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La prochaine mise à jour de FIFA 20 corrigera les problèmes du mode carrière et d'autres bogues – Un bon serveur Minecraft

Le 1 février 2020 - 23 minutes de lecture

Malgré FIFA 20 Réception critique positive et succès commercial, un certain nombre de bugs l'ont tourmenté depuis son lancement en septembre 2019. Heureusement, EA lancera une mise à jour complète qui comprendra un certain nombre de correctifs pour les problèmes les plus criants du jeu. Les changements les plus notables FIFA 20 Le mode Carrière, qui avait une multitude de problèmes comme un bug révolutionnaire qui ignorerait totalement la Ligue des champions et la Ligue Europa.

Les notes de mise à jour pour FIFA 20 la dernière mise à jour se trouve ci-dessous. Il est déjà disponible pour les PC. Cependant, les gens ne le verront pas encore sur les consoles.

Gameplay (Général):

Apportez les modifications suivantes:

  • Apporté un certain nombre de modifications à la difficulté AI légendaire dans le but de la rendre plus difficile:
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par CPU AI à marquer un joueur qui est Drafbling Strafe.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par CPU AI d'appliquer une pression défensive au porteur du ballon de l'adversaire.
    • Amélioration de la logique de passage du lecteur contrôlé par CPU AI en lui permettant de prendre des décisions plus intelligentes lors de la passe.
      • Ceci est destiné à permettre une meilleure sélection de la cible de passage par le lecteur contrôlé par CPU AI.
      • Cela devrait entraîner moins de passes hors-jeu par le lecteur contrôlé par CPU AI.
    • Lorsque le joueur contrôlé par CPU AI exécute des mouvements de dépassement de compétences, il doit être plus conscient des défenseurs.
    • Le lecteur contrôlé par CPU AI utilisera plus efficacement les fonctionnalités du nouveau système Free Kick.
    • Amélioration de la logique de croisement du joueur contrôlé par CPU AI pour leur permettre de prendre une meilleure décision entre les croisements et les dribbles.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par CPU AI à effectuer des dribbles plus précis.
    • Amélioration du processus de prise de décision du joueur contrôlé par CPU AI lors de l'attaque, en particulier dans les situations dans lesquelles il devrait attendre que plus de coéquipiers rejoignent l'attaque avant de prendre des mesures.
    • Augmentation de la probabilité que le joueur contrôlé par CPU AI effectue des tirs chronométrés en vert.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par CPU AI de marquer les joueurs se chevauchant près de l'aile, en particulier en ne passant pas à un autre coéquipier si le défenseur est déjà proche du ballon.
    • Réduction de la probabilité que le joueur contrôlé par CPU AI effectue de faux tirs dans certaines situations incorrectes.
    • Voici un rappel de ce que nous entendons par «lecteur contrôlé par CPU AI»
      • Le CPU joue le jeu comme vous le feriez, limité par les mêmes restrictions d'entrée qu'un joueur humain.
      • Cela signifie que l'équipe CPU a un joueur actif, tout comme vous, que nous appelons le joueur contrôlé par CPU AI.
      • Un lecteur contrôlé par CPU AI existe dans les circonstances suivantes:
        • Dans une équipe sans joueurs humains, par exemple, l'équipe contrôlée par CPU dans Squad Battles.
        • Sur une équipe avec des joueurs humains qui sont tous verrouillés sur des joueurs spécifiques, qui a également des coéquipiers CPU, par exemple, une équipe Pro Clubs, avec moins de 11 joueurs humains, sans aucun joueur "AUCUN".
      • Un lecteur contrôlé par CPU AI n'existe pas dans les circonstances suivantes:
        • Sur une équipe avec des joueurs humains qui ne sont pas verrouillés sur des joueurs spécifiques, Par exemple, une équipe dans FUT Champions.
  • Un certain nombre de changements apportés aux mouvements de compétences:
    • Augmentation de la réactivité du mouvement de compétence de feinte corporelle lorsque vous l'exécutez en restant immobile.
    • L'Arc-en-ciel avancé ne peut désormais être exécuté que par des joueurs 5 étoiles.
    • La combinaison Ball Roll into Heel Chop Skill Move exigera désormais que le joueur dispose de 4 Star Skill Moves.
    • Les joueurs pourront désormais utiliser le nouveau combo de mouvements de compétences de tour de coupe de talon en combinaison avec d'autres mouvements de compétences, comme un roulement de balle.
    • Augmentation de la probabilité que l'erreur ait un impact sur plusieurs faux plans enchaînés pendant le sprint, en particulier lorsqu'ils sont enchaînés à un angle de 45 degrés dans l'une ou l'autre direction.
    • Vitesse de sortie réduite lors de l'exécution du déplacement de compétence de recul à un angle de 180 degrés.
  • Marquer un propre but dans King Of The Hill, lorsque le but vaut 0 point, entraînera désormais un coup de pied de coin pour votre adversaire.
    • Auparavant, cela se traduisait par un coup de pied de but pour l'équipe qui marquait le but.

