Battlefield 5 Update 3
La nouvelle mise à jour de Battlefield 5 pour War in the Pacific arrive ce matin, mais les joueurs de Xbox One pourraient remarquer qu'ils ont également une deuxième mise à jour à télécharger.
Ne vous inquiétez pas, c'est juste un petit, mais c'est aussi très important.
Il s'agit d'un correctif de 170 Mo qui devrait résoudre les deux problèmes suivants que les joueurs Xbox ont récemment rencontrés:
• Correction des déconnexions pour les utilisateurs EA Access lorsqu'ils appuient sur le bouton Xbox
• Correction d'un problème involontaire pour les utilisateurs qui partagent l'accès à Battlefield V à l'aide de la fonction de profil d'accueil
Restez à l'écoute pour plus de détails sur la guerre dans le Pacifique, qui devrait commencer à se déployer au Royaume-Uni vers 10h00 GMT.
Battlefield 5 Update 2
Il a été confirmé qu'Iwo Jima et Pacific Storm seront ajoutés aux rotations régulières Conquest, Squad Conquest, Team Deathmatch et Breakthrough plus tard dans la journée.
Donc pas d'excuse pour ne pas profiter de ces nouvelles cartes!
Battlefield 5 Update 1
Si vous essayez de savoir comment passer du temps jusqu'à ce que le DLC War in the Pacific tombe, alors pourquoi pas?
Sur VG247, ils ont eu une excellente interview avec le producteur Lars Gustavsson et le directeur du design Alan Kertz qui vaut la peine d'être lu.
Voici un extrait rapide:
"Qui pourrait résister?", Demande Gustavsson. «Il existe depuis le premier prototype de Battlefield, qui était Wake Island dans le Pacifique. Si je choisis un moment dans le temps où j'ai vu que Battlefield serait formidable, alors c'était sur Wake Island quand je montais dans l'avion et que je faisais un virage, et j'ai vu les navires, et j'ai vu les avions et les explosions, et les chars, et tout. "
L'entrevue plonge profondément dans le processus, les pensées et les sentiments derrière le nouveau DLC et il est bon de voir les développeurs de DICE parler si franchement.
Si vous avez le temps de tuer, nous vous suggérons de le lire si vous souhaitez en savoir plus sur le contenu à venir.
Histoire originale – Battlefield 5 s'apprête à abandonner sa dernière mise à jour gratuite du jeu initialement sorti le 20 novembre 2018.
Pour les fans de Battlefield dévoués qui regardent les grandes réactions à Call of Duty Modern Warfare et les nouvelles que Battlefield 6 n'arrivera pas avant 2021, c'est une mise à jour bienvenue.
War In The Pacific ne manque pas non plus de contenu formidable, avec deux nouvelles cartes, de nouvelles factions, de nouvelles armes et de nouveaux véhicules que les joueurs pourront découvrir pour la première fois dans le jeu.
Que vous jouiez sur PS4, Xbox One ou PC, tous les fans seront sans aucun doute désespérés de sauter dans les nouvelles cartes Pacific Storm et Iwo Jima où les troupes américaines et japonaises feront la guerre.
Au lancement, vous pourrez également mettre la main sur quatre nouveaux pistolets, dont le célèbre M1 Garand, ainsi que le Type 99 Arisaka, le Type 100 et le M1919A6.
Il y a plus à venir cependant, mais nous imaginons que la plupart des fans seront impatients d'essayer le lance-flammes Katana et M2, tous deux en bonne place dans la bande-annonce explosive (ci-dessous).
Mais assez sur le nouveau contenu – parce que nous n'avons touché que la pointe de l'iceberg et ne pouvons pas tout couvrir – vous voudrez probablement savoir quand vous pourrez mettre la main sur ce nouveau DLC?
Eh bien, tout ce que vous devez savoir, des dates et heures de sortie, à la taille des fichiers et même les dernières notes de mise à jour, se trouvent en dessous.
Sommaire
À quelle heure sort Battlefield 5 War In The Pacific?
Vidéo non disponible
Selon les développeurs de DICE, Battlefield 5 War In The Pacific sortira le 31 octobre avec une sortie échelonnée sur les consoles PC, PS4 et Xbox One.
Le jeu sera d'abord publié sur PC à 9h GMT, puis sur PS4 à 10h GMT et enfin, sur Xbox One à 11h GMT.
