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Les 50 meilleurs jeux de 2019 – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 2 janvier 2020 - 55 minutes de lecture

2019 a été une année très étrange pour les jeux, et ce sens de l'aventure est clair dans notre liste des 50 meilleurs jeux des 12 derniers mois.

Alors que l'année prochaine aura de nouvelles consoles et probablement de nombreuses nouvelles entrées dans d'énormes franchises de tentes, cette année a été riche en expériences et en surprises inattendues. Outer Wilds mélange l'influence attendue des dernières années en quelque chose de complètement nouveau, Les mondes extérieurs a introduit un design familier dans une toute nouvelle galaxie qui a servi de critique pointue du capitalisme.

Il y avait un jeu Star Wars qui pouvait être confondu avec un jeu Tomb Raider. Il y avait Des mots aimables, qui était toujours là pour vous si les nouvelles devenaient un peu écrasantes. Et qui pourrait oublier quoi que ce soit Jeu d'oie sans titre est? Ce fut une année au cours de laquelle il a été possible, sinon tout à fait facile, de nouvelles idées étranges et passionnantes de faire une brèche démesurée dans le zeitgeist.

Ne vous inquiétez pas trop du classement. C'est un exercice amusant et léger. En fin de compte, nous recommandons tous ces jeux. C'est pourquoi nous avons inclus un peu ce qui rend chacun spécial: vous pouvez donc trouver les meilleurs jeux de 2019 pour vous.


Le voici, notre liste des 50 meilleurs jeux de 2019. Pour un regard plus profond sur notre top 5, consultez notre hub dédié GOTY 2019. Si vous recherchez quelque chose de plus spécifique à la plate-forme, consultez Polygon Essentials, une collection de listes constamment mises à jour des meilleurs des meilleurs jeux pour chaque plate-forme – du lancement du matériel à sa fin de production. Pour voir une collection d'autres titres, nous vous recommandons de ne pas avoir fait les listes Essentials, consultez Polygon recommande.


Un canon flottant vise un grand nombre d'ennemis se tenant dans un paysage rouge

Image: Jeux Cloudhead

50. Fouet au pistolet

Fouet au pistolet est un jeu VR rythmique / d'action dans lequel vous tuez vos ennemis au rythme pulsé d'une bande-son incroyable. C'est un entraînement tueur, ainsi qu'un moyen efficace de se défouler si vous êtes stressé, avec suffisamment d'options qui modifient le score – et même la sensation du jeu, dans certains cas – pour vous assurer qu'il vaut la peine de jouer chaque chanson plusieurs fois. Un classique de la réalité virtuelle instantané, d'un studio qui comprend clairement le médium.

—Ben Kuchera

Disponible sur Oculus Rift, Oculus Quest, Steam VR.
Obtenez-le ici: Vapeur | Oculus Quest Store | Boutique Oculus Rift

Timbre «Tall Green» dans Hypnospace Outlaw

Image: Tendershoot, Michael Lasch, ThatWhichIs Media / No More Robots

49. Hypnospace Outlaw

Situé entièrement dans un hub en ligne de type GeoCities de la fin des années 90, Hypnospace Outlaw est un morceau de fiction historique sans faille, une œuvre sauvage de satire contemporaine et un véritable jeu de puzzle délicat. C'est un travail drôle qui est nostalgique du passé sans devenir trop brumeux.

Le jeu me charge de travailler en tant qu'applicateur communautaire, d'administrer un code de comportement sur ses pages laid et bizarre créées par les utilisateurs. Ces sites Web sont peuplés par un ensemble diversifié d’archétypes Internet existant dans les années 90, comme maintenant. Les contrevenants au droit d'auteur, les fabricants de virus, les pirates, les escrocs et les trolls doivent tous être éliminés par déduction, enquête et réflexion latérale.

L'expérimentation est la clé, et il y a des moments où les solutions semblent insaisissables. Mais tout le temps, Hypnospace Outlaw nous pousse et nous pousse à penser à notre vie numérique, maintenant et dans le passé.

—Colin Campbell

Disponible sur Windows PC, Mac et Linux.
Obtenez-le ici: Vapeur

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48. Insulaires

Insulaires est des vacances cachées dans un jeu vidéo. Son style mignon et low-poly est agréable à regarder, ses effets sonores et sa musique sont glaçants comme l'enfer, et vous pouvez jouer au jeu au tour par tour à un rythme tranquille. Vous n'avez pas à vous soucier d'événements météorologiques catastrophiques ou d'avoir suffisamment de nourriture pour vos villageois; prenez simplement votre temps pour planifier et construire un village insulaire florissant.

En jouant Insulaires on dirait que quelqu'un a démonté le genre de construction de la ville brique par brique et l'a reconstruit en utilisant seulement 10% des pièces. C'est minimaliste, mais ce n'est pas Facile. Un système de notation plus / moins vous donne des points chaque fois que vous placez un bâtiment; un bijoutier obtient des points bonus pour être près des mines d'or et des manoirs, tandis que les fermes obtiennent des bonus pour être près des moulins. Insulaires n'est pas strict quant à l'endroit où vous pouvez placer vos bâtiments, mais ce système garde les choses en échec, vous encourageant à créer des modèles et des groupes. Il s'agit d'une configuration élégante qui équilibre la liberté du joueur sans nuire aux vibrations du jeu.

—Clayton Ashley

Disponible sur Mac et PC Windows.
Obtenez-le ici: Vapeur

un soldat accroupi derrière une barrière pour éviter les coups de feu dans The Division 2

Image: Massive Entertainment / Ubisoft

47. Tom Clancy's The Division 2

La division 2 était une bouffée d'air frais vers le début de l'année, bien qu'il s'agisse encore d'un autre jeu de tir à la troisième personne extrêmement en ligne. Le jeu avait l'air incroyable sur les PC de jeu haut de gamme, il a eu un lancement solide sans beaucoup de problèmes techniques, et il a été conçu de telle sorte qu'il était clair que l'équipe a entendu les plaintes des joueurs concernant le premier jeu. C'était comme commander un vieux favori dans un restaurant et le trouver cuit presque parfaitement.

—Ben Kuchera

Disponible sur PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Walmart | Amazone | Microsoft Store | PlayStation Store | Epic Games Store | Boutique Ubisoft

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Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe - Mario, Luigi et Toadette en combat de boss avec Bowser

Image: Nintendo EAD / Nintendo

46. ​​Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe

Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe peut avoir un nom ridicule, avec ses superlatifs serre-livres et un U désormais déplacé, mais la sortie du jeu sur Nintendo Switch offre à un public beaucoup plus large la possibilité de jouer à ce que certains considèrent comme le plus grand jeu Mario de tous les temps. Même si vous n'êtes pas d'accord, vous devez apprécier la valeur de ce package: De luxe comprend deux jeux Wii U complets – Nouveau Super Mario Bros. U et Nouveau Super Luigi U. Les deux plates-formes à défilement latéral étaient excellentes sur la Wii U sous-performante, et elles sont encore meilleures ici.

Comme indiqué dans notre examen complet du jeu, Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe prospère sur l'itération. Il y a plus de 30 ans de savoir-faire en plate-forme Mario ici, qui peuvent être appréciés par les fans de longue date de Nintendo et les nouveaux arrivants. C'est un jeu Mario magistralement conçu, légèrement amélioré par sa capacité à être joué n'importe où sur la Nintendo Switch.