Résolution des problèmes suivants:

  • En jouant avec 4-3-2-1, l'un des joueurs attaquants serait mal positionné à un drapeau de coin lors d'un coup d'envoi.
  • Quelques cas d'appels hors-jeu incorrects où le joueur appelé hors-jeu n'était pas réellement impliqué dans le jeu.
  • Parfois, il fallait trop de temps au joueur contrôlé par l'utilisateur pour effectuer un tir ou une passe suivant la saisie de l'utilisateur.
    • Cela était dû au fait que le système de sélection d'animation prenait trop de temps pour choisir une animation appropriée dans certaines situations.
    • Cela n'était pas lié à la réactivité du gameplay en ligne.
  • Les joueurs prenaient parfois trop de temps pour effectuer un tir après avoir effectué un coup au dribble.
  • Certaines situations où il fallait trop de temps pour enregistrer un joueur comme ayant le contrôle du ballon.
    • Lorsque cela se produisait, les joueurs contrôlés par l'utilisateur mettaient parfois plus de temps à exécuter une passe, un tir ou un dribble.
  • Rarement, dans des situations où un joueur adverse était très proche du joueur contrôlé par l'utilisateur, tenter de faire une passe ne s'inscrirait pas.
  • Après un défi de taille, le joueur contrôlé par l'utilisateur réagissait parfois visuellement, ce qui l'empêchait de participer au jeu jusqu'à la fin de cette réaction.
  • Augmentation de la probabilité qu'un gardien de but récupère le ballon après avoir effectué un glissement dans les pieds d'un porteur de ballon.
    • Auparavant, cela entraînait trop de situations de balle lâche et de marquage de buts.
  • Parfois, le gardien de but a tenté une sauvegarde en plongée dans des situations qui ne le justifiaient pas.
  • Certaines situations où les gardiens de but sortaient incorrectement de la surface pour atteindre le ballon, mais décidaient ensuite de revenir à leur but.
    • Cela ne s'appliquait pas dans les situations où le gardien de but était contrôlé par l'action Rush Goalkeeper Out.
  • Les gardiens de but faisaient parfois tomber le ballon de leurs mains à cause du contact d'un coéquipier.
  • Lorsqu'un gardien de but lançait le ballon à un joueur, parfois un joueur non intentionnel était sélectionné par le changement de joueur et devait ensuite courir après le ballon.
  • Dans une situation contestée, les gardiens de but seront moins susceptibles d'être affectés par le contact physique entre eux et les autres joueurs.
    • À la suite de ce changement, les gardiens de but, dans une situation contestée, seront moins susceptibles de manquer des prises, de trébucher ou de se faire renverser.
    • De plus, lorsque les gardiens de but effectuent un arrêt dans une situation contestée qui entraînerait un rebond, ils seront désormais plus susceptibles de repousser ce rebond plus loin.
  • Les gardiens de but effectuaient des animations incorrectes dans certaines situations lorsqu'ils tentaient de réagir à une balle dirigée dirigée vers le sol.
  • Lors d'un jeu verrouillé sur le gardien de but, comme dans les clubs professionnels, le gardien faisait parfois face à tort au ballon.
  • Lors d'un jeu verrouillé sur le gardien de but, comme dans les clubs professionnels, le gardien se tenait parfois incorrectement dans une position d'urgence élevée.
  • Des animations incorrectes se produisaient parfois dans des titres contestés et des situations de dépassement contestées.
  • Les joueurs courent parfois en place lorsqu'ils tentent de se déplacer vers le ballon.
  • Certaines situations où le joueur s'approchait du ballon, dans un effort pour en prendre le contrôle, et faisait face dans une mauvaise direction.
  • Certaines situations où l’animation d’un joueur prenant le contrôle du ballon entraînerait une direction légèrement différente du ballon par rapport à l’entrée directionnelle de l’utilisateur.
  • Amélioration de certaines situations où l'animation incorrecte se produisait lorsqu'un joueur s'approchait du ballon pour tenter de le contrôler.
  • Les joueurs prenaient trop de temps pour reprendre le contrôle du ballon après une action Let Ball Run.
  • Les joueurs couraient parfois sur le ballon après avoir appuyé sur le bouton de tir, et devaient retourner pour le contrôler avant de tirer.
  • Les joueurs perdaient parfois le contrôle du ballon lorsqu'une première passe ou un premier tir était annulé ou interrompu.
  • Faire un coup d'arc-en-ciel suivi d'une tentative de coup de puce n'entraînera plus le joueur à effectuer un virage à 180 degrés après avoir repris le contrôle du ballon.
  • Parfois, lors de l'exécution d'un mouvement de compétence de roulement de balle, la balle entre accidentellement en contact avec le pied du joueur et le joueur perd le contrôle de la balle.
  • Lorsqu'il tentait d'effectuer un Drag Back, le joueur effectuait parfois un tour de dribble à 180 degrés à la place.
  • Parfois, les joueurs perdaient le contrôle du ballon au milieu d'un mouvement de compétence.
  • Les joueurs pouvaient parfois sauter plus haut que leur attribut de saut n'aurait dû le permettre.
  • Lors de la prise d'un tir de Fin Tôt / Rouge, la vitesse du ballon était parfois trop élevée.
  • Lors d'un match avec plusieurs joueurs contrôlés par l'utilisateur dans la même équipe, les indicateurs du contrôleur affichaient parfois la mauvaise couleur.
  • Rarement, à la suite d'un coup franc, le tireur de coup franc gèle en place.
  • Les joueurs avec le trait de spécialiste du jeu fixe avaient leur réticule de visée bouger plus lentement que le joueur sans ce trait.
    • Ce problème affectait les situations de jeu fixe où le réticule de visée au sol est actif.

