
Minecraft 1.8 • Minecraft.com – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
La version 1,8 est enfin disponible dans vos lanceurs, voici une liste de toutes les nouveautés depuis la dernière version stable.
Pour télécharger cette mise à jour, lancez simplement le jeu en utilisant un profil avec l'option "Utiliser la dernière version". Le pot serveur est disponible ici.
Cet article est très complet grâce au travail des contributeurs et de l'administrateur du wiki minecraft-fr.gamepedia.com

Une image qui résume (presque) tous les ajouts de 1.8
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Sommaire
Général
Hébergement de textes
[spoiler]
- "C'est Numberwang!" "
- "Ryan a aussi des cheveux incroyables!"
- "Pls rt"
- "Voulez-vous rejoindre mon serveur?"
- "Mettez une petite clôture autour d'elle!" "
- "Jette une couverture dessus!" "
- "Un jour, quelque part dans le futur, mon travail sera cité!"
- "Maintenant avec des trucs supplémentaires!" "
- "Des choses supplémentaires!"
- "Ouais, des chiots pour tout le monde!" "
- "Maintenant avec multijoueur!"
- "Très influent dans son cercle!"
- "Lève-toi de ta tombe!" "
- "Attention! Un énorme cuirassé" STEVE "approche à grands pas!"
- "Le guerrier bleu a tiré sur la nourriture!"
- "Courez, lâche!" J'ai faim! "
- "Saveur sans assaisonnement!"
- "Étrange, mais pas un étranger!" "
- "Plus dur que les diamants, riche comme de la crème!"
- "Préparez-vous à montrer!"
- "Préparez-vous à savoir!"
- "Préparez-vous à tomber!" "
- "Se préparer à choquer!"
- "Se préparer à paniquer!"
- "Préparez-vous à parler!" "
- "Ça oscille, ça vibre!"
- "Croiser les rues pour l'or!"
- "Prenez un batteur à oeufs et battez-le contre une poêle!"
- "Faites-moi une table, une table funky!" "
- "Prenez l'ascenseur jusqu'à la mezzanine!"
- "Arrêtez d'être raisonnable, c'est Internet!"
- "/ Give @a hugs 64"
- "C'est bon pour les royaumes."
[/spoiler]
Difficulté
- Difficulté par le monde
- Peut être verrouillé pour chaque monde
- Le verrouillage ne peut pas être annulé
- Cependant, la commande
/ difficulté
fonctionne encore
- Cependant, la commande
les options
- Options de personnalisation de la peau
- Active les capes et la deuxième couche de la peau
- Paramètres multijoueurs
- "Informations de débogage réduites"
- Options graphiques
- "Bloc alternatif"
- Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
- "Utiliser VBO"
- Active ou désactive " Vertex Bsouffrir Objects "
- Fournit de meilleures performances si activé
- L'option "Filtrage anisotrope" a été supprimée
- L'option "OpenGL Advanced" a été supprimée
- La distance d'affichage peut être réglée jusqu'à 32 lors de l'utilisation de Java 64 bits
- Nécessite 2 Go de mémoire allouée
- "Bloc alternatif"
filtres
- creeper.json
- Est appliqué lors de l'utilisation du mode spectateur sur une plante grimpante
- spider.json
- Est appliqué lors de l'utilisation du mode spectateur sur une araignée
Trophée
- Surpuissant (Trop fort)
gameplay
sélecteurs
@e
- Ciblez les entités.
- Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec
[type=Chicken]
ou[type=!Skeleton]
- exemple:
/ Kill @e[r=50,type=Chicken]
tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs - exemple:
/ Tp @e[r=5] ~ ~ 5 ~
– toute entité dans un rayon de 5 blocs sera téléportée cinq blocs en l'air
Ordres
/ blockdata
- Modifie les données NBT à des coordonnées spécifiques. le
fusionner avec le bloc à cet endroit - Peut être utilisé pour modifier le contenu d'un coffre-fort
- syntaxe:
/ blockdata
- Modifie les données NBT à des coordonnées spécifiques. le
/ clone
- Cloner tous les blocs (pas les entités) d'une zone à une autre zone
- Jusqu'à 32 768 blocs peuvent être copiés
- Il existe plusieurs paramètres (
met
,masqué
oufiltré
) pour cette commandemet
copier tous les blocs (comportement par défaut)masqué
copier uniquement les blocs non aériensfiltré
supprimer uniquement les blocs inutilesbouge toi
déplacer la sélection du point A au point Bforce
force l'opération de clonage, même si les zones se chevauchentOrdinaire
ne doit être spécifié que si le paramètrefiltré
est utilisé
- syntaxe:
/ clone
[mode] - exemple:
/ clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masqué
/ entitydata
- Fonctionne de manière similaire à la commande
/ blockdata
mais cible les entités - syntaxe:
/ entitydata
- Fonctionne de manière similaire à la commande
/réalisé
- Vous permet d'exécuter une commande à partir de la position de l'entité spécifiée
- L'argument
détecter
permet de commander/réalisé
à exécuter uniquement si un bloc est détecté à un emplacement spécifique par rapport à la cible - exemple:
/ execute ~ ~ ~ @p setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: stone "
fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche/ exécuter @a ~ ~ ~ détecter ~ ~ -1 ~ minecraft: grass 0 say Vous vous tenez sur l'herbe.
– les joueurs qui sont sur l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur l'herbe/ Execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ remplir ~ -1 ~ -1 ~ -1 ~ 1 ~ 1 ~ 1 minecraft: verre
"les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre"
- syntaxe:
/réalisé
/réalisé
détecter
/ remplir
- Remplit un certain volume avec le type de bloc spécifié
- Jusqu'à 32 768 blocs peuvent remplir le volume
- Fonctionne de manière similaire à la commande
/ setblock
- syntaxe:
/ remplir
[métadonnée] [oldBlockHandling] [dataTag] - exemple:
/ remplir 1001 3 1002 1011 5 992 laine 6 remplacer
remplit la zone donnée de laine rose - Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
- syntaxe:
/ remplir [x] [y] [z] [x] [y] [z] [nom du bloc] [métadonnée] met [filterBlockName] [filterData]
- syntaxe:
/ particule
- Afficher un certain type de particule dans une certaine zone
- Il peut concerner les entités
- syntaxe:
/ particule
[quantité] [force] [joueur:entité] - exemple:
/ lave de particules ~ ~ 1 ~ 1 1 1 0,5 50 normal @e[type=Chicken]
– chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0,5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules - L'argument
force
peut être réglé pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est réglée sur "Minimal" ou "Réduit"
- Afficher un certain type de particule dans une certaine zone
/ replaceItem
... - Peut (re) placer des objets dans n'importe quel inventaire, y compris l'inventaire de créatures telles que les zombies
- syntaxe:
/ Entity replaceItem
[quantité] [métadonnée] / Bloc ReplaceItem
[quantité] [métadonnée]
- exemple:
/ replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft: iron_sword 1 0
donner une épée de fer à tous les zombies/ replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft: fish 4 2
placez 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur/ replaceitem block ~ ~ 1 ~ slot.container. 5 minecraft: redstone_block 1 0
placer un bloc de redstone dans le sixième espace d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
/ Statistiques
... - syntaxe:
/ Entité Statistiques
/ Bloc de statistiques [x] [y] [z]
- Met à jour l'objectif d'un tableau de bord en fonction du nombre d'entités et de blocs concernés par la commande, en fonction de l'entité qui a exécuté la commande (de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution de la commande dans un bloc de commande)
- Après avoir utilisé
mode
, il y a 5 Statistiques qui peut être mis à jour:SuccessCount
,Blocs affectés
,Entités affectées
,AffectedItems
etQueryResult
- syntaxe:
/ testforblocks
- Comparez deux zones de la même carte
- Le mode peut être réglé sur
tout
oumasqué
,tout
est le mode par défautmasqué
ignorer l'air - syntaxe:
/ testforblocks
[mode] - exemple:
/ testforblocks 100 64100107 69107 0 64 0 masqué
/ Titre
- Utilisé pour afficher du texte (titre et / ou sous-titre) à l'écran
/ title @a fois
- Définit la durée (en ticks) du fondu entrant, l'heure à laquelle le titre apparaît à l'écran et la durée du fondu sortant
/ title @a title
- Définit et démarre l'affichage du titre et du sous-titre
/ title @a sous-titre
- Définit le sous-titre (facultatif)
/ title @a clear
- Effacer le titre immédiatement
/ title @a reset
- Réinitialiser tous les paramètres de titre
/ déclencheur
- Fonctionne de la même manière que
/ jeu de joueurs de tableau de bord
ou/ les joueurs du tableau de bord ajoutent
, mais ne peut modifier les objectifs qu'avec le critèredéclencheur
et ne peut que modifier le score du joueur exécutant la commande - Peut être utilisé par des joueurs non-opérateurs
- Pour qu'un joueur exécute cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
/ les joueurs du tableau de bord permettent
permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié- La possibilité d'utiliser des déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
- Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
