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Interview Warframe Empyrean – Les développeurs se lancent dans la sauvegarde croisée, les raids PvE, le PvP et plus encore – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 12 janvier 2020 - 12 minutes de lecture

Il y a quelques jours, nous avons été invités à découvrir une démo «  virtuelle '' (c'est-à-dire à distance) d'Empyrean, la prochaine extension majeure à venir à Warframe en 2020 qui était auparavant connue sous le nom de Railjack.

Rebecca Ford de Digital Extremes, qui est actuellement Directrice des opérations en direct et de la communauté pour Warframe, a diffusé en direct en direct une mission présentant la plus grande nouvelle fonctionnalité à venir avec Empyrean: le combat spatial.

Extrêmes numériques: Empyrean est l'une des mises à jour les plus difficiles que nous ayons jamais faites pour Warframe, c'est une vue d'ensemble

La principale conclusion que nous avons tirée de la présentation, à part les transitions incroyablement fluides entre le combat spatial et l'embarquement sur d'autres navires, est que les missions Railjack ne sont pas destinées aux joueurs en solo. En fait, Rebecca a essayé et finalement échoué (malgré un pilote de haut niveau) à jongler toute seule entre tous les objectifs de la mission, de la destruction d'un certain nombre de vaisseaux spatiaux ennemis à la désactivation des défenses de la super-arme (le principal objectif de la mission ) et, bien entendu, repousser les PNJ à bord de son propre navire. Elle a remarqué à plusieurs reprises que le système a été conçu avec plusieurs joueurs à l'esprit afin que quelqu'un pilote le navire tandis que d'autres se chargent d'autres tâches en même temps.

Après la fin de la démonstration, il y a eu une séance de questions / réponses avec elle où nous avons appris plusieurs détails supplémentaires concernant Empyrean. De plus, si vous êtes un joueur de Warframe, vous voudrez peut-être garder un œil sur The Game Awards demain car il devrait y avoir une annonce là-bas.

[Emma Kent from Eurogamer] J'ai deux questions. Premièrement, quel type de mécanismes avez-vous en tête pour faciliter la progression des joueurs solo dans Railjack?

Le design solo va être construit autour de la commande intrinsèque. On ne sort pas avec ça. Ce sera le moyen pour les joueurs solo de progresser et de gagner des points pour équiper les PNJ de leur vaisseau qui persistent au combat. Donc, à quoi cela ressemble, vous pouvez activer les PNJ qui brisent la réparation automatique, qui éteignent automatiquement les incendies, qui combattent les parties à l'embarquement. Tout ce que vous m'avez vu essayer de faire au cas par cas individuellement en tant que joueur solo, vous pourrez éventuellement utiliser la commande intrinsèque pour ordonner aux autres de faire pour vous. Et c'est ainsi que le design solo sera abordé.

Ma deuxième question. Plus tôt dans la journée, le jeu croisé Minecraft a été annoncé pour PlayStation 4, donc je me demandais s'il y avait eu des progrès vers une solution de jeu croisé pour Warframe.

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Je veux dire, honnêtement, si je ne travaillais pas sur Railjack en ce moment, ce serait ma première chose à faire avec Warframe. Nous avons une telle variété de joueurs sur toutes nos plateformes et pour eux, avoir la possibilité de transférer leurs comptes (sauvegarde croisée) rendrait l'expérience, je pense, tellement plus sociale pour tout le monde. Donc, si ce n'est pas Railjack, nous y travaillons. Ce sera certainement ça, alors j'aurais aimé que nous l'ayons maintenant.

[Yours truly from Wccftech] Je me demandais s'il y avait des plans pour un plus grand contenu de raid PvE dans Railjack? De plus, y a-t-il une chance que vous ajoutiez un mode PvP à Railjack?