—Michael McWhertor

Disponible sur Nintendo Switch.
Obtenez-le ici: Walmart | Amazone | GameStop | Nintendo eShop

Bloodstained: Rituel de la nuit Den of Behemoths guide

Image: ArtPlay / 505 Games via Polygon

45. Taché de sang: rituel de la nuit

L'homme qui a aidé à maintenir les jeux 2D Castlevania en vie – et est en partie responsable de la moitié «'vania» d'un genre bien-aimé – a rallié les fans pour l'aider à amener Taché de sang: Rituel de la nuit vivre.

Un successeur spirituel Castlevania: Symphonie de la nuit, Le projet de financement participatif de Koji Igarashi a fait face à de sérieux retards et à un changement inquiétant de développeurs, et il a eu quelques problèmes techniques au lancement. Mais le résultat final était un hommage solide et jouable aux jeux Castlevania d'inspiration Metroid d'antan. C'est de la pure nourriture réconfortante, et Taché de sang Non seulement répond aux attentes, mais les dépasse de plusieurs manières, offrant de la profondeur, une liste énorme de choses à découvrir et, surtout, un retour à la forme pour un maître du design Metroidvania.

—Michael McWhertor

Disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Walmart | Amazone | Nintendo eShop | PlayStation Store | Microsoft Store | Vapeur

Cal Kestis utilise une tyrolienne jusqu'à une plate-forme en ruine dans une capture d'écran de Star Wars Jedi: Fallen Order

Image: Respawn Entertainment / Electronic Arts

44. Star Wars Jedi: Fallen Order

Il y a deux ans, c'était comme si Star Wars était une franchise de jeux vidéo en crise. Vous vous souvenez de toutes ces choses sur la fin des jeux narratifs, en solo uniquement? Que Star Wars était un dinosaure débordant de l'ère des jeux sous licence, et que les meilleurs développeurs ne toucheraient pas la franchise avec une matraque électrique de 10 pieds?

Pourtant, voici Star Wars Jedi: Fallen Order, un jeu qui fait beaucoup de choses que les gens ont dit ne pouvait plus être fait. Axé sur le récit? Pour sûr. Seul joueur? Pas tant qu'une bouffée de coopération. Par les meilleurs développeurs? Eh bien, c'est un argument différent, mais Respawn Entertainment a déjà livré des jeux incroyables dans son histoire relativement courte.

Cela pourrait être la plus grande surprise – et leçon – à l'intérieur Jedi: Ordre déchu'attrait: que personne sauf Respawn ne pensait que, hé, courir et explorer des choses dans le monde de Star Wars au lieu de tout saboter, et de le jouer comme une grande aventure au lieu d'une convention de cosplay, pourrait être assez étonnant l'expérience aussi. C'est une tournure surprenante, bien que cela ait un sens rétrospectivement, mais l'important est que nous avons maintenant un autre jeu basé sur l'histoire très agréable dans le monde de Star Wars.

—Owen S. Good

Disponible sur PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
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Le protagoniste de Kind Words, attendant une lettre

Image: Ziba Scott

43. Gentils mots

2019 a été une année difficile – politiquement, personnellement, vous l'appelez. La technologie exacerbe ce problème en encourageant l'engagement; plus nous sommes en colère les uns contre les autres, meilleurs seront les chiffres pour des services comme Twitter. Le simple fait de parler à une autre personne sur les réseaux sociaux est suffisamment épuisant pour que je n'essaye presque plus, ce qui rend la compréhension presque impossible. Parfois, je crains de devenir une personne plus grossière juste pour que je puisse en sortir vaguement intact.

Mais pour jouer Des mots aimables, vous devez être vulnérable. Vous devez avoir confiance que lorsque vous écrivez une lettre et l'envoyez dans le vide, les joueurs qui la reçoivent à l'autre bout seront doux avec vous. Et puis, vous devez vous sentir obligé de payer cette tendresse en répondant aux personnes que vous ne rencontrerez jamais. Choisir la gentillesse dans un monde qui exige que nous mettions constamment nos dents à nu est la chose la plus subversive que je puisse imaginer.

—Patricia Hernandez

Disponible sur Mac et PC Windows.
Obtenez-le ici: Vapeur

SteamWorld Quest - personnages devant un trône

Image: Image et forme / Thunderful Publishing

42. SteamWorld Quest: Main de Gilgamech

La tenue Indie Image & Form s'est fait un nom en construisant un univers steampunk animé couvrant plusieurs genres. Avec SteamWorld Quest, le développeur suédois se lance dans des RPG fantastiques, un genre chargé de tropes fatigués. Il s'avère que l'ajout d'écrous et de boulons fait des merveilles pour réinventer des concepts usés comme les chevaliers et les mages.

Mais SteamWorld QuestLe plus gros attrait n'est pas l'esthétique ou les charmants robots. Comme avec les autres jeux SteamWorld avant lui, Quête prend un mécanicien de base et construit une machine élégante par-dessus. Dans ce cas, le jeu de base est un RPG de construction de deck au tour par tour où chaque mouvement doit être pesé par rapport à son coût total pour effectuer. De là, Quête ajoute des rides telles que des effets de statut, des combos et des attaques coopératives – qui fonctionnent tous ensemble pour créer un jeu complexe où chaque bataille ressemble à un nouveau puzzle satisfaisant.

—Patricia Hernandez

Disponible maintenant sur Nintendo Switch, Windows PC, Mac et Linux.

Obtenez-le ici: Vapeur | Nintendo eShop

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oie sur la couverture de pique-nique du jeu d'oie sans titre.

Image: Maison Maison

41. Jeu d'oie sans titre

C'est presque aussi amusant à vivre Jeu d'oie sans titre comme un mème – ou, peut-être plus approprié, comme une grande humeur – que comme un jeu. Qui ne veut pas sortir de son existence banale en faisant tout ce qu'il est censé faire pour devenir un agent du chaos dont le seul but est d'être un peu un connard?

Ce qui ne veut pas dire que Jeu d'oie sans titre est un mauvais jeu – il excelle en tant que rare jeu de société solo qui est aussi amusant à observer qu'à contrôler – mais nous avions besoin d'un peu de folie bénigne cette année, et l'enfer sacré l'a fait Jeu d'oie sans titre livrer exactement cela.

—Ben Kuchera

Disponible sur Nintendo Switch, Mac, PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Epic Games Store | Nintendo eShop

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un garçon aux cheveux jaunes hérissés balançant un marteau dans Dragon Quest Builders 2

Image: Square Enix, Omega Force / Square Enix

40. Dragon Quest Builders 2

Constructeurs de Dragon Quest 2 est un mashup des Sims, Minecraftet, vraisemblablement, Dragon Quest. Il a une histoire RPG amusante sur l'aventure avec votre copain Malroth, qui a perdu la mémoire. Pour aider toutes les personnes que vous rencontrez dans le jeu, vous devez utiliser vos compétences de construction expertes, ce qui est certainement la partie amusante.

Le jeu prend les aspects créatifs de Minecraft et les rend meilleurs en ajoutant de véritables meubles à personnaliser sans avoir à jouer avec des blocs et des assiettes. J'ai adoré créer des PNJ pour cultiver pour moi, ou les faire travailler dans un bar pour aider à nourrir leurs concitoyens. J'étais à peu près capable de créer tout ce que je voulais avec facilité, et j'ai passé un bon moment à le faire.

De plus, il y a des Dragon Quest Slimes dans ce jeu, et je ne sais pas quoi d'autre vous pourriez vraiment demander.

—Julia Lee

Disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC Windows.
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The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) - oeuvre de l'île de montagne

Image: Grezzo / Nintendo

39. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Je n'ai jamais eu de Game Boy enfant, alors j'ai raté l'original Éveil de Link. L'art a été transformé du style plat du Game Boy en un magnifique look de jouet plasticky avec de la profondeur et une perspective décalée. Il peut être controversé de changer totalement le style artistique d'un jeu – souvent, remasteriser quelque chose pour le rendre «meilleur» change le sentiment de base du jeu – mais le lifting donné à Éveil de Link travaux. Le simple fait de le regarder me rend heureuse.