Bien sûr, avec ces mises à jour, il est possible que certaines mises à jour prennent un peu plus de temps à sortir, alors ne vous attendez pas à ce qu'elles soient disponibles au moment où la petite aiguille marque l'heure sur votre horloge.
Quelle est la taille du téléchargement de Battlefield 5 War in the Pacific?
Encore une fois, ces développeurs de DICE ont facilement publié des tailles de fichier "estimées" pour la prochaine mise à jour.
Évidemment, ceux-ci pourraient avoir légèrement changé depuis leur annonce, mais vous aurez plus ou moins besoin de l'espace suivant pour télécharger la dernière mise à jour du jeu:
- PC – 17,14 Go
- PS4 – 11,5 Go
- Xbox – 11,9 Go
Notes de mise à jour de Battlefield 5 Update 5.0
QU'EST-CE QUI A CHANGÉ?
Armes
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Les joueurs peuvent désormais inspecter leurs armes primaires et secondaires directement en jouant. Maintenez simplement le bouton commorose enfoncé et appuyez sur le bouton de rechargement pour y jeter un œil.
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Correction d'un problème qui faisait scintiller l'effet visuel de la grenade fumigène.
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Correction d'un problème qui faisait que les joueurs utilisaient parfois leurs armes principales comme seringues pendant l'animation de réanimation.
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RSC – Correction d'un problème qui entraînerait un problème visuel lors du rechargement des armes avec des skins de soldat spécifiques.
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M1928A1 – L'ombre d'armes ne semble plus avoir de préhension.
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Correction d'un bug inhabituel qui donnait l'impression que les soldats utilisaient une poche de munitions pour regagner de la santé, ou utilisaient une poche de santé pour gagner des munitions.
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Correction d'un bug qui rendait le lance-grenades sur le Tromboncino inutilisable si l'arme était lâchée puis récupérée.
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Rayon des fusées éclairantes et rééquilibrage TTL: les fusées éclairantes durent en général plus longtemps et les fusées éclairantes des véhicules couvrent de plus grandes surfaces.
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Correction d'un bug qui permettait à la Panzerbüchse 39 de tirer plusieurs fois de suite.
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Correction d'un bug avec l'effet visuel du traceur ricochet qui donnait l'impression qu'il allait dans la direction opposée à sa trajectoire d'origine.
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Correction d'un problème où les taux de guérison pouvaient s'accumuler entre la poche d'auto-guérison et la caisse médicale (seul le taux le plus élevé s'applique désormais).
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Augmentation du taux de régénération de l'aura des caisses médicales à 16 ch / s au lieu de 12 ch / s en raison du taux de guérison qui ne s'empile plus.
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Amélioration de la détection des dégâts de feu contre les soldats. Cela réduira les situations où les joueurs peuvent subir des dégâts de feu sans être visiblement assez près du feu.
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Rayon de grenade incendiaire augmenté à 4,5 m au lieu de 4 m pour mieux correspondre à l'effet.
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Augmentation de la durée des dégâts de la grenade incendiaire à 7 s au lieu de 6,5 s pour mieux correspondre à l'effet.
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Correction d'un bug qui provoquait parfois le déploiement des caisses de santé et de munitions sous le sol lorsqu'elles étaient déployées en position couchée.
Changements d'équilibre
Nous avons augmenté la cadence de tir du modèle 8 en raison de sa recharge inférieure et de son chargeur par rapport au RSC.
Le Suomi a vu un autre petit ajustement de recul pour mieux le positionner contre le M1928A1:
Le Lewis Gun a été rendu un peu moins précis en tir soutenu pour le séparer davantage du Bren:
Correction d'un problème qui rendait toutes les armes entièrement automatiques et les tirs d'armes à feu beaucoup moins précis et prévisibles que prévu lors d'un tir en rafale.
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Étant donné que le M1935 PG avait été fortement affecté par cela, son recul horizontal a été augmenté pour compenser l'augmentation drastique de la précision lors de l'éclatement.
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Augmentation du recul horizontal de 0,3 à 0,375 et de 0,225 à 0,3 lors de l'utilisation de la spécialisation Ported Barrel sur le M1935 PG.
Modifications supplémentaires:
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Amélioration de la visibilité des viseurs d'ouverture sur tous les arrière-plans.