- Un joueur peut ne pas être en mesure d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
- Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour l'utiliser à nouveau)
- Particulièrement utile avec la commande
/ tellraw
- syntaxe:
/ déclencheur
- Fonctionne de la même manière que
/ worldborder
- syntaxe:
/ worldborder
/ Ensemble Worldborder
- Utilisé pour définir la taille de la frontière, une sorte de champ de force
- Le premier argument définit la taille de la bordure et le second définit le temps nécessaire à la bordure pour s'étendre ou se rétrécir
- Utilisé pour définir la taille de la frontière, une sorte de champ de force
/ Ajouter une frontière mondiale
- Ajouter des blocs à la taille de bordure actuelle
- Acceptez les nombres négatifs pour soustraire la taille de la bordure
- Ajouter des blocs à la taille de bordure actuelle
/ Frontière centrale
- Définit le centre de la zone "accessible" entouré par le champ de force
/ Dommages à la frontière mondiale
- Vous permet de personnaliser la quantité de dommages subis en dehors de la frontière et le tampon (c'est-à-dire la distance de la frontière à partir de laquelle vous recevez des dommages)
/ Avertissement Worldborder
- Vous permet de personnaliser la distance à parcourir ou le temps nécessaire pour activer l'avertissement
/ Obtenez la frontière mondiale
- Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
Balises NBT
BlockEntityTag
- Permet à certains blocs en tant qu'objets d'avoir des balises NBT personnalisées, qui fusionnent en entités bloc une fois placées
- exemple:
/ give @p command_block 1 0 BlockEntityTag: Command: "
/ setblock ~ ~ ~ minecraft: diamond_block
"
CanDestroy
- Particulièrement utile pour les cartes d'aventure en mode aventure
- Les objets avec cette balise affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur info-bulle
- exemple:
/ give @p minecraft: diamond_shovel 1 0 CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]
– donne une pelle à diamant qui peut casser l'herbe et le sable
CanPlaceOn
- Vous permet de placer uniquement certains blocs sur d'autres en mode aventure
- exemple:
/ give @p minecraft: stone 16 0 CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]
CommandStats
- Permet à un bloc de contrôle ou à un panneau d'augmenter un certain score dans un tableau de bord
- La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets / blocs / entités / succès
- Par exemple, un bloc de commandes avec cette balise exécutant une commande telle que
/ donner
entraîne la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
- syntaxe:
CommandStats: AffectedItemsName: "game name", AffectedItemsObjective: "goal", AffectedBlocksName: "game name", AffectedBlocksObjective: "goal", AffectedEntitiesName: "game name", AffectedEntitiesObjective: "goal", successCountName: "successCountName" " }
- Permet à un bloc de contrôle ou à un panneau d'augmenter un certain score dans un tableau de bord
génération
- Définit si un livre édité est un original (0), a copie de l'original (1), un copier copier (2) ou déchiré (3)[5]
- exemple:
/ give @p writing_book 1 0 génération: 3
HideFlags
- Vous permet de masquer certaines parties de l'infobulle
1 / enchantements, 2 / attributs, 4 / incassable, 8 / candestroy, 16 / canplace, 32 / autres informations pour potions, livres et feux d'artifice
- Vous devez ajouter les valeurs correspondant aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de cacher les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout cacher
Serrure: "Secret"
- Un moyen de verrouiller les conteneurs (coffres, poêles, distributeurs, etc.) à l'aide des balises NBT
- Particulièrement utile pour les cartes d'aventure en mode aventure
- Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple " Secret"
- Les conteneurs verrouillés ne peuvent être ouverts qu'en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lorsqu'il est utilisé
- Le verrou peut être complètement retiré à l'aide de la commande
/ blockdata
noai
- Désactiver l'intelligence artificielle des créatures
- Les entités sans IA n'attaquent pas les joueurs, ne bougent pas et ne disparaissent jamais
- Ils ne répondent pas non plus à la gravité ou aux collisions avec d'autres créatures, mais peuvent toujours subir des dégâts, mourir et chevaucher d'autres entités.
PickupDelay
- Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
- Défini sur 32767 pour que les articles ne puissent pas être récupérés
récompenseExp
- Active ou désactive l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
Élément sélectionné
- Contient les données de l'objet actuellement détenu par le joueur
ShowParticles
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, tandis que la balise «Ambient» n'affiche que moins de particules
- Défini sur 1 pour afficher, 0 pour masquer
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, tandis que la balise «Ambient» n'affiche que moins de particules
Silencieux
- Détermine si les entités peuvent produire des sons
- Réglez sur 1 pour désactiver les sons
Regles du jeu
logAdminCommands
- S'il est défini sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés
randomTickSpeed [valeur]
- Affecte la vitesse de croissance des plantes et des cultures, la vitesse d'apparition des porcs zombies près des portails, la vitesse de mise à jour des terres labourées et enfin la vitesse de croissance et de décomposition de l'herbe et du mycélium
- S'il est défini sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
réduiteDebugInfo
- Si la valeur est true, masque certaines informations de l'écran de débogage
- Uniquement pour les opérateurs contrairement à l'option "Informations de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueurs
- Remplace l'option "Informations de débogage réduites" côté client
sendCommandFeedback
- Si la valeur est false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne renverront pas de messages dans le chat
showDeathMessages
- Si la valeur est false, empêche les messages de mort tels que " [joueur] a littéralement quitté notre monde "pour apparaître dans le chat
- Possibilité de définir des règles de jeu personnalisées[6]
- Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais peuvent être utilisées avec
/ Statistiques
avec le nouvel argumentQueryResults
mettre à jour le but d'un tableau de bord en fonction de la valeur de la règle de jeu en question
Statistiques
stat.crouchedOneCm
- Distance parcourue en position accroupie
stat.sprintedOneCm
- Distance actuelle parcourue
stat.talkedToVillager
- Nombre de fois où le joueur a "parlé" à des villageois
stat.timeSinceDeath
- Temps écoulé (en ticks) depuis le dernier décès
stat.tradedWithVillager
- Nombre de fois où le joueur a échangé avec des villageois
Tableaux d'affichage
- Nouveaux critères objectifs pour les éliminations spécifiques à une équipe, par exemple:
teamkill.red, tuéByTeam.blue
- Nouveaux critères d'objectif
déclencheur
- Se comporte comme le critère
mannequin
- Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, puis un opérateur doit faire
/ les joueurs du tableau de bord permettent
afin qu'il puisse le changer à nouveau - Surtout utile avec
/ tellraw
- Se comporte comme le critère
- Possibilité d'affecter tous les joueurs du tableau de bord (même les joueurs hors ligne) avec le sélecteur
*
- Fonctionne avec de faux joueurs
- Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
- Nouvelles sous-commandes de
/ tableau de bord
:/ Réinitialisation du tableau de bord
,/ Fonctionnement du tableau de bord
,/ Tableau de bord de test
et/ Activer le tableau de bord
- La sous-commande
réinitialiser
peut réinitialiser tous les objectifs d'un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur à la fois- exemple:
/ Les joueurs du tableau de bord réinitialisent @ un objectif
réinitialise un objectif appelé anObjective aux scores de tous les joueurs du monde
- exemple:
- La sous-commande
chirurgie
permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * /% < > =)- exemple:
/ fonctionnement des joueurs du tableau de bord #scores d'équipes redScore + = @a[team=red] blueKills
ajouter le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge - Peut être utilisé avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
- exemple:
- La sous-commande
tester
peut être utilisé pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale- exemple:
/ les joueurs du tableau de bord testent #global anObjective 12 19
vérifier si le score global de l'objectif donné se situe entre 12 et 19 inclus
- exemple:
- La sous-commande
activer
peut être utilisé pour activer un objectifdéclencheur
- exemple:
/ Les joueurs du tableau de bord activent un déclencheur
active undéclencheur
nommé aTrigger
- exemple:
- La sous-commande
- Différentes équipes peuvent désormais afficher des objectifs différents dans la barre latérale
- exemple:
/ objectifs du tableau de bord setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(fait référence à la couleur de l'équipe et non à son nom)
- exemple:
- Nouvelle option
hideNametag
masquer les noms des joueurs- Exemple: option équipes du tableau de bord rouge nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont
hideForOtherTeam
,hideForOwnTeam
,jamais
ettoujours
(par défaut)
- Exemple: option équipes du tableau de bord rouge nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont
- Nouvelle option
deathMessageVisibility
cacher les messages de mort de l'équipe- exemple:
/ option équipes de tableau de bord
– les valeurs disponibles sontdeathMessageVisibility hideForOtherTeam
(cacher pour les autres équipes),hideForOwnTeam
(cacher pour sa propre équipe),jamais
ettoujours
(par défaut)
- exemple:
- La commande
/ Joueurs de tableau de bord
peut accueillir étiquettes de données
Mode spectateur
- Activable via des commandes
/ Gamemode sp
,/ Spectateur en mode de jeu
ou/ Mode de jeu 3
[7] - Aucune interaction avec le monde
- Le joueur peut se déplacer à travers des entités ou des blocs grâce au mode Noclip
- L'utilisation ou la collecte d'objets ainsi que la destruction ou la mise en place de blocs est impossible
- Les inventaires peuvent être consultés, mais pas modifiés
- Les spectateurs ne peuvent être vus par personne, sauf par les autres spectateurs
- Les spectateurs ne sont pas remarqués par les créatures et n'affectent pas leur apparence
- La présence d'un spectateur empêche une créature de disparaître
- Seul le vide et la commande
/ tuer
peut endommager les spectateurs - Les sélecteurs de joueurs (dans les contrôles) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
- Le joueur en mode spectateur vole constamment, il n'est pas possible d'atterrir
- La molette de la souris, les effets la lenteur et la vitesseet la touche sprint affectent la vitesse de vol
- Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
- En vue à la troisième personne (F5), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
- Possibilité de voir les contours des autres joueurs en mode spectateur grâce à un raccourci clavier en option
- Les contours peuvent être colorés selon les équipes
- Les contours sont visibles lorsque la touche sélectionnée est enfoncée
- Un clic gauche sur une créature ou un joueur vous permet de vous approprier sa vision
- La vision de la plante grimpante applique le filtre creeper.json
- La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
- La vision de l'araignée (et de l'araignée bleue) est segmentée et utilise le filtre spider.json
- Appuyez sur la touche pour s'accroupir (par défaut ⇧ Maj) vous permet de revenir en mode "vol libre"
- Possède une interface préliminaire
- Les spectateurs ont une interface pour se téléporter vers d'autres joueurs
- Activé en appuyant sur la molette de la souris ou les touches numérotées du clavier
- Lorsque plus de 8 joueurs sont connectés, les première et huitième cases de l'interface sont remplacées par des flèches
- Lorsque les équipes sont constituées, elles peuvent être sélectionnées individuellement pour afficher uniquement leurs membres
- Les touches du clavier numérotées et le bouton "Pick Block" peuvent être utilisés pour contrôler l'interface
- La téléportation fonctionne à travers les dimensions
- Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
particules
gouttelette
- Apparaissent lorsqu'une éponge absorbe l'eau et devient humide
mobappearance
- Apparaît à l'écran en s'approchant d'un ancien garde
prendre
Enchantement
- Marche profonde
- Permet au joueur de se déplacer plus rapidement sous l'eau
- Ne peut être appliqué que sur des bottes
- Trois niveaux
Génération mondiale
Souterrain
- Le granite, l'andésite et la diorite sont générés dans la roche sous forme de veines
Génération de monde personnalisé
- Pour générer un monde personnalisé, appuyez simplement sur le bouton "Créer un nouveau monde", puis choisissez "Type de monde: personnalisé" et enfin appuyez sur le bouton "Personnaliser".
- Il y a quatre pages d'options qui affectent la génération du monde: deux d'entre elles ont les mêmes options, une avec des curseurs et l'autre avec des valeurs à saisir
- Première page
- Niveau de la mer
- Vous permet de choisir le niveau de la mer
- Grottes, villages, temples, monuments sous-marins, donjons, lacs, lacs de lave, forts, mines abandonnées, crevasses
- Rareté des lacs, des lacs de lave et des donjons
- Océans de lave
- Transforme les océans en océans de lave
- biome
- Vous permet de choisir le biome souhaité ou tous les biomes
- Taille des biomes et des rivières
- Permet d'agrandir ou de réduire les biomes ou les rivières
- Niveau de la mer
- Deuxième page
- Distribution de terre, gravier, granit, diorite, andésite, charbon, fer, or, pierre rouge, diamant et dulapis lazuli
- Permet de contrôler leur rareté, leur hauteur et la taille des veines
- Distribution de terre, gravier, granit, diorite, andésite, charbon, fer, or, pierre rouge, diamant et dulapis lazuli
- Deux dernières pages
- Échelle de bruit principale X / Y / Z
- Permet de lisser / aplatir le terrain (des valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
- Échelle de biome / poids de profondeur et échelle de biome / décalage de profondeur
- Vous permet d'étirer ou de compresser le terrain verticalement en utilisant les paramètres de hauteur de biome par défaut
- Échelle de limite supérieure / inférieure
- Permet de rendre le sol plus ou moins criblé de trous, selon la différence séparant les deux valeurs
- Étirement de la hauteur
- Vous permet d'étirer le sol
- Échelle de hauteur, échelle de coordination, taille de la base de profondeur, exposant du bruit de profondeur, échelle de bruit de profondeur X / Z
- Échelle de bruit principale X / Y / Z
- Un bouton est chargé de choisir des valeurs au hasard
- Il y a aussi une liste de sept préréglages
- Monde aquatique, Îles flottantes, Plaisirs des spéléologues, Folie des montagnes, Sécheresse, Grottes du chaos, Bonne chance
Mode débogage
- Utile pour les créateurs de packs de ressources
- Appuyez et maintenez la touche ⇧ Maj et parcourez les différents types de mondes pour le sélectionner
- Certaines options mondiales ne sont pas disponibles
- Tous les blocs possibles (dans tous leurs états et sous toutes leurs formes) sont générés
- Cela inclut tous les états de redstone, d'incendie, de fils de déclenchement et d'escaliers.
- Ils sont disposés de manière à former une grille au niveau de la couche 70, avec un plancher invisible au niveau de la couche 60
- Chaque état de bloc est généré une seule fois
- Les blocs placés sont supprimés et les blocs détruits sont restaurés
Monument sous-marin
Blocs et objets
Pour avoir plus d'informations sur chaque bloc et objets cliquez sur leur nom, vous serez redirigé vers la page wiki correspondante.
- diorite
- Recette de fabrication: 2 pierres et 2 quartz Nether en damier
- Peut être transformé en diorite polie
- andésite
- Recette de fabrication: 1 pierre taillée et 1 diorite
- Peut être transformé en andésite polie
- granit
- Recette de fabrication: 1 quartz Nether et 1 bloc de diorite
- Peut être transformé en granit poli
- Diorite polie
- Recette de fabrication: 4 blocs de diorite en configuration 2 × 2
- Andésite polie
- Recette de fabrication: 4 blocs d'andésite en configuration 2 × 2
- Granit poli
- Recette de fabrication: 4 blocs de granit dans une configuration 2 × 2
- Prismarine
- Trouvé dans les monuments sous-marins
- La couleur change avec le temps
- Recette de fabrication: 4 morceaux de prismarine en configuration 2 × 2
- Prismarine foncée
- Coupe prismarine
- Trouvé dans les monuments sous-marins
- Recette de fabrication: 9 morceaux de prismarine en configuration 3 × 3
- Lanterne aquatique
- Cristaux de prismarine
- Abandonné par les gardes
- Peut être transformé en lanternes d'eau
- Éclat de prismarine
- Abandonné par les gardes
- Peut être transformé en prismarin ou en lanternes
- Terre stérile
- Remplace le sol «anti-gazon» trouvé dans les biomes méga taïga, mesa et savane
- A une texture légèrement différente de la terre normale
- Peut être récupéré à la main (enchantement "délicatesse" non requis)
- Recette de fabrication: 2 blocs de gravier et 2 blocs de terre en damier
- Grès rouge
- Recette de fabrication: 4 blocs de sable rouge en configuration 2 × 2
- Peut être transformé en grès sculpté, grès lisse, dalles de grès ou escaliers
- La version sculptée est ornée d'un garrot sur chacune de ses faces
- Génère uniquement dans les biomes de type mesa à l'entrée des grottes
- Éponge humide
- Obtenu lorsqu'une éponge absorbe l'eau
- Peut être transformé en éponge sèche en le faisant cuire dans un poêle
- Si le combustible utilisé est un seau de lave, il se remplira d'eau à la fin de la combustion.