C'est également une progression pas à pas à travers un monde intelligemment sécurisé, où les quêtes de récupération complexes dominent le jour. Dans notre revue, Russ Frushtick l'a appelé «une parfaite introduction aux plus jeunes fans potentiels de Zelda». Néanmoins, cela a posé quelques défis à mon cul stupide. Il y a des pointes de difficulté aléatoires qui sont frustrantes, si elles sont peu fréquentes. Mais dans l'ensemble, Éveil de Link est une vitrine agréable et attrayante d'un classique.

—Simone de Rochefort

Disponible sur Nintendo Switch.
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38. Eastshade

Eastshade vous emmène dans une île médiévale fantastique avec des mystères à résoudre, à supporter les gens et les civilisations anciennes. Le monde ouvert magnifiquement rendu est plein de forêts animées, d'énormes villes de pierre et de cavernes glacées à explorer. Vous rencontrerez un casting de personnages intrigants, de l'architecte reclus à l'apothicaire suspect, et vous devrez peut-être trouver ou fabriquer des objets pour terminer leurs quêtes. Mais qu'est-ce qui fait Eastshade le plus spécial est que vous ferez tout cela sans une once de combat.

Au lieu de vous frayer un chemin à travers Eastshade, votre personnage n'est armé que d'un pinceau et d'une toile. Votre but ultime est simplement de faire de jolies peintures de paysages et de profiter d'un répit de la vie fantastique dans les grandes villes.

Cela signifie que vous pouvez explorer à votre rythme, sans craindre qu'une araignée géante ou un gang d'elfes noirs ne gâche votre excursion pour peindre un sommet de montagne. Aucune quête n'est jamais résolue en tuant simplement quelqu'un ou en dépouillant 10 sangliers. Au lieu de cela, vous allez enquêter sur l'écologie de l'île, résoudre un mystère ou simplement trouver le prochain endroit pour installer votre chevalet.

—Clayton Ashley

Disponible sur Mac OS, PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: PlayStation Store | Xbox Store | Vapeur

un officier de police avec des caractères japonais sur des enseignes au néon derrière lui

Image: PlatinumGames / Nintendo

37. Chaîne astrale

Vous avez toujours voulu essayer un jeu d'action comme Bayonetta ou Nier: Automates, mais a trouvé la difficulté intimidante? Chaîne astrale Est la réponse. Le mode de difficulté par défaut privilégie l'histoire au défi; l'option "Pt Standard" plus difficile, également disponible depuis le début, fournit de nombreux objets pour maintenir la santé de mon personnage au maximum et ses pouvoirs améliorés.

Bien qu'il semble intuitif, il ressemble à un anime de science-fiction flashy en mouvement. Les animations transforment des mouvements simples en chorégraphie. Mon flic ne saute pas; elle roule. Ma Légion n'esquive pas; il backflips et pirouettes. L'action est décadente, somptueuse. Ce qui ne veut pas dire que les fans d'action de longue date n'auront pas assez à faire. Le jeu a de la profondeur – mais pas au détriment de l'accessibilité.

—Chris Plante

Disponible sur Nintendo Switch
Obtenez-le ici: Amazone | Walmart | GameStop | Meilleur achat | Nintendo eShop

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Une illustration de Jorj le viking de Grindstone submergé par une foule de monstres aux couleurs vives, accroché à ses bras alors qu'il tente de s'échapper.

Image: Jeux de Capybara

36. Grindstone

Comme Chelsea Stark l'a dit dans sa critique, Meule est un jeu de gestion de la cupidité. Dans le jeu complexe de correspondance des couleurs de Capy Games sur Apple Arcade, les joueurs doivent atteindre quelques objectifs pour battre un niveau. Mais cela ne s'arrête pas là; le joueur est libre de continuer à jouer à ce niveau jusqu'à ce qu'il choisir pour quitter. Si vous restez, vous pouvez potentiellement collecter des pierres à aiguiser plus précieuses, la monnaie dans le monde, mais plus vous essayez de maximiser votre paiement, plus le risque augmente également.

Sans microtransactions, Meule est un parfait équilibre entre risque et récompense. Si vous manquez de meules, qui sont nécessaires pour acheter plus de cœurs pour la santé, vous êtes obligé de gagner plus. Il n'y a aucun moyen de dépenser de l'argent réel pour reconstituer votre approvisionnement. C'est une rareté pour les jeux mobiles, malheureusement.

La bonne nouvelle est que les niveaux Meule progresser lentement; Capy Games prend le temps d'enseigner au joueur ce qu'il doit savoir pour réussir à traverser chaque niveau. Je me suis souvent retrouvé trop confiant dans ma capacité à plus deeffacer un niveau, seulement pour tout perdre dans le pari pour obtenir plus. Même après avoir battu le jeu et franchi tous les objectifs de niveau, je me retrouve toujours à Meule. Je n'ai certainement pas besoin de plus de meules – j'en ai des milliers – mais ça ne me semble jamais assez.

—Nicole Carpenter

Disponible sur iOS.
Obtenez-le Apple Arcade

Un aventurier affronte trois ennemis différents dans un premier donjon de Slay the Spire. Une main de cartes est déployée au premier plan, avec des barres de vie au-dessus.

Image: Mega Crit Games

35. Tuer la flèche

Tuez la flèche est un jeu de cartes à collectionner qui s'intègre d'une manière ou d'une autre dans une aventure solo. Les genres se mélangent parfaitement, chaque bataille agissant comme un puzzle et chaque nouvelle carte offrant une option tactique supplémentaire.

Achetez trop de cartes et vous ne tirerez jamais ce dont vous avez besoin. Collectez-en trop peu et vous n'aurez peut-être pas les outils nécessaires pour avancer. C’est un acte d’équilibre constant qui exige un tour de plus après votre échec le plus récent.

Une course réussie signifie simplement qu'il est temps de recommencer avec un nouveau personnage, tout en apprenant de nouvelles stratégies. Ne soyez pas surpris car les heures se dissipent; Tuez la flèche est un jeu relativement facile à expliquer, mais il nécessite de la concentration et du dévouement si votre objectif est la maîtrise.

—Ryan Gilliam

Disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Mac et PC Windows.
Obtenez-le ici: Amazone | Meilleur achat | GameStop | Nintendo eShop | PlayStation Store | Vapeur

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34. Ciel: les enfants de la lumière

En partie espace social, en partie navire pour des interactions positives en ligne, en partie expérience de microtransaction, Ciel: les enfants de la lumière à sa base nous a donné ce que nous voulions le plus: plus Périple. Mais, pour l'instant au moins, c'est un espace social uniquement mobile, sur les appareils iOS au lieu des consoles de jeux.

Le suivi de cette entreprise pour le meilleur jeu de 2012 ressemble, se déplace et se sent remarquablement proche de son prédécesseur, avec juste assez d'ajouts – comme le vol – pour se sentir frais. La capacité de revisiter des mécanismes familiers nous a mis dans la porte, tandis que le monde vivant élaboré nous a gardés à rester.

—Matt Leone

Disponible sur iOS.
Obtenez-le ici: Apple Store

Scorbunny fist-bumps un entraîneur Pokemon dans une capture d'écran de Pokémon Sword / Pokémon Shield

Image: Game Freak, The Pokémon Company / Nintendo

33. Épée et bouclier Pokémon

Tu sais ce qui est sauvage?