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Amélioration du guidon MP28, il est désormais plus fin et plus facile à viser.
Soldat
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Correction d'un problème qui faisait glisser lentement les joueurs sur le terrain en attendant de commencer un tour.
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Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient vus jouer les animations de natation lorsqu'ils étaient au sol.
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Correction d'un problème où les joueurs pouvaient souvent être vus avec une faible qualité d'animation dans les zones à haute densité.
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Correction d'un problème où il était parfois possible d'entrer en collision avec des soldats morts.
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La collision de soldat est désormais désactivée dès que le joueur meurt, ce qui signifie qu'il sera désormais possible de passer plus rapidement parmi les joueurs, ce qui empêchera les cas où vous pouvez être bloqué par un soldat que vous venez de tuer.
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Améliorations de l'état de saignement qui devraient réduire le risque de coincement des joueurs dans un état de saignement.
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Correction d'un problème qui faisait que le soldat se clippait avec la caméra lors de l'ouverture d'une porte tout en changeant d'armes.
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Correction d'un problème qui provoquait un état de mort infini si un joueur était tué sur la route juste après sa réanimation.
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Correction d'un bug qui ne déclenchait pas la pénalité de ralentissement temporaire après avoir utilisé la charge à la baïonnette.
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Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sauter pendant la charge.
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Maintenir le bouton de mêlée ne bloque plus l'entrée de sprint et de saut.
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Amélioration de l'animation du coffre-fort lorsque les joueurs utilisent le revolver.
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Correction d'un problème où un soldat était parfois bloqué lors du saut d'obstacles de taille moyenne.
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Les joueurs ne sont plus empêchés de lancer des sachets de santé et de munitions tout en tirant une arme en mode entièrement automatique. Le tir s'arrêtera désormais correctement pour lancer une poche.
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Améliorations apportées aux joueurs qui meurent en utilisant un parachute – le son ne sera plus coupé si le joueur se redéploie pendant le parachutisme, et nous avons supprimé l'effet sonore de chute du corps si le joueur est en l'air.
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Amélioration du comportement des ragdolls des soldats pour réduire le risque qu'ils aient le bug «suspendu aux hanches».
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Correction d'un problème où les soldats pouvaient se coincer contre une collision avec des actifs à bords durs, comme par exemple le bord d'un garde-corps de pont.
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Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ressuscités étaient en position T lorsque le revivateur annulait l'animation de relance.
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Correction d'un bug d'animation qui pouvait parfois faire voir certains soldats se déplacer en position T.
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Correction d'un exploit qui permettait aux médecins de se jeter sans cesse des poches médicales.
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Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de déployer le bipied sur des eaux peu profondes.
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Amélioration de la cohérence d'activation de la fonctionnalité coulissante.
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Prise en charge supplémentaire pour choisir entre appuyer ou appuyer deux fois pour activer le glissement (par défaut, appuyer deux fois).
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Augmentation du refroidissement par glissement à 2 s au lieu de 1,5 s.
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Correction d'un problème où les soldats se téléportaient vers une ancienne position lorsqu'ils sortaient d'un véhicule.
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Correction d'un problème où un soldat pouvait sauter à travers les plafonds au-dessus des escaliers de l'opération souterraine.
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Les joueurs en eau peu profonde peuvent être réanimés maintenant.
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Les joueurs ne peuvent plus être ressuscités lorsqu'ils sont dans les airs, ce qui les obligerait à se retrouver sous le terrain dans de rares cas.
Véhicules
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L'artilleur inférieur JU-88 affiche désormais correctement les marqueurs de touche lorsqu'il fait des dégâts.
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Correction d'un bug rare qui obligeait les joueurs à apparaître dans le monde sans avion, après avoir sélectionné un avion dans l'écran de déploiement pour apparaître.
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Correction d'un bug graphique qui pouvait se produire si les joueurs étaient assis dans le siège du tireur supérieur du char Sturmgeschutz IV pendant le tir.
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La tourelle du mitrailleur supérieur Churchill MK VII ne semble plus cassée si le joueur utilise la fonction de couverture dans certaines directions.
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Amélioration de l'animation de la troisième personne lorsqu'un joueur change de siège dans un avion.
