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L'équipe Ragtag qui a sauvé 38 000 jeux Flash de l'oubli sur Internet – Bien monter son serveur

Le 6 février 2020 - 5 minutes de lecture

Quand Abode a annoncé en 2017 qu'ils voulaient tuer Flash, il était déjà en train de mourir. Les développeurs sont passés à HTML5. Les principaux navigateurs – Chrome, Safari et Microsoft Edge – ont restreint Flash ou l'ont désactivé par défaut. Flash était et continue d'être rempli de failles de sécurité et d'exploits. Mais cela a été bénéfique pour la sécurité d'Internet pour la plupart, la perte de Flash l'a coûté. Les artefacts numériques animés créés à l'aide de la technologie deviendraient bientôt obsolètes.

Après l'annonce, Latimore a réalisé qu'il ne connaissait personne qui faisait des efforts pour préserver, selon ses mots, "cet objet historique unique de la communauté Internet du 21e siècle". plans pour les portails Flash tels que Armor Games et NotDoppler. Au départ, il pensait simplement sauvegarder les portails. Alors que son projet a attiré l'attention d'experts en conservation de jeux similaires, il a été contacté par ce qui est maintenant une équipe de 30 développeurs dans le groupe Discord de Flashpoint de plus de 7000 contributeurs et fans.

Pour préserver ces jeux Flash, les «conservateurs» recherchent et soumettent des candidats aux archives, tandis que d'autres ajoutent des descriptions de musée aux jeux, les testent et créent le frontend open source personnalisé. Latimore dit que 90% des jeux se composent uniquement d'un fichier Flash Shockwave, sans verrous ni ressources supplémentaires, ce qui les rend relativement faciles à porter.

"Le reste est là où ça devient délicat", ajoute-t-il. "Tout, des verrous de page qui empêchent les jeux d'être joués n'importe où, mais sur leur site officiel, plus de ressources chargées après le premier SWF [Shockwave Flash file format] que pratiquement tous les robots d'indexation Web ne peuvent pas atteindre, ou que les jeux qui nécessitent des serveurs pour des choses comme des niveaux personnalisés, ou même pour être joués, sont difficiles. "

Pour vous aider à résoudre ces problèmes, explique Sonam Ford, contributeur au projet, Flashpoint n'a pas simplement créé un émulateur Flash – un logiciel qui permet à un ordinateur d'émuler un autre système. Il s'agit d'un émulateur Internet. Flashpoint utilise une configuration de serveur proxy local pour convaincre les jeux qu'ils exécutent sur leurs sites d'origine, "en contournant les verrous de site et autres protections qui empêcheraient normalement les jeux de fonctionner hors ligne", a déclaré Ford. "Nous utilisons les projecteurs Flash officiels d'Adobe, qui fonctionnent librement même après qu'Adobe cesse de prendre en charge Flash", ajoute-t-il. "Il est important de noter que la désactivation de la prise en charge d'Adobe pour Flash ne signifie pas que Flash cessera de fonctionner sur votre ordinateur une fois qu'il aura été correctement configuré."

À ce jour, les pirates restent à l'avant-garde de la préservation du gibier.

Flashpoint n'est pas la seule organisation qui conserve des jeux Flash. Lancement de Newgrounds Newgrounds Player, une application de bureau qui joue à des jeux Flash qui ne fonctionnent plus dans le navigateur. (Adobe a autorisé Newgrounds à distribuer le lecteur Flash dans le cadre de celui-ci.) Addicting Games permet aux utilisateurs de jouer localement à plus de 5000 jeux Flash sur leur ordinateur et de porter certains de leurs jeux Flash classiques vers HTML5. D'autres développeurs de jeux portent leurs propres jeux individuellement sur mobile, console et PC. Cependant, Flashpoint fonctionne complètement hors ligne, protégeant les jeux de la marée des logiciels Internet.

(La suppression de Flashpoint d'Internet devrait également aider à l'isoler des failles de sécurité qui ont miné l'existence de Flash en ligne, et cela ne fera qu'empirer après le retrait du support d'Adobe. "Dans un environnement hors ligne contrôlé, il n'y a pas grand-chose à faire pour en profiter », explique Alejandro Romanella, contributeur de Flashpoint.)

En plus des exigences techniques, les experts de la conservation des jeux sont dans une bataille acharnée contre la loi sur le droit d'auteur. Imaginez si vous avez fait une peinture, mais que les pinceaux, la peinture, le papier et l'image étaient sous licence. C'est le défi: jouer à d'anciens jeux nécessite de posséder ou de modifier du matériel et des logiciels propriétaires.

"Les débuts de l'archivage des jeux sont 100% pirates", a déclaré Alex Handy, directeur du Museum of Art and Digital Entertainment. "Atari ST – un système informatique du milieu des années 80 – la seule raison pour laquelle nous avons tous les logiciels pour ce système est parce que les pirates l'ont craqué, compacté et mis sur des disquettes." Handy espère que les jeux Flash pourront éviter le sort des films muets, dont 75% sont perdus à jamais.

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