Les Pokémon sont devenus un phénomène culturel en dépit d'être largement relégués aux appareils portables. Avec la sortie de Pokémon épée et Pokémon Shield sur la Nintendo Switch – une console qui facilite le partage de captures d'écran et de vidéos – il est clair que Pokémon a réussi cet exploit avec une main attachée derrière le dos.

Maintenant que Pokémon a rejoint le 21e siècle, tout le monde semble désireux de montrer son affection pour ses animaux de compagnie numériques, qui à leur tour a transformé Épée et Bouclier dans un phénomène de médias sociaux. Il est utile que le cadre de nouveaux monstres rejoignant l'équipage existant soit si bien conçu qu'il se sente instantanément emblématique.

Je pourrais m'asseoir ici et parler de combien j'ai apprécié de nouvelles fonctionnalités comme la zone sauvage, ou parler des meilleurs nouveaux personnages. Mais honnêtement, j'ai passé la majeure partie de mon temps avec Épée et Bouclier juste traîner dans le camp, regarder mes bébés jouer et s'ébattre. Je capture des monstres qui sont des ordures au combat juste pour que je puisse voir comment ils marchent et interagissent les uns avec les autres. J’ai accumulé 20 ans d’amour pour mes copains, et pourtant, c’est une révélation de les voir prendre vie Épée et Bouclier. Maintenant, si je pouvais seulement faire en sorte que tout le monde dans mon équipe s'entende …

—Patricia Hernandez

Disponible sur Nintendo Switch.
Obtenez-le ici: UNEmunezon | Walmart | Meilleur achat | GameStop | Nintendo eShop

trois soldats et un robot volant combattant dans le désert dans Gears 5

Image: The Coalition / Xbox Game Studios

32. Gears 5

Avions-nous vraiment besoin d'un nouveau jeu Gears of War en 2019?

J'aurais supposé que la réponse était «non», mais la Coalition a mis à jour la conception staid et stop-pop des jeux précédents avec un monde ouvert, un robot rempli de personnalité et certaines des options graphiques et d'accessibilité les plus complètes J'ai jamais vu dans un jeu aussi excitant visuellement.

On aurait pu penser que le monde du jeu avait laissé Gears of War derrière lui. Mais Gears 5 a prouvé que l'équipe créative en charge de la propriété a ce qu'il faut pour garder le monde du COG et du criquet courant. Et à bien des égards, le studio a dépassé les attentes d'une suite dans une franchise aussi connue. Gears 5 est marqué par une attention aux détails et un niveau de soin authentique qui se sent parfois rare dans les jeux, même parmi les franchises AAA.

C'était un point lumineux en 2019 pour tous ceux qui aiment les explosions bruyantes dans les jeux qui offrent du cœur ainsi qu'une séance d'entraînement pour leurs systèmes sonores, et ce sera probablement une pièce maîtresse pour les PC de jeu haut de gamme pour les prochaines années.

—Ben Kuchera

Disponible sur PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Amazone | Walmart | GameStop | Meilleur achat | Xbox Store | Vapeur

Oeuvre de Mario et Luigi construisant une scène de Super Mario Maker 2

Image: Nintendo EPD / Nintendo

31. Super Mario Maker 2

Nous avons tous vu les niveaux de masocore, les engins Rube Goldberg, les hommages et les recréations d'autres jeux vidéo. Ils étaient Super Mario Maker il y a quatre ans, et la suite ne serait pas sur cette liste si c'est tout ce qu'elle a apporté à la table.

Mais Super Mario Maker 2Le mode histoire complète de Non seulement enseigne à l'utilisateur les principes fondamentaux de son approche de la conception de niveaux, mais il donne au joueur une raison de faire tout cela et, espérons-le, incitera une nouvelle génération de concepteurs de niveaux à au moins l'essayer. Sûr, Super Mario Maker 2 a beaucoup de tutoriels, mais ils sont ennuyeux, car ils sont instructifs. Ils sont les quoi. Le mode histoire est le Pourquoi. "En jouant à ces niveaux, mon cerveau idiot est devenu inondé d'idées de niveaux que je pourrais créer", a déclaré le critique Russ Frushtick. "Que se passerait-il si j'enlevais la voiture de clown de Koopa, remplissais la scène d'eau et ajoutais un Yoshi cracheur de feu?"

—Owen S. Good

Disponible sur Nintendo Switch.
Obtenez-le ici: Walmart | Amazone | Meilleur achat | Nintendo eShop

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30. Lonely Mountains: Downhill

Je vous prie de ne pas aboyer quand je dis cela avec une sincère douleur: Lonely Mountains: Descente est l'équivalent du jeu vidéo d'un haïku. Alors que les éditeurs de jeux construisent des mondes 3D élaborés de la taille de petits États et les couvrent de quêtes secondaires, d'objets de collection et de journaux de texte remplis de légendes, quel soulagement de trouver un jeu si singulier. Il fait ce qu'il dit sur l'étain.

Je suis seul sur une montagne, et mon objectif est simplement de descendre en vélo tout terrain. J'ai la possibilité d'atteindre d'autres objectifs, comme dépasser les délais ou limiter mon nombre de plantages. Ou je pouvais simplement travailler à ma guise à ma guise, trouver des chemins alternatifs, définir mon propre tempo. Il ne semble pas réaliste – l'esthétique trapue et à faible polygone est assez mignonne – mais il se sent bien. C’est pourquoi je continue de visiter le jeu toutes les quelques semaines. Pour tous les visuels flashy et la portée des jeux AAA en 2019, aucun jeu ne m'a transporté comme ce petit voyage en bas d'une colline.

—Chris Plante

Disponible sur Mac OS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Vapeur | PlayStation Store | Xbox Store

Vestige: De l'œuvre d'art Ashes

Image: Jeux de tir

29. Reste: de ses cendres

"Dark Souls with guns "est le terrain qui m'a fait essayer Reste: des cendres. Et c'est certainement cela – le combat est impressionnant avec une partie de la même confiance dans le timing et la stratégie de précision, ainsi que le défi pour lequel les jeux Souls sont connus.

Mais c’est la variété qui m’a permis de continuer à jouer après que j’ai essayé. Il existe des dizaines d'ennemis qui ont besoin de leurs propres tactiques pour se battre, toutes sortes d'environnements différents à explorer et de nouvelles armes à trouver, déverrouiller ou améliorer.

Alors qu'il semblerait que l'idée de boss avec des attaques à distance deviendrait rapidement vieille – combien de façons différentes existe-t-il pour esquiver les choses que les boss vous tirent ou vous lancent? – Le développeur Gunfire Games trouve des moyens de rendre chacun des patrons du jeu unique et amusant à affronter, même lors de votre deuxième partie. Ou votre troisième, dans mon cas.

Oh ouais, c'est aussi un excellent jeu en coopération. Assurez-vous d'amener un ami!

—Austen Goslin

Disponible sur PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: PlayStation Store | Xbox Store | Vapeur

Ennemis furtifs dans Void Bastards

Image: Blue Manchu / Humble Bundle

28. Void Bastards

Bâtards vides est capable de transformer certains des tropes des jeux indépendants bien connus en forces. L'esthétique de la bande dessinée cel-shaded convient au ton de science-fiction zippy du jeu, et la génération procédurale donne aux joueurs quelque chose à la fois à craindre et à espérer pour chaque fois qu'ils accostent avec une station sans carburant dans leurs réservoirs.

Mais la véritable excellence de Bâtards vides peut provenir des capacités de votre personnage, ainsi que de leur nature jetable. Vous êtes un forçat de l'espace sous le commandement d'une IA plutôt bureaucratique, et si votre aventure avec eux se termine par votre disparition, l'IA «réhydrate» simplement le corps d'un autre prisonnier pour vous, un avec un ensemble totalement différent d'avantages et d'inconvénients.