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Les mitrailleuses montées et coaxiales ont subi une refonte importante. Ces armes ont un modèle de précision convergente, avec une période initiale d'inexactitude qui s'améliore avec le tir jusqu'à ce que l'arme soit entièrement précise. Le potentiel de précision de toutes ces mitrailleuses est plus élevé maintenant qu'il ne l'était auparavant, mais seulement après avoir tiré quelques coups. La surchauffe a également été ajustée pour s'équilibrer avec cette nouvelle technique, permettant des cas de surchauffe plus tolérants, en particulier lors de tirs en rafales suppressives longues. De plus, la vitesse des obus tirés à partir des mitrailleuses a été augmentée, ce qui facilite le fait de toucher des cibles d'opportunité et de déplacer des cibles plus facilement, mais les dégâts de ces armes ont été réduits à longue distance, pour éviter des cas de tir de précision trop efficaces avec la MG. Vous devriez maintenant trouver les MG plus faciles à utiliser et frapper les cibles une fois qu'elles sont mises à zéro, mais les cibles à longue portée auront plus de temps pour réagir avant d'être tuées.
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Réduction de la cadence de tir pour des charges de bombes de 4 ou plus. La cadence de tir élevée de ces charges de bombes a permis à un joueur de larguer toutes ses bombes efficacement dans une zone, annulant la précision et rendant le choix entre les différents types de bombes médiocre. En général, il y a un délai plus long entre les largages de bombes, mais les bombes ont généralement un rayon de tir plus efficace, en particulier contre l'infanterie.
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Augmentation des vitesses par défaut de la tourelle et ajustement des courbes d'accélération et de décélération pour être plus réactif.
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Réduction de l'impact des tourelles désactivées sur la vitesse de la tourelle.
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Amélioration de la précision du viseur de la bombe dans les caméras à la première et à la troisième personne. La plus grande amélioration réside dans la vue à la première personne.
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Maintenir le bouton de tir tout en lâchant plusieurs bombes mettra désormais à jour la position cible pour chaque bombe larguée.
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Nombre de munitions refactorisé pour les véhicules avec des chargeurs illimités afin qu'ils affichent le nombre de munitions au lieu du total des munitions. Cela corrige les canons AT fixes montrant 0 munitions alors qu'ils ont réellement des munitions illimitées.
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Réduction de la surchauffe et ajustement des dégâts explosifs de l'AA pour des dégâts de frappe constants contre les bombardiers et les chasseurs. Les joueurs devraient désormais subir des dégâts constants contre tous les types d'avions, et les AA peuvent désormais détruire un avion volant directement sur les AA sans surchauffer. Les avions devront être astucieux et esquiver et échapper aux AA les plus stationnaires, plutôt que de simplement absorber les dégâts comme ils pouvaient le faire auparavant.
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Augmentation du temps d'onde de choc afin que les avions aient une plus grande chance d'échapper à l'onde de choc des bombes larguées.
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Correction d'un exploit qui empêchait les canons de passagers de Bleinheim de surchauffer.
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Correction d'un bug visuel avec le rechargement des pistolets Mosquito 6PDR.
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Amélioration de l'animation de direction du Kubelwagens et retouche de la maniabilité.
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Les lance-flammes attachés aux véhicules infligent désormais des dégâts à d'autres véhicules, et ces incendies persisteront pendant un certain temps sur les véhicules et feront des dégâts au fil du temps
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Les lance-flammes des véhicules infligent des dégâts plus constants au fil du temps aux soldats qui en sont touchés
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Les lance-flammes sur les véhicules provoquent désormais des incendies plus importants dans l'environnement
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La portée des lance-flammes sur les véhicules a diminué, mais la flamme est plus précise.
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Le round Archer APDS a obtenu une augmentation des dégâts infligés aux véhicules et également une augmentation de la vitesse de l'obus.
Cartes et modes
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Firestorm – Correction des caisses de munitions toujours visibles dans le jeu après avoir été choisies par les ennemis
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Arras – Squad Conquest – La caisse de munitions près du point de capture A n'est plus tournée vers l'arrière.
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Arras – Percée – Correction de certains points d'apparition qui étaient placés hors de la zone de combat.
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Al-Sundan – Les équipes n'ont plus échangé de véhicules de renfort.
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Al-Sundan – Les fenêtres de certains bâtiments sont désormais accessibles.