Gameplay (VOLTA FOOTBALL):

Apportez les modifications suivantes:

  • Ajustement de la valeur d'impact de certains mouvements de compétence lors du calcul de la cote de match de votre avatar et lors de la détermination de la scène du jeu du match.

Résolution des problèmes suivants:

  • Les joueurs ont pu effectuer un coup de pied de vélo contextuellement même s'ils n'avaient pas le coup de pied de vélo ou le trait Flair.
    • Ces traits sont acquis dans VOLTA FOOTBALL dans le cadre de l'arbre de compétences.

FUT:

Apportez les modifications suivantes:

  • Si un joueur a des récompenses d'objectif de groupe ou de saison non réclamées après l'expiration du groupe ou de la saison connexe, elles devront désormais être réclamées manuellement via une tuile dans le FUT HUB.
  • Mise à jour de la sélection d'équipe utilisée pour le brouillon hors ligne.
  • Lorsque vous jouez en difficulté ultime contre une équipe contrôlée par l'IA, leur note globale s'affiche désormais comme ULT lorsqu'elle est affichée dans le menu Pause.
    • Auparavant, cela montrait incorrectement la note globale de base des joueurs sans que le boost de leurs attributs, qui vient du jeu en difficulté Ultime, ne soit appliqué.
  • Save Technique a été supprimé de l'écran Player Bio car ce concept n'existe plus dans FIFA 20.
    • Les techniques de sauvegarde ne sont plus prises en charge dans FIFA 20 et cela a été manqué dans le cadre de cette suppression.
  • Mises à jour de certains visuels frontaux.
  • Lorsque vous tentez de soumettre un Squad Building Challenge, qui contient des joueurs d'une ou plusieurs de vos escouades, vous verrez désormais les éléments spécifiques impactés dans le cadre du flux de confirmation de soumission.

Résolution des problèmes suivants:

  • Les joueurs n'étaient pas correctement affectés par leur niveau de forme physique lors d'un match.
  • Les seuils de score hebdomadaire pour chaque rang dans une division rivale s'affichent désormais correctement dans le jeu.
  • Les seuils de score de bataille pour chaque rang dans les batailles en escouade s'affichent désormais correctement dans le jeu.
  • Parfois, le joueur voyait une valeur incorrecte pour le total de ses XP d'objectif de saison gagnés.
    • Lorsque cela se produit, cela peut entraîner l'affichage d'une récompense comme disponible pour la réclamation, car elle est basée sur la valeur affichée dans le jeu.
      • Lorsque le joueur essaie de réclamer cette récompense, la valeur affichée dans le jeu est validée par rapport au montant total de Season Objective XP que le joueur a réellement gagné, qui est suivi sur le serveur.
      • Dans le cas où la valeur sur le serveur est inférieure à la valeur affichée dans le jeu, le joueur recevrait une erreur, après quoi la valeur affichée dans le jeu serait correctement mise à jour pour s'aligner sur la valeur du serveur.
    • Il s'agissait uniquement d'un problème visuel.
  • Au cours du flux d'après-match suivant un match d'un rival, le niveau de compétence d'un joueur était incorrectement étiqueté comme son score hebdomadaire.
  • Les objectifs liés aux actions en jeu n'étaient pas affichés dans le menu Pause lors de la sélection de la vignette Objectifs de gameplay.
  • Il était possible de se retrouver dans un match FUT Online où le CPU AI contrôlait votre équipe.
  • Votre paramètre de difficulté par défaut ne devrait plus être mis à jour en fonction de la difficulté que vous sélectionnez dans un match Squad Battles.
  • Lors du changement de joueurs via l'écran de gestion d'équipe dans le menu Pause, il semblerait, sur la base des noms des joueurs, que les changements n'étaient pas réellement en cours.
    • Il s'agissait uniquement d'un problème visuel, les modifications correctes étaient appliquées dans le jeu.
  • Il est rare que le widget Objectif de la saison ne s'affiche pas à l'écran.
  • Plusieurs instances où une rediffusion de la chaîne Champions se désynchroniserait.
  • Parfois, lorsque vous tentez de visualiser une rediffusion de la chaîne Champions, vous êtes redirigé vers un écran noir.
  • Les joueurs ne voyaient pas correctement la mise à jour de leur solde de pièces FUT après avoir sélectionné leurs récompenses de combat d'escouade jusqu'à ce qu'ils se déconnectent et se reconnectent à FUT.
  • Le fait de se retirer d'un lien Take Me There vers le concentrateur d'objectifs de la saison peut faire en sorte qu'un joueur voit un groupe d'objectifs non défini.
  • Problème de stabilité constaté dans certaines situations après le téléchargement d'une mise à jour FUT Squad.
  • Déboguer le texte présent après avoir réclamé des récompenses d'objectif de saison.
  • Lorsque vous apportiez des modifications à vos sous-marins ou réserves, avec Multi-Swap actif, les points du tableau se déplaçaient.
  • La recherche d’articles de club sur l’onglet Personnaliser de l’écran d’escouade afficherait parfois le nom d’un joueur au lieu de l’article de club approprié.
  • Overlay fait référence à tort à un manager en tant que joueur après avoir acheté un objet Manager sur le marché des transferts FUT.
  • Problème visuel lors de la mise en évidence d'un élément rare dans l'onglet Club de l'écran de l'équipe.
  • Problème visuel lors de la mise en évidence d'un élément ICÔNE dans l'onglet Club de l'écran de l'équipe.
  • Lors de la modification des éléments de balle dans l'onglet Personnaliser de l'écran de l'effectif, les images des balles se chevauchaient parfois.
  • Des panneaux publicitaires pour les champions FUT étaient présents dans les matchs amicaux.
  • L'indicateur sur la boutique n'affichait pas correctement le nombre de packs dans la section Mes packs d'un joueur après avoir réclamé des récompenses contenant plusieurs packs du même type.
    • C'était visuel seulement, le nombre correct de packs était dans Mes Packs.
  • Chevauchement visuel entre certains actifs sur la tuile Squad Battles lorsque vous aviez des récompenses en attente d'être réclamées.
  • La superposition de rapport d'abus, lorsqu'elle était accessible dans FUT Friendlies Couch Play, listait incorrectement certaines options deux fois.
  • La superposition de vérification requise manquait les légendes des boutons appropriés.
  • Le problème de stabilité affecte rarement les joueurs après avoir terminé la superposition de vérification requise.

Mode carrière:

Apportez les modifications suivantes:

  • Ajout de la différence de buts à l'écran Classement.
  • Ajusté l'objectif par défaut met à jour la sélection audio dans certaines situations.