- Emet des particules d'eau
- Lâchés par d'anciens gardes à leur mort
- Bloc de boue
- Les joueurs et les entités qui remontent sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, à partir d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
- N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
- A une fonction de ralentissement un peu comme le sable des âmes mais contrairement à ce dernier, ne ralentit pas davantage lorsque la glace est placée directement en dessous
- Utilise des sons visqueux pour le placement et la destruction
- Absorbe les dégâts de chute
- Colle aux blocs adjacents lorsqu'ils sont déplacés par un piston collant
- Fonctionnalité codée par KaboPC et Panda4994[9][10]
- Jusqu'à 12 blocs de boue peuvent être déplacés à la fois par un piston tant que les blocs ne perturbent pas la chaîne
- Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple des blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de boue
- Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres appareils
- L'activation d'un piston attaché à un bloc de boue propulsera les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[11]
- Recette de fabrication: 9 boules de slime
- Peut également être reconverti en 9 boules de boue
- Barrière invisible
- Transmet le courant de redstone
- Incassable en mode survie et produit des particules de redstone lorsqu'il est détruit en mode créatif
- Visible uniquement par les joueurs qui le tiennent dans leur main
- Obtention uniquement sur commande
/ donne @p barrière <montant>
- Drapeau // Consultez nos articles sur les drapeaux
- Peut avoir plusieurs modèles différents
- Peut être orienté dans plusieurs directions
- Flotte légèrement
- Peut être utilisé comme combustible dans un four
- Recette de fabrication: laine et bâton (le motif est le même que pour l'enseigne)
- Armure de support
- Peut être utilisé pour afficher l'armure (y compris les têtes et les citrouilles)
- Un clic droit dessus avec une armure vous permet de l'accrocher à l'endroit correspondant, un second vous permet de le récupérer
- Empile jusqu'à 16
- Recette de fabrication: 6 bâtons et une plaque de pierre
- Clôture
- De nouveaux types de barrières qui correspondent à différents types de bois
- Différents types de barrières peuvent se connecter les uns aux autres
- La barrière d'origine a été renommée "Clôture en chêne"
- Nouvelle recette de fabrication pour tous les types de barrières: 2 bâtons et 4 planches pour faire 3 barrières
- Porte
- De nouveaux types de portes qui correspondent à différents types de bois
- Différents types de portes peuvent se connecter les uns aux autres
- La porte d'origine a été renommée "Porte de clôture en chêne"
- Des portes
- De nouveaux types de portes qui correspondent à différents types de bois
- Différents types de portes n'ont pas les mêmes textures, certains n'ont pas de fenêtres
- Recette de fabrication: 6 blocs de bois du même type
- Trappe en fer
- Recette de fabrication: 4 blocs de fer en configuration 2 × 2
- Se comporte comme une porte en fer, ne peut être ouverte et fermée qu'avec du redstone
- Mouton cru
- Mouton cuit
- Peau de lapin
- Peut être transformé en cuir
- Abandonné par des lapins
- Lapin cru
- Lapin cuit
- Pied de lapin
- Peut être utilisé pour faire une potion de saut
- Abandonné par des lapins
- Ragout de lapin
- Potion de saut
- Ajoute l'effet "Sauts améliorés" aux niveaux "I" ou "II"
- Peut être fait avec un pied de lapin et une étrange potion
- La potion et les bulles sont de couleur vert clair
- Oeuf gardien
- Révèle un tuteur
- Couleur cyan à pois orange
- Oeuf endermite
- Provoque une endermite
- De couleur pourpre avec des points gris
- Oeuf de lapin
- Fraye des lapins
- De couleur brune avec des points bruns
créatures
- Endermite
- Ressemble au poisson d'argent mais est violet et émet des particules violettes
- Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou de l'atterrissage d'un Nether Pearl
- Disparaît après deux minutes (sauf s'il a un nom)
- lapin
- Peau de lapin lâche, lapin cru, lapin cuit (si tué par le feu) et pied de lapin
- A plusieurs peaux comme le chat ou le cheval.
- Disponible en 8 variantes, à savoir: noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre, pain grillé et le lapin tueur de Caerbannog (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître)
- Le lapin tueur peut être invoqué avec la commande
/ summon Rabbit ~ ~ ~ RabbitType: 99
- Le lapin tueur peut être invoqué avec la commande
- Disponible en 8 variantes, à savoir: noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre, pain grillé et le lapin tueur de Caerbannog (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître)
- Les lapins peuvent être apprivoisés / nourris avec des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits
- Les lapins ne peuvent pas être nourris à l’état sauvage
- Les lapins ont peur du joueur et le fuient s’ils ne sont pas apprivoisés, à l’étoile des ocelots
- Gardien
- Ancien gardien
- Variante du gardien semblable à un mini-boss
- 3 anciens gardiens par monument
- Inflige l’effet «fatigue de minage» III aux joueurs à proximité
- Abandonne à sa mort une éponge mouillée
Général
Peau
- Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables séparément
- Utiliser un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
- Les dimensions du fichier sont maintenant de 64 × 64
- La seconde couche de la tête couvre maintenant l’ensemble du corps
- Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
- Nouveau bouton «Personnalisation du skin» dans les options
- La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
- Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
- Les anciens skins sont toujours pris en charge, mais ne profitent pas des nouvelles fonctionnalités
- Le skin par défaut est choisi aléatoirement entre «Steve» ou celui d'un personnage féminin:

Liste des serveurs
- Il y a maintenant une icône par défaut pour les serveurs
- Ressemble à l’icône des packs de ressources non reconnus
- L’icône des serveurs s’affiche avec trois boutons
- Les flèches verticales permettent de changer l’ordre des serveurs
- Le troisième bouton permet de rejoindre un serveur
- La compression réseau peut être personnalisée dans
server.properties
Têtes de joueurs
- Supportent désormais la seconde couche que possèdent certains joueurs
- Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
Écran de débogage (F3)
- Affiche le texte sur un fond gris
- Affiche l’axe vu le joueur fait face après la direction cardinale
- Affiche la rotation du joueur
- La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe: x / rouge, y / vert, z / bleu
- La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est / ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se rencontre en gras quand on regarde vers le sud / nord
- Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
- Ajout d'un compteur de jours
- Augmente de 1 à chaque matin
- Affiche maintenant la difficulté
- Paisible – 0,00, Facile – 0,75, Normal – 1,50, Difficile – 2,25
- Affiche les coordonnées du bloc que l’on pointe
- La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
- Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l’écran
- Affiche la version de Java, la version d’OpenGL, la taille de la fenêtre du jeu, le modèle de carte graphique et son fabricant
- «Vanille» a été ajouté au numéro de version (exemple: «Minecraft 14w33a (14w33a / Vanilla)»)
- On peut supposer que quelque chose de différent sera affiché si le jeu est moddé
ID des blocs
- Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou des objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
- Exemple:
id: "minecraft: pierre"
- Pour les tableaux de partitions, le format est
minecraft.block.stone
- Exemple:
- Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
- Les commandes
/enchanter
et/effet
acceptent désormais les identifiants alphabétiques tels queid: "minecraft: pillage"
- Les commandes
Gestion interne des blocs
- Ils ont désormais des états et non plus des métadonnées
bavarder
- Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d’action
- Les messages de la barre d’action sont toujours affichés tandis que ceux du tchat et du système ne sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
- Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d’obtenir son UUID
- F3 + ré efface l’historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
les performances
- Toutes les dimensions sont maintenant gérées sur plusieurs fils
Rendu
- Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d’éviter l’utilisation de packs de textures aux rayons X
Packs de ressources
- Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[12]
- Remplace les fichiers dans / assets / minecraft / models /
- Utiliser F3 + T ou F3 + S en jeu pour recharger les modèles
- Un pack de ressources peut maintenant être associé à une carte – il suffit de placer dans la sauvegarde d'un monde et de nommer «resources.zip»
- La couleur du tchat peut être personnalisée[13]
- La couleur des moutons peut être «mieux» personnalisée[13]
Interface utilisateur
- Amélioration du code pour permettre des choses «plus cool»[14]
Texte d’accueil
- «OpenGL 1.2! »Devient« OpenGL 2.1 (si supporté)! "
Optimisations
- Plusieurs optimisations à la fois côté serveur (y compris en solo) et côté client
- Le chargement des tronçons s’effectue parallèlement sur plusieurs cœurs / threads du processeur
- Le chargement des tronçons est beaucoup plus rapide
- La génération des minerais est deux fois plus rapide[15]
- Augmentation significative des FPS et des performances
- La recherche de chemin, qui fait partie de l'intelligence artifielle des créatures est maintenant gérée sur plusieurs threads du processeur
- Remarque technique[16]
- Mise à jour de LWJGL en version 2.9.1
gameplay
Enchantement
- Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
- Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d’XP mais ne vous coûtetera que 2 niveaux
- Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
- Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
- Le nom d’un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l’une des trois propositions de la table d’enchanterment
- Cependant, d’autres enchantements pourraient être appliqués même s’ils ne sont pas mentionnés dans l’infobulle
- La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n’est pas réinitialisée jusqu’à ce que vous enchantiez un objet
- En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d’enchantements
- Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
- Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l’utilisation d’une enclume
- « Butin » donne maintenant 1 % de chance d’obtenir un butin rare par niveau
Commerce avec les villageois
- Les offres proposées ont été rééquilibrées
- Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
- Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
- Les offres sont débloquées plus facilement
- On peut débloquer jusqu’à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
- Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
- Le commerce permet de gagner de l’expérience
- Il y a désormais plus de professions de villageois
- Robe blanche : libraire
- Robe violette : prêtre
- Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
- Tablier blanc : boucher, tanneur
- Tablier noir : armurier, fabricant d’outils, fabricant d’armes
- La profession des villageois est maintenant affichée dans l’interface d’échange
- Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l’interface et ont une infobulle descriptive
Réparation via l’enclume
- Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d’enchantement
- Renommer des objets ne coûte plus qu’un niveau
- Le coût de réparation augmente désormais de manière exponentielle (1, 2, 4, 8, etc.)