En fait, c'est assez effrayant une fois que vous y pensez.

Les joueurs peuvent donc prendre des risques sans (trop) punition, et jouer pour toujours sans les replis d'un fichier de sauvegarde ou d'une simple réapparition. Ajoutez de l'artisanat, du nettoyage et des tirs à la première personne, et vous aurez une vision nouvelle et gagnante des agrafes – pas des clichés fatigués – d'une conception de jeu solide.

—Owen S. Good

Disponible sur PC Windows et Xbox One.
Obtenez-le ici: Humble Bundle | Vapeur | Microsoft Store

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avance rapide via un appel vidéo mettant en vedette une femme blonde blanche dans Telling Lies

Image: Sam Barlow, Furious Bee Limited / Annapurna Interactive

27. Raconter des mensonges

Sam Barlow Son histoire – Le jeu de l'année de Polygon en 2015 – n'a pas fait revivre exactement le genre des jeux vidéo en mouvement (aventures narratives avec des séquences enregistrées d'acteurs réels). Après tout, ce n'est pas comme si un groupe d'entre eux arrivait sur le marché les années suivantes. Peut-être que cela fait partie des raisons pour lesquelles Barlow a estimé qu'il devait se réconcilier avec Dire des mensonges.

Tout en s'appuyant sur le même concept de base que le joueur examine les vidéos trouvées en interrogeant de manière créative une base de données d'application de la loi, le nouveau jeu de Barlow développe son travail précédent de toutes les manières possibles. Au lieu d'un seul personnage principal, il y en a quatre (et ils sont joués par des talents hollywoodiens tels que Logan Marshall-Green et Kerry Bishé). Et les clips eux-mêmes sont beaucoup plus longs que dans Son histoire, certains aussi longs que neuf minutes.

Plus important, Son histoire concentré sur un seul mystère, tout en Dire des mensonges emballe une distribution importante dont les histoires entrelacées ont un élément clé en commun: la tromperie. C'est cette conception narrative complexe et en couches qui rend le jeu si captivant, et vous oblige presque à griffonner des notes afin de garder une trace de l'intrigue tentaculaire pendant que vous reconstituez lentement les choses et essayez de distinguer la vérité de la fiction.

Vous passez des heures avec ces personnages et vous avez l'impression de les comprendre – jusqu'à ce que vous tombiez sur un seul enregistrement qui vous mène sur une nouvelle voie et menace de transformer tout ce que vous pensez savoir sur sa tête. Et la configuration est également cruciale: la plupart des clips sont des enregistrements unidirectionnels d'appels vidéo pris avec des webcams, ce qui donne Dire des mensonges une sensation voyeuriste qui touche également aux questions de la vie privée, de la technologie et de la politique du 21e siècle. C’est un travail éblouissant, déroutant et passionnant.

—Samit Sarkar

Disponible sur iOS, Linux, Mac et PC Windows.
Obtenez-le ici: Vapeur | Apple Store | GOG

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le système de ciblage dans Tetris 99

Image: Arika / Nintendo via Polygon

26. Tetris 99

En 2018, les développeurs Resonair et Monstars réinventent Tetris avec Effet Tetris. C'était presque parfait, surtout lorsqu'il était joué en VR. Qui aurait pensé que Tetris pourrait être rafraîchi encore en 2019, et si bien?

Développé par Arika et publié par Nintendo, Tetris 99 est une nouvelle approche du jeu vieux de plusieurs décennies – en mélangeant l'expérience de puzzle avec des tuiles avec un genre moderne, la bataille royale.

Une bataille royale de Tetris ressemblait plus à une blague qu'à toute autre chose lorsqu'elle est sortie sur Nintendo Switch cette année, après à peu près toutes les autres grandes franchises en créant un mode bataille royale sur le design existant, mais le jeu gratuit à 99 joueurs était bien. Vraiment bien.

Tetris 99 est toujours Tetris; vous ajustez vos blocs ensemble pour effacer les lignes. Mais l'interrupteur ici est que vous vous battez également contre d'autres joueurs, jetant vos briques à ordures dans un effort pour les pousser au-dessus du bord alors que vous essayez de grimper plus haut sur les tableaux de bord et de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour gagner, vous devez être le dernier joueur debout, ce qui est un exploit plus difficile qu'il n'y paraît.

—Nicole Carpenter

Disponible sur Nintendo Switch.
Obtenez-le ici: Walmart | Amazone | Meilleur achat | GameStop | Nintendo eShop

un cheval avec un club de golf dans sa bouche sautant par-dessus un obstacle dans What the Golf?

Image: Triband / FoxNext Games

25. Qu'est-ce que le golf?

Même si vous en avez assez des gags physiques, Qu'est-ce que le golf? vous fera rire. C’est du golf … jusqu’à un certain point. Les balles de golf sont loin d'être la dernière chose que j'ai mise dans ce jeu, et chaque niveau se termine par un jeu de mots stellaire.

"Chaque fois que je sens que je sais ce qui va suivre, je suis traité avec une déviation surprenante dans un territoire inattendu, où les règles de l'espace, du temps et du récit ont été aspirées dans un trou noir et craché comme quelque chose d'inconnaissable" Colin Campbell a écrit dans sa revue. C’est difficile d’en dire plus sans ruiner les blagues, ce que je ne veux vraiment pas faire!

—Simone de Rochefort

Disponible sur iOS, Mac et PC Windows.
Obtenez-le ici: Epic Games Store | Apple Arcade

un groupe de personnes se réunissent dans une ville dystopique à Disco Elysium

Image: ZA / UM

24. Disco Elysium

Disco Elysium c'est comme jouer à une campagne de jeu de rôle sur table avec un DM qui est entré dans le jeu par le biais de podcasts sur table de 5e édition, et qui n'a pas peur d'obtenir très idiot avec des choses. Il n'y a pas de dépendance à l'égard des traditions et des paramètres établis, mais un accent beaucoup plus lourd sur le jeu de rôle d'un personnage cohérent à travers une histoire intéressante.

Le combat est minimisé autant que possible, réduit à des choix narratifs sur l'opportunité de choisir un combat. La boucle principale du jeu consiste davantage à comprendre qui est votre personnage et à les jouer honnêtement, plutôt que de les construire pour gagner mathématiquement.

—Laura Dale

Disponible sur PC Windows.
Obtenez-le ici: Vapeur | GOG

23. Cadence d'Hyrule: Crypte du NecroDancer avec la légende de Zelda

Cadence d'Hyrule est un titre Legend of Zelda construit en utilisant les os de Crypte du NecroDancer, un jeu dans lequel les joueurs rampaient – ou plutôt sautaient – à travers des donjons au son de la musique. Mais Cadence d'Hyrule n'est pas seulement un jeu de rythme. À peu près tout ce que vous attendez d'une expérience Legend of Zelda existe ici… tout se déplace à son rythme.

Cadence d'Hyrule seems like a bizarre mashup at first. And yet, from the moment I start playing, it all makes perfect sense. The game blends its elements together so gracefully that it never feels like a spinoff or a cheap imitation of the two games from which it sprung.

—Ryan Gilliam

Available on Nintendo Switch.
Get it here: Nintendo eShop

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Y’shtola is back, baby!

Square Enix

22. Final Fantasy 14: Shadowbringers

Final Fantasy 14’S Shadowbringers expansion gave longtime players of the MMO a fulfilling and emotional experience. Scenario writer Natsuko Ishikawa managed to create an intense story where the tables have been turned in interesting ways.

Too much light has flooded the new world you explore, forcing you to carry the title of Warrior of Darkness, a contrast to the Warrior of Light title your character has been carrying since the beginning of the game.

