Propriétés mondiales · Wiki Multiverse / Multiverse-Core · GitHub – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml
. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s'agit d'un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l'aide de la commande Modifier
Sommaire
Indice
- Autorisations mondiales
- Définir le monde d'apparition
- Animaux
- Monstres
- Environnement
- Générateurs
- Frais mondiaux
- PVP
- Alias
- Liste noire mondiale
- La graine
- Mise à l'échelle
- Respawn World
- Gardez Spawn en mémoire
- Météo
- Mode de jeu
- Difficulté
- Faim
- Visibilité mondiale
- Guérison automatique
- Ajuster le spawn
- Formation du portail
- Temps
- Limite du joueur
- Autoriser le vol
- Chargement automatique
- Réapparition du lit
Autorisations mondiales
Vous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d'accéder à un monde, accordez-leur simplement l'accès à multiverse.access.WORLDNAME
où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. *
pour leur permettre d'accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l'accès à tous les mondes.
Par défaut Spawn World
Multiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties
. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml
. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true
et / mv conf firstspawnworld myworld
. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip:
...
# Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l'apparition
# que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre
# plugin d'apparition.
firstspawnoverride: true
# C'est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. Il ne * PAS *
# doit être le monde dans server.properties!
firstspawnworld: world
...
Animaux
Le frai
Le contrôle global de la ponte des animaux sur un monde. Si cela est vrai, les animaux (cochons, poulets, vaches et calmars) apparaîtront dans ce monde.
Type:booléen
Des exceptions
Les exceptions vous permettent de dire «Je veux que les animaux frayent, mais NE PAS mouton.' La partie la plus cool des exceptions est le fait qu'elles annulent simplement frayer
valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l'utiliser pour faire des choses vraiment cool.
Type:liste
Taux d'apparition
Le taux d'apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d'apparition d'animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu'une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut
Type:
Entier
EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des porcs:
animaux:
spawn: false
des exceptions:
- porc
Vous devriez lire ceci comme "Animaux ne peux pas frayer sauf pour les porcs. "
EXEMPLE: Un monde sans porcs:
animaux:
frai: vrai
des exceptions:
- porc
Vous devriez lire ceci comme "Animaux pouvez frayer sauf pour les porcs. "
Dans l'utilisation du jeu:/ mv modifier set animaux true
– Permet le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier set animaux faux
– Désactive le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier ajouter des porcs
– Ajoute le type d'animal porc
à la liste d'exemption./ mv modifier supprimer les porcs
– Supprime le type animal porc
à la liste d'exemption./ mv modifier les animaux clairs
– Efface la liste d'exemption d'animaux.
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•Monstres
Le frai
Le contrôle global du frai des monstres sur un monde. Si c'est vrai, les monstres (tout ce qui ne figure pas dans la liste des animaux ci-dessus) apparaîtront dans ce monde. Monstres Ne fera pas frayer dans un monde où la difficulté est réglée sur paisible
, même si cette variable est définie sur true.
Type:booléen
Des exceptions
les exceptions vous permettent de dire "Je veux que les monstres apparaissent, mais NE PAS creepers. ' La partie la plus cool des exceptions est le fait qu'elles annulent simplement frayer
valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l'utiliser pour faire des choses vraiment cool.
Type:liste
Taux d'apparition
Le taux d'apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d'apparition d'animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu'une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut
Type:
Entier
EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des plantes grimpantes:
monstres:
spawn: false
des exceptions:
- léche-botte
Vous devriez lire ceci comme "Monstres ne peux pas frayer sauf pour les plantes grimpantes. "
EXEMPLE: Un monde sans rampants:
monstres:
frai: vrai
des exceptions:
- léche-botte
Vous devriez lire ceci comme "Monstres pouvez frayer sauf pour les plantes grimpantes. "
Dans l'utilisation du jeu:/ mv modifier set monstres true
– Active la génération de monstres dans le monde actuel (et désactive la guérison automatique)./ mv modifier set monstres faux
– Désactive la reproduction des monstres dans le monde actuel (et active la guérison automatique)./ mv modifier ajouter des monstres rampants
– Ajoute le type de monstre léche-botte
à la liste d'exemption./ mv modifier supprimer les monstres rampants
– Supprime le type de monstre léche-botte
à la liste d'exemption./ mv modifie les monstres clairs
– Efface la liste d'exemption des monstres.
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•Environnement
Le type d'environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS
, LA FIN
, et ORDINAIRE
. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.
Type:Chaîne
Exemple:environnement: NORMAL
Dans l'utilisation du jeu:mv create myworld NORMAL
mv import mynether NETHER
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•Générateurs
Multiverse 2 vous permet d'utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.
Cette valeur peut être présente ou non. C'est bon.
Type:Chaîne
Exemple:générateur: BukkitFullOfMoon
Dans l'utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon
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• Frais mondiaux
Vous pouvez facturer aux utilisateurs l'accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n'avez pas besoin d'utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!
Montant vs devise
le montant
le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)
le devise
le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s'agit d'un identifiant d'élément, ou -1
si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.
EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde
frais d'entrée:
montant: 5
monnaie: 3
EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde
REMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d'économie valide installé pour utiliser 'money' (valeur monétaire -1).
frais d'entrée:
montant: 13,75
devise: -1
Dans l'utilisation du jeu:mvm set currency 3
– Définit l'élément sur la saletémvm set prix 3
– Nécessite 3 de l'article
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Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.
Type:booléen
Exemple:pvp: vrai
Dans l'utilisation du jeu:mvm set pvp false
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Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.
L'attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list
ou / mv qui
.
La couleur doit être l'une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC
Le style doit être l'un de ceux-ci:
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC
Exemple: définissez l'alias sur FernWorld (italique, vert)
Dans l'utilisation du jeu:mvm set style italic
mvm set couleur vert
mvm set alias FernWorld
Dans la config:
alias: FernWorld
la couleur verte
style: ITALIQUE
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• Liste noire mondiale
La liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold
à monde
c'est liste noire
, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold
de monde
mais pas de retour.
Type:liste
Exemple:
worldblacklist:
- world_fish
- world_dog
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La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).
Type:Chaîne
Exemple:graine: «gargamel»
Dans l'utilisation du jeu:
Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d'un monde généré.
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Mise à l'échelle des mondes lors de l'utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n'aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.
Type:double
REMARQUE: Si vous voyez un mise à l'échelle
valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle
.
Dans l'utilisation du jeu:mvm set scale 1.2
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• Respawn World
Le monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.
Type:Chaîne
Exemple:respawnworld: 'hellplanet'
REMARQUE: Si vous voyez un temprespawn
valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.
Dans l'utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld
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• Gardez Spawn en mémoire
Si vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.
Type:booléen
Exemple:keepspawninmemory: true
Dans l'utilisation du jeu:mvm set memory false
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•Météo
Si cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s'il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false
, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai
.
Type:booléen
Exemple:météo: vrai
Dans l'utilisation du jeu:mvm set weather false
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•Mode de jeu
Vous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d'informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires
Si vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]
Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.
Type:Chaîne
Exemple:mode de jeu: SURVIVAL
Dans l'utilisation du jeu:survie en mode set mvm
création en mode ensemble mvm
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•Difficulté
Vous permet de régler la difficulté d'un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur
. N'oubliez pas qu'il n'y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l'int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu'ints dans la configuration.
Type:Chaîne
OU Entier
Exemple:difficulté: 1
Dans l'utilisation du jeu:mvm set diff 1
mvm set difficulté easy
mvm set diff hard
mvm set diff pacifique
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Vous permet d'activer ou de désactiver l'épuisement de la faim dans chaque monde.
Type:
Booléen
Exemple:
faim: vrai
Dans l'utilisation du jeu:
mvm a défini la faim
mvm mis la faim faux
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• Visibilité mondiale
Cette propriété vous permet d'avoir un monde qui existe, mais n'apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix
est réglé sur vrai
et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.
Type:Booléen
Exemple:caché: faux
Dans l'utilisation du jeu:mvm set true true
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• Guérison automatique
Si votre difficulté est réglée sur paisible
, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n'a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible
ou 0
.
Type:
Booléen
Exemple:
autoheal: true
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set autoheal true
mvm set autoheal false
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• Ajuster Spawn
Par défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock ()
méthode et définit le frai Oui
coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n'est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l'emplacement sûr le plus proche.
Parfois, ce n'est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d'une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.
Si vous souhaitez définir cette variable lors de l'importation d'un monde, ajoutez simplement un -n
à ton / mv create
ou / mv import
commander:
/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n
Type:
Booléen
Exemple:
adjustspawn: true
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set adjustspawn true
mvm set adjustspawn false
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• Formulaire de portail
Multiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.
Autoriser la formation du portail doit être AUCUN
, TOUT
, BAS
ou FIN
.
Type
Chaîne
Exemple:
portail: TOUS
Utilisation du jeu:
mvm set portalform aucun
mv modifier portalform nether
Les résultats sont assez explicites.
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Inclues multivers très basique prise en charge de l'heure du monde. Il n'échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l'heure sur quelque chose.
Type:
Chaîne
Exemple:
Cette valeur n'est pas présente dans le config.yml
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set time true
mvm set time false
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• Limite de joueur
Le multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1
indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.
Un joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:
mv.bypass.playerlimit. *
pour tous les mondes.
mv.bypass.playerlimit.NAME
pour des mondes spécifiques.
Type:
Entier
Exemple:
playerLimit: -1
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set playerlimit 10
mvm set limit -1
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• Autoriser le vol
Multivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n'affecte pas le mode créatif.
Un joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:
PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)
Type:
Booléen
Exemple:
allowflight: true
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set flight false
mvm set allowflight true
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• Chargement automatique
Dit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.
Type:
Booléen
Exemple:
chargement automatique: vrai
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set autoload false
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• Réapparition du lit
Si bedrespawn
est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.
Type:
Booléen
Exemple:
bedrespawn: true
Dans l'utilisation du jeu:
mvm set bedrespawn false
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