Serveur minecraft

Darcy Lorincz de Torque parle des sports motorisés – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 5 février 2020 - 12 minutes de lecture

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Lisez la transcription complète de cette interview:

Tim Siglin: Bienvenue à cette deuxième journée de Streaming Media West 2019. Je suis Tim Siglin, rédacteur en chef adjoint de Streaming Media Magazine et directeur exécutif fondateur du HelpMe sans but lucratif! Courant. Et aujourd'hui, j'ai avec moi Darcy Lorincz. Darcy, quel est le nom de votre entreprise et sur quoi votre entreprise se concentre-t-elle?

Darcy Lorincz: La société avec laquelle je suis ici est Torque Esports.

Tim: D'accord.

Darcy: Et nous nous concentrons sur deux choses: verticalement, nous sommes orientés vers les sports mécaniques et l'automobile dans ce secteur du jeu. Et puis horizontalement, nous avons un certain nombre de propriétés, y compris l'analyse commerciale, l'intelligence des données, le streaming, qui est Universal ou UMG Gaming.

Tim: D'accord.

Darcy: Et un certain nombre d'autres atouts. Donc, vous savez, une sorte d'entreprise à service complet pour nous-mêmes et, évidemment, pour les autres qui utilisent nos services.

Tim: Et quand vous parlez des sports automobiles et comme ça, parlons-nous de courses américaines typiques? Ou la Formule 1?

Darcy: Tout ce qui précède. Notre jeu que nous avons s'appelle Gear.Club et il prend en charge tous les types de course, de la course de type Formule 1 à roue ouverte, au rallye, à la course sur route. Nous ne différencions vraiment pas. Pour nous, l'automobile et les sports mécaniques, nous couvrons tout. C'est une pratique mondiale pour nous.

Tim: En cela, comment obtenez-vous, je suppose que vous avez cartographié ce genre de chose, ou des pistes de course.

Darcy: Absolument.

Tim: Et comment est-ce géré, est-ce LIDAR? Est-ce de la vision industrielle, de la vision par ordinateur?

Darcy: Ouais, je veux dire, historiquement, ça a été un ours. Nous devons sortir et faire beaucoup d'enquêtes et de numérisation et de numérisation au laser, et cela vous prendrait des mois pour y arriver. Aujourd'hui, avec des avancées dans le rendu, en particulier dans ce que NVIDIA fait pour les gens, vous avez le LIDAR, vous avez des choses volumétriques spatiales que nous faisons. Vous pouvez mettre une trace maintenant en jours par rapport aux mois. Certainement, cette technologie a beaucoup aidé dans le domaine du jeu, pour nous, c'est sûr.

Tim: De toute évidence, dans le jeu, il y a de la communication et comme ça, où vient l'aspect streaming? Est-ce que les gens regardent le jeu sur, disons, Twitch ou quelque chose comme ça? Ou s'agit-il également d'un streaming audio dans le jeu?

Darcy: Oh, c'est tout ce qui précède. Pour la majorité des consommateurs qui regardent nos événements, donc UMG Gaming est un excellent exemple, nous avons les vendredis Fortnite et les lundis Minecraft et ces choses typiques dont vous entendez parler, donc ce sont des événements produits. Nous avons un écran vert dans un studio et faisons ça. Mais en fin de compte, l'échelle de l'entreprise est que nous organisons littéralement des milliers d'événements par jour qui sont automatisés. Et c'est là que les gens se défient dans différents jeux. Pour le côté course, ce sera: défiez une course et qui gagne la course? Tous les autres jeux, quels qu'ils soient, c'est qui gagne la bataille?

Tim: C'est loin de la première fois que j'ai joué à Pole Position, donc évidemment si vous avez des gens qui contestent comme vous l'avez dit, vous devez l'automatiser. Quelle est la taille de l'audience pour votre type de chose Fortnite Fridays / Minecraft Mondays?

Darcy: Ça dépend. Les événements quotidiens automatisés, c'est les gens et leurs amis. Vous faites regarder quelques milliers de personnes. Tout le monde a un public social, alors quand ils se défient, vous découvrez immédiatement, vous dites à vos amis que vous êtes sur ce défi et les gens vous regardent. Les grands événements, en particulier lorsque vous obtenez un influenceur ou un joueur majeur, nous pouvons avoir des millions, et nous le faisons.

Tim: Wow, d'accord.

Darcy: Cela attire évidemment le public de Twitch, les influenceurs ont leur propre public.

Tim: Sûr.

Darcy: Cela finit par être une augmentation significative lorsqu'il y a un influenceur. Chaque vendredi, parce que les gens savent qu'il y a des prix, de l'argent et des choses qu'ils peuvent gagner, c'est un public important.

Tim: Agréable.