Ishikawa’s excellent portrayal of vulnerability and fighting for what you love shows through in both of the expansion’s characters, Emet-Selch and The Crystal Exarch, and the experience remains one of the few things that has ever made me cry in a video game. The colorful new areas, delightful music, and new bosses complement the story while making the expansion exciting, even for players who opt to skip all the cutscenes.

—Julia Lee

Available on Mac, PlayStation 4, and Windows PC.
Get it here: Amazone | Square Enix | Vapeur | PlayStation Store

21. Card of Darkness

Much has been written about Apple Arcade and how the all-you-can-eat-for-$5-a-month pricing model is an excellent value. But perhaps more interesting is how that model has impacted game design.

Most puzzle games on mobile, like Candy Crush et Two Dots, have been designed around their free-to-play pricing structure. To that end, some levels are made intentionally harder, requiring a bit of luck (or a bit of real-world money) to complete them.

Removing that free-to-play model and in-app purchases means that a puzzle game must stand on its own merits, not in terms of how much money it can suck up from frustrated players.

Such is the case with Card of Darkness, which offers a bizarre blend of RPG mechanics with the basic design of solitaire. And yet, while it feels quite hard at times, it never feels unfair. Victory is always within reach, usually requiring a new strategy or character build to get the job done.

And if you keep failing? Sorry, but your wallet can’t save you this time.

—Russ Frushtick

Available on iOS and Mac.
Get it on Apple Arcade

five people sit on a boat around a lantern as one of them tells a scary story

Image: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

20. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Jusqu'à l'aube was one of my favorite games of the decade, so I was on board — pun most definitely intended — when developer Supermassive Games announced that it was bringing the same formula to a mysterious ghost boat.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — the first game in what’s supposed to be an ongoing horror franchise — takes the same decision-driven, character-based horror experience that made Jusqu'à l'aube special and successfully transposes it onto a new and extremely creepy setting. Homme de Medan is a spooky, and sometimes hilarious, experience, especially if you’re playing one of the two fantastic co-op modes.

—Austen Goslin

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
Get it here: Amazone | Walmart | PlayStation Store | Vapeur | Microsoft Store

19. Wilmot’s Warehouse

The final boss of Wilmot’s Warehouse is actually my own brain.

It’s a game about organizational systems, which is fun for a very specific type of person. I play as Wilmot, and I accept deliveries of tons of colorful and intentionally vague items. My job is to arrange them in a huge, empty warehouse, and then retrieve them for co-workers who have specific orders. When I tell people this, they either think it sounds amazing, or like the most stressful thing imaginable.

Wilmot makes me glad. He’s a tiny white block with a smile on his face, unlike me when I am organizing things. I drown in camels, and teeth. I howl with rage when I remember I moved the yellow and purple moons from the “yellow and purple items” section to the newly formed “science” section (along with white and red moons, microscopes, and the spray paint can that I thought was a lunar lander).

But underneath my yowling is an undercurrent of delight. I love this game — I love organizing things, I love figuring out what makes sense to my diseased brain. I love the art, which cleverly obscures the identity of objects without feeling like it’s playing a cruel trick on me.

The only cruel tricks, it turns out, are the ones I play on myself.

—Simone de Rochefort

Available on Mac, Nintendo Switch, and Windows PC .
Get it here: Vapeur | Nintendo eShop

a gray-haired young man aiming a large double-barreled revolver in Devil May Cry 5

Image: Capcom via Polygon

18. Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 is a toy box of violent, ridiculous, incredibly satisfying juggle combos. Sure, Capcom wrapped a story and thick sense of style around that (and it clearly put in a lot of effort on the narrative and characters this time out). But it’s the playful combat that makes it work — to the point that the game would probably work just fine if it all took place in one big room, which is more or less what the DLC does.

These are the kinds of mechanics that could only come by building upon decades of iteration, and we’re lucky that Capcom’s been putting in that work for so many years.

—Matt Leone

Available on PlayStation 4, Xbox One, and Windows PC.
Get it here: Amazone | Walmart | Meilleur achat | GameStop | Vapeur | PlayStation Store | Microsoft Store

armored knight holding a pole axe in Mordhau

Image: Triternion

17. Mordhau

My favorite gaming memories of 2019 didn’t come from Mordhau’s large-scale sword, mace, shield, or arrow battles to control swaths of the countryside, but from the low-key dueling server a friend of mine ran for a month or two after the game’s release.

Mordhau forces players to learn precise timing; memorize the effectiveness of each attack against each defense, adjusting for the weapons being used by both parties; and seems to punish anyone whose focus wanders for even a second. The skill ceiling is high for a game that spills this much blood onto the dirt.

And those skills are put to the test when players take turns brawling to the death in the middle of a server filled with those waiting on their turn to fight, or just interested in watching. You either win or you learn something that would make you a little better the next time you fight.

As with all the best competitive games, the most effective way to learn Mordhau is to throw yourself into it and study your opponent’s moves. But winning a victory in single combat is easily the sweetest reward in gaming this year.

—Ben Kuchera

Available on Windows PC.
Get it here: Vapeur

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A screenshot from Manifold Garden

Image: William Chyr Studio

16. Manifold Garden

It’s not easy to describe Jardin collecteur, but I’m going to give it my best shot. Jardin collecteur is an architectural puzzle game with physics-based geometry. If we try to defuse the jargon, that means the player must unlock areas of the game by moving blocklike keys to their specific receptacles — a blue block, dangling from a geometric tree, will need to be plugged into the correct receptacle to open up a gate. It’s not as simple as plucking a block from the tree and walking it over to the gate, though; Jardin collecteur’s M.C. Escher-inspired world is itself a puzzle, one that’s only solved by switching between different dimensional planes.

The sheer scope of this project and what developer William Chyr calls its “impossible geometry” is stunning. And that makes sense: Chyr worked on Jardin collecteur for seven years before its surprise launch on Apple Arcade and Windows PC.

It’s often hard to even comprehend the complexity of the different levels as they loop into infinity, much less figure out how to solve them. It’s a complexity that often gives me anxiety — the idea of chasing something through a looping world, the destination always juste out of reach. But like I wrote in my review, Manifold Garden doesn’t go on forever. The loops are designed to be tools, and to escape, you must embrace them, not run from their implications.

— Nicole Carpenter

Available on iOS, Mac, and Windows PC.
Get it here: Epic Games Store | Apple Arcade

a Chinese military officer on a white horse brandishing a sword leads his forces into battle in Total War: Three Kingdoms

Image: Creative Assembly/Sega

15. Total War: Three Kingdoms

For those of us who’ve ever fantasized about being an ancient or medieval warlord, Total War: Three Kingdoms is one of the best games yet released. It’s complicated, intricate, and difficult, yet it manages to hold together convincing simulations of human dominance and the struggle for power.

The Total War series’ trademark, large-scale real-time warfare, is at its best here, balancing rock-paper-scissors units with heroic generals, smart tactical options, and interesting RPG-like upgrade trees. There’s also a solid economic sim that underpins resource management.

But the game’s biggest boon is its cast of characters and the way it deals with human interactions though diplomatic activities, and the delicate handling of underlings, family members, and mercenaries.

—Colin Campbell

Available on Linux, Mac, and Windows PC.
Get it here: Vapeur

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A floating rock with two portals on the side. Key art for Teamfight Tactics

Image: Riot Games

14. Teamfight Tactics

Auto battlers have spread across the strategy game landscape over the last year. Mais en même temps Dota 2’s Auto Chess mod may have been the first to really catch on, Teamfight Tactics is the one that feels like it’s here to stay. Technically, this isn’t a new game, but a mode for League of Legends — at least for now.