- Les coûts de réparation ne peuvent plus rester faibles en renommant des objets
Mode aventure
- Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s’il n’est pas possible d’interagir avec
- L’intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
- Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l’utilisation)
Commandes
/clear
- Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d’éléments et peut être limitée à certaines données NBT
- Exemple :
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 display:Name:Michael
supprime jusqu’à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
/ debug
- Peut maintenant être exécutée en solo
- Nouveaux arguments :
/debug debug
[[[[ ] - Les coordonnées x, y, z sont nécessaires et valables uniquement pour le mode « chunk »
- Pourrait être supprimée, puisque la commande est supposée être pour les développeurs uniquement[17]
/effect
- Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
- Syntaxe :
/effect
[secondes] [amplificateur] [hideParticles] - Utiliser ‘true’ pour masquer les particules et ‘false’ pour les afficher. Si rien n’est spécifié, les particules s’afficheront
/kill
- Peut désormais être suivie d’un sélecteur de cible
- Exemple :
/kill @e[type=!Player]
/say
- Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
- Exemple :
/say @e [r=500]
liste toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
/tellraw
- Nouveau tag nommé « insertion » qui permet d’afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
- Exemple :
/tellraw @a text:"clique",insertion:"Ceci est un test"
– le texte « clique » est affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte « Ceci est un test » dans le champ de saisie du tchat
- Exemple :
- Nouveau tag nommé « score » qui permet d’afficher des scores dans le tchat
- Exemple :
/tellraw @p text:"Have ",extra:[score:name:"Searge",objective:"reward",text:" diamonds"]
- Exemple :
- Dispose maintenant d’un argument
selector
- Permet de faire ressortir le nom d’un ou plusieurs joueurs
- Exemple :
/tellraw @a selector:"@a[team=TeamRed]"
affiche le nom des membres de l’équipe rouge
- Nouveau tag nommé « insertion » qui permet d’afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
/testfor
- Possibilité de vérifier des dataTags
- Exemple :
/testfor @p foodLevel:20
- N’est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
- Possibilité de vérifier des éléments précis de l’inventaire
- Exemple :
/testfor @p Inventory:[Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"],SelectedItemSlot:6
(le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l’épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
/tp
- Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l’orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
- Exemple :
/tp @p 0 65 0 90 0
ou/tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
Sélecteurs
- Prennent désormais en charge des zones cubiques
- Exemple :
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
- Exemple :
- Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
- Exemple :
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45],
/say @a[rx=30]
, ne regarde pas en bas !
- Exemple :
Tags NBT
Âge
- Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
CustomName
etCustomNameVisible
- Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
pages
- Utilise le format de texte JSON à la place de texte brut
- Capable d’utiliser les tags
clickEvent
ethoverEvent
- Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
Text1
,Text2
,Text3
,Text4
- Utilisent le format de texte JSON à la place de texte brut
- Ne fonctionne pas encore en mode survie
- Peuvent être utilisés pour afficher des scores grâce aux tags
selector
etscore
- Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
- Le nombre maximum de caractères est basé sur la taille des caractères
Téléportation
- La téléportation relative est plus douce/fluide
Infobulle des objets
- Affiche maintenant le nom interne de chaque objet à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
- Affiche le nombre de tags NBT de chaque objet
Villages
- Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
- Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre « pratiquement inutiles »[18]
Barre de vie
- S’anime lorsque l’on prend des dégâts et indique le nombre de cœurs perdus
Inventaire
- Réécriture du système d’inventaire[19]
- Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d’être ajoutées sur des objets de l’inventaire
- Pas de changement d’apparence[20]
Mode créatif
- Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur Ctrl et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
- Les blocs copiés dans l’inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu’ils contiennent des données NBT
- Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
Liste des joueurs
- Amélioration de l’affichage de l’objectif health dans la liste des joueurs
- L’affichage redeviendra textuel si l’espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
- Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s’entasser
- Les joueurs sont regroupés par équipe (s’il en existe) et classés par ordre alphabétique
- La tête des joueurs s’affiche à côté de leur nom
Génération du monde
Villages
- Les routes en gravier sont désormais soutenues par des pierres pour les empêcher de s’effondrer
Temples du désert
- Utilisent de l’argile durcie à la place de la laine
Bordure du monde
- La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu’une barrière de bedrock invisible
- Il n’y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
- Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d’apparition, là où se situe la limite « réelle » de la carte
- Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l’extérieur de la zone dite « accessible »
- Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l’intérieur
- Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
- Seulement visible avec les graphismes « détaillés »
- En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
- À l’intérieur de la bordure, l’avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s’approche de la bordure
- Si la bordure est stationnaire, l’aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
- Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l’aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s’il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
- La commande
/worldborder
permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu’elle inflige et l’avertissement
Cavernes
- Se génèrent désormais à la surface des biomes désert, mesa, méga taïga et champignon
Blocs et objets
Éponge
- Est introduite en mode survie, avec une nouvelle propriété et texture
- Absorbe l’eau dans un rayon de 6 blocs et devient une éponge mouillée lorsqu’elle en est remplie
Pierre craquelée
Pierre moussue
- Maintenant fabricable à partir de pierre et de lierre
Pierre sculptée
- Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l’une sur l’autre
Pierre taillée moussue
- Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lierre
Portes
- Empilables jusqu’à 64
- La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d’une seule
Carottes
- Restaure 3 points de faim au lieu de 4
Pommes de terre cuites
- Restaure 5 points de faim au lieu de 6
Boutons
- Peuvent être placés au sol et au plafond
Cadres
- Les objets à l’intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
- Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l’orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
- La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
- Amélioration de la gestion de leur position
Tableaux
- Amélioration de la gestion de leur position
Arbustes morts et pousses d’arbre
- Peuvent désormais prendre feu
Livres édités
- Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
- Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
- Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[5]
Rails déclencheurs
- Peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu’ils sont activés
Distributeur
- Peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l’intervention du joueur, pour peu que leur corps soit déjà construit
- Peuvent également placer les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) plutôt que de les jeter à terre
Torches et torches de redstone
- Les torches et les torches de redstone placées sur les murs ont maintenant la face supérieure inclinée
Bâtons de Blaze
Trappes
- Les trappes sont maintenant appelées « trappes en bois » (Wooden Trapdoor)
Wagonnets à TNT
- Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus
Panneau et livre vierge
- Prennent désormais en charge le format JSON
- Possibilité de mettre en forme le texte des panneaux en Vanilla
Flèches
- Se comportent différemment sous l’eau
- Elles perdent leur vélocité au bout de quelques blocs et tombent lentement
- Les flèches enflammées sont éteintes
Bloc de commande
- Affiche le nouveau sélecteur (@e) dans son interface
- Les joueurs en mode survie ne peuvent plus accéder à son interface pour voir la commande entrée
- Le bouton X/O permet de masquer le résultat précédent
Pastèque
- Peut désormais être détruite plus rapidement avec une hache
Balise