Résolution des problèmes suivants:

  • Parfois, les équipes adverses contrôlées par l'IA alignaient des files d'attente plus faibles dans des situations inappropriées.
  • Situation où l'UEFA Champions League et l'UEFA Europa League n'auraient pas lieu pendant la saison.
    • Cette correction n'affectera que les nouveaux fichiers de sauvegarde, elle n'aura aucun impact sur les fichiers de sauvegarde existants.
  • Les gestionnaires étaient parfois licenciés malgré de très bons antécédents.
  • Divers correctifs aux questions posées lors des conférences de presse.
  • La Coupe Carabao a eu tort de prolonger les demi-finales au lieu de passer directement aux tirs au but.
  • Indicateur qui montre quelle équipe est contrôlée par le joueur manquait sur certains écrans.
  • Correction de certains problèmes avec lesquels les équipes se qualifiaient pour les différentes étapes de l'UEFA Champions League et de l'UEFA Europa League.
  • Les transferts qui comprenaient à la fois des frais de transfert et un échange de joueurs ne reflètent pas l'échange de joueurs dans les News de transfert associées.
  • Il n'y a eu aucune notification par e-mail de la réception des revenus de la clause de vente.
    • C'était un problème avec la réception de l'e-mail uniquement, les revenus étaient toujours ajoutés à votre équipe.
  • L'écran Transactions ne reflétait pas correctement le montant payé à partir des frais de vente suite au transfert d'un joueur concerné.
  • Le raccourci vers la boîte de réception ne s'affichait pas correctement les jours de conférence de presse.
  • Les jeunes joueurs récemment recrutés demandaient trop souvent de jouer.
  • Divers problèmes liés aux articles de presse.
  • Divers problèmes de texte affectant la Liga 1.

VOLTA FOOTBALL:

Résolution des problèmes suivants:

  • Impossible de recruter un joueur après un match VOLTA LEAGUE si la compétition VOLTA STORY active du joueur ne permettait pas de recruter.
  • Parfois, une erreur de serveur s'affichait en cas de retrait du flux de création d'Avatar.
  • Le joueur a été contraint de modifier les informations de son équipe pendant VOLTA STORY même s'il les avait précédemment définies.
  • Problème de stabilité si le joueur sautait à plusieurs reprises les scènes cinématographiques.
  • La scène Play Of The Match affichait des aspects de la scène du trophée si le joueur la sautait rapidement après une victoire finale de l'événement.
  • Une superposition a parfois été vue au sol lors de la rediffusion du jeu du match.
  • La superposition Play Of The Match était manquante si le joueur saute la scène du trophée après une victoire finale de l'événement.
  • La scène Play Of The Match affiche une superposition incorrecte en arrière-plan.
  • Pendant le Tournoi VOLTA STORY de Buenos Aires, certaines scènes n’ont pas toujours porté votre équipe correctement avec les bons vêtements.
  • Certains joueurs, sur l'écran de recrutement des joueurs, semblaient plus courts qu'ils ne devraient l'être.
  • Après avoir choisi de réinitialiser VOLTA STORY, les joueurs n'ont pas pu redémarrer sans se rendre directement à l'emplacement de l'entrepôt.
  • Les légendes des boutons étaient manquantes sur l'écran My Squad en mode Change Formation.
  • Parfois, la superposition d'action était coupée sur l'écran de gestion de l'équipe lorsque vous disposiez du nombre maximum de joueurs.
  • Problème de stabilité après avoir appuyé sur plusieurs boutons en même temps sur le Play Match dans VOLTA LEAGUE.
  • Texte se chevauchant dans la scène d'avant-match lors de la lecture dans certaines langues.
  • Plusieurs problèmes visuels dans les cinématiques de VOLTA FOOTBALL.

Clubs professionnels:

Résolution des problèmes suivants:

  • Problème de stabilité affectant rarement un joueur à la fin d'un match Pro Clubs.
  • Tous les joueurs avaient le numéro 1 sur leurs kits lors d'un match sans rendez-vous.
  • Problème de stabilité lors de la sauvegarde du HUB Pro Clubs lors de la transition entre les écrans.
  • "At The Top" avait la mauvaise description.

Modes en ligne:

Apportez les modifications suivantes:

  • PS4 UNIQUEMENT: Ajout d'une option Tournois PS4 au HUB en ligne.
    • La sélection de cette option amènera le lecteur à la page appropriée de l'interface utilisateur du système PlayStation 4.
  • Les matchs amicaux en ligne impliquant des équipes de Bundesliga 1 ou Bundesliga 2 utiliseront désormais une partie du programme de diffusion spécifique à la ligue.

Résolution des problèmes suivants:

  • Lorsque vous jouez des matchs amicaux en ligne consécutifs, les modifications apportées à la gestion de votre équipe, dans le flux d'avant-match, pour les matchs au-delà du premier n'étaient pas correctement prises en compte.