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Al-Sundan – Correction de nombreux problèmes qui permettaient aux joueurs de regarder à travers la géométrie de certaines roches ou même de s'y accrocher.
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Al-Sundan – Percée – Correction d'un problème qui causait des problèmes avec les véhicules de renfort d'apparition dans les secteurs 3 et 4.
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Al-Sundan – Ajout d'une collision aux caisses situées au point de capture C.
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Dévastation – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés près de la bibliothèque du drapeau C en tombant derrière par le haut.
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Dévastation – Plus de correctifs pour un problème qui, dans certains cas, permet aux joueurs de voir à travers la géométrie lorsque certains murs ont été détruits près de la zone de l'autel.
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Dévastation – Correction de la station de ravitaillement en santé près du drapeau E qui manquait son invite d'interaction.
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Fjell 652 – Squad Conquest – Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de monter au sommet d'une montagne.
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Hamada – Suppression d'un AA qui a été placé sous le sol, ce qui provoquerait un phénomène sur l'écran de déploiement qui le ferait ressembler à une icône de tourelle flottant sur la carte. Le même problème a également été résolu sur Rotterdam.
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Hamada – Amélioration du terrain sur le côté des falaises près du drapeau F qui pourrait sembler un peu corrompu en volant dans un avion.
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Marita – Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de monter au sommet de la montagne au bord de la carte.
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Marita – Correction d'un problème avec le mur de montagne près du pont dans lequel les joueurs pouvaient entrer.
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Marita – Conquest – Amélioration des points d'apparition qui, dans certains cas, feraient apparaître les joueurs trop loin des drapeaux.
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Marita – Certaines branches d'arbres n'arrêtent plus les balles.
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Narvik – Percée – Correctifs pour les apparitions de renfort de véhicule qui étaient hors de la zone de combat.
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Narvik – Correction d'un problème avec un effet d'artillerie en toile de fond qui ressemblerait à une série de tirs se déplaçant rapidement sur toute la carte.
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Narvik – Percée – Correction de la station de ravitaillement flottante dans le dernier secteur.
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Panzerstorm – Correction de certains problèmes avec les apparitions de chars bloqués qui entraînaient «le point de déploiement que vous avez sélectionné n'est plus disponible».
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Provence – La fenêtre de l'église est désormais voûtée.
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Provence – Les joueurs ne peuvent plus se coincer entre les deux volets près du point de capture B.
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Rotterdam – Correction d'un problème qui ne permettait pas d'appeler le tank de renfort Squad.
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Rotterdam – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés entre les stations de ravitaillement près de "Boompjes".
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Rotterdam – Ajout d'une zone de combat au-dessus des bâtiments qui étaient exploités.
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Operation Underground – Optimisations des performances pour améliorer la fréquence d'images globale.
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Opération souterraine – Correction d'un problème de texture vacillante dans un coin d'une pièce près du drapeau B lors de la conquête.
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Opération souterraine – Les joueurs ne pourront plus tirer de grenades fumigènes à travers les murs solides de certains bâtiments.
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Opération souterraine – Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de passer sous certaines étagères métalliques et de ne plus pouvoir en sortir.
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Opération souterraine – Correction d'une petite bosse sur le terrain près d'un tunnel spécifique, qui pouvait empêcher les joueurs de sortir correctement de son coin.
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Opération souterraine – Correction d'un bug lié à la destruction des lumières au plafond, mais la lampe détruite émettait toujours de la lumière.
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Operation Underground – Correction d'un problème qui bloquait le son V1 / JB-2 et n'arrêtait pas de jouer.
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Opération souterraine – Les joueurs ne se noieront plus dans les eaux peu profondes lorsque le métro sera inondé.
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Opération souterraine – Le joueur détruisant le wagon de train en bois avec des explosifs ne provoquera plus de planches flottantes.
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Opération souterraine – Amélioration de la pile de gravats qui surplombe le point C, les joueurs ne pourront plus le traverser et s'y cacher.
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Opération souterraine – Correction de la texture noire étrange sur le sol près de la «Trinkhalle» au point de capture C.
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Opération souterraine – Correction de certains objets flottants qui persistaient après la destruction d'un mur.
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Opération souterraine – Suppression d'un effet de feu mal placé sur le plafond du métro.
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Opération souterraine – Suppression de certains feux invisibles près du drapeau C qui allumaient soudainement les joueurs en feu lors du pronostic.