Droite. Donc, à l'époque, nous avons soutenu les missions à huit joueurs pour les raids. Pour le moment, il n'est pas prévu de le prendre en charge, mais je parie que certains programmeurs s'amusent pendant leur temps libre à voir si nous pouvons prendre en charge huit joueurs, mais aucune fonctionnalité n'est prévue pour le moment. Pour le PvP, je pense que c'est en quelque sorte le mot à la mode pour nous l'année prochaine parce que nous n'avons pas du tout activement soutenu le PvP du tout cette année. Nous l'avons vraiment laissé vivre sur une île sans trop d'attention. Selon la façon dont le lancement d'Empyrean se déroule pour l'ensemble PvE, cela pourrait valoir la peine de recalibrer notre jeu PvP pour Empyrean mais c'est vraiment juste une question de ce sur quoi notre communauté se verrouille. C'est donc en quelque sorte où nous en sommes avec notre existence PvP en ce moment.

[MJ Guthrie from MassivelyOP] J'ai remarqué que vous veniez de voler à travers les petits débris d'astéroïdes mais que vous évitiez les gros. À quelle taille les pilotes doivent-ils s'inquiéter que les astéroïdes endommagent leur Railjack?

Ah, c'est une excellente question. Si nous regardons de plus près le menu intrinsèque, nous verrons que des dommages tels que les collisions peuvent être annulés pas complètement, mais ils peuvent être semi-annulés au pilote de rang quatre. Donc, au moment où vous êtes classé quatrième pilote, vous subirez moins de dégâts en cas de collision. Et au moment où vous êtes classé six ou sept pilotes, vous ferez plus de dégâts avec votre collision (certaines capacités vous permettent de voler dans l'ennemi). Et nous avons une capacité de traîneau de bélier, que j'ai équipée qui vous permet d'avoir essentiellement un bélier à particules à l'avant de votre Railjack et le meilleur pilote que vous êtes, plus vous subirez de dégâts. À certains moments de mes sessions de jeu, j'ai traversé des ennemis de bas niveau avec mon Railjack et je les ai juste tués, ce qui est assez génial.

[Leya Jankowski from Mein-MMO] Au début de la présentation, vous avez dit que vous aviez changé quelque chose dans Warframe, sauf pour obtenir votre vaisseau spatial et devenir encore plus puissant. Pouvez-vous nous en dire plus? Quel est le grand changement avec Empyrean?

Eh bien, c'est un changement dans l'approche du niveau de puissance. En ce moment, tout le monde aura le même point de départ et Warframe et en quelque sorte ce que je voulais dire, c'était beaucoup de jeux qui ont publié des niveaux de puissance de réinitialisation de contenu saisonnier. Dans notre cas, nous avons joué des zones qui gagnaient et rendaient les cellules plus puissantes depuis six ans. Donc, quand nous sortons quelque chose comme Empyrean, tout le monde recommence à zéro. Cependant, s'ils ont accumulé six années de puissance, cela fera que ces embarquements se dérouleront beaucoup plus efficacement et cela vous permettra de vous spécialiser en fonction de votre niveau de compétence et de Warframe. Vous ne voulez vraiment pas qu'un nouveau joueur soit à l'extérieur, vous voulez le garder pour les vétérans avec leur pouvoir. Et avec le Railjack en particulier, si vous êtes avec une équipe, vous gagnez tous le même butin. Donc, même si vous êtes un nouveau joueur, si vous êtes avec quelqu'un qui obtient une épave de niveau trois, vous l'aurez et vous pourrez éventuellement l'utiliser. Mais si vous n'êtes qu'une équipe de vétérans, vous partagerez à nouveau la même chose. Parce que tout dans Railjack est une progression distincte en termes de puissance que vous gagnerez et le seul pouvoir que vous lui apportez prématurément est votre Warframe lui-même.

[Marcel Kleffmann from 4Players] Pourquoi avez-vous décidé de supprimer la gestion active de l'énergie lors des missions Railjack? Je pense que vous l'avez montré lors de la TennoCon. C'était trop chaotique?

Honnêtement, ce n'est que le résultat de tests de jeu, de tests de jeu avec des gens qui ont déjà beaucoup de rôles à remplir, la gestion de l'énergie en plus n'étant pas aussi amusante que nous le pensions. Avant, par exemple, vous savez, vous pouviez supprimer automatiquement les incendies, ce qui est toujours possible, mais à ce stade, maintenant tout le monde contribue activement au succès de la mission. Et le Railjack que vous apportez a plus d'options de puissance, avant que nous ne sachions pas combien nous allions vous laisser faire en temps réel et à cause de la technologie, il était plutôt limité, mais maintenant vous ne pouvez pas seulement lancer trois pouvoirs, vous pouvez avoir jusqu'à trois emplacements tactiques. Tout cela fait simplement partie d'une préparation mieux connue de vos informations sans que quelqu'un ne gère les capacités actives réelles.