- Le faisceau lumineux change de couleur lorsqu’il traverse du verre teinté ou des vitres teintées
- Placer différents blocs de verre les uns au-dessus des autres permettra d’obtenir des mélanges de couleurs
- Le faisceau traverse les blocs qui ne bloquent pas totalement la lumière : la glace, l’eau et les feuilles
Capteur de lumière du jour
- Possède maintenant un mode nuit, qui lui permet d’émettre un signal de nuit
- Ce second mode s’active en faisant un clic-droit sur le capteur, qui prend alors une teinte bleutée
- Cela permet à une lampe de redstone de s’allumer de nuit plutôt que de jour sans qu’un inverseur (porte NON) ne soit requis
Créatures
Toutes les créatures
- Disposent de la nouvelle intelligence artificielle[21]
- L’animation lorsqu’elles prennent des dégâts a légèrement changé
Créatures hostiles
- Ne voient plus le joueur lorsqu’il est invisible et qu’il ne porte pas d’armure[22]
Villageois
- Se transforment en sorcières lorsqu’ils sont frappés par la foudre
- Des casques ou des blocs peuvent être appliqués sur leur tête grâce à des commandes
- Les villageois ne se reproduisent que lorsqu’ils sont prêts
- La première fois qu’un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
- Quand un bébé villageois naît, les deux parents « ne sont plus prêts »
- Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
- Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d’expérience qu’ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d’expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d’expérience
- Amélioration de leur intelligence articielle
- Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
- Ils ramassent ce qu’ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu’ils tombent par terre
- Les villageois transforment le blé en pain
- Les villageois se partagent la nourriture
- Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
Golems de fer
- Attaquent maintenant les joueurs aussitôt qu’ils sont attaqués, mais seulement si les joueurs sont en mode survie
- Attaquent les creepers
Bébés animaux
- La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec la nourriture appropriée
- Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
Moutons
- Sont désormais entièrement invisibles lorsqu’ils possèdent l’effet d’invisibilité
- Abandonnent de la viande à leur mort
Slimes
- Peuvent désormais nager et sortir de l’eau grâce à leur nouvelle IA
- Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
- Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n’est présent dans un rayon de 32 blocs
- Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
Blazes
- Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
Endermen
- Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu’ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
- Marchent plus vite
Cochons zombies
- Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu’ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
Chiens et chats
- Affichent un message de mort lorsqu’ils sont nommés
Loups
- Attaquent désormais les squelettes, qu’ils soient apprivoisés ou non, à l’instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
Squelettes
- Fuient lorsqu’ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
- Fuient les creepers qui s’apprêtent à exploser
Géants
- Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[23]
- Exemple :
/summon Giant ~ ~ ~ Equipment:[id:382,id:313,id:312,id:311,id:310]
fait apparaître un géant équipé d’une armure complète en diamant et d’une pastèque scintillante « géantes »
- Exemple :
- Ne se déplacent plus et n’attaquent plus le joueur
Poissons d’argent
- S’arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
Creepers
- S’éloignent de leurs congénères qui s’apprêtent à exploser
- Certaines créatures lâchent leur tête respective lorsqu’elles sont tuées par une explosion de creeper chargé par la foudre
Zombies
- Fuient les creepers qui s’apprêtent à exploser
Sorcières
- Fuient les creepers qui s’apprêtent à exploser
En cliquant sur le bouton « afficher » ci-dessous vous pourrez consulter tous les bugs corrigés
[spoiler]
- MC-19 – Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit va vous amener à regarder l’intérieur de votre tête
- MC-78 – Les villageois s’entassent dans un seul et même bâtiment
- MC-99 – Le skin disparaît parfois après une mort
- MC-107 – Potion de vision nocturne : écran qui devient noir
- MC-208 – Les tableaux et les cadres peuvent se superposer / Z-fighting lors de la superposition
- MC-267 – Les effets de potions ne sont pas affichés dans l’inventaire si celui-ci est ouvert lors de l’apparition de l’effet
- MC-586 – Le faisceau des balises ne traverse pas l’eau
- MC-816 – La barre d’oxygène ne se réinitialise pas lorsque l’on a un bloc au-dessus de sa tête, dans l’eau en mouvement
- MC-888 – La commande
/difficulty
ne modifie pas la difficulté dans les options (mode solo) - MC-1178 – Les ID de biomes invalides dans le menu de personnalisation des surfaces planes font planter le jeu
- MC-1253 – Les échelles, pancartes, barrières, portillons, et trappes rendent les blocs sur lesquels ils sont posés plus sombres
- MC-1298 – Les enclumes endommagées perdent leur texture « endommagée » lorsqu’elles sont en chute
- MC-1305 – La boîte de collision des barreaux de fer est mal alignée
- MC-1451 – La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n’est pas tournée correctement
- MC-1458 – Les manches des zombies ou des squelettes portant un plastron ne sont pas correctement affichées
- MC-1499 – Possibilité de mieux voir sous l’eau dans une certaine position
- MC-1532 – Le clignotement du TNT allumé rend incorrectement
- MC-1607 – Portail de l’air fantôme dans l’End / couche absente avec les cartes graphiques AMD/ATI
- MC-1769 – X-Ray en se plaçant à l’intérieur d’un bloc de TNT / glowstone / redstone / feuilles (graphismes rapides)
- MC-1818 – Le
SkullOwner
est perdu lors de l’utilisation de la fonction Pick Block sur un crâne en mode créatif - MC-1831 – Le son des boules de feu est incorrect
- MC-1893 – Quand vous êtes accroupi, les seaux placent de l’eau, de la lave ou des nénuphars à l’emplacement que vous auriez pointé si vous n’étiez pas accroupi
- MC-2053 – La texture des portes est incohérente
- MC-2071 – Mettre le jeu en pause ou ouvrir une interface en étant dans un portail ne fonctionne pas
- MC-2346 – La boîte de collision des enclumes n’est pas proportionnelle
- MC-2349 – Une élévation se forme sur un muret lorsqu’une barrière invisible, du lierre ou du feu est situé juste au-dessus
- MC-2367 – Les joueurs peuvent placer et enlever des blocs arbitrairement en mode aventure
- MC-2399 – Les blocs transparents peuvent émettre dans certains cas de la lumière
- MC-2487 – Les cabosses de cacao brillent lorsqu’elles sont en cours de destruction
- MC-2789 – Blocs incassables en mode aventure : bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge
- MC-2911 – La commande
/gamerule
accepte des paramètres autres que true/false - MC-2930 – La barre de vie n’indique pas le nombre de dégâts infligés au joueur
- MC-2990 – Les têtes, lits et portes ne peuvent pas être placés sur un bloc enneigé
- MC-3066 – Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure
- MC-3084 – Les créatures sont parfois mal ombragées
- MC-3100 – Les escaliers de pierre ont un nom incorrect
- MC-3151 – La nouvelle IA des créatures ne prend pas en compte la limite de la carte/le Vide pour la recherche de chemin
- MC-3230 – Carrés noirs en vue à la troisième personne
- MC-3444 – La commande
/give
empile n’importe quel type d’objet - MC-3450 – Les créatures à proximité regardent au-dessus du joueur lorsqu’il est dans son lit
- MC-3493 – Les cadres boguent lorsqu’ils sont loin du point d’apparition
- MC-3583 –
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199))
(tronçons du Nether corrompus) - MC-3599 – Dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 entraîne la chute du joueur dans le vide (visuellement)
- MC-3615 – Voir à travers la lave
- MC-3631 – Les creepers flottent un huitième de bloc au-dessus du sol
- MC-3664 – La carotte dorée n’est pas placée au bon endroit dans l’inventaire du mode créatif
- MC-3668 – Lorsque l’on traverse un portail du Nether en ayant des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, cœurs supplémentaires) sont perdues
- MC-3718 – Les textures et les effets sont bogués lorsque l’on est loin du centre de la carte
- MC-3818 – Lire des disques empilés dans un jukebox va les dupliquer
- MC-3884 – Pas de son d’éclaboussures lorsqu’un objet est jeté dans l’eau
- MC-3995 – Les éponges n’absorbent pas l’eau
- MC-4077 – La boîte de collision des joueurs en mode de débogage est rendue trop haute
- MC-4222 – Lorsque l’on possède l’effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu’ils prennent des dégâts
- MC-4239 – La redstone dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne
- MC-4402 – Les alambics s’éclaircissent lorsqu’ils sont en cours de destruction
- MC-4410 – Le joueur flotte en vue à la troisième personne lorsqu’il est accroupi
- MC-4476 – Les endermen ne se téléportent pas lorsqu’ils se battent avec d’autres créatures
- MC-4546 – Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés à terre (graphismes rapides)