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Opération souterraine – Ajustement des incendies ambiants dans les décombres pour causer des dommages aux joueurs d'une manière plus prévisible en fonction du rayon des incendies.
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Opération souterraine – Amélioration de la fumée des incendies atmosphériques pour ne pas passer à travers le mur et émerger sur le sol au-dessus.
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Opération souterraine – La fortification Sandbag près de C peut maintenant être construite des deux côtés.
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Operation Underground – Éclaircir les zones sombres de la salle des billets et modifier les paramètres d'exposition afin que les joueurs puissent regarder à l'extérieur, tout en étant à l'intérieur de la salle des billets.
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Opération souterraine – Correction de problèmes qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable prévue.
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Opération souterraine – Correction du terrain près de l'entrée des stations de métro qui permettait aux joueurs de regarder dans le vide à l'extérieur de la carte.
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Opération souterraine – Correction d'un problème avec les avions d'arrière-plan qui, dans certains cas, pouvaient voler trop près de la caméra de déploiement.
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Opération souterraine – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans les décombres près d'un bâtiment près du bord de la carte par le point de capture A.
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Mode révolutionnaire – La voix off de l'annonceur annonce désormais lorsqu'un objectif a été capturé.
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Combined Arms – Bridgehead Mission – Les ennemis ne sont plus à l'intérieur de la zone d'extraction pendant que les joueurs se préparent.
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Armes combinées – Amélioration de l'IA visant lorsqu'ils utilisent une arme de véhicule ou des tourelles stationnaires.
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Grand Operations – La voix de l'annonceur ne chevauche plus deux voix off lorsque la transition de fin de manche se produit.
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Correction d'un problème qui, dans de rares cas, provoquait des arbres en blocs dans la zone jouable principale.
Mode spectateur
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Amélioration du comportement des avions pour ne pas les empêcher de bégayer lorsqu'ils sont spectés en mode troisième personne.
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Spectrer un joueur hors limites ne fait plus coller la superposition OOB pour le spectateur.
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Ajout d'une bascule «Activer l'éclairage des personnages» dans l'onglet de post-traitement qui permet aux spectateurs de désactiver les filtres de visibilité des personnages pour aider à donner aux modèles de joueurs un aspect plus cinématographique.
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Modification de la profondeur de champ, des curseurs de distance proche et éloignée dans l'onglet de l'appareil photo pour permettre des ajustements plus petits. Des ajustements plus importants peuvent être effectués en maintenant le bouton enfoncé pendant plus d'une seconde (ces ajustements de profondeur de champ plus petits ne sont actuellement pas disponibles en mode directeur à la troisième personne).
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Correction d'une instance de plantage qui se produirait dans certains cas lors de l'utilisation du mode Spectateur sur Operation Underground.
Améliorations audio générales
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Ajustement de la configuration de sortie stéréo pour offrir un mixage descendant plus équilibré et lisible à partir du mixage surround natif, avec une réponse en basses fréquences accrue et une clarté améliorée pour les sons derrière et en dehors de la perspective visuelle du lecteur.
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Modifie la façon dont le son des véhicules, des explosions et des armes s'atténue à distance dans le but d'offrir une cohérence plus élevée et un mix plus serré et plus clair.
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Augmentation de la directivité dans un son d'arme proche de milieu de gamme.
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Retard de distance normalisé sur les sons forts comme les armes et les explosions, avec un comportement plus crédible physiquement. Dans la plupart des cas, cela équivaut à un délai plus court.
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Ajustement du contenu des passages de balle proches des ultrasons pour que les fusils d'assaut soient plus clairs et cohérents par rapport aux autres types d'armes.
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Ajustement du traitement de l'audio d'arme à la première personne pour fournir un son plus "accrocheur" (transitoire initial plus fort) et "punchy" (pré-compression de l'audio de l'arme avant la sortie principale).
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Correction des cas où le mix final était corrompu ou déformé, en raison de fluctuations de performances.
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Lissées les transitions du gameplay à déployer l'écran, et vice versa.
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Améliorations du mouvement à la troisième personne (traces), y compris;
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Reconstruit et rationalisé la logique et les comportements de mélange à partir de zéro pour une stabilité, une cohérence et une lisibilité améliorées.
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Les pas à la troisième personne sont, en moyenne, plus forts.
