmogrification était très restrictif et les déverrouillages étaient uniques à chaque personnage. Néanmoins, ce fut un changement très bienvenu et pour ceux d'entre nous qui avaient accumulé des articles depuis la vanille, ce fut aussi une période passionnante.

Mists of Pandaria

Brumes roulé en septembre 2012 et apporté avec lui ce qui semblait être une nouvelle direction pour Sensationnel. Non seulement une île entière est apparue de nulle part, mais il semblait aussi que cela pourrait être le début d'un nouveau cours pour la Horde et l'Alliance. Bien sûr, il y avait une guerre entière et Garrosh a fait des choses terribles. Jaina, qui avait avant tout été pour la paix, était maintenant à court de sang, mais il y avait encore de l'espoir. Anduin commençait à devenir autonome et avait finalement grandi au-delà de son enfance. De plus, Varian avait montré des signes qu'il mûrissait également un peu et qu'il pourrait envisager la paix.

L'un des thèmes centraux de Mists était l'idée que les émotions d'une personne pouvaient se manifester dans le monde réel et causer de réels problèmes aux gens. Ce genre de force a contraint la Horde et l'Alliance à prendre du recul et à examiner pourquoi ils se battent et quel est le point. En particulier, les deux se sont réunis pour vaincre Garrosh et ont ensuite Vol’jin comme nouveau chef de la Horde. À l'époque, il semblait que les choses pourraient changer entre les deux factions. Vol’jin était sans aucun doute prêt à devenir le plus grand chef de guerre qu’ils aient jamais eu et les choses se sont retrouvées dans une paix difficile, mais il y avait toujours la paix.

Brumes a également apporté avec lui la première série de courts métrages cinématographiques auxquels nous sommes tous habitués. The Burdens of Shaohao raconte l'histoire du dernier empereur pandaren avant que la Pandarie ne soit enveloppée de brume. Bien sûr, des shorts de tradition étaient présentés en dehors du jeu, ce qui peut être risqué pour certains. Cependant, ceux-ci ont également été astucieusement conçus et ont raconté une histoire fascinante qui a indirectement favorisé les scénarios que nous vivions dans le jeu. Ce n'était pas quelque chose que je cherchais depuis le Sensationnel équipe mais une fois que je les ai vus, je voulais juste qu'ils continuent à faire ces derniers. Le fait que chaque expansion depuis Brumes a également eu des courts métrages, et qu'ils sont attendus à ce stade, est une indication de la façon dont la réception de l'histoire de Shaohao a été positive.

En termes de changements du système de jeu, le changement le plus important et le plus impactant a été la refonte des arbres de talents Brumes. Les arbres ont été entièrement supprimés et remplacés par les talents à plusieurs niveaux avec trois choix dans chaque rangée, similaires à ce que nous avons maintenant. Grâce à ces changements, certains talents sont devenus des références tandis que d'autres ont simplement disparu. Le principal problème avec les vieux arbres était qu'ils offraient souvent l'illusion du choix. Il y avait presque toujours un bon choix et un mauvais choix et très peu de raisons de se diversifier, surtout lors de la création de contenu de fin de partie. Les nouveaux niveaux étaient destinés à offrir plus d'options et à donner aux joueurs des talents, qui pourraient être utiles pour un boss et une option différente pour un boss différent. Ce genre de travail à long terme. Je change mes talents en fonction du boss sur lequel nous travaillons, parfois. Malheureusement, la plupart du temps, il y a toujours un choix «correct».

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