- MC-4767 – Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête
- MC-4837 – Les balises tenues par des zombies ou des joueurs subissent du Z-fighting
- MC-4855 – Les générateurs de monstres ne font pas apparaître de créature sur une rangée dans les axes X et Z
- MC-5164 – Les potons de Force et de Faiblesse ne marchent pas sur les loups agressifs
- MC-5206 – La mise en forme des noms des objets n’apparaît pas lors du défilement dans la barre d’inventaire
- MC-5270 – L’écran de suffocation est bogué quand on est dans la lave
- MC-5506 – Les villageois proposent des offres trop chères avec des livres enchantés
- MC-5585 – L’Ender Dragon n’est pas affecté par les enchantements « tranchant » et « puissance »
- MC-5653 – Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés
- MC-5824 – Les cactus peuvent pousser à côté d’autres blocs
- MC-5991 – Les sons du bois sont utilisés lors du placement ou de la destruction des entonnoirs
- MC-6095 – Léger problème au niveau du modèle de l’entonnoir
- MC-6773 – Lorsqu’un Slime ou un cube de magma renommé se divise, il perd son nom
- MC-7001 – Les objets encadrés s’assombrissent lorsqu’ils sont tournés (graphismes rapides)
- MC-7133 – Le four actif (ID 62) n’a pas de face avant dans l’inventaire
- MC-7157 – La texture des wagonnets motorisés apparaît comme toujours alimentée
- MC-7432 – Les sièges de zombies réels ne parviennent pas à démarrer
- MC-7463 – Les champimeuh ont besoin d’herbe pour apparaître depuis un générateur au lieu de mycélium
- MC-7488 – Le calcul du point d’apparition des zombies lors d’un siège est incorrect
- MC-7508 – Bugs de lumière provoquant l’assombrissement de certaines zones
- MC-7807 – Les œufs lancés apparaissent comme des boules de neige lorsqu’ils touchent quelque chose
- MC-7896 – Un wagonnet à TNT qui prend feu lâche du TNT et un wagonnet
- MC-8201 – Les TNT allumées s’enfoncent dans le sol lors du rechargement du monde
- MC-8255 – Le TNT n’émet pas le son de « mèche » lorsqu’il est jeté depuis un distributeur
- MC-8509 – Conflit avec la texture des barreaux de fer
- MC-8648 – Une fois un objet renommé, son coût de réparation n’augmente plus chaque fois qu’il est réparé
- MC-8662 – Les objets ne sont pas correctement centrés dans des cadres
- MC-8858 – La pluie passe à travers des escaliers placés à l’envers
- MC-8881 – Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non-solides
- MC-8898 – La boîte de collision du joueur est rendue dans l’inventaire
- MC-8987 – Les flèches enflammées n’activent pas les wagonnets à TNT
- MC-9173 – La partie latérale des objets encadrés n’apparaît pas enchantée
- MC-9177 – Les extrémités des fils de déclenchement ne possèdent pas de face inférieure
- MC-9275 – Le TNT n’est pas déclenché si l’on effectue un clic-droit avec une boule de feu dessus
- MC-9473 – Délai inutile après avoir cliqué sur la bouton « Terminé » dans le menu de sélection des packs de ressources
- MC-9539 – La commande « kill » ne fonctionne toujours pas depuis la console d’un serveur multijoueur
- MC-9553 – Mauvais ordre de rendu des particules
- MC-9562 – Double-cliquer dans l’inventaire du mode créatif n’empile pas automatiquement les objets
- MC-9582 – La sélection d’un mot entier se comporte de manière erratique dans le tchat
- MC-9664 – Les boules de feu qui explosent peuvent faire apparaître du feu alors que la règle « doMobGriefing » est désactivée
- MC-9752 – Les blocs de commande détectent les joueurs qui sont morts mais qui ne sont pas encore réapparus
- MC-9787 – Le jeu plante lorsque l’on commerce avec les villageois
- MC-9806 – Pas de nom coloré avec la commande
/say
- MC-9866 – Les portes ne s’ouvrent pas lors du placement de blocs de redstone à côté
- MC-9998 – La destruction de blocs en mode créatif peut afficher les particules des blocs derrière les blocs détruits
- MC-10046 – Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction
- MC-10099 – Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus les blocs transparents de 1 de hauteur pour atteindre leur cible
- MC-10206 – L’animation de destruction est mal affichée sur les chaudrons et entonnoirs
- MC-10209 – Problème avec certains boutons quand on sélectionne le mode Hardcore
- MC-10387 – La partie inférieure de l’entonnoir devient plus sombre lorsqu’il est en cours de destruction
- MC-11023 – Bug d’éclairage lors de la rétractation d’un piston
- MC-11170 – Bug avec le diagramme circulaire en mode F3
- MC-11207 – Cliquer sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d’objets de la barre d’action vers une table d’enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un
- MC-11270 – Le tableau de score ne fonctionne pas avec les joueurs non existants ou hors ligne
- MC-11524 – Slime & wagonnet
- MC-11607 – Un clic-droit sur un chaudron rempli d’eau avec une pièce d’armure en cuir non teinte entraîne quand même la diminution du niveau d’eau
- MC-11651 – Support des noms de domaine utilisant l’encodage UFT-8
- MC-11681 – Le nom des joueurs est trop bas lorsqu’ils sont allongés
- MC-12061 – Boîte de collision des sorcières
- MC-12640 – Le tableau de score disparaît quand il y a trop d’entrées
- MC-13381 – Les générateurs sont parfois visuellement actifs mais ne font pas apparaître d’entités et vice-versa
- MC-13485 – La texture des fils de déclenchement semble bizarre
- MC-13633 – La barre de saut du cheval apparaît même s’il n’a pas encore de selle
- MC-13799 – La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu’une laisse y est attachée
- MC-14617 – Les options de difficulté d’un monde se reportent sur les autres
- MC-14861 – La téléportation en utilisant les commandes réinitialise la vitesse
- MC-15084 – Les laisses ne sont pas lâchées à la mort des créatures qu’elles tiennent
- MC-15093 – Le nom des créatures nommées non visible à travers le verre
- MC-15202 – Les joueurs peuvent être poussés lorsqu’ils sont à dos de cheval
- MC-15370 – Botte de foin : le soin et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés)
- MC-15707 – Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse
- MC-16387 – Les forteresses du Nether se génèrent même si les structures sont désactivées
- MC-16457 – La texture de la citrouille se retourne lors de la transformation en golem de neige
- MC-16587 – Bug graphique pour les vitres/barreaux de fer
- MC-17156 – La commande
/give
lève une erreurArrayIndexOutOfBoundsException
pour les objets ayant des valeurs/identifiants élevés - MC-17624 – Bug graphique lors de la destruction d’escaliers
- MC-17868 – Bug de l’IA des zombies dans l’eau
- MC-16608 – La couleur du texte change dans l’interface des entonnoirs et alambics
- MC-18245 – Bug au niveau du coût de l’enchantement + renommage dans une enclume
- MC-18284 – Les créatures avec la nouvelle IA voient le joueur même lorsqu’il est invisible
- MC-18477 – Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles
- MC-18984 – Les arbustes morts et les pousses d’arbre ne brûlent pas
- MC-19313 – Les loups apprivoisés dans l’eau ont la texture des loups non apprivoisés
- MC-19702 – L’armure des Wither a une texture incorrecte
- MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour quand le bloc en-dessous est détruit
- MC-22395 – Vous pouvez placer des blocs à l’intérieur de vous-même en les mettant contre des barrières
- MC-22586 – La commande
/spreadplayers
n’accepte pas les coordonnées relatives - MC-23940 – Si on dort à côté d’un bloc transparent, il est possible de se retrouver coincé dedans au réveil
- MC-24336 – Les Withers peuvent être blessés par les explosions de leurs crânes
- MC-24778 – Bug des sons d’ouverture et de fermeture de coffres
- MC-25370 – La souris est recentrée en allant au menu précédent avec la touche « Echap »
- MC-25378 – La partie arrière des échelles n’est pas visible
- MC-26203 – Tableau de score : le joueur n’apparaît pas dans la barre latérale après avoir défini le score initial à zéro
- MC-26987 – Les chevaux essayent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amour
- MC-29408 – La commande
/playsound
ne permet pas l’auto-complétion du nom du joueur avec la touche Tab - MC-29431 – La fonction recherche rapporte quelques résultats (potions) supplémentaires
- MC-29475 – Le son des flèches est joué deux fois lorsque l’on tire dans des blocs
- MC-29515 – L’objectif
stat.craftItem
compte deux points lors d’un shift+clic - MC-29518 – «
stat.damageTaken
» et «stat.damageDealt
» regardent # de coups plutôt que # de dégâts de vie - MC-29558 – Les plantes de 2 blocs de haut ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu’elles occupent
- MC-29559 – L’herbe haute ne lâche pas de graines quand elle est détruite
- MC-29588 – Hopper:
java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
- MC-29777 – Lorsqu’il est tenu en main, le bloc d’herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture quel que soit le réglage graphique
- MC-29796 – La neige fait apparaître des gouttes d’eau
- MC-29803 – Erreur au niveau des statistiques
- MC-29999 – Le bouton de Minecraft Realms est toujours visible en snapshot
- MC-30002 – Erreur d’apparition des particules de chute
- MC-30135 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Getting biome
- MC-30192 –
stat.useItem.