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Réduction de la différence de volume entre les vitesses lentes, régulières et de sprint.
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Réduction de la différence de volume entre les types de matériaux.
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Réduit l'effet de l'obstruction sur le volume des pas.
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Augmentation de la différence de mélange entre les pas amis et ennemis en termes de volume, de sens du poids et de perte de distance.
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Les pas des ennemis ont désormais une priorité plus élevée dans le mixage et sont désormais capables de réduire d'autres sons plus bas ou plus éloignés, afin de couper plus souvent le paysage sonore de combat général.
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Correction des instances de déclencheurs manquants pour divers sons basés sur les mouvements. Le «pas saccadé» provoquera plus systématiquement des déclencheurs.
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Tous les sons de mouvement autres que les pas tels que le saut, l'escalade, les impacts de mur, le saut, les changements de position, l'exploration, l'équipement et les mouvements d'ajout d'armes ne sont plus priorisés pour des raisons de performance et jouent maintenant comme un ensemble cohérent avec les pas.
UI & Others
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Mise à jour de l'option vidéo "FX AMOUNT" en "HIGH FIDELITY OBJECTS AMOUNT" car cela était auparavant très trompeur. La description de l'option a également été mise à jour pour mieux représenter l'impact de ce paramètre.
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Les ravisseurs amis (médecins ou membres de l'équipe) ne disparaissent plus de la liste des ravisseurs à proximité s'ils font déjà revivre quelqu'un.
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Correction de certaines incohérences avec la vue des véhicules, papeteries et gadgets repérés.
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Correction d'un bug qui empêchait les soldats repérés depuis les avions de ne pas afficher d'icône repérée.
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Affectations – Correction d'un problème avec l'exigence écrite de l'affectation Madsen Mastery II.
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Affectations – Correction du texte de l'affectation de maîtrise I de Selbstlader 1906 qui était incorrect.
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Les joueurs ne seront plus expulsés de l'écran de personnalisation lorsque le pré-round se termine et que le round commence.
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Entreprise – Le couvre-chef Sturmjäger s'affiche désormais correctement dans «Mon entreprise»
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Fin de manche – Ajout de l'icône Panzerbüchse 39 manquante.
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Les affectations spéciales sont désormais commandées de la même manière que précédemment.
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Amélioration de la récupération des rapports de fin de ronde, ce qui réduit les chances d'obtenir l'erreur «Impossible de récupérer votre rapport».
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Correction d'un problème lié à certaines affectations de carabine de pistolet LS / 26 et P08 où certains joueurs ressentaient qu'ils n'étaient pas possibles à terminer.
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Correction d'un problème dans le back-end où les statistiques de l'As Squad ne suivaient pas correctement.
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M1A1 Carbine est maintenant écrit en majuscules dans la version anglaise du jeu.
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Correction d'un problème où tous les joueurs du tableau de bord apparaissaient au rang 0 pendant le pré-round.
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Correction d'un problème qui faisait pointer la caméra au mauvais endroit pour l'arrière-plan en temps réel dans les écrans du menu principal, ce qui donnait l'impression que les graphiques étaient corrompus pendant quelques secondes.
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Le système d'indices n'invitera plus les joueurs à utiliser l'auto-guérison lorsqu'ils sont dans un véhicule.
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Salutations à Tomoya_Marble, Merci pour toute votre aide!
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Correction d'un problème avec le chevauchement de texte si les joueurs ouvraient le menu de spécialisation puis allaient dans le menu d'informations du serveur.
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Les joueurs ne disparaissent plus de l'écran de la meilleure équipe EOR si le joueur se déconnecte lorsque cet écran est lancé.
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Correction de plusieurs problèmes visuels à la fin de l'écran rond ne montrant pas correctement les récompenses d'affectation pour le Breda M1935 PG.
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Les armes de mêlée sont désormais correctement triées par rareté sur l'écran Remplacer la mêlée.
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Navigateur de serveurs – Correction d'un bug qui n'affichait aucun serveur si les joueurs sélectionnaient une carte, puis appuyaient deux fois pour basculer.
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Sur l'écran de déploiement, les icônes de véhicule se concentrent désormais sur les véhicules qui n'ont pas été utilisés, au lieu de se concentrer également sur les véhicules non utilisés, et les véhicules précédemment utilisés qui pourraient entraîner le chevauchement des icônes de véhicule. revenir dans ce mode si la mission est réussie.