[Adrian from AusGamers] Êtes-vous en mesure de fournir des indices sur la manière dont Railjack / Empyrean pourrait s'intégrer dans la nouvelle guerre à venir et à partir de là pour servir à lier les îles disparates du contenu actuel de Warframe en un tout cohérent?

Disons simplement que les joueurs expérimentés de Railjack se retrouveront dans la zone de Veil et Proxima, qui est la véritable portée extérieure du système Origin. Et il ne s'agit pas de savoir jusqu'où ils sortiront du système Origin, mais de ce qui a pu pénétrer dans le système Origin. Nous souhaitons donc à nos joueurs la meilleure des chances dans ce qui les attend, et tout le monde ferait mieux de commencer à travailler pour se préparer pour la nouvelle guerre à venir.

Sur la deuxième partie, je pense que c'est une question vraiment délicate car les deux mises à jour majeures de ces deux dernières années ont été des mondes ouverts et nous les avons nous-mêmes appelés comme des îles de Warframe. Et oui, ils incorporent Archwing mais ils ne le font pas dans l'espace. Donc, ce que nous avons fait ici, c'est que nous avons connecté des missions à pied au Grineer pour aller vers un tout nouveau vaisseau spatial qui relie tout cela, les points d'intérêt que les joueurs rencontreront seront nouveaux, mais les joueurs commenceront à réaliser comme «Oh, c'est moi embarquement et galion Grineer de l'extérieur et faire une mission d'assassinat. Oh, merde. C'est un niveau d'astéroïde que j'ai joué lorsque vous avez sorti le set d'astéroïdes, mais je l'embarque de l'extérieur, je fais une mission de sabotage et je repars. Donc, fondamentalement, cela relie tous les types de contenu que nous avons jamais publiés d'Archwing, au sabotage et aux combats de boss, et maintenant ce n'est que le début de la façon dont nous allons tout connecter en plus. Parce que nous avons beaucoup de factions à partir, que ce soit Corpus ou Infesté, et nous avons beaucoup de grands plans pour le développement Empyrean, donc vous allez voir toutes les choses familières et Warframe que vous aimez, comme les missions de coupure commencent se réunir avec quelques équipages menant l'expérience coopérative.

[Unnamed press] La personnalisation des personnages est une grande partie de Warframe. Un niveau de personnalisation similaire sera-t-il possible pour votre Railjack?

L'extérieur et l'intérieur sont entièrement personnalisables, nommables, vous pouvez y mettre votre glyphe. À l'heure actuelle, ils ne prennent pas en charge les décorations, mais nous prenons en charge les peaux, entre autres, nous plongons donc définitivement nos orteils dans les eaux de personnalisation. Je dirais plus que tremper nos orteils. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez personnaliser dès le départ. Et puis, une fois que l'aspect équipage sera ajouté, ce sera, vous savez, vraiment donner vie à la personnalisation.

La réception des fans de TennoCon vous a-t-elle changé quelque chose pour Empyrean?

Ça faisait. Fondamentalement, la vitrine TennoCon 2019 était Empyrean à son plus ambitieux. Et pour nous, la cadence de sortie devra être à la hauteur de cela. Donc, alors que nous lançons avec la fondation de base, la progression, le Grineer en tant qu'ennemi, il y aura beaucoup de ce que les joueurs ont vu qui ne seront pas là aussi, comme le lien de l'escouade et l'intégration de Lich, qui sont deux choses énormes pour nous qui vont faire partie de l'avenir d'Empyrean. Mais il est extrêmement important de calibrer les joueurs avec ce qu'est l'expansion de base. Et cela a beaucoup changé depuis TennoCon, encore une fois, la gestion active de l'énergie est une chose, mais aussi la façon dont nous avons géré les mises à niveau et les micros chez TennoCon, personne n'avait vraiment une idée de la progression du cœur avec les intrinsèques, entre autres, donc ce sera un tout nouveau système de progression pour les joueurs à comprendre.

Merci pour votre temps.



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