The game challenges players to build teams from a large pool of potential units, with special emphasis on making teams where all the units work well together and give each other specific bonuses if they work well together. It offers dozens of units that change every few months, and it’s complicated to learn, but there may not be a better strategy game this year once you get the hang of everything that’s going on.

—Austen Goslin

Available on iOS, Mac, and Windows PC.
Get it here: Riot Games

Female character from Fire Emblem video game for the Nintendo Switch stares into the distance

Image: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games/Nintendo via Polygon

13. Fire Emblem: Three Houses

Technically, Fire Emblem is a hardcore tactics franchise where your choices have a reckoning — death can be permanent. And sure, Fire Emblem’s strategy element is pretty good, but that’s not why I play. Hell, some fans turn permadeath off. The people making these games have caught on: In Trois maisons, you spend way more time managing the day-to-day lives of your students, from what they study to who they socialize with, than you do in battle.

The game does this purposefully, so it can twist the knife later by making you choose a side. Dear friends become enemies. Even the most idealistic characters get worn down by the harsh realities of war. Three Houses is a vicious game. No wonder the internet memes for it are incredible — fans are trying to nurse each other through the hurt.

—Patricia Hernandez

Available on Nintendo Switch.
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Apex Legends - Bloodhound’s raven landing on their arm

Image: Respawn Entertainment/Electronic Arts

12. Apex Legends

The best surprise of the year came from one of the biggest publishers in the world. Apex Legends, the first project from Titanfall developer Respawn Entertainment since its acquisition by Electronic Arts in 2017, is technically part of the studio’s space-marines-and-mechs universe. Yet in a move that’s unusual for a risk-averse corporation like EA, Respawn not only sprung the game on the world without any promotional cycle, but also downplayed its Titanfall origins.

That made sense from a truth-in-advertising standpoint — there was bound to be skepticism about a new battle royale title considering how saturated the genre was getting, especially since there are no actual titans in the game — and it also allowed Apex Legends to stand on its own as the terrific product that it instantly was.

The action in Apex Legends evinces Respawn’s decade of expertise making fast-paced first-person shooters featuring a sublime fluidity of movement. Moreover, the studio distinguished itself with innovations that emphasize and encourage teamwork in a genre that, to that point, had mostly been focused on solo play.

Chief among them is an ingenious ping system for quick communication with teammates. And the revival and respawn mechanics of the game’s three-person squads create opportunities for last-ditch gambits and thrilling long-shot comebacks. The only major knock against Apex Legends is that Respawn and EA are still figuring out the right way to balance the microtransactions and level grind, but then, that’s an issue with all kinds of ongoing games.

Respawn made a bigger splash nine months later with Star Wars Jedi: Fallen Order. Mais Apex Legends remains the better game.

—Samit Sarkar

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
Get it here: Walmart | Amazone | Meilleur achat | GameStop | PlayStation Store | Xbox Store | EA

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11. Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts is less of a rhythm game and more of a rhythm expérience. There’s an edge of disappointment in that; I had looked forward to a little more game originally. Oh well! Sayonara Wild Hearts is a gorgeous, neon trancescape where the main character zips and zooms through cities and deserts and dreams. The primary vehicle is a motorcycle, but sometimes it’s a springing deer, and other times it’s a speeding, drifting car.

But the music is the highlight, and yes, you can stream it on Spotify. In our review, Jenna Stoeber noted that “the bubbly indie-pop tracks heighten the overall feeling of playing through an animated music video.” She’s spot-on: Sayonara Wild Hearts goes out of its way not to disrupt your psychedelic music journey too much. It may not really be a rhythm game, but it’s a worthwhile journey.

—Simone de Rochefort

Available on iOS, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Windows PC.
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a humanoid bird stands in front of a pixel campfire in A Short Hike

Image: Adam Robinson-Yu

10. A Short Hike

There is a surprising amount to do in Adam Robinson-Yu’s indie exploration game, Une courte randonnée, and yet I never feel pressured to do much of anything. Playing as Claire, an anthropomorphic bird, I can hike, climb, and fly around Hawk Peak Provincial Park’s trails … or not. There are marked trails to follow, where I’ll encounter other animals enjoying their day ⁠— some are trail running, others are fishing or painting or playing Une courte randonnée’s version of volleyball.

I can choose to interact with these characters or I can not do so, while exploring and gathering feathers that are needed to reach the peak’s summit. Nothing is especially hard, and that’s part of the draw. It is exactly how it’s described — a short hike, though one that’s sparked by a need for cell service and spun off into a detailed, surprising world.

My first instinct when playing the game was to rush up the mountain to get cell service, then find my way back down and explore. I pourrait play that way, but Une courte randonnée eased me into the slower pace, encouraging me to talk to other characters and seek out the game’s many spaces. Because of the unwieldy controls — perhaps by design, to slow me down — I found myself wandering off of cliffs and gliding back to where I began. It never felt tedious, though, which is a feat; often, the ground I thought I had already covered revealed something new.

—Nicole Carpenter

Available on Linux, Mac, and Windows PC.
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Claire aims her gun into the darkness in Resident Evil 2

Image: Capcom

9. Resident Evil 2

We’ve been playing re-releases and remakes of the original Resident Evil for two decades, but the game’s vastly superior sequel didn’t get a proper top-to-bottom overhaul until 2019, when Capcom put what seems like every resource it had into Resident Evil 2’s remake.

The reimagined Resident Evil 2 is survival horror game that manages to feel both modern and dutifully faithful to a video game released in 1998 — a game that was both a near disaster and a nascent polygonal action-adventure, when developers were still figuring out how to navigate and explore three-dimensional spaces. But gone are the tank-style controls and fixed camera angles of the PlayStation original; what remains is a game that still terrifies, controls wonderfully, and looks both gruesome and glorious.

The good news is that a sequel is already on the way.

—Michael McWhertor

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
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Norman Reedus standing in a white room in Death Stranding

Image: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

8. Échouement de la mort

Despite all of Hideo Kojima’s overly complicated plotting, ridiculous character names, Monster Energy advertisements, and a digital poster for Ride with Norman Reedus on AMC, there’s something both unique and relaxing about Échouement de la mort. Highbrow concepts like one’s Ha and Ka — the ideas of spirit and body — bump up against grenades made from Reedus’ poop.

The challenge of Échouement de la mort itself comes from carrying packages between different points on a large map, which makes the game a little like the ultimate fetch quest. But you’re also impacting the world around you with contraptions to help yourself and others accomplish that job, while taking advantage of the invisible work done by players you’ll never meet as you come across their ladders and paths. Kojima wants to help the world stay connected, and helped create a game in which that’s both part of the story, and part of the actions of the players.

Kojima said he was out to create a new genre of video game and, somewhat surprisingly, he might have done exactly that.

—Ryan Gilliam

Available on PlayStation 4.
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a figure in a spacesuit holds a blaster pistol with a purple sky above them in The Outer Worlds

Image: Obsidian Entertainment/Private Division

7. The Outer Worlds

Only the Obsidian of Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, and even South Park: The Stick of Truth could make the 20 hours or so of Les mondes extérieurs seem to fly by so quickly. The biggest risk this studio took might have been with the comparatively brief time it would give its fans with all the things they enjoyed.

Our view is that it’s “just right” in length, however. Les mondes extérieurs packs the best of modern role-playing games into a world and a story that respects the player’s time. For a game presenting such a strong point of view — particularly relevant in present times — anything going long might feel preachy and tiresome, even to players who already agree with the basic premise that capitalism has some pretty significant downsides.