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Les rôles de combat peuvent à nouveau être modifiés dans le menu tout en jouant déjà sur un serveur.
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Lorsque vous modifiez le FOV dans les options vidéo, le FOV horizontal sera désormais mis à jour en temps réel lors du déplacement du curseur FOV.
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Les icônes de réparation ne s'affichent plus sur une longue distance après que le joueur a commencé une réparation, puis s'est arrêté et s'est éloigné de l'objet qui a besoin d'une réparation.
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L'inventaire des armes des avions est maintenant affiché après le déploiement dans un avion, sans que le joueur n'ait à utiliser ou à basculer entre les armes.
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Amélioration de la killcam qui auparavant ne montrait parfois pas le tueur.
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Correction d'un bug qui faisait apparaître l'icône de la baïonnette si un joueur était ravivé, sans que la baïonnette soit équipée sur son arme.
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La médaille de l'Ordre de Trasimène suit désormais la progression avec les bons critères.
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Correction d'un bug rare qui empêchait les joueurs de rejoindre un serveur s'ils en avaient été exclus.
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Le nombre de joueurs et les icônes de drapeau ont été supprimés pendant le TDM lors du pré-round.
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Si un membre de l'équipe est promu chef d'équipe, tous les joueurs de l'équipe reçoivent désormais une notification de la promotion.
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Le Madsen MG n'a plus de balle qui sort de son stock dans l'armurerie.
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Correction d'un bug qui affichait les icônes du monde de santé ou de ravitaillement lorsque le joueur était dans un homme à terre, mort ou à l'état de caméra de perroquet.
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Saviez-vous qu'il existe un plat suédois appelé «Flying Jacob» qui a été inventé en 1976 et qui se compose de poulet, crème, sauce chili, bananes, arachides grillées et bacon. C'est bon, essayez-le.
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L'affectation Karabin 1938M Mastery IV a été corrigée.
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Ajout des dogtags Madsen MG manquants.
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La hache de feu est maintenant centrée dans l'écran «Votre entreprise» lorsqu'elle est affichée.
Améliorations de la fortification:
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La vitesse de construction a considérablement augmenté.
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Nous avons corrigé un bug qui rendait impossible la reconstruction de fortifications détruites par l'effondrement de bâtiments.
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Les fortifications déjà construites ne bloquent plus la construction de fortifications non construites. Par exemple, allongé sur une fortification de couverture de monticule de terre, puis ne pas construire la paroi du sac de sable par-dessus.
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Vous n'êtes plus en mesure de construire des objets à travers des murs et d'autres objets statiques.
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L'interface utilisateur de fortification au milieu de l'écran ne s'affichera plus sur de très longues distances, elle ne s'affichera désormais que lorsque vous serez réellement à portée de construire.
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Correction d'un problème qui permettait désormais aux fortifications non construites d'être à nouveau visibles sur la mini-carte.
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Améliorations au système de fortification qui réduisent la possibilité de construire des fortifications à l'abri des regards ou derrière un mur.
Améliorations spécifiques au PC
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Armes combinées – Le chat en jeu fonctionne désormais dans ce mode.
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Correction d'un problème qui faisait que les captures d'écran prises avec la commande de la console screenshot.render 1 semblaient trop saturées avec HDR activé.
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Les joueurs peuvent également activer la nouvelle fonction d'inspection d'arme en jeu directement en appuyant sur le bouton "I" (peut également être modifié dans les raccourcis clavier).
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Le glissement découplé des liaisons de touches accroupies, le glissement est désormais sa propre action qui peut être affectée à n'importe quelle touche (X par défaut sur PC).
Améliorations spécifiques à Xbox One
Améliorations spécifiques à PlayStation 4
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Ajout de la fonctionnalité de contrôle de balayage pour le contrôleur Dualshock 4.
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Underground – Correction d'un problème de niveau de détail qui était apparent sur le bâtiment Subway en le regardant depuis le drapeau C sur Conquest.
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Souterrain – Correction d'un problème avec certains sites reflétant une grande quantité de lumière dans certaines zones de la carte.
Sur quoi travaille-t-on pour le reste du chapitre 5?
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Nouvelle carte: Wake Island.
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Jeux privés
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