Darcy: Dans le domaine du jeu, évidemment, nous connaissons les chiffres dans des choses comme Fortnite et Minecraft. Il y a des millions de joueurs.

Tim: Droite.

Darcy: Dans notre jeu, du côté de la conduite, que nous lançons, de nombreuses compétitions commencent le mois prochain autour du joueur le plus rapide du monde. C'est plus de 14 000 000 de joueurs, donc si chacun de ces gens a 10 amis, et ils ont 10 amis, vous pouvez imaginer la taille de l'audience, non? C'est donc important.

Tim: Agréable. Donc, en parlant de ce que vous lancez, parlez-moi de ce que nous pouvons, en quelque sorte, attendre une année dans les esports et le streaming. Quelle est votre sorte de projection de l’orientation du marché?

Darcy: Vous savez, pour nous, c'est juste une audience croissante. De toute évidence, le fait d'avoir une verticale automobile nous permet de contrôler notre destin. Nous avons notre propre jeu, nous avons notre propre réseau de streaming avec UMG. Pour nous, c'est juste plus d'audience. Comment pouvons-nous accroître l'audience? Comment créez-vous des défis intéressants? Comment pouvez-vous attirer des talents, pas seulement parler de joueurs, mais nous avons des pilotes qui sont en Formule Un.

Tim: Sûr.

Darcy: Ils sont dans d'autres séries. Quand quelqu'un dit que Juan Pablo Montoya vient jouer ou établir le meilleur score, les gens font attention.

Tim: Droite. Eh bien, et ces pilotes sont également compétitifs, donc en fin de compte, cela alimente bien cela.

Darcy: Ouais, ça se nourrit bien. Et c'est cool de voir toute la progression, d'un joueur à nos ambitions, et nous le faisons depuis un certain nombre d'années, si vous pouvez finalement être un vrai coureur et prendre le siège d'une vraie voiture. Cela crée en fait une foule importante de fans d'automobiles, de fans de course parce qu'ils veulent voir ces enfants sortir du canapé en jouant sur un appareil mobile, soudain, ils sont dans le siège d'une Formule E ou …

Tim: Eh bien, c'est intéressant, d'un peu à l'envers, Jose Castillo, que vous connaissez, qui fait les émissions de streaming multimédia, mais il héberge également le NASCAR Trackside Live. Il a fait partie de ses débuts dans les médias sociaux au Bristol Motor Speedway, quand il y a eu une pluie. Lui et Dale Earnheardt, Jr. étaient assis là et jouaient à des jeux vidéo. Je pouvais totalement voir comment cela pourrait aider à augmenter considérablement le public lorsque vous avez un coureur bien connu dans quelle que soit la série et ainsi de suite.

Darcy: Je pense, vous savez que vous avez demandé où était l'avenir, je pense que vous verrez plus de jeux de sport plus réels. Je ne donne pas de coups de pied aux sports fantastiques, au jeu de tir à la première personne ou à la bataille royale, cela a sa propre popularité. Je crois que la convergence des sports et du streaming et de l'esport est – je l'appelle en fait un jeu compétitif – mais nous utiliserons l'esport, mais finalement tout se passe bien et quand vous avez des sports comme la NBA et leurs trucs 2K, quoi nous faisons dans la course, ce que les autres font dans le football, ça a l'air bien parce que, ce public, vous regardez tous les publics à travers les sports réguliers, en particulier les sports motorisés, ça diminue. Les gens ne vont pas aux portes et ne regardent pas la télévision parce qu'ils sont jeunes et qu'ils jouent à des jeux à la maison. Comment obtenons-nous, la vraie chose est: comment pouvons-nous atteindre ce public, les mettre en ligne? Traitez-les comme s'ils étaient des fans de course, mais dans le monde virtuel.

Tim: Et surtout le faire pendant la saison morte pour obtenir leur anticipation pour la saison réelle elle-même dans la vraie vie.

Darcy: Et la GT Academy a été le fondement de tout cela, que nous avons dirigé pendant plusieurs saisons. Maintenant, ce joueur le plus rapide du monde, tout le monde – quand vous vous asseyez dans le siège d'une voiture et que c'est une voiture de course, vous pensez que vous pouvez gagner.

Tim: Droite.

Darcy: Je me fiche que vous soyez bon ou mauvais, c'est votre ambition. Donc, cela crée évidemment beaucoup de buzz autour des choses et nous donnons beaucoup de prix. Je ne sais pas si tu sais, un million de dollars et un tour en vraie voiture. Pour nous, nous nous attendons à ce que l'année prochaine ne fasse que continuer à augmenter.

Tim: Bon, sympa, génial. Darcy, comme toujours, merci d'être venu et d'être assis avec nous et nous serons de retour avec notre prochaine interview.

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