Les mondes extérieurs offers an experience that’s familiar to fans who wanted more of the formula that Obsidian has all but perfected, without the baggage of a licensed property or the pressure of creating a sequel. The result is something that feels familiar, but takes place in a new world, with new characters. It feels like slipping into a coat that fits perfectly, but that you don’t seem to remember picking out.

—Owen S. Good

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
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luigi fights a boss ghost in luigi’s mansion 3

Image: Next Level Games/Nintendo

6. Luigi’s Mansion 3

Luigi’s latest adventure has a lot going for it, from great puzzles and boss fights to inventive environmental design. But where it really soars is in its basic, run-of-the-mill vacuuming.

As with all of the Luigi’s Mansion games, the vacuum is the primary way to interact with the world. Mais en Luigi’s Mansion 3, the developers have vraiment leaned into the idea that an old haunted building (a hotel, in this case) would be filled to the brim with trash to suck up.

And goddamn does it feel great to suck up that trash. Walking into a room filled with books and billiard balls, with trophies lining every wall, means you have all the opportunity for play that you could ever want. And thanks to the rumble on Nintendo Switch, you really feel every piece of detritus as it makes its way through Luigi’s backpack. It’s weird to think of sucking up random items in a haunted mansion as a joyful act, but here we are.

The simple 30-second loop of clearing rooms never gets old, and turns an otherwise well-made puzzle game into a cathartic cup of warm cocoa at the end of a long day.

—Russ Frushtick

Available on Nintendo Switch.
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The character Wolf leaping in the air and about bring down his axe on a masked assailant in s still from Sekiro: Shadows Die Twice game

Graphic: James Bareham/Polygon | Source image: FromSoftware/Activision

5. Sekiro: les ombres meurent deux fois

Developer FromSoftware spent the last decade making games so absurdly difficult that its popularity is a bit difficult to explain. Demon’s Souls begat the Dark Souls trilogy, which spawned Bloodborne. Every game was a riff on a formula that brought the quirky Japanese developer closer to mainstream success.

In 2019, with Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware took a hard turn, replacing medieval European fantasy and Gothic horror with feudal Japanese fantasy.

It’s a riff on the formula that the studio created and popularized, but it’s also something new — a fast-paced, action-focused departure from its more deliberate and esoteric forebears. It eschews role-playing classes, so everyone plays as the same titular character. Skills for your constant blade replace the bloated menagerie of weapons and armor in previous titles. The story is straightforward, not something that requires reading vague item descriptions and then watching YouTube videos just to almost kind of understand it.

Sekiro is FromSoftware’s sensibilities refined and focused. It’s as beautiful as it is brutal, and the sweetness of victory is still strong enough to make the frustration of frequent failure worthwhile. It is also unambiguous proof that FromSoftware isn’t a one-trick pony.

—Dave Tach

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
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screen grab from Baba is You video game

Graphic: James Bareham/Polygon | Source image: Hempuli Oy

4. Baba Is You

Baba est toi is a two-part puzzle game. Its second half is straightforward: Players need to touch a goal to finish each level. But it’s everything that happens before that which makes up the real puzzle to be solved.

That’s because solving puzzles is not only about understanding the rules, but breaking and rewriting them in order to make your quest possible. Baba est toi is a delight because you have so much power in each challenge, but that power doesn’t mean anything until you learn to use it skillfully, and with purpose.

—Jeff Ramos

Available on Linux, Mac, Nintendo Switch, and Windows PC.
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very creepy doll stands surrounded by four candles

Graphic: James Bareham/Polygon | Source image: Red Candle Games

3. Devotion

Devotion is not just one of the best horreur games of the year, it’s among the best overall games of the year. Its quality makes it noteworthy, but the fact that it can’t be purchased or played now, despite how poignant it is, also makes it a tragedy.

Set in 1980s Taiwan, Devotion’s story is centered on a family of three: a father, Du Feng Yu; a mother, Gong Li Fang; and a daughter, Du Mei Shin. The game’s horror is not paranormal, not in the traditional sense. Instead, dread accumulates in the family apartment over the years, settling like dust into quiet corners of domesticity, only to be kicked up by Mei Shin contracting a mysterious illness, and Feng Yu’s growing paranoia, fueled by his blind faith in a folk deity called Cigu Guanyin. He learns to both fear and revere the god, encouraged by a cult leader disguised as a mentor.

The player experiences Devotion’s world — which is an apartment building, though most of the game takes place in a single apartment — in blocks of time that shift and move from year to year. Devotion, comme P.T. before it, is built on loops; you’ll sometimes walk down from one hallway to another, only to find yourself still in the same place, but in a different time. While the apartment only has five rooms, the game brings you to those rooms at different times in the family’s history, creating a nonlinear swirl of decay. The apartment lobby operates as a sort of hub world, but for time, allowing you to choose the year in which you’re visiting the apartment. Devotion’s puzzles require you to bring items from one time frame to another, which sometimes means taking part in the banal act of unpacking boxes but could also mean going through the steps of making a ceremonial wine bath for Feng Yu’s troubled daughter ⁠— something he believes is the only way to cure her.

Devotion’s apartments become stranger, and more otherworldly, as the years progress ⁠— a demonstration of Feng Yu’s blind faith influencing the world around him. Where there was once a pot of tofu stew cooking on the stovetop, a pot of ceremonial wine now brews. The photos that once hung undisturbed in the bedroom have since been desecrated, with crosses scratched over the eyes of each family member.

What might have been a slow descent into madness is instead thrown into stark contrast as you jump from year to year. This is how the fear spreads across the game: Repetition sets our expectations in place. You think you know what each room should look like, and then right as your guard is lowered, you notice a change. And then another. And the horror ascends from there.

—Nicole Carpenter

Not available.

a body floats in a surreal triangular tunnel of light

Graphic: James Bareham/Polygon | Source image: Remedy Entertainment/505 Games

2. Contrôle

Control offers a world that is seductive, powerful, and internally consistent, but developer Remedy Entertainment is able to stretch the tension of entering that world without any kind of instruction or illumination to its breaking point.

À la fin de Control, you will be an expert on this strange existence. There’s no “weird for the sake of weird” here. It all makes sense, once you learn the language of the world. That’s a true rarity in video game storytelling, where complex plots are often burdened by so much excess exposition and so many complications that it all turns into a meaningless soup by the end. Control, instead, feels like a carefully prepared meal being fed to you methodically, until you develop a taste for it.

And occasionally, the chefs are puppets.

—Russ Frushtick

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
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Graphic: James Bareham/Polygon | Source image: Mobius Digital/Annapurna Interactive

1. Outer Wilds

Outer Wilds’ narrative is delivered in drips across each planet I visit, and I’m careful to choose one goal for each of my 22-minute time loops.

As I learn more about, well, everything around me, I’m exposed to some of the greatest wonders of science fiction. My stomach damn near left my body the first time I fell, feet kicking, through a black hole. Or when my ship was catapulted through the atmosphere by a terrifying waterspout. Or when I accidentally tinkered with ancient alien technology long enough to unexpectedly warp to another planet’s surface, not knowing where I was, or why someone would want to travel to that location instantly. So many discoveries and surprises answer my old questions, while unfolding an additional layer of hidden secrets beneath.

Outer Wilds delivers so many moments that are beautiful and parfait, even though I only want to hint at most of them. Even when I thought I’d pieced together the Nomai’s fate, or understood why I was stuck in this interstellar jour de la marmotte, Outer Wilds still hadn’t showed me all its secrets. My jaw didn’t just drop while playing Outer Wilds — in some sections, it felt like it may have just stayed on the floor permanently.

—Chelsea Stark

Available on PlayStation 4, Windows PC, and Xbox One.
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