Démarrer:

Résolution des problèmes suivants:

  • Parfois, lorsque vous jouez dans un match où les équipes ont les mêmes joueurs en commun, certains des joueurs de l'équipe à l'extérieur joueraient hors de position.
    • Ce problème ne se produisait que dans les matchs joués en coup d'envoi.
  • Changer la formation de votre équipe, pendant le flux d'avant-match d'un match de VOLTA FOOTBALL, faisait également changer les joueurs.
  • Les notes des équipes affichées lors de la sélection des équipes n'étaient pas correctement mises à jour pour refléter l'équipe sélectionnée dans certaines situations.
    • Il s'agissait uniquement d'un problème visuel.
  • Certains joueurs, sur l'écran Détails du joueur dans le flux d'avant-match pour un match de VOLTA FOOTBALL, montraient plusieurs fois la même position.

Jeux d'adresse:

Apportez les modifications suivantes:

  • Ajout de descriptions textuelles des exigences du jeu d'adresse, qui s'affichent à l'écran lors de la lecture de chaque jeu d'adresse.

Résolution des problèmes suivants:

  • Caméra et indicateurs incorrects utilisés pour un jeu d'adresse si le joueur a déjà joué à un jeu d'adresse VOLTA FOOTBALL.

Général:

Résolution des problèmes suivants:

  • L'onglet Spécialités a été supprimé de l'onglet Player Bio de l'écran Select Arena Player.
    • Les spécialités ne sont plus prises en charge dans FIFA 20 et cela a été manqué dans le cadre de cette suppression.
    • Instructions mises à jour pour Set Up Touch.

L'audio:

Apportez les modifications suivantes:

  • Ajout de commentaires spécifiques aux femmes managers.

Résolution des problèmes suivants:

  • Parfois, le commentaire indiquait que la mauvaise équipe avait gagné ou perdu un match.
  • Audio incorrect indiquant qu'un commentateur interrompait son collègue alors qu'il ne l'était pas.
  • Parfois, les commentateurs indiquaient l'emplacement incorrect pour le match.
  • Les commentateurs qualifient parfois à tort le premier coup de pied de pénalité appelé dans le jeu de «autre pénalité».
  • Les commentateurs se réfèrent parfois au fait de décrocher un groupe de l'UEFA Champions League comme de décrocher le trophée.
  • Le meilleur score audio, pendant la scène d'avant-match, était joué trop souvent.

Visuels:

Apportez les modifications suivantes:

  • Mises à jour des portraits de joueurs 2D 2049.
  • Mises à jour de plusieurs logos, écussons et kits.
  • Mises à jour visuelles mineures pour certains joueurs.

Résolution des problèmes suivants:

  • Lors de l'affichage d'une relecture du système de décision d'objectif, la mauvaise image était parfois affichée lors de la relecture.
    • Cela pouvait parfois rendre la décision de relecture incorrecte, mais c'était un problème visuel avec le bon appel.
  • L'indicateur «Trop tard», qui fait partie de la mécanique de la finition chronométrée, ne s'affichait pas à l'écran assez longtemps.
  • Des indicateurs de finition chronométrée apparaissaient à l'écran dans certaines situations malgré le fait que le joueur les ait désactivés.
  • Problème visuel lors du basculement entre les vues de la caméra lors d'un coup franc.
  • Divers problèmes avec le placement de la caméra dans divers stades et situations.
  • Parfois, les arbitres étaient invisibles pendant la séquence de prise de contact de la scène d'avant-match.
  • Le flou de mouvement était présent sur les joueurs après certaines transitions de caméra.
  • Le kit des gardiens de but ne s'affichait pas sur l'écran de gestion d'équipe lorsque vous jouiez en tant que FC Augsburg.
  • Le widget Mystery Ball chevauchait la superposition de pièces.
  • La superposition est affichée sur le terrain lorsque vous sélectionnez Redémarrer la correspondance pendant la correspondance d'installation en streaming.
  • Ajout d'images pour Derek et Lee à la cinématique d'avant-match.
  • Les managers marchaient parfois sur le terrain au milieu du match.
  • SPÉCIFIQUE PC: Problèmes de fréquence d'images lors de la lecture sur certains GPU pris en charge par DirectX 12.
  • Divers problèmes avec le placement de TIFO dans les stades.
  • Divers problèmes visuels avec la foule.
  • Divers problèmes liés aux packages de superposition de diffusion présentés lors d'un match.

Êtes-vous content de voir FIFA 20 obtenir une telle liste de correctifs? Faites-nous part de vos pensées!

[Source: FIFA Forums]

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