bogue avec le tableau de score - MC-30353 – Le biome marais sur les surfaces planes ne génère pas de nénuphars
- MC-30450 – La commande
/give
peut faire planter le jeu avec des[dataTag]
incomplets - MC-30484 – Se donner des objets avec de trop grandes valeurs (inconnues) fait planter le jeu et rend le monde inutilisable
- MC-30527 – Le trophée « Partons à l’aventure ! » ne fonctionne pas correctement
- MC-30543 – Les particules ne s’affichent pas lors de l’atterrissage sur des murets ou des barrières
- MC-30548 – L’objectif
stat.fallOneCm
donne des mesures incorrectes - MC-30589 – Les cadres ne lâchent que l’objet qu’ils contiennent lors d’une explosion
- MC-30877 – Les cultures (blé, carottes, patates) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0
- MC-30897 – Les portails du Nether ne s' »éteignent » pas complètement lorsqu’un ou plusieurs blocs de portail sont détruits
- MC-30995 –
/setblock
replace ne remplace pas les blocs identiques mais avec des données NBT différentes - MC-31047 – La statistique « Use Item » correspond au clic-gauche et non au clic-droit
- MC-31081 – Les pierres infestées font apparaître deux poissons d’argent
- MC-31147 – Certains blocs sont invisibles dans les mains des endermen
- MC-31203 – La progression de la cuisson dans un fourneau ne se réinitialise pas lors du changement d’ingrédient
- MC-31365 – Les commandes
/summon
et/setblock
ne peuvent régler l’orientation des coffres, fours, distributeurs, rails et droppers - MC-31382 – La commande
/summon
(avec des ID d’enchantement supérieurs à 255) fait planter le jeu - MC-31574 – Les commandes du type
/tellraw @a translate:string à traduire
provoquent des plantages - MC-31728 – Bug des packs de ressources avec les filtres
- MC-32017 – Bug d’affichage pour les cartes avec les filtres
- MC-32284 – Placer dans la première case d’une enclume un objet enchanté avec un ID d’enchantement non existant fait planter le jeu
- MC-32301 – Le bruit de pétillement de la lave est joué chaque fois qu’un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d’air
- MC-32434 – Problèmes relatifs à l’apparition des ocelots
- MC-32514 – Les puits dans les villages du désert ne disposent pas des bons matériaux / ne sont pas constitués de grès
- MC-32579 – L’attribut «
followRange
» ne fonctionne pas parfaitement - MC-32867 – L’argile durcie agit comme du bois si une barrière est en-dessous
- MC-32997 – Tenter de se donner un bloc d’air avec la commande
/give
fait planter le jeu - MC-33015 – Son du cassage d’un bloc de feu
- MC-33030 – Les endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu’ils subissent des dégâts dans l’End
- MC-33071 – «
Data tag parsing failed: Unbalanced quotation
» lors de l’analyse de chaînes de caractères avec des points-virgules - MC-33084 – Commande
/give
sur les joueurs morts - MC-33109 – Le défilement avec la molette de la souris dans la liste des serveurs est impossible
- MC-33246 – Les feux d’artifice multicolores font planter le jeu quand ils sont obtenus via la commande
/give
ou invoqués via/summon
- MC-33467 – Invoquer un feu d’artifice fait planter le jeu lors de l’utilisation de valeurs de couleurs non décimales
- MC-33558 – Les tags du mode poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres qui ont la nouvelle IA
- MC-34648 – Torches non plaçables sur le verre teinté
- MC-34772 – L’enchantement Efficacité ne fonctionne pas sur la glace compactée
- MC-34815 – Les cœurs ne clignotent pas lorsqu’ils se régénèrent (cause identifiée dans le code)
- MC-34919 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Rendering screen
- MC-35431 –
/tellraw
commandblockoutput - MC-35617 – Les cactus ont une image incorrecte dans l’inventaire
- MC-36103 – Un portail du Nether est invisible en face d’un autre portail
- MC-36151 –
stat.leaveGame
n’augmente pas lorsque le jeu est fermé - MC-36489 – Les champimeuh renommées avec des étiquettes perdent leur nom lorsqu’elles sont tondues avec des cisailles
- MC-36494 –
/setworldspawn
ne met pas à jour la boussole - MC-36639 – Les cartes agrandies ne s’alignent pas correctement
- MC-36718 – Des phrases sont fragmentées dans les traductions
- MC-36822 – Fusion de wagonnets à bloc de commande
- MC-36847 – Pas de « : » après « Game Mode » dans les options du monde avec le jeu en anglais
- MC-36947 –
/weather clear
ne tient pas compte de la période donnée - MC-37075 –
Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
- MC-37215 – Vous pouvez placer des vitres là où vous ne devriez pas pouvoir
- MC-37355 – Affichage de la couche alpha de
server-icon.png
- MC-37398 – Cliquer sur le bouton Super Secret Settings depuis le menu principal lève une exception (mais ne fait pas planter le jeu)
- MC-37416 – Le nom des disques de musique n’apparaît pas lorsqu’ils sont placés dans un jukebox
- MC-37612 – Bug du mycélium/podzol
- MC-37661 – Problème avec le dataTag parsing/escaping
- MC-37996 – La barre d’expérience n’est plus transparente
- MC-38014 – Quand
/setblock oldblockHandling
est défini sur replace, les objets des conteneurs tombent quand même à terre - MC-38637 – Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord ou sud
- MC-38915 – Vous pouvez placer des blocs sur les chaudrons même quand vous vous tenez dedans ou simplement dessus
- MC-38944 – Le bouton « Annuler » lors de la connexion à un serveur Realms est mal placé
- MC-39139 – La statistique
walkOneCm
ne mesure pas précisément la distance - MC-39228 – Les zombies tuent les villageois au lieu des les transformer (difficulté difficile)
- MC-40420 – Bug de rendu/texture majeur
- MC-40367 – La commande
/tellraw @a
lève un NullPointerException en l’absence de joueur connecté - MC-40484 – Plantage après avoir invoqué un wagonnet chevauchant un villageois
- MC-40615 – Les bébés animaux sont obsédés par leurs parents, même après avoir grandi
- MC-40986 – Plantage provoqué par la commande
/tellraw
(stat.entityKilledBy
) - MC-41234 – Les nœuds (LeashKnot) invoqués avec la commande
/summon
apparaissent toujours en 0, 0, 0 - MC-41594 – Le jeu plante lorsqu’un cristal d’Ender est empilé sur un cheval
- MC-41839 – Les poules chevauchées par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlées par ces derniers
- MC-41917 – Impossible de jouer le son : «
minecraft.damage
» (lorsque l’on attaque d’autres joueurs) - MC-41962 – Bug de texture pour l’eau
- MC-42312 – Problème avec l’argument intervalle dans les blocs de commande
- MC-42475 – Impossibilité de ramasser un objet s’il est donné à un joueur mort
- MC-43010 – Erreurs de rendu avec mipmap et les textures non standards
- MC-43012 – Les vitres subissent du Z-fighting
- MC-43984 – Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser les sélecteurs sur des joueurs
- MC-44166 – Score des objectifs de cuisson inexact
- MC-44363 – Bug de rendu de l’enclume dans l’inventaire
- MC-44597 – Impossible de jouer le son « soundEvent: minecraft:mob:witch.idle »
- MC-44649 – Minecraft sur Mac est nommé java
- MC-44727 – Les ID qui ne se rapportent à aucun élément font planter l’interface du menu de personnalisation du monde plat
- MC-44829 – Impossibilité de charger les bibliothèques Twitch
- MC-44881 – Rayons avec les blocs de commande
- MC-45254 – Les textes en gras ne sont pas correctement alignés
- MC-45264 – Certains objets, lorsqu’ils survolent un effet de potion dans l’inventaire, font disparaître une zone de 16×16 pixels de l’élément d’interface
- MC-45375 – La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte
- MC-46431 – Les golems de fer détruisent les laisses
- MC-46634 – Le volume de la foudre n’est pas affecté par le volume de la météo dans les options
- MC-47513 – Une ligne noire apparaît à l’horizon lors de l’utilisation de filtres
- MC-47705 – Les blazes attaquent les joueurs en mode créatif
- MC-47811 – La texture de la face inférieure des blocs non pleins est renversée
- MC-48471 – Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents quand ils sont poussés par un piston
- MC-48666 – Les toiles d’araignée sont affectées par l’éclairage des blocs lorsqu’elles sont sensées être éclairées par le ciel
- MC-48760 – Redondance dans le code
- MC-49656 – Bug de texture pour les murets
- MC-50176 – Utiliser « * » comme un nom de score pour un composant du chat n’est pas effectif comme un argument traduisible
- MC-50848 – Une perle du Néant lancée avant de mourir se téléporte après être réapparu
- MC-50916 – Les cochons-zombies générés avec l’attribut
IsVillager:1
n’ont pas de crâne - MC-51214 – Les fusées de feu d’artifice obtenues avec la commande
/give
n’ayant aucune couleur de fondu (FadeColors
) font planter le jeu - MC-51655 – Les échelles ne se cassent pas rapidement avec une hache
- MC-51758 – Certains utilisateurs ont plusieurs UDID
- MC-51776 – Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n’est pas de 32000 mais de 16000
- MC-51970 – Les joueurs ne dorment visuellement pas dans les lits
- MC-52357 – La commande
/setworldspawn
modifie la cible des yeux du Néant lancés - MC-52653 – Lag des têtes de joueurs (?)
- MC-52881 – Distance de recul incorrecte, dépendant de l’ordre de connexion
- MC-53166 – Le propriétaire d’un cheval n’est pas converti au format UUID
- MC-53215 – Puissance du TNT diminuée
- MC-54386 – Il y a un petit espace dans l’angle du bloc de barreaux de fer
- MC-55228 – Du grès se génère dans les biomes mesa à l’entrée des cavernes
- MC-55490 – Des vaches apparaissent sur les îles champignon
- MC-56363 – Plantage lors de l’auto-complétion du nom d’un objectif de tableau de score
- MC-56541 – Les torches de redstone changent d’état quasi instantanément
- MC-56599 – Dans le menu
/help
, la commande/clear
est détaillée de la manière/clear
, mais comme juste «<objet> <métadonnée> /clear
» fonctionne, cela devrait être/clear [player] <objet> <métadonnée>
- MC-58322 – « Texture pack » est affiché lors de la connexion à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisé
- MC-58557 – Hopper:
fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
- MC-58961 – Le bouton retour chevauche le message de kick
- MC-64287 – Affichage incorrect pour l’écran de connexion non réussie
[/